Не так давно буквально пару дней назад наблюдал за тем, что происходит вокруг оригинального Far Cry 2004 года, смотрю на фанатскую активность, читаю сообщества в Steam, слежу за новостями по Ubisoft - и у меня в голове крутится один вопрос, который я не могу выкинуть: почему официального ремейка до сих пор нет, и нужен ли он вообще?
Начну с контекста, потому что без него вся эта дискуссия превращается в пустую болтовню.
Что вообще происходит прямо сейчас
Ubisoft буквально сегодня, 21 мая 2026 года, опубликовала финансовый отчёт и обозначила планы до 2029 года - три крупные франшизы: Assassin's Creed, Ghost Recon и Far Cry. При этом подтверждено, что в разработке находятся сразу два очень перспективных тайтла во вселенной Far Cry. Два, Карл. Звучит красиво, но что именно - молчок. По слухам, один из них - это extraction-шутер, разработка которого была перезапущена по неизвестной причине, а сюжетная игра может выйти в 2027 года.
Про ремейк первой части - ни слова. Вообще. Официального подтверждения каких-либо ремейков оригинальных игр серии до сих пор нет.
Зато фанаты не сидят сложа руки. На ModDB появился проект FC26 от пользователя markuschindris - фанатский апгрейд оригинальной Far Cry с улучшенной графикой, геймплеем и атмосферой. Мод добавляет растительность, реагирующую на движение игрока, более реалистичные погодные эффекты, новые миссии - и всё это поверх оригинального движка. Последнее крупное обновление FC26 вышло 12 мая 2026 - то есть буквально недавно. Люди делают это бесплатно, на энтузиазме, в свободное время.
Параллельно существует другой мод - Far Cry Advanced Version от HFCR, который улучшает поле зрения, широкоэкранное отображение, механику оружия и даже добавляет мультиплеер. Последнее обновление этого мода вышло 26 апреля 2026 года.
То есть картина такая: официальный издатель молчит, а фанаты в 2026 году продолжают вручную латать и улучшать игру 2004 года выпуска. Это либо трогательно, либо немного грустно - зависит от угла зрения.
Почему вопрос вообще возник
Я догадываюсь откуда ноги растут у этого обсуждения. Capcom сделала ремейк Resident Evil 2, потом RE3, потом RE4 - и всё это оказалось коммерчески и творчески успешно. Люди увидели, что старые игры можно не просто переиздавать, а переосмыслять, и немедленно начали смотреть на свои любимые тайтлы с вопросом «а вот ЭТУ бы тоже так можно сделать».
Far Cry 2004 в этом списке занимает особое место. Игра продала 730 000 копий за первые четыре месяца после релиза, а к 2010 году PC-версия разошлась тиражом более 2,5 миллиона копий. Это был реальный хит. Но важно понять - почему именно она, а не какая-нибудь другая часть серии?
Первая Far Cry была разработана Crytek - именно для того, чтобы продемонстрировать возможности нового CryEngine. То есть это была не просто игра - это была витрина технологии. И боже, как она выглядела в 2004-м. Я помню этот момент - ты запускаешь её на своём ПК и видишь джунгли, воду, освещение, тени от листьев - и у тебя буквально отвисает челюсть. Ничего подобного раньше не было. Crysis потом повторит этот трюк в 2007-м, но Far Cry был первым таким ударом под дых от реалистичной графики.
Проблема в том, что сейчас эта игра выглядит... ну, как выглядит игра 2004 года. И тут начинается самое интересное - нужно ли это менять?
Юридический бардак, о котором все забывают
Вот здесь начинается головная боль, о которой в большинстве обсуждений просто не говорят.
Far Cry была разработана Crytek и издана Ubisoft. Впоследствии Ubisoft получила права на франшизу и передала разработку студии Ubisoft Montreal. Но! Кому принадлежит именно первая игра - это отдельный вопрос.
В сообществе в Steam один пользователь прямо написал: «Far Cry по-прежнему принадлежит Crytek; Ubisoft была лишь дистрибьютором, а затем выкупила права на продолжения» - и это создаёт ситуацию, где если Crytek захочет сделать ремейк, им придётся называть его как-то иначе. Как ARMA у Bohemia вместо Operation Flashpoint - именно из-за того, что права на название остались у другого издателя.
Это реально важный момент. Потому что если бы всё было просто - Ubisoft давно бы сделала ремейк на волне ностальгии и срубила бы деньги. Но они молчат. Значит либо юридически сложно, либо экономически нецелесообразно, либо оба варианта сразу.
Что реально было бы круто - а что нет
Окей, давайте представим, что чудо произошло и кто-то объявляет о ремейке Far Cry 2004. Что мы хотим получить?
Во-первых - сохранить ИИ врагов. Это самое главное. Люди, которые не играли в оригинал, не понимают насколько там был умный ИИ для своего времени. Враги реально искали тебя. Если ты открыл огонь и спрятался - они не тупо шли на звук выстрела, они рассредотачивались, обходили с флангов, залегали. Первая Far Cry была шутером с тропическим островом, монстрами и сильным ИИ врагов - вот эта связка «открытые пространства + умный ИИ» создавала напряжение, которого нет ни в одной современной части серии. В Far Cry 6 ты буквально бегаешь по открытому миру и солдаты стоят и ждут пока ты их застрелишь.
Во-вторых - структуру уровней. Оригинальный Far Cry был не открытым миром в современном понимании. Это были большие, но всё-таки уровни с чётким маршрутом и тактическими головоломками. Ты заходил на локацию, осматривался в бинокль, составлял план - и шёл выполнять. Это была настоящая тактическая песочница. Не «открытый мир где надо захватить аванпосты», а именно продуманные сценарии с вариативностью прохождения.
В-третьих - атмосферу изоляции. Джек Карвер оказывался один против острова. Не против злодея с красивой речью, не против политической системы - просто против острова, заполненного вооружёнными людьми и мутировавшими тварями. Эта история была проще и поэтому работала лучше. Никакого Ваас, никакого Пэйгана Мина - просто ты, пляж, джунгли и патроны которых всегда не хватает.
А вот чего я не хочу видеть в ремейке - так это открытого мира с аванпостами. Пожалуйста, нет. Это была бы классическая Ubisoft-ификация игры, которая изначально этого не требовала. Представь: берёшь линейный, напряжённый шутер с умным ИИ - и превращаешь его в очередной «зачисти 47 аванпостов, собери 200 перьев». Это было бы убийством.
Могут ли фанаты спасти положение?
FC26 добавляет новые миссии, которые даже ветераны могут пройти впервые, а также исправляет баги и оптимизирует производительность для современных систем. Far Cry Advanced Version обновляется до сих пор - последнее обновление было в апреле 2026 года. На ModDB активно развивается мод «Far Cry: Наследие Кригера» - сюжетное продолжение истории оригинала 2004 года.
Это сообщество живёт. Двадцать два года прошло с релиза - и люди всё ещё пилят моды, патчи, новые уровни. Это не ностальгия ради ностальгии, это реальная любовь к конкретной механике, к конкретному ощущению от игры.
Но фанатские моды - это не ремейк. Они работают на оригинальном движке со всеми его ограничениями. Нормальной консольной версии не будет. Официального издания не будет. Это всегда будет «а вот если скачать, распаковать, положить в папку, отключить антивирус...» - и часть аудитории отваливается уже на этом этапе.
Нужен ли ремейк вообще?
Вот тут я хочу сказать кое-что непопулярное. Нет. Не нужен. Если его будет делать Ubisoft образца 2026 года. Я серьёзно. Посмотрите на Far Cry 6 - красивая, большая, пустая. Посмотри на то, во что превратилась механика аванпостов начиная с третьей части - она стала формулой, конвейером, копипастой. Каждая новая игра добавляет что-то сверху, но ни одна не возвращается к корням первой части. Если Ubisoft возьмётся за ремейк первой Far Cry - они сделают из неё Far Cry 8 в скине 2004 года. Добавят открытый мир. Добавят таблицу крафта.
Добавят харизматичного злодея с монологами. Добавят микротранзакции. И убьют всё то, за что игра любима.
Единственный сценарий, в котором ремейк имеет смысл - это если его делает кто-то, кто реально понимает что делало оригинал особенным. Небольшая студия с любовью к материалу и без давления из корпоративных кабинетов. Что-то вроде того, что Night Dive Studios делает с System Shock - уважительно, внимательно, без попытки «осовременить» игру до неузнаваемости.
Far Cry 2004 - это игра, которая изменила представление о том, как могут выглядеть шутеры. Она показала открытые пространства с умным ИИ, честную тактическую вариативность и графику, которая в буквальном смысле меняла ожидания от PC-игр. Двадцать два года спустя фанаты всё ещё активно её поддерживают, модифицируют и улучшают - что говорит само за себя.
Официальный ремейк? Хочу - и боюсь одновременно. Потому что есть два варианта: либо кто-то сделает это правильно и мы получим шедевр, либо получим ещё одну Far Cry 6 с другим скином.
Пока Ubisoft не докажет обратного своими делами - я буду качать FC26 и радоваться тому, что у нас есть такие люди в комьюнити.
Масштабная песочница с огромной картой, харизматичными злодеями, захватывающим сюжетом, множеством секретов и, конечно, вышками. В Far Cry кажется, что мир существует независимо от тебя. Но рано или поздно любимая игра и даже серия заканчивается. Мы собрали лучшие игры, похожие на «Фар край», которые дают похожий опыт. Некоторые копируют структуру почти один в один, другие берут отдельные элементы и выводят их на новый уровень.
Открытый мир и шумные перестрелки: лучшие аналоги Far Cry на ПК и консолях
Ближайший по степени безумия аналог Far Cry. Спецагент Рико Родригес прибывает на огромный остров Солис, чтобы сеять демократию с помощью своего богатого арсенала оружия. Огромная карта с южноамериканским колоритом разделена на зоны — и нужно освободить и подавить сопротивление диктаторской банды «Черная Рука».
Геймплей завязан на постоянном движении и генерации безумия при помощи модифицированного крюка-кошки и вингсьюта. Хаос становится главным инструментом прогрессии: на врагов можно обрушивать мощь торнадо, поднимать танки в воздух на воздушных шарах и учинять прочие безумства.
Элитный отряд «Призраков» ведет скрытую войну против могущественного наркокартеля в Боливии. Огромный открытый мир поражает разнообразием ландшафтов — от пустынь до густых джунглей. Как и в Far Cry, каждый регион требует планомерного освобождения.
Метод освобождения выбирают сами игроки. Можно методично и бесшумно устранять цели одну за другой под покровом ночи или штурмовать врагов в лоб под прикрытием бронетехники. Безумных и харизматичных злодеев тут нет — зато много свободы в выполнении миссий и перемещении по миру.
Dying Light 2: Stay Human
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Ловкач паркурит по крышам постапокалиптического Вилледора, лупит зомби, захватывает аванпосты и разбирается с фракциями. Иногда даже решает дилеммы, которые влияют на происходящие события и меняют карту города. При этом ночью геймплей жарче: монстры становятся агрессивнее, опаснее и вылезают изо всех щелей наружу.
Dying Light 2 заимствует структуру Far Cry с освобождением районов, фракционным нарративом и крафтом оружия, но прибавляют к этому паркурную вертикальность паркура и постоянное давление сурвайвал-элементов. Оружие ломается, ресурсы заканчиваются, а дежурный ночной рейд за важным лутом может превратиться в напряженное выживание с непредсказуемым финалом.
Borderlands 3
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Близнецы Калипсо собрали культ из миллионов фанатиков и стримят свои злодейства в прямом эфире. Кислотные краски, безумный юмор и бесконечный поток оружия — привычная зачистка территорий превращается в хаотичное шоу. Враги постоянно роняют что-то новое — система генерации оружия выдает миллиард уникальных комбинаций характеристик.
Герой отправляется в путешествие через несколько планет, попутно разбирается с культом и набивает инвентарь новыми пушками. Фанат Far Cry получит огромные территории для исследования, необычную вселенную и сомнительный юмор — все как мы любим.
Последний рейнджер врывается в постапокалиптический мир с одной целью — уничтожить генерала Кросса и его диктаторский режим. На релизе RAGE 2 приняли не очень тепло, но со временем она стала считаться недооцененной игрой. Стрельбу делали в id Software, а открытые пространства — Avalanche Studios, авторы Just Cause.
Результат ощущается закономерно: пушки бьют с весом и отдачей уровня DOOM, а карта набита аванпостами, аренами и поселениями, которые ждут освобождения. Герой постепенно прокачивает сверхспособности, среди которых, например, замедление времени, силовой щит, телекинез. Жаль, что сюжетные моменты в основном заставляют зевать, но стрелять здесь — одно удовольствие.
Metro Exodus
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Артем покидает московское метро и впервые видит просторы России, пережившей ядерную войну. Поезд «Аврора» становится для него домом, а каждая остановка — отдельной полуоткрытой картой со своими злодейскими фракциями, секретами и сюжетными линейками.
Крафт патронов и противогазных фильтров держит в постоянном напряжении, а мир реагирует на действия игрока. Можно помочь выжившим или проигнорировать их, переть с пушкой напролом или стараться избегать кровопролития — от этого зависят концовки. Здесь нет харизматичного злодея на обложке, зато есть простая человеческая история и густая атмосфера.
Северокорейские военные оккупировали тропический остров — разобраться с ними отправляется отряд спецназа в нанокостюмах. Герой быстро понимает, что сложность задачи была недооценена, ведь на основе нашли пришельцев.
Первая Crysis вышла в 2007 году и развила идеи предыдущей игры Crytek, оригинальной Far Cry. Красочные джунгли, огромные уровни, полная свобода подхода к стычкам: невидимость, броня, сила или скорость — комбинируй как хочешь. Ремастер освежил картинку и добавил вторую и третью части в комплект. Если хотите понять, откуда взялась формула успеха Ubisoft — это обязательная игра.
Серия Halo — вещь достаточно самобытная, но в Infinite авторы решили сделать игру, похожую на Far Cry, причем в самом необычном проявлении. Мастер Чиф неожиданно оказался в открытом мире, но легендарный боец чувствует себя в новой обстановке как дома.
Планета усеяна аванпостами Бандитов, которые ждут зачистки, ресурсами и точками быстрого перемещения, а также побочными активностями на любой вкус. Карта компактнее типичного открытого мира, но каждый ее угол плотно набит контентом. Стрельба при этом остается одной из лучших в жанре — увесистой, точной, с фирменным ощущением веса. Как и в поздних Far Cry, здесь есть обязательная вертикальность и скорость, так как Мастер Чиф получил крюк-кошку.
Ghost Recon Breakpoint
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Полковник Коул Уокер — бывший Призрак, которого сломала система. Герой в исполнении Джона Бернтала захватил технологически развитый остров Ауро и установил там собственный порядок при помощи громады дронов и бывших сослуживцев. Звезда «Карателя» играет свою роль весьма убедительно, да и харизмы ему не занимать.
В геймплее все покажется знакомым. Огромный открытый мир разделен на зоны с аванпостами, патрулями и базами, которые можно штурмовать в лоб или зачищать по-тихому. Тактическая глубина, кооператив до четырех игроков и серьезный военный нарратив позволяют назвать Breakpoint одним из самых недооцененных аналогов Far Cry.
Frontiers of Pandora не повезло: игра вышла в очень неподходящий момент. Игры Ubisoft окончательно всем приелись, а компанию стали активно хейтить в социальных сетях. Поэтому многие так и не узнали, что Пандора — самый красивый открытый мир последних лет.
Сюжет простой и повторяет нарративы Джеймса Кэмерона. Воин На'ви отправляется освобождать западный фронт планеты от корпорации RDA. Аванпосты, базы, заводы — все по знакомой схеме. Студия Massive делала игру на тех же инструментах, что и Far Cry 6, это чувствуется в каждом элементе структуры. Но джунгли Пандоры, биолюминесцентные леса и летающие горы Халлелуйя делают зачистку очередного аванпоста зрелищем, от которого сложно отвлечься. Если ищете игры в стиле «Фар край» — ни в коем случае не проходите мимо.
Системные требования: Intel Core i3-530 / AMD Phenom II X2 550, 4 ГБ ОЗУ, любая видеокарта 1 ГБ с поддержкой DirectX 11
Неоновый постапок, синтвейв в наушниках, киборги вместо пиратов и Рекс Пауэр Коулт — самый брутальный ветеран Третьей Мировой, которого только могли придумать. Звучит странно, да и выглядит так же.
Blood Dragon не притворяется серьезной игрой ни секунды: весь сарказм, трэш и любовь к боевикам эпохи VHS упакованы разработчиками в шестичасовое приключение, которое проходится за один вечер, но запоминается надолго. Здесь те же самые механики Far Cry 3, но неоновая атмосфера меняет ощущения до неузнаваемости. Кто бы мог подумать, что лучшие игры наподобие «Фар край» делает сама Ubisoft.
Десять тысяч лет до нашей эры, каменный век. Вы спросите, где же здесь шутер? Признаем, его нет. Но это все же безумная Far Cry про Таккара из племени Венджа, который охотится, выживает и отвоевывает территорию Кирата у двух враждующих кланов. Для этого у него есть копье, лук и ручной саблезубый тигр. Ubisoft взяла карту Far Cry 4, населила ее мамонтами и пещерными людьми — оказалось, что формула исправно работает даже без огнестрела.
Монтана пережила ядерную войну и неожиданно расцвела — буйная постапокалиптическая природа размулевала руины старого мира яркими красками. Сестры-близнецы Микки и Лу собрали банду мародеров и установили свои правила на выжившей территории Хоуп Каунти. Придется бросить им вызов!
Мир компактнее Far Cry 5, механики ужались до самого главного, зато появились цветовые уровни редкости оружия и врагов — прямой привет лутер-шутерам. Проходится за пару вечеров, но финал дает неожиданный ответ на главный вопрос пятой части. Можно играть в кооперативе, что запишем в однозначный плюс — вместе даже грязь жевать весело.
Far Cry Instincts
Платформы: Xbox 360
Системные требования: консольный эксклюзив
Ремастер оригинальной Far Cry с эксклюзивными миссиями и режимом Predator, где игрок становится настоящим зверем. Сегодня про эту игру почти не вспоминают, а зря: именно здесь Ubisoft впервые проверила идеи, которые спустя десять лет выросли в Far Cry Primal.
Джек Карвер получил «звериные» способности задолго до того, как это стало модным. Суперскорость, ночное зрение, смертельные когти из ладоней — мутация превращает обычного наемника в хищника, от которого враги разбегаются сами. Поиграть будет непросто, игра доступна лишь в экосистеме Xbox. Она входит в официальный список игр с обратной совместимостью, поэтому ее можно запустить даже на современных «ящиках». На ПК никогда не выходила.
Far Cry 6: Villain DLC
Платформы: ПК, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S
Ваас, Пэйган Мин и Джозеф Сид, три самых харизматичных злодея серии, наконец получили собственные истории. Каждый эпизод — отдельное психоделическое roguelite-путешествие по сознанию негодяя из предыдущих частей. Петли повторений, фрагменты воспоминаний и фирменные монологи ждут тех, кто хочет больше Far Cry. Это небольшие по объему, но неожиданно глубокие истории, которые будут напоминать о временах, когда серия была великой.
Кооперативные шутеры с открытым миром типа Far Cry для совместной игры
Игра показывает Вашингтон спустя семь месяцев после пандемии из первой части — правительство пало, улицы поделены между враждующими группировками, Белый дом превратился в крепость выживших.
Агент ДРД прибывает восстанавливать порядок район за районом, зачищая базы, освобождая аванпосты и разбираясь с фракциями, у каждой из которых своя идеология и даже лидер. Темная зона добавляет PvPvE-слой: здесь лучший лут, но любой союзник может предать в любой момент. Сотни часов контента и один из самых детально проработанных открытых миров в жанре со своими безумными антагонистами.
Четыре новых авантюриста прибывают на планету Кайрос, где Хранитель времени правит железной рукой в буквальном смысле. Герои присоединяются к местному сопротивлению и начинают привычную работу: зачищают территории, собирают лут и разбираются с диктатором.
Жанр лутер-шутеров не стоит на месте: Кайрос устроен как бесшовный открытый мир без экранов загрузки, а боевая система получила новые фишки в виде глайдинга, уклонения и крюка-кошки. Миллиард единиц оружия никуда не делся, но на этот раз каждая пушка ощущается чуть лучше, чем в предыдущих частях.
Планета Энох пообещала человечеству новый дом, но по прибытии людей немедленно начала убивать колонистов. Аномальная буря наделяет главного героя сверхспособностями, и с этого момента укрытия перестают быть для врагов безопасным местом.
В Outriders поощряется агрессия, а не осторожность. Чем больше урона наносишь — тем быстрее восстанавливается здоровье. Четыре класса с разными способностями, зачистка аванпостов и лагерей враждебных фракций с кооперативом до трех игроков.
Земля почти уничтожена — инопланетная органическая угроза Рут расползается из измерения в измерение, пожирая целые цивилизации. Герой добирается до базы выживших, получает задание и уходит через порталы. Каждый раз он отправляется в другое место, с другими боссами и даже другим сюжетом.
Это шутер от третьего лица с весомой стрельбой и боссами в духе «соулслайков», где смерть — часть процесса. При этом Remnant 2 строит карты заново при каждом прохождении: противники там иные, расставлены иначе, секреты тоже появятся в других местах. Игра поддерживает до трех игроков в кооперативе, им будут доступны десятки классов с уникальными способностями и ощущение, что мир скрывает что-то новое за следующим поворотом. Игры наподобие Far Cry бывают и такими.
Тина ведет партию в настольную ролевую игру, и ее фантазия не знает границ. Драконов сбивают автоматными очередями, рыцари бегают с дробовиками, а правила меняются на ходу — потому что рассказчику так захотелось.
Wonderlands смешивает лутер-шутерную механику Borderlands с фэнтезийным открытым миром. Главный злодей — Дракон Повелитель, харизматичный и самовлюбленный. Мультиклассовая система позволяет комбинировать способности из разных архетипов, и каждая сборка играется принципиально иначе. Как и с настоящими настолками, Tiny Tina's Wonderlands становится веселее в компании друзей.
Будущие новинки с харизматичными злодеями, похожие на Far Cry
Far Cry 7
Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
Официального анонса до сих пор нет, но по слухам — нас ждет что-то сумасшедшее. Проект разделился на две части: одиночная Blackbird и мультиплеерная Maverick в стиле экстракшен-шутера — обе разрабатываются на фирменном движке Snowdrop. По данным Insider Gaming, сюжет одиночной игры будет крутиться вокруг таймера. Герой должен спасти семью от злого культа до 72 игровых часов, которые будут равняться 24 часам в реальности. Формула может поменяться: говорят, в реализации возникли проблемы.
Сеттинг может быть разным. Ранние слухи указывали на Аляску, более свежие — на Новую Англию с замками, горными массивами и густыми лесами. Кто сыграет злодея — главная интрига. Слухи о Киллиане Мерфи широко разошлись, но были опровергнуты. Ждем анонса и первых подробностей.
GTA 6
Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S
Хорошая шутка, правда? Но давайте серьезно: серия Grand Theft Auto всегда славилась своими эксцентричными персонажами. Если франшиза Ubisoft мила вам за безумие антагонистов, почти наверняка полюбите и GTA 6 — в ней найдется место странным и запоминающимся лицам.
Rockstar выдаст на билеты в штат Леонида, где нас ждет карта с болотами, пляжами и любимым многими Вайс-Сити в качестве столицы региона. Джейсон и Люсия играют в современных Бонни и Клайда. Они грабят, выживают и пытаются вырваться из криминальной среды, которая, как известно, так просто не отпускает. Rockstar обещает крупнейший открытый мир серии с динамичными NPC, детальной физикой и свободой, которая даст ответ на вопрос, почему игру делают так долго. Релиз — 19 ноября 2026 года.
На борту корабля-ковчега «Мэйфлауэр» Джудас уже однажды подняла революцию — и почти уничтожила судно. Теперь ее воскресили, чтобы довести миссию до конца. Кен Левин, автор любимых многими Bioshock, делает нарративный шутер без фиксированного злодея.
Для этого он вместе с командой придумал систему, которая определяет, кто из Большой тройки — Том, Нефертити или Хоуп — станет антагонистом, исходя из действий игрока. Персонаж, которого игнорируют достаточно долго, получает новые способности и начинает работать против геймера. Левин сравнивает это с жонглированием — в какой-то момент угодить всем троим становится физически невозможно. Дата выхода не определена, но шутер находится в разработке уже преступно долго.
Join Us
Платформы: ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S
А что если, как в знаменитом меме, мы и сами злодеи? В Join Us игрок становится лидером культа Судного дня в сельской Америке, и его задача — вербовать последователей, строить базу и готовиться к апокалипсису. Каждый житель открытого мира — потенциальный рекрут.
Система убеждений настраивается свободно: поклонение инопланетянам, каннибализм, интервальное голодание, комбинировать можно как угодно. Местные, полиция и правительство будут мешать — их придется останавливать силой. Система идеологии работает как ветка прокачки: выбранные постулаты меняют геймплей и нарратив. Выходит осенью 2026 года на ПК, будет доступен кооп для четырех игроков.
Clockwork Revolution
Платформы: ПК, Xbox Series X/S
Леди Аврора Айронвуд использовала машину времени, чтобы переписать историю Авалона под себя. В результате богатые стали богаче, рабочие — беднее, а новая версия стимпанкового города не стала лучшим местом для жизни. Лидер уличной банды Морган Ванетт получает доступ к тому же устройству — с помощью Хронометра он начинает разматывать клубок в обратном направлении.
Геймеров ждет шутер с глубокой RPG-системой, крафтом оружия и фракционным нарративом в духе Far Cry. Только вместо джунглей здесь викторианский мегаполис, а вместо аванпостов — временные узлы, которые меняют облик города. Выйдет на Xbox Series X/S и ПК, в том числе в Game Pass.
Все игры в этом материале похожи на Far Cry, но каждая берет чем-то своим. Так что же выбрать?
Хочется той же Far Cry, только громче и совсем без тормозов — Just Cause 4. Южная Америка, крюк-кошка, торнадо и полное отсутствие чувства меры позволят вам вспомнить, что такое безумие.
Если важен харизматичный злодей, от которого не оторвать взгляд — Ghost Recon Breakpoint с Джоном Бернталом в роли антагониста или The Division 2, где у каждой фракции есть свой колоритный лидер.
Для игры в кооперативе с друзьями нет равных Borderlands. Выбирайте что-то из свеженького: например, четвертую часть или Tiny Tina's Wonderlands для тех, кому нужен хаос и юмор. Хорошо подойдет и Outriders для любителей агрессивного экшена, а также Remnant 2 — если нравится, когда каждое прохождение непохоже на предыдущее.
Far Cry это не только открытый мир, но и атмосфера, а также живая история. В этом равных нет Metro Exodus. Артем едет через всю страну, и это путешествие запоминается надолго. Также держите в поле зрения Far Cry 7, Judas и Clockwork Revolution. Каждая из будущих новинок по-своему переосмысляет формулу открытого мира с харизматичным антагонистом.
Если описать игру несколькими словами, то: "похожа на Far Cry 1 в сеттинге СНГ-шных заброшек".
Если чуть подробнее:
Это история космонавта, который вернулся на Землю в разгар апокалипсиса, вызванного вспышкой неизвестного заболевания. Разрушенный мир населен мутантами и кровожадными инфицированными, а неизвестные вооруженные люди открывают на героя охоту.
Впервые делюсь информацией об этом проекте, впереди демка, плейтесты и много-много работы.
Буду тут сообщать об интересных моментах в разработке.
Серия игр Far Cry рассказывает, как один/одна герой/героиня ломает хребет местной власти с помощью небольшой горстки последователей за счёт колоссальной воли к свободе. Кроме 5 части, где суть в защите Конституции от религиозных фанатиков в одном из штатов США. Задумался...
Все мы смертные, рано или поздно уйдём из этого мира. Когда-то, ещё ребёнком, пережив первую потерю в этой жизни (бабушка), я почему-то задумался, вот же эти супергерои для меня тогдашнего, они же тоже обычные, в принципе-то люди. Доживу ли я до того, когда их не станет и когда-то же и они начнут уходить, ведь я намного моложе их был. Ну вот и первый выбывший. Спи спокойно, Чаки.
Я вырос в деревне, было лучшее детство, лесок в котором играли в войнушку с пацанами и девчонками, прыжки в снег с трухэиажной бани, купание в котлованах, реках, озерах, походы, это был 98-2001 года, в те времена познакомился с компьютером, мама пахала на рынке как не в себя чтоб прокормить троих, я был самым младшим и к сожалению тупым.
Вот мне 33 года, у меня жена, сын 3 года, и что мне сейчас взбрело в голову: я хочу очень своего сына провести по истории игр, как рос я, для него естественно это все будет происходить без ожидания новой части игры и прочего, я задумал взять денди, затем сегу, как было в моем детстве, далее ps2 так как первую я чудом пропустил и так далее.
Вопрос в том, нужна хронология, когда какие игры выходили, какая приставка была в каком году актуальна, взять 2005 год я рубился в warcraft frozen trone, nfs 1-2 и андеграуд, затем пошло most wantes, carbon.
Помогите в воссоздании игр по времени их выхода, буду очень благодарен, работаю 5-1 график и подобные манипуляции просто отсеиваются.
Я готов приобрести для него все приставки ято выходили в это время, чтоб он пережил те же моменты когда от джойстика сеги отваливается + и ты стираешь себе палец в мозоли.
Даже если не будет подсказок/помощи с вашей стороны легендарного сообщества, я устрою своему сыну очешуенное детство, как росли мы, только он не будет чувствовать голода, недостатка внимания.
Это мой первый, и думаю последний пост, я видел как вы, сообщество пикабу реагируете на разные подобные посты, и очень прошу помочь выстроить список «моего детства»
Какое было детсво у вас? Сейчас если вспомнить, что вы пережили?
Я рос без отца, своему сыну такое не желаю и приложу усилия чтобы он стал лучше меня.