TheSkoofLord

TheSkoofLord

Новостник, а также занимаюсь созданием арт по играм и пишу свое мнение об играх. Интересуюсь играми, фильмами, сериалами, музыкой. Есть ПК и PS5
Пикабушник
Дата рождения: 15 апреля
в топе авторов на 673 месте
284 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 41 пост 0 в горячем
3

Capcom перепишет часть сюжета в ремейке "Resident Evil: Veronica"

Capcom перепишет часть сюжета в ремейке "Resident Evil: Veronica"

Компания Capcom подтвердила, что сюжет ремейка Resident Evil: Veronica претерпит изменения. Это необходимо для того, чтобы игра лучше соответствовала единой хронологии серии.

В интервью изданию Famitsu продюсер Ёсиаки Хирабаяси рассказал, что разработчики сохранят ключевые события оригинала. При этом авторы обновят отдельные сцены и сюжетные детали, чтобы связать игру с современными ремейками Resident Evil.

В Capcom также подчеркнули, что Veronica остается важной частью франшизы и ее место в общем таймлайне не изменится. События игры все так же разворачиваются ровно через три месяца после финала Resident Evil 2.

Показать полностью
11

В духе ремейка RE2: Стала известна продолжительность игры Resident Evil: Veronica

Прошло меньше недели с анонса на Summer Game Fest 2026, а Capcom не перестает делится интересными деталями о Resident Evil Veronica.

Продюсер Ёсиаки Хирабаяси, который работал над ремейками RE2 и RE4, подтвердил в ходе закрытых медиабрифингов: прохождение займёт примерно 12-15 часов, "а возможно и чуть больше". Игра описывается как "напряжённый, ориентированный на управление ресурсами" survival horror с той же ДНК, что и ремейк Resident Evil 2.

Так как события Veronica разворачиваются всего через несколько месяцев после RE2, Клэр ещё не является боевым экспертом. Акцент на менеджменте ресурсов здесь будет вполне классическим для серии.

На вопрос о длительности и объёме игры Хирабаяси ответил, что не считает длинную игру автоматически лучшей. При этом он пообещал "удовлетворительный объём" для ремейка.

Оригинал можно пройти примерно за 11-12 часах по данным HowLongToBeat, и оригинал был набит лором, пазлами и паузами на сохранения. Если Capcom не порежет контент, а добавят ещё полноценную игровую парижскую локацию (которую уже видели в трейлере), плюс расширяет историю Клэр, то 15 часов стрессового выживания в духе RE2 Remake, это именно то, что нам нужно.

Показать полностью 2

Слух: Crytek заморозила Crysis 4 ради полноценного ремейка первой части с трассировкой путей и сюжетом Warhead

Crytek тихо разместила вакансию Game Director во Франкфурте для работы над необъявленным проектом. Совпадение? Вряд ли.

Слухи о заморозке Crysis 4 ходили давно, а теперь картина складывается в нечто куда более интересное: студия, судя по всему, делает полноценный ремейк оригинальной Crysis с нуля.

Если верить источникам, Crytek перебросила ресурсы с четвертой части на масштабный ремейк первой игры. И это не косметическая переработка с подтянутыми текстурами, а разработка с чистого листа на продвинутой версии CryEngine.

Главная техническая ставка проекта - полный трассировщик пути (full path tracing). В паре с физикой разрушений это должно вернуть серии статус главного графического бенчмарка индустрии. Проще говоря, новая Crysis снова будет той игрой, ради которой меняют видеокарту. Или плачут, глядя на fps.

Помимо технологии, разработчики планируют исправить одну из главных проблем оригинала - линейную структуру второй половины игры. Открытые джунгли первых часов сменялись коридорным экшеном, и это многих разочаровывало. Новая версия должна это исправить.

Отдельная деталь, которая зацепит ветеранов серии: в ремейк планируют вплести сюжетную линию спин-оффа Crysis Warhead. История Психа и Номада будут рассказаны в рамках единого игрового опыта, что расширит лор и закроет несколько сюжетных пробелов оригинала.

Crytek, похоже, сделала прагматичный выбор: вместо рискованного продолжения серии, растерявшей аудиторию, студия возвращается к истокам и переосмысляет то, что когда-то поставило её на карту игровой индустрии. Полный трассировщик пути, переработанный геймдизайн и интеграция Warhead - если всё это воплотится в жизнь, у нас будет один из самых амбициозных ремейков последних лет. Пока это только слухи и одна вакансия. Но слухи интересные.

Делитесь своим мнением в комментариях - ждете ремейк первой Crysis или всё же хотели бы увидеть Crysis 4?

Показать полностью 2
13

Переведённый трейлер "Resident Evil: Code Veronica" на русский язык

Анонс Resident Evil Veronica автор перевел на великий и могучий.

Выживи в безумном кошмаре Resident Evil Veronica это ремейк игры Resident Evil Code: Veronica 2000 года. Новая игра сохранила суть оригинала, но при этом получила модернизированный геймплей, переосмысленную сюжетную линию и детально проработанную графику. В 2027 году безумие и интриги, любовь и ненависть сливаются воедино, создавая леденящую душу игру в жанре survival horror.

Показать полностью
7

Леон в мультивселенной: Resident Evil 4 воссоздали во всех возможных игровых стилях

Resident Evil 4 (как оригинальная игра, так и ее недавний ремейк) - это признанный шедевр, который прошел проверку временем. Но задумывались ли вы когда-нибудь, как выглядели бы приключения Леона Кеннеди в глухой испанской деревне, если бы игра была сделана в абсолютно другом жанре?

В сети завирусился потрясающий фанатский ролик, автор которого показал Resident Evil 4 в десятках различных игровых стилей от ретро-платформеров до современных экшен хитов.

Показать полностью
8

Bethesda готовит ремастеры Wolfenstein The New Order и The New Colossus в преддверии Wolfenstein 3 и ТВ-сериала

Портал Xbox Games Showcase обещает быть насыщенным, но, возможно, не все сюрпризы Bethesda покажет сразу. Авторитетный инсайдер Нейт Зе Хейт (Nate The Hate), известный своими точными утечками, поделился свежими слухами: Bethesda, по его данным, активно работает над ремастерами первых двух частей перезапущенной серии Wolfenstein The New Order и The New Colossus.

По словам Нейта, цель этих ремастеров не просто подзаработать на старых хитах. Это часть большой стратегии по подготовке аудитории к грядущим крупным проектам по франшизе:

  • «Нарративный мост»: Ремастеры призваны служить своего рода «нарративным патчем» (narrative patch). Они должны освежить в памяти игроков сюжет и персонажей, а также познакомить новую аудиторию с историей Би Джея Бласковица перед выходом Wolfenstein 3.

  • Подготовка к ТВ-сериалу: Также это отличный способ подогреть интерес к грядущему телевизионному сериалу по вселенной Wolfenstein, который, по слухам, находится в разработке.

Если слухи верны, то это очень умный ход со стороны Bethesda и Microsoft. Вместо того чтобы сразу бросать игроков в завершение трилогии, они предлагают пережить культовые моменты начала истории с улучшенной графикой и, возможно, подтянутым геймплеем.

Нейт Зе Хейт уточняет, что, скорее всего, ремастеры Wolfenstein НЕ будут показаны на предстоящем Xbox Games Showcase.

Вместо этого Bethesda, вероятно, прибережет их для отдельного мероприятия Developer Direct, которое может состояться уже в январе следующего года. Это даст им возможность полноценно рассказать о проектах, не конкурируя за внимание с другими крупными анонсами на летней презентации.

Хотели бы вы увидеть ремастеры первых двух Wolfenstein?
Всего голосов:

Как вы считаете, смогут ли ремастеры Wolfenstein вновь завоевать сердца игроков, или эта серия уже изжила себя? 💬👇

И какая часть из двух первых игр вам понравилась больше всего?

Показать полностью 2 1
16

Макс возвращается: Warner Bros всерьез рассматривает продолжение истории с Томом Харди

Похоже, бензин в постапокалиптических пустошах еще не закончился. По эксклюзивной информации, полученной из источников внутри Warner Bros., студия не просто обсуждает будущее франшизы, а всерьез рассматривает возможность запуска в производство нового фильма о Безумном Максе с Томом Харди в главной роли.

Несмотря на неоднозначные кассовые показатели «Фуриосы», руководство Warner Bros. видит огромный потенциал в продолжении истории именно того самого Макса Рокатански.

  • Возвращение легенды: Внутренние источники сообщают, что студия активно изучает идеи для нового сиквела, где Том Харди вновь примерит на себя роль «Дорожного воина».

  • Идеи уже на столе: Сообщается, что концептуальные наработки для следующего фильма уже прошли этап первичного обсуждения внутри студии. Warner Bros. прекрасно понимает, что «Дорога ярости» остается одной из самых высокооцененных картин в жанре, и хочет вернуть франшизе тот самый драйв и масштаб.

  • Связь с Джорджем Миллером: Ключевым вопросом остается участие создателя вселенной Джорджа Миллера. Именно его визионерский подход превратил «Безумного Макса» в культурный феномен, и студия, по слухам, делает всё возможное, чтобы сохранить творческий тандем «Миллер-Харди».

После успеха «Дороги ярости» фанаты жаждут увидеть прямое продолжение, которое сфокусировалось бы на личной драме Макса. Будет ли это новый виток «безумия» в духе погонь по дюнам, или фильм сделает уклон в сторону мрачного выживания, пока остается загадкой.

Учитывая, что Тому Харди не привыкать к суровым ролям, его возвращение в роль человека, скитающегося по выжженной земле, кажется вполне логичным шагом для развития франшизы, даже после экспериментальных спин-оффов.

Как вы считаете, есть ли у франшизы будущее без прямого участия в постановке Джорджа Миллера? 💬👇

И каким бы вы хотели видеть новый фильм — безумным экшеном или глубокой драмой в декорациях постапокалипсиса?

Ждем ваших теорий в комментариях!

Показать полностью 2

Инсайдер: Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года

Инсайдер: Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года

Пока фанаты вселенной затаили дыхание в ожидании первого геймплея Metro 2039 на грядущей Xbox Games Showcase, один из самых точных инсайдеров последних лет, AlexandreNGamR, поделился поистине взрывной информацией.

Этот источник ранее без единой ошибки предсказал даты и сторонние проекты для State of Play (опередив даже NateTheHate), а также первым сообщил об анонсе Metro 2039. Теперь он выступил с новым, максимально конкретным заявлением.

По словам AlexandreNGamR, студия 4A Games и издатель Deep Silver нацеливаются на февраль 2027 года для релиза Metro 2039. Инсайдер написал лаконичное, но предельно четкое сообщение:

Release in February 2027.

Осталось дождаться 8 июня и первой официальной демонстрации, чтобы понять, насколько далеко продвинулась разработка и какие именно сюжетные линии планирует развивать 4A Games.

Что вы готовы ждать дольше: безупречную игру или скорейший, но сырой релиз? 💬👇

И каким, по вашему мнению, будет главное откровение о Metro 2039 на Xbox Games Showcase?

Делитесь своим мнением в комментариях!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества