TheSkoofLord

TheSkoofLord

Новостник, а также занимаюсь созданием арт по играм и пишу свое мнение об играх. Интересуюсь играми, фильмами, сериалами, музыкой. Есть ПК и PS5
Пикабушник
Дата рождения: 15 апреля
в топе авторов на 331 месте
768 рейтинг 0 подписчиков 1 подписка 53 поста 2 в горячем

Назад к истокам: Infinity Ward хочет вернуть в Modern Warfare 4 ощущение "большой войны"

В последние годы серия Call of Duty всё дальше уходила в сторону локальных спецопераций, камерных тактических стычек и эстетики «серых зон» конфликтов. Однако следующая часть подсерии Modern Warfare готовит для геймеров нечто по-настоящему монументальное. Студия Infinity Ward намерена вернуть франшизе её главное величие - дух масштабного, эпического военного безумия.

В интервью журналистам соруководитель студии Infinity Ward Марк Григсби (Mark Grigsby) открыто признал, что последние игры серии потеряли то самое фирменное лицо, за которое миллионы когда-то полюбили оригинальную трилогию Modern Warfare. По его словам, команда провела серьёзную работу над ошибками и теперь готова вернуться к истокам:

«На этот раз мы хотели твёрдо убедиться, что возвращаемся к корням. Мы почувствовали, что наши предыдущие тайтлы слишком сильно ушли от этого незабываемого ощущения "большой войны". В этот раз мы исправляем это. Мы возвращаемся к масштабному военному конфликту».

Хотя разработчики пока не раскрывают деталей, заявление Григсби намекает на кардинальную смену тональности в Modern Warfare 4, но разработчики явно хотят воссоздать атмосферу хаоса и глобального катаклизма, которая царила в оригинальных Modern Warfare 2 и 3.

Похоже, Infinity Ward решили напомнить геймерам, почему именно они когда-то носили корону королей военных шутеров.

Релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 запланирован на 23 октября 2026 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2.

«Infinity Ward обещает вернуть в Modern Warfare 4 ощущение масштабных сражений и глобального конфликта. А что вы предпочитаете в CoD?»
Всего голосов:
Показать полностью 2 1
23

Тайный план Microsoft: новые слухи о ремастере Wolfenstein (2009)

Похоже, слухи о возвращении одного из самых недооцененных и «утерянных» шутеров нулевых обретают реальную почву. Вокруг культового Wolfenstein (2009) от Raven Software разворачивается настоящий детектив, и новые улики указывают на то, что анонс ремастера неизбежен.

В кругах инсайдеров на Reddit и в X (Twitter) активно обсуждают теорию, что ремастер Wolfenstein (2009) выпустят по схеме shadowdrop (анонс и релиз в один день).

Microsoft и Bethesda уже проворачивали этот трюк трижды:

  • С первой частью Quake;

  • С легендарной Quake II;

  • С недавним сборником DOOM + DOOM II.

Все эти переиздания выходили прямо во время трансляции выставки, сразу залетая в Steam и подписку Xbox Game Pass.

Проверенные источники намекают, что за техническое омоложение игры отвечает прославленная студия Nightdive Studios.

Ожидается, что Wolfenstein (2009) перенесут на современный движок KEX Engine. Это подарит игре:

  • Идеальную совместимость с современным железом и Windows 11;

  • Стабильные 120+ FPS без ломающейся физики;

  • Поддержку 4K, HDR и ультрашироких мониторов;

  • Улучшенное управление как на клавиатуре, так и на геймпадах (включая гироскоп на Steam Deck).

Оригинальный Wolfenstein (2009) сочетал в себе бодрую стрельбу и сверхъестественные силы Медальона Туле (замедление времени, щиты, супер-патроны).

Возвращение этого мясного шутера станет настоящим праздником для всех фанатов старой школы.

Показать полностью 2
12

Эдвард Кенуэй тринадцать лет спустя: обзор Assassin's Creed: Black Flag Resynced

Титры пошли в два часа ночи. Сижу с остывшим чаем, смотрю на счётчик в статистике профиля и понимаю, что отпускать Эдварда Кенуэя во второй раз оказалось так же тяжело, как и в первый. Привет всем обитателям бескрайних просторов Pikabu! Снова на связи TheSkoofLord. Тринадцать лет назад я закрывал эту историю на PS3 с мыслью, что лучшей пиратской игры уже не будет.

9 июля 2026 года Ubisoft решила проверить это утверждение и пересобрала Black Flag с нуля на новой версии движка Anvil. Итог получился неровный: местами гениальный, местами обидный, и почти на каждом шагу видно, что перед нами не подарок фанатам, а точный коммерческий расчёт.

Сразу дисклеймер: оригиналу в этом году официально исполнилось 13 лет. В 2013-м мы гоняли по этим же Карибам на PS3 и Xbox 360 без трассировки лучей, без обязательного SSD и без единой мысли о боевых пропусках в одиночной игре. Сейчас 2026 год, и обе эти реальности сталкиваются лбами прямо внутри одной коробки за 59.99 доллара.


О чём игра и что нового в сюжете:

Немного контекста для тех, кто в 2013-м прошёл мимо, и лёгкий спойлер для тех, кто ещё не касался ни оригинала, ни ремейка. Эдвард Кенуэй, валлийский капер, по глупости и жадности выдаёт себя за убитого им ассасина Дункана Уолпола и почти сразу вляпывается в разборку тамплиеров и ассасинов вокруг Обсерватории, артефакта Предтеч, который умеет следить за любым человеком на планете по капле его крови. Ключом к Обсерватории оказывается пират по прозвищу Мудрец, позже раскрытый как Бартоломью Робертс, и добрая половина игры это охота разных сторон за его кровью.

По пути Эдвард пьёт, дерётся и заводит дружбу с реальными историческими фигурами: Чёрной Бородой, Энн Бонни и Мэри Рид, которая почти весь сюжет прячется под именем Джеймс Кидд. К финалу большая часть этой компании гибнет или садится в тюрьму, а сам Эдвард всё же становится настоящим ассасином, что для тех, кто в теме, прямиком тянет ниточку к его сыну Хэйтему и внуку Коннору из третьей части.

Саму эту линию в ремейке не тронули, зато обвязали примерно 6 часами нового материала, и это реально новые квесты, а не оригинал 2013 года с другой текстурой. Линии Чёрной Бороды и Стида Боннета получили собственные добавленные сцены, а в команду «Галки» (Jackdaw) ввели трёх офицеров, которых в оригинальной игре не существовало вовсе: корабельного мастера Люси Болдуин, чья способность гасит урон от таранов при точном блоке, мастера по вооружению Абеля Гальвао по прозвищу Падре с протараниванием на форсаже, и старшего канонира Тобиаса по кличке Мертвец Смит, который сначала даёт лишний залп бортовым пушкам, а после личной цепочки заданий открывает мортиру с непрерывным огнём.

После одиннадцатой последовательности открывается совсем новая финальная глава "Мир без золота": восемь миссий, где главным противником выступает Мейнард, охотник за головами, которого в оригинале только мельком показывали в сцене с Чёрной Бородой.

Современные сегменты с Абстерго, где безымянный клерк бродил по офису с планшетом, выкинули целиком. Геймдиректор Ричард Найт объяснял это тем, что история друзей Дезмонда к 2026 году растеряла актуальность, которая была у неё в 2013-м. Вместо неё добавили четыре "Разлома Анимуса", короткие сценарии в духе "что, если", где Эдвард сталкивается с альтернативными версиями собственных решений. К новому материалу вернулись сценарист Дарби Макдевитт, работавший над оригиналом, и Мэтт Райан, оригинальный голос Эдварда, и это слышно: реплики не ощущаются вставленными чужим текстом.


Чем зацепила игра:

Зацепило прежде всего море. Морские бои и в оригинале были козырем серии, но здесь их пересобрали заново: паруса иначе реагируют на порывы ветра, залпы бортовых пушек ощущаются тяжелее, а охота на легендарные корабли превратилась в отдельный вид спорта. На El Impoluto, испанском корабле с тараном на носу у Драй-Тортуги, я потратил почти два часа, прежде чем понял, что нужно держаться у него за кормой и не соваться под таран. Легендарные корабли теперь ещё и переигрываются: раньше победа над ними была разовым подвигом, теперь это честный челлендж, к которому можно вернуться хоть завтра.

Картинка тоже работает не для галочки. Разработчики выкинули запечённое освещение оригинала, поставили динамическое, добавили трассировку лучей и виртуализированную геометрию (в материалах Ubisoft это называется micropolygon rendering, по сути локальный аналог Nanite), из-за чего пропал знаменитый эффект подгрузки текстур на подходе к берегу. Гавана на закате, когда вода вокруг начинает светиться персиковым, это тот момент, ради которого я на середине сюжета встал посреди океана и минут десять просто щёлкал фотомодом вместо того, чтобы плыть по делу.


Плюсы:

Боёвка стала честнее: меньше комбо в одну кнопку, больше держится на точном парировании, чувствуется явное влияние Assassin's Creed Shadows, и это тот редкий случай, когда заимствование у собственной франшизы пошло на пользу. Стелс тоже вздохнул спокойно: миссии слежки и подслушивания больше не срывают синхронизацию мгновенно при обнаружении, можно среагировать и выкрутиться, а не перезагружать чекпоинт с проклятиями. HUD наконец разрешили гнуть под себя, от подробного до полностью пустого экрана без единой иконки, я всю игру прошёл на пресете Minimal и ни разу не почувствовал себя обделённым информацией.

Новый сюжетный контент из блока выше тоже не выглядит платным довеском ради строчки в описании: тон совпадает с оригиналом, а сцена финального противостояния с Мейнардом цепляет сильнее, чем я ожидал от бонусной главы ремейка.

Минусы:

Начну с того, что реально бесит. Витрина внутриигровых покупок на старте предлагала контента почти на 85 долларов при цене базовой игры в 59.99: наборы кастомизации корабля, паки персонажей и отдельная карта сокровищ, причём часть из этого даёт не только косметику, но и игровые бонусы. Ubisoft на критику ответила, что покупки никогда не были обязательны для прохождения, а аналитики оценили выручку студии от одной только Steam-версии этой витрины больше чем в миллион долларов уже к середине июля. Технически звучит невинно. По факту это осадок, который держится в голове на протяжении всего прохождения.

Дальше баги, и не все они косметические. Есть подтверждённая проблема с побочными заданиями на тамплиеров: если оставить цепочку незавершённой в регионе, а потом продвинуть там сюжет, игра может стереть весь прогресс по этому региону вместе с разведанными территориями и апгрейдами. Со мной это случилось на второй неделе прохождения, я потерял часа четыре чистого времени. Патч 1.0.4 от 16 июля закрыл часть дыр: разлочил катсцены с намертво прибитых 30 кадров на ПК при кастомных настройках графики и убрал летающие кусты, но краш при открытии карты во время работы подзорной трубы на момент написания обзора всё ещё живой.

Про исчезновение линии Абстерго (детали в блоке про сюжет) рыдать не буду, скучные проходки с планшетом по офису переживут немногие, и большинство критиков со мной солидарны. Но выкидывая рамку Анимуса как симуляции под присмотром корпорации, авторы забыли объяснить, почему десинхронизация до сих пор случается, если в порыве абордажа зарубить мирного жителя или, того хуже, черепаху. Раньше это была часть сюжетной условности: наблюдатель из будущего следит и одёргивает.

Теперь это голое игровое правило без причины внутри истории, и ощущается как дыра в логике, а не как фича. К этому добавляется отсутствие в базовом издании дополнения "Крик свободы", которое многие считали лучшей частью оригинального контент-пакета. А камера в абордажных боях временами теряет игрока в толпе так, что приходится крутить стик вслепую.


В чём смысл ремейка игры 2013 года в 2026-м:

Спред критических оценок в этот раз шире, чем обычно бывает у ремейков. IGN и PlayStation Universe выкатили почти максимальные 9 и 9.5, DTF в материале Никиты Ентуса подытожил примерно так: ремейк получился достойным, но не все нововведения одинаково удачны, а PC Gamer единственный из крупных изданий срезал игру до 75 баллов, назвав её добротной, но необязательной. Metacritic держит агрегат на 84, OpenCritic ближе к 86, и по сумме баллов это четвёртое место в истории серии, выше только оригинальный Black Flag, Brotherhood и вторая часть.

Вот тут и зарыта главная разница между 2013 и 2026 годом. Тринадцать лет назад ремейк такого масштаба означал бы просто более чёткую картинку. Сегодня он означает ту же картинку, но с картой сокровищ за отдельные деньги поверх шестидесяти долларов и с бесконечной дискуссией в комментариях о том, где забота о наследии превращается в доение ностальгии. Что делает эту дискуссию особенно циничной: подход явно работает. Игра разошлась двумя миллионами копий меньше чем за сутки, обогнав по темпам даже Assassin's Creed Shadows, а к середине июля тираж перевалил за три миллиона. Такую воронку продаж никто в здравом уме сворачивать не станет.


Итоговая оценка проекта:

Ubisoft объективно сделала одну из лучших технических работ студии за долгое время: игра построена с нуля, ни строчки кода от версии 2013 года не осталось, и это видно в мелочах, от физики парусины до поведения NPC в тавернах. Но сама индустрия вокруг этой технологии за 13 лет заметно очерствела, и Resynced носит это на себе, как капитанский плащ, сшитый из двух разных эпох.

Я где-то между IGN и PC Gamer, ближе к первому. Снижаю не за геймплей, тут почти всё на месте и местами даже лучше оригинала. Снижаю за два конкретных решения: агрессивную витрину покупок в однопользовательской игре и баг с обнулением прогресса, который на момент написания обзора ещё не закрыт официально. Будь это чистый ремейк без коммерческой надстройки и с более стабильным стартом, рука сама потянулась бы к 9.


Кому стоит покупать, а кому нет:

Берите не глядя, если вы либо не играли в оригинал вообще, либо играли так давно, что помните только силуэт Jackdaw и шанти в наушниках: свежая графика и переработанная боёвка стоят входного билета. Та же рекомендация для тех, кто соскучился по компактному линейному Assassin's Creed после ролевого масштаба Origins, Odyssey и Valhalla. Тут пираты, а не пятидесятичасовой список дел с циферками урона.

Держитесь подальше, если вы фанат серии, для которого современная линия с Абстерго и Дезмондом была не фоном, а частью смысла: её здесь больше нет. То же самое, если у вас аллергия на витрины покупок в single player, у Resynced она реальная и заметная, а не гипотетическая страшилка. И да, если ваш ПК ближе к минимальным требованиям вроде GTX 1660, готовьтесь к 30 кадрам и компромиссам. Для комфортных 1080p на 60 кадрах хочется хотя бы RTX 3060.

В России официальных продаж от Ubisoft нет с 2022 года, но диски на PS5 уже возят параллельным импортом (видел объявления по 5970 рублей), а ключи для ПК продают через VK Play от 3880 рублей. Ключи по 200 с лишним рублей на маркетплейсах тоже мелькают, но я бы держался от таких предложений подальше от греха.

Я захлопнул сюжет с ощущением, что 56 часов ушли не зря, хотя пару раз тянуло написать в Ubisoft письмо с вопросами про карту сокровищ за отдельные деньги. Это хороший ремейк отличной игры, испорченный привычками индустрии образца 2026 года. Пишите в комментариях, что зацепило вас, а что бесит в современных ремейках.

Показать полностью 16 1

Проект ZUL: файлы Warzone раскрыли подробности новой Call of Duty от Sledgehammer Games

В файлах Call of Duty обнаружили упоминание следующего проекта студии Sledgehammer Games. Новая часть популярной серии шутеров, запланированная на конец 2027 года, проходит в базе данных под кодовым названием ZUL. Информацией об утечке поделился инсайдер под ником @AceAdz_.

Судя по находкам в файлах, разработчики уже начали активную работу над интеграцией будущей игры в королевскую битву Warzone. Это подтверждает, что проект получит полноценную долгосрочную поддержку сразу на релизе.

Согласно более ранним утечкам, игра 2027 года не будет связана с привычными франшизами Modern Warfare и Black Ops. Студия готовит старт абсолютно новой самостоятельной подсерии в современном сеттинге, действие которой развернется на рубеже 1990-х и 2000-х годов. Появление кодового имени ZUL в базе данных лишь доказывает, что производство идет полным ходом.

Верите ли вы, что у Sledgehammer Games получится запустить успешную новую подсерию Call of Duty?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
8

Ирония судьбы: Gears of War 2 получила бесплатный неофициальный порт на ПК вопреки старым запретам создателя

В игровом сообществе активно обсуждают забавную историческую иронию, связанную с культовым шутером Gears of War 2. Почти 20 лет назад Клифф Блезински, геймдизайнер и создатель серии, в одном из интервью категорически заявил, что вторая часть франшизы никогда не получит порт на ПК. Свое решение он тогда объяснил тем, что все компьютерные игроки якобы являются пиратами, поэтому выпускать игру на этой платформе коммерчески невыгодно.

Время расставило все по своим местам. Сегодня пользователи ПК могут совершенно бесплатно пройти Gears of War 2 благодаря усилиям сообщества. Группа независимых разработчиков создала полноценный неофициальный порт игры, который работает на компьютерах напрямую, без использования сложных эмуляторов консолей.

Этот фанатский проект позволяет запустить легендарный экшен со стабильной частотой кадров, поддержкой клавиатуры и мыши, а также в высоком разрешении. Ирония ситуации заключается в том, что из-за многолетнего нежелания Microsoft выпускать официальный порт, игроки в итоге получили его бесплатно, что забавно подтверждает давние опасения Блезински про пиратство на ПК.

Официально Gears of War 2 до сих пор остается эксклюзивом консоли Xbox 360, запустить который на современных системах Microsoft можно только по программе обратной совместимости.

Клифф Блезински не хотел выпускать Gears of War 2 на ПК из-за пиратов, а в итоге ПК-бояре играют в неофициальный порт бесплатно. Что думаете
Всего голосов:
Показать полностью 2 1
382

Официально: Ubisoft и Valve одобрили переиздание Dark Messiah: Community Edition в Steam

Культовый экшен Dark Messiah of Might and Magic получит обновленную версию под названием Dark Messiah: Community Edition.

Автор проекта сообщил, что после длительных переговоров ему удалось заручиться официальной поддержкой владельцев прав в лице компаний Ubisoft и Valve.

Игра переносится на более свежую версию движка Source. При этом разработчики специально оставили первую версию Source, чтобы полностью сохранить оригинальную физику движения, прыжков и знаменитой боевой системы с пинками.

Проект будет официально выпущен в Steam и получит интеграцию с мастерской Steam Workshop, что значительно упростит установку фанатских работ.

В рамках одного релиза планируется обновить не только одиночную сюжетную кампанию, но и сетевой мультиплеерный режим. В состав Community Edition сразу интегрируют лучшие классические модификации, личные наработки автора и несколько совершенно новых дополнений. Также авторы расширят технический инструментарий движка, открыв новые возможности для будущих моддеров.

Точные сроки выхода обновленной версии культовой игры Arkane Studios пока не называются.

Показать полностью 9

Гоуст из Call of Duty вступает в ряды Diamond Dogs: для Metal Gear Solid V вышел Ghost mod

Культовый тактический экшен Metal Gear Solid V: The Phantom Pain получил отличный косметический мод, который позволяет пройти игру за одного из самых узнаваемых персонажей вселенной Call of Duty.

Новая модификация полностью заменяет стандартный шпионский костюм Снейка (Sneaking Suit) на полноценную модель Саймона «Гоуста» Райли. Облик воссоздает его легендарное снаряжение из миссии «Неоконченные дела» (Loose Ends).

Для создания этого кроссовера авторы использовали высокодетализированную модель Гоуста из Call of Duty: Modern Warfare 2. Переносом и адаптацией бойца под анимации MGS V занимался моддер FokeyT26 на основе ресурсов, извлеченных пользователем Crawlcrawl.

Благодаря качественному переносу модели, Гоуст отлично смотрится как в катсценах, так и во время прохождения миссий в Афганистане и Африке.

Вы можете скачать этот мод бесплатно. Для тех, кто хочет вновь вернуться на поле боя и пережить историю Венома Снейка под совершенно другим углом, эта модификация станет отличным поводом освежить впечатления от прохождения.

Показать полностью 3
21

Настоящий некстген в Чикаго: для первой Watch Dogs вышел графический мод с современными технологиями

Оригинальная Watch Dogs 2014 года навсегда запомнилась игрокам скандалом с урезанной графикой после потрясающей презентации на E3 2012. Спустя годы моддеры продолжают исправлять эту несправедливость. Известный энтузиаст под ником Parallellines выпустил масштабную визуальную модификацию The Fall Of Windy City II, которая фактически превращает игру в современный ремастер.

Главная особенность проекта заключается в интеграции современных технологий PBR (Physically Based Rendering - физически корректный рендеринг). Автор проделал колоссальную работу по переработке шейдеров игры. Благодаря этому материалы в игре начали реагировать на свет по абсолютно новым алгоритмам: капли дождя на кожаном плаще Эйдена, блики на кузовах автомобилей и мокрый асфальт ночного Чикаго теперь выглядят максимально реалистично.

По словам первых опробовавших, количество ручной работы и изменений в коде движка просто поражает. Это не обычный фанатский пресет Reshade, который просто выкручивает контрастность, а полноценная техническая переработка освещения и материалов. Мод позволяет выжать максимум из графического движка игры и запустить ее в действительно современном качестве.

Модификация уже доступна для загрузки на профильных ресурсах для ПК-версии игры.

Показать полностью 6 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества