Cyberbots - Файтинг с мехами
Cyberbots: Fullmetal Madness - файтинг 1995 года, разработанный и изданный Capcom для аркадных автоматов. Cпин-офф beat 'em up игры Armored Warriors, в котором вам предстоит сражаться с механоидами, управляемыми людьми. Игра была перенесена на домашние консоли Sega Saturn и PlayStation с дополнительным контентом …
В игре игрок сначала выбирает пилота, а затем меху (Variant Armor, сокращенно VA), которую он будет использовать в бою. Мехи определяют игровой процесс, но именно от пилота зависит сюжетная линия, которую увидит игрок …
Все основные меха-роботы взяты из предыдущей игры - Blodiz, Reptos, Fordy, Guldin. Каждый из них имеет три модификации, которые доступны с самого начала. Поскольку у выбранных таким образом аппаратов разные способы управления, у вас есть возможность по-разному использовать один и тот же мех …
Кроме четырёх основных мехов, в игре есть еще четыре секретных - Gaits, Warlock, Helion и Super-8. В версии для Playstation присутствует Z-AKUMA (Z-GOUKI в Японии), основанный на злодее из игры Street Fighter …
Игровой процесс Cyberbots похож на Armored Warriors, но в этой игре на экране могут находиться максимум два игровых персонажа, а не три. Cyberbots использует схему управления с четырьмя кнопками. A1 и A2 - отвечают за атаку, и это единственные кнопки, которые работают как в традиционных файтингах. Boost - это функция рывка, а Weapon - атака с использованием оружия дальнего боя …
Как и в серии Armored Core, игрок может комбинировать различные части тела брони для улучшения своих боевых характеристик: ноги (влияющие на скорость движения), руки (влияющие на радиус действия и возможности ближнего боя) и оружие для всех доступных ему роботов. У каждого из них имеется свой список команд среднего размера, с помощью которых можно выполнять различные супер приёмы ...
Кроме индикатора жизни у каждого робота, есть еще 4 дополнительные шкалы ...
Сила: Этот индикатор похож на индикатор суперкомбо. Он заполняется, во время суперзарядки или когда ваша вариативная броня наносит удар по противнику. Когда индикатор заполнен, вы можете использовать атаки Giga Crush и Cyber EX.
Оружие: После использования оружия ему потребуется некоторое время на перезарядку, прежде чем вы сможете выстрелить снова …
Усиление: Шкала усиления похожа на шкалу выносливости. Этот индикатор показывает, как долго вы можете поддерживать усиленное действие. Когда шкала опустеет, ваша броня замедлится, и вам придется подождать, пока шкала снова заполнится, прежде чем вы сможете снова усилить действие.
Рука: Шкала руки показывает, сколько урона может выдержать ваша броня, прежде чем рука отвалится. Считайте, что это индикатор оглушения. Этот индикатор уменьшается каждый раз, когда по вашей броне наносится вражеский удар. Однако он восстанавливается сам по себе, если по вам не наносят удары. Потеря руки лишает вас возможности использовать определенные атаки и меняет набор ваших движений. Чтобы восстановить руку, вам нужно будет вернуться туда, где она упала. В игре также есть команда Arm Ripper, которая позволяет вырывать руки противника из суставов …




















