Street Fighter III - Файтинг нового поколения ...
Street Fighter III New Generation - видеоигра в жанре файтинг, выпущенная компанией Capcom в 1997 году. Игра была разработана для аркадной системы CP System III, позволявшей использовать более продвинутую двухмерную графику …
В игре, задуманной как сиквел к Street Fighter II, изначально отсутствовали персонажи из предыдущих частей за исключением Рю и Кена, вместо которых был введён новый состав и новый антагонист - Гилл, который занял место Байсона в роли босса. Не смотря на это, по хронологии - сюжет SF3 происходит после событий SF4 и SF5 …
В своей основе игра действует по тем же фундаментальным правилам, что и предшествовавшие ей игры подсерий Street Fighter II и Street Fighter Alpha. После выбора одного из доступных персонажей игроку предлагается победить противника в бою, состоящем из нечётного числа раундов, за определённое время. Против оппонента можно использовать удары разной степени мощности, броски и комбинации ударов (комбо) …
Боевая система игры в целом развивает понятия, характерные для Super SFII Turbo; соответственно, возможности воздушного блока и контратаки из блока, имевшиеся в Alpha, отсутствуют ; взамен этого были введены новые функции …
Персонажи начинают бой с одинаковым количеством здоровья, но разнятся по чувствительности к ударам. За основные атаки отвечают шесть кнопок: три кнопки для ударов руками и три для ударов ногами соответственно, различающиеся последовательно по силе и скорости.
К основным методам передвижения, помимо стандартных ходьбы и прыжков, в сильно изменённом виде добавились возможности рывков вперёд и назад (Dash) и высокого прыжка (High Jump). Одним из нововведений, появившихся в SF III, стали так называемые атаки с наскока ( они же универсальные оверхеды), осуществляемые двойным нажатием направления «вниз» на джойстике и любой кнопки атаки.
Также переработке подверглось понятие суперприёмов, которые в Street Fighter III называются Super Art. При выборе персонажа, игроку будет предложено выбрать один из трёх специфичных для каждого персонажа суперприёмов, для дальнейшего использования в бою. Как и в предыдущих играх, энергетическая шкала заполняется при проведении различного рода атак. Игрок получает возможность использовать суперприём только после заполнения этой шкалы …
Главной новинкой игры стало введение понятия парирования (блокирования в японской версии) - способности отклонить наносимую атаку без получения урона.
Отклонённая при успешном парировании атака не нанесёт персонажу урона, позволяя игроку улучить момент для ответной атаки. Более того, таким образом игрок может защищаться против атак, включающих большее количество ударов, в том числе и суперприёмов, при этом не получая урона, как это происходит при обычном блоке.
Так же как и для Street Fighter II - К данной игре было выпущено две обновлённых версии: Street Fighter III: 2nd Impact в 1997 году и Street Fighter III: 3rd Strike в 1999 …



