Раскроем немного информации о кампании, которая выйдет в обновлении 0.5.
Обитатели фиолетовой туманности очень рады вас видеть!
Кампания “Блокпост” будет состоять из 10 взаимосвязанных миссий, которые, в конечном итоге, приведут вас к большому сражению с монстрами, прямо в их логове. Но перед этим, необходимо разобраться в тактике боя и прокачиваемых навыках. Вместе с тем, размер отряда не гарантирует победу, впрочем, как и уровень бойцов. Необходимо будет соблюдать баланс количества бойцов в отряде и продуманности прокаченных параметров.
Начиная со второй миссии, вы почувствуете все большее сопротивление монстров, которые будут действовать более коварно и обдуманно. А к 10 миссии, которая и будет развязкой истории этой кампании, вы постигните все премудрости ведения тактического боя.
Развитие отряда можно как и раньше, вести при помощи заданий в одноименном разделе игры. А теперь немного лорности в ленту!
История игры начинается с 432 года по календарю планетарной системы Лотос, отсчет начался с момента прибытия на орбиту планеты Накайн. После первой высадки, колонисты старались построить идеальную утопию с равноправием, четким разграничением полномочий и возможностей. Но человек не был бы человеком, если бы не стремился устроиться в жизни лучше, используя при этом меньше усилий и ресурсов, чем другие. А еще лучше, если успех приедет верхом на твоих коллегах.
Вот так, из идеального города Нова, который исторически являлся первым поселением колонистов, они превратили его в помойку, погрязшую во всех пороках цивилизации, совсем молодой, но все с теми же “болячками”, которые были привезены из Солнечной системы.
Скучающие “сильные мира сего”, работяги, не знающие отдыха, военные, которые от безделья искали развлечений в самых злачных местах ближайших городов. Постепенно накапливалось недовольство общества и стирало то прекрасное чувство нового начала. В итоге, это привело к расколу, попутно образовав три опаснейшие фракции, которые разбрелись по разным уголкам величественной планеты Накайн. Но была и четвертая сила - те, кто остался на орбите - сливки общества, которым и дела нет до проблем “копошащихся там внизу”.
Семки есть?
Первая колония строилась в самом удобном и безопасном районе планеты, это место нашла ИИ Аврора, которая была “всем и для всего” на борту корабля Эхо. С течением времени, чувство безопасности стало нормой, а не привилегией, к планете привыкли и, как считали новые поселенцы, планета привыкла к ним. Даже отдаленные поселения, строились уже без “мнения” Авроры. Блокпост 876 не был исключением. Он предназначался для наблюдения за новой территорией и в последующем должен был обеспечить безопасный периметр, для начала строительства нового города.
Построение на плацу гарнизона Элиты Нова перед казармой.
Животные, населяющие тот район, впрочем как и любой другой, не были в восторге от соседства с людьми, которые нагло и бесцеремонно заняли их исконные территории. Разумеется, нападение животных, или охота на них, была уже обыденностью. Однако, в зловещий блуждающий фиолетовый туман решались войти немногие, они, собственно, никогда оттуда и не возвращались. Как и дроны всех мастей, все там просто пропадало.
Фиолетовая туманность проявляет активность.
В барах каждого поселения, рассказывали байки и легенды о том, как видели что-то в этом тумане, какое-то призрачное очертание существ, которые выглядели настолько страшно, что даже у бывалых бойцов тряслись коленки. Но никто так и не притащил до сих пор ни одной мертвой туши.
Блокпост 876 был построен аккурат на окраине зоны, по которой проходит блуждающий туман. Уже несколько лет обитатели казарм слышали пугающие звуки из проходящего в нескольких километрах фиолетового тумана. “Старички” даже начали привыкать и только новобранцы испуганно дрожали каждый раз, что непременно вызывало дикий смех у их более опытных сослуживцев. В этот раз им не повезло, граница тумана сместилась по неизвестной причине и поглотила блокпост. С ним пропала связь.
Вам предстоит собрать сильный отряд и отправиться на спасательную миссию. Ведь у фракции “Элита Нова” еще остались чувство долга и честь.
Он точно не обниматься припрыгал, хотя, все дело в восприятии, он может даже очень милый!
Всех приветствую! С радостью анонсирую свою авторскую игру и делюсь первым геймплейным трейлером.
Crime Screen: Detective Cases — атмосферный нуарный point-and-click детектив с визуальным стилем эпохи PS1.
Изначально я планировал, что это будет простой поиск предметов в формате скринлайф для мобильных устройств и Яндекс.Игр: рабочий стол, папки, секретные файлы, пароли — и никакой трёхмерной графики! Позже понял, что у меня получился довольно неплохой обучающий уровень, в котором я совместил 2D и 3D, приправив всё PS1-шейдерами.
В детстве на меня сильно повлияла первая PlayStation, и эта игра — своего рода дань уважения той самой консоли.
Вдохновением для атмосферной составляющей послужили Max Payne и Fahrenheit, а также классические игры эпохи PlayStation 1.
На текущем этапе разработки уже готова первая глава.
Для первого поста на Pikabu, думаю, этого достаточно. Подробнее об игре вы можете узнать на странице в Steam. Всем классных игр! До скорого!
Играла лет, может, восемь назад на телефоне. В игре вроде бы какой-то «Тёмный мир», есть Боги, управление как картами, что ли, ну, точно помню, что оформлен и текст (событие) как карта был, с выборами, есть бои, удары разные, цвета тёмные. Герой просыпается, ничего не помнит, но БЕССМЕРТНЫЙ, то есть способен возрождаться, только возрождается каждый раз без инвентаря, на алтаре каком-то вроде. Игра вроде начинается с того, что он встречает какого-то парня, парень его приводит в свою типо деревню, где можно научиться на выбор разным навыкам стрельбы из лука. Происхождение героя – тайна, но я точно думала, что он как-то связан с Богом/Богиней какой-то. Ещё помню какое-то событие с деревней амазонок, где был выбор, убивать или не убивать какую-то амазонку, туда вроде на лодке ещё плыть надо было… или уплывать… Как-то герой ещё сражался с каким-то безумным фанатиком какой-то Богини, и он вроде как тоже возрождался или грозился возродиться. Ещё помню, что вроде как в игре были какие-то кристаллы душ, но точно больше ничего не могу сказать.
Игра вроде в какой-то момент пропала или перестала обновляться, как я помню.
Всем доброго времени суток, уважаемые Пикабушники и Пукабушницы. Много воды утекло с последнего поста, работа над игрой продолжалась, пока пытался создать трейлер, решил немного сменить графику. Так что надеюсь, вам зайдет. Да есть изъяны, но сил больше нет его делать, надо игру пилить :). Но если не зайдет, тоже обиды держать не буду.
Всем привет. Я инди разработчик, который два года своими силами пытается вытолкать в свет своё интерактивное приключение.
Сюжет игры повествует о жизни молодого человека в начале 17 века, которым садится на корабль в надежде найти себе на одно место приключений. Это история его путешествия, где каждый игрок сам решает, какая будет его история. В игре всегда есть два выбора, и несколько финалов и между началом и финалом 200 смертельных событий, которые не дают быстро пройти игру. Тем самым предлагая игроку попробовать новые варианты развития сюжета.
В игре также присутствует две короткие альтернативные истории за девушку, которые потом вливаются в основной сюжет.
Если вам нравится такой формат игры, или вы просто хотите ее поддержать, добавив её в свой список желаний Steam . Заранее спасибо за поддержку.
Сюжет игры писал сам, картинки рисовали на двоих с ИИ, он рисовал, я дорисовывал. Вот так и прошли 2 года.
И вот спустя пару лет, в игре насчитывается около 2000 различных событий, которые отделяют игрока от финала, а сценарий стал похож на огромную паутину. Вот такой вид имеет дерево событий, по которым строились связи, что за чем следует.
Скрин с программы Миро
Релиз игры запланирован на август 2025года, по этому пока собираю все в кучу, надеясь побыстрее сделать демо-версию и трейлер.
С таким интерфейсом игра будет выпущена на мобильные устройства, надеюсь в январе-феврале 2025 и будет условно бесплатной.
Помогите найти игру на Android. Из того что помню: можно было выбирать класс персонажа (вроде как в их числе был ассасин), было на выбор несколько подземелий. Формат продвижения по подземельям следующий: вид сверху, подземелье в виде лабиринта, поделено на клеточки, ваш герой и противники в этих клеточках отображены в виде кружков, передвижение пошаговое. Когда герой стыкался с противником - вид переключался на будто бы от первого лица, и непосредственно в бою можно было наносить либо удары, либо, насколько помню, использовать предметы. Кроме подземелий там вроде был город в котором перед походами можно было покупать аммуницию Играл в неё на планшете примерно в 2014 году