Имеется карта памяти Kingston 128 Gb, её необходимо отформатировать в FAT32 (иначе консоль anbernic её не видит). И все утилиты дружно выдают ошибку. FAT32formatter вот это выдаёт (прошу прощения за фотографию экрана, нет возможности скинуть нормальные скрины потому что wifi адаптер сломался, а через флешку скидывать не телефон не хочу из-за вероятности сломать рамку симки)
С чем может быть связано не понимаю напрочь
Консоль Anbernic rg40xx h, комп - китайборка на зионе
UPD. Всё оказалось куда проще - реальный объем данной карты 512 Мб, контроллер прошит на 128 Гб. Вот уж не думал, что в м.видео до такого опустятся. Проебал косарь. Шикардос ебанный
В продолжение поста Почему Half-Life всё ещё достойна от человека, который познакомился со второй игрой легендарной серии только в 2025 году. И понял причины, почему аудитория до сих пор трясется в ожидании Half-Life 3. Так что садитесь поудобнее, с вами @MorGott и сейчас я расскажу о классике без вот этого вот ностальгического налета.
Для тех, кто пост про первую пропустил, кратко - я чувак, у которого в детстве были деревянные игрушки, приколоченные к полу, потому такой же деревянный компьютер, и потому большую часть культовой классики я пропустил, о чем давно жалел, но играть после современных игр не мог. И когда с большим сомнением я начал ковырять первую, оригинальную ещё тогда часть без подтянутых текстур - знатно так удивился тому, как хорошо она состарилась. А ей как бы 27 лет - в этом возрасте принято уже первую ипотеку брать.
Габен и его команда умудрились совместить невпихуемое - с одной стороны, сделать игру именно игрой, прямым текстом предлагая игроку повзаимодействовать с миром, а с другой - вид от первого лица в сюжетном шутане, работа со звуком и окружением знатно так работала на нарратив от изначальной сцены с долгим погружением на подъемнике, и заканчивая разговорами с Джи-меном. А все это - натянуто на оригинальный лор с массой тайн и научной фантастикой на грани мистики и постепенным повышением ставок от монтировки до сражения напрямую с гороподобным Нихилантом.
И вот, в 2025 мне наконец, удалось потрогать и вторую часть с обоими эпизодами. И хоть я предполагал, что вторая часть должна развивать идеи первой, но едва ли мог предположить, как именно. Потому что как обычно делают все сиквелы? Если это хорошие сиквелы - берется все то хорошее что было в первой игре и выкручивается на х2. Если это id Software - то игра перепиливается до неузнаваемости, оставляя лишь общие черты с предшественником. Но в случае со второй частью Valve меня удивили, что возможно, не было так заметно во время выхода игры, но сейчас, с течением времени, это сильно бросается в глаза.
После победы над Нихилантом, пройдя путь от физика-ядренщика до межпространственного оперативника, мы вдруг оказываемся в уловном начале нашего пути, прибывая на выполнение новой миссии в некоем Сити-17, где на всех столбах развешаны листовки про какой-то Альянс (вряд ли Фримен когда-то слышал о такой группе вообще), а повсюду накиданы Бриновизоры и Бриноговорители, из которых наместник Брин вещает о том, что Альянс, счастье, заебись, и все человечество На заре новой эры.
При этом окружение типикал тоталитарное - людей пинками заставляют подбирать мусор, устраивают внезапные как понос ректальные осмотры и в целом ведут себя как мрази. И тут обнаруживается разница между первой и второй частью? В первой мы, как игроки - ничего тащемта не знаем, ни кто такой Фримен, ни чем он занимается, в отличие от самого персонажа, из-за чего игрок находится в положении догоняющего. Во второй же части ни Фримен, ни мы не имеем понятия, какого хуя происходит, и потому замешательство игрока, его вопросы становятся и вопросами персонажа. И весь дальнейший сюжет мы проходим с ещё большим погружением в персонажа. ЯМы Фримен.
Естественно, виды от первого лица все так же сохранились, равно как и весь ходяче-стрелятельный геймплей, только физический движок стал ещё круче, головоломки и игры с гравитацией стали занимательнее и изобретательнее, а геймплей, оставшись коридорным, перебрался в жанр партизанской войны в аутентике постсоветского антуража, обезображенного типикал мордорскими металлическими стенами. Это я уж молчу про игры с гравипушкой - и это то, что я и имею в виду под "игра остается игрой" - тебя не тянут катсценами дальше, не выжимают слезу слезодавительными моментами, тебе именно что дают ПОИГРАТЬСЯ с объектами, физикой и прочим. Потому и Garry’s Mod стал так популярен - сотни делали в нем кринжовые сценки и ролики, но десятки тысяч заходили именно подергать разные игровые элементы
Удивительно, но в результате получилось так, что при не самом серьезном изменении геймплея у Вольво получилась игра, которая одновременно продолжала оригинал, но в то же время чувствовалась куда новее, свежее и местами оригинальней.
Это я уж молчу про техническую составляющую. Хоть игра была и осталась коридорником, масштабы происходящего выросли, появился транспорт, да и технически игра сильно выросла. Уж не знаю, какое ее состояние было на релизе, но наверняка - более чем достойное на фоне конкурентов. Осталось лишь прикрутить то, что в сюжетных шутанах обычно делается редко - прогрессию. Она была в первой части с повышением ставок и выдачей более ультимативного оружия, сохранилась она и тут.
И здесь на финальных уровнях Валв снова дают игрокам отыграться. Игрок лишается всего оружия, как это часто принято делать перед финальными локациями. НО вместо этого разработчики выдают нам перегруженную гравипушку, которая не просто становится лучше - она буквально заменяет на весь арсенал, монтировку, маму с папой и становится нам лучшим другом, из которого даже не надо выдергивать чеку. Благодаря чему тяжелый и весьма мрачный уровень с подъемом в кабинет Брина становится весьма увлекательной поездкой.
И именно баланс между всеми составляющими игры, которые не пытаются бросить вызов игроку или унизить его, а дать поиграть в УДОВОЛЬСТВИЕ. И я даже не представляю себе, как можно было подобное спланировать, реализовать и забалансить. И это говорю я, человек который сыграл в нее спустя 21 год после выхода! Больше всего мне кажется, будто эту игру делали люди, которые ее по настоящему любили и сами хотели в нее поиграть, что сейчас нечасто встречается в пределах ААА-гейминга.
Шутка шуткой, но это и сейчас ни у кого не вызывает отторжения
А, и да - выходили же ещё эпизоды в 2006 и 2007 году. И каждый из них добавлял что-то свое. Больше взаимодействия с НПС, больше применений движка и физики (привет гравипушке). И что главное, продолжение развития сюжета и лора происходит все такими же мазками - через взгляд самого Гордона, только теперь уже находящегося с игроком в одинаковом положении.
И если первый эпизод в плане прогрессии проседал, то второй доводил ее до почти ультимативных величин, когда мы с имеющимся у нас арсеналом разваливали пачки страйдеров на подходе к базе. И альянс меня побери, если это не было мегакруто!
И как-то так неожиданно для себя я внезапно осознал, что несмотря на то, что я в восторге от игр типа киберпанка, диско элизиума, аутер вайлдс, Халфа все ещё отличается от всех них именно теми ощущениями, которые она дает. При этом он очевидно отличается от друг игр Валв типа Портал, которую я все ещё нежно люблю и которая сохраняет эту параноидальную атмосферу ретрофутуристичного технофашизма.
Что ж, видимо, теперь остается только...
Ладно, вру, я начинал проходить Аликс, но возможно, рассказать о ней придется уже после поста о том, кому и зачем вообще может понадобиться виар в 25-26 году. ПОка могу лишь сказать, что Валв снова перебрали свою собственную формулу и сделали это так, как, кажется, не смогу бы больше никто.
И я до сих пор не понимаю, как это повторить другим разработчикам, потому что сколько бы игр ни было, как бы ни были они хороши - у нас все равно особняком будет стоять Халфа, и дело здесь не в ностальгии или прорывным для 2004 года анимациям, а просто в том, что игра дает игроку то, что он хочет, наворачивает вокруг этого лор, из-за которого люди готовы сраться десятилетиями и скамит игроков продолжением ВООБЩЕ без участия разработчиков. Кто бы ещё так смог?
Так что теперь я прекрасно понимаю всех тех, кто прогревается новостями о Half-Life 3 - нет, у этих ребят нет клоунских носов и париков. Просто это ожидание, это непонианием происходящего, которое сопровождает слухи о новой игре, очень занятно коррелирует с тем ожиданием и непониманием, которого окружало игроков до и во время выхода игры. Игроки как Гордон Фримен, ждущий разморозки как нового года - выгодно отличаясь от нового года тем, что даты его, равно как и подарки никто не обещал. Но ХОЧЕТСЯ ЖЕ ожидать. И обсуждать. И спорить с другими, доказывая кто неправ.
И знаете - это прекрасное ощущение. Не ругайте Валв, ведь чем дольше нет Халф Лайф 3, тем дольше можно прогреваться ощущением грядущего праздника, который, возможно, когда-нибудь и наступит. Кто знает?
Я хочу сказать большое спасибо за поддержку моих постов всем, за ваши плюсы, комментарии, подписки, и особенно - @Kasador.Ravnin и одного неизвестного пикабушника, которые задонатили за предыдущий пост. Мой вам поклон.
И традиционно напоминаю о местах, где мы обсуждаем судьбу будущих постов и пересказов: Моя элитарная телега. Чуть менее элитарный ВК.
Привет Пикабу! Сегодня хотел бы поделиться своей радостью, я впервые спаял что-то рабочее! Ближе к устройству, а точнее к модификации, давече захотелось мне поиграть в рельсовые шутеры, да не просто мышкой потыкать, а прям как задумывалось! Лайтган я решил сразу отмести, муторно и дорого, да и места у меня под пузатый ТВ нет, ну а ежели лайтган отметать то вариантов тут не много, либо Wii, либо PS movie. Остановился я на wii, так как её эмулятор, Dolphin эмулирует 99% библиотеки, не без костылей и пердолинга, но эмулирует в 60FPS, FHD и в 16:9, а мне большего и не надо:)
Сходу купил оригинальный wii remote и нунчак и занялся пердолингом с дельфином.
И тут думаю большинство тех кто знаком с эмуляцией wii уже понял с чем я столкнулся, без Sensor bar(это планка с двумя рядами ИК светодиодов по 5 штук на каждой стороне) адекватно играть не представляется возможным.
Ну что делать, решил сходить за диодами в ближайший радиомагазин, собрал на мектке вот такую конструкцию.
*На МК не обращайте внимания, я просто программированием на Atmega8 балуюсь, чуть чуть😅*
И как бы да, оно работает, но меня не оставляло желание получить готовое и оригинальное устройство, посему я купил оригинальный бар в надежде просто подключиться к оригинальному порту nintendo
Но как бы не получилось, крабики в него не влезли, а эксперименты с ватной палочкой и макетными проводами тоже не давали хорошего контакта, тогда я решил влезть внутрь и просто припаяться к плате, купил вот такой модуль за пару центов(USB C на макетные пины) и вскрыл бар.
Внутри Sensor bar выглядит так(фотки честно спизжены с сайта "Jon Don't Do It!":
Припаялся ко входу оригинального кабеля Wii, а USB C вывел в то же место откуда выходит оригинальный кабель и с умным видом собрал свою поделку(ага). Те кто шарит по одному виду данного девайса уже поняли в чём проблема такого мода. Ага, диоды разбиты на группы по 5 штук и от 5v они не зажигаются, им нужно как минимум 7.5v.
Первая мысль: usb умеет выдавать 9v, заставить usb выдать 9v, но проблема в том что данный режим можно включить только использовав Quick Charge/PD, да, китайцы продают модули которые умеют в это, но на адекватных сайтах вроде ozon/WB такие штуки только с доставкой из китая, либо у местных барыг вообще не дёшево. Интернет подсказывал: Просто закоротить по два диода с каждой стороны что бы 5V было достаточно, но мне не хотелось портить железку и снижать её характеристики, да и в таком случае подключить её к приставке будет невозможно, ведь напруга на диоды будет выше заводской и они быстро помрут. Не буду лукавить, подсказала нейронка от гугла, которую я допытывал быстрое и простое решение: MT3608!(это DC-DC модуль который повышает напряжение с 5V, до нужных мне 9V).
Есть везде, стоит 100₽, и самое главное - она влезла в оригинальный корпус sensor bar! Да, пришлось немного подпилить напильником кабель каналы и стенки закрывающие внутреннее пространство, но получилось вполне цивильно! Я добавил пару диодов(1N5819): один на выход MT3608 и один на вход оригинального кабеля wii, таким обрзаом сделав защиту от дурака(даже если подключить и питание по USB и подключить кабель к wii ни приставке, ни блоку питания USB, ни самому бару ничего не будет) и получив устройство которое будет работать как с оригинальной консолью так как это задумывал разработчик, но и добавив к ней USB-C при работе без оригинальной консоли. К сожалению, фоток процесса у меня не сохранилось, да и мои навыки пайки далеки от идеала, но я набросал схему для тех кто захочет это повторить:)
Короче флешбекнуло внезапно. 2005-2007 годы, точно не помню. Все после школы задротят в линейку на каком то серваке тут
я же вообще впервые в мморпг ла2 на серваке х10 и не разобравшись в игре, (нуб нубом был короче) докачиваюсь до 2 профы, и квест почему-то не дается, и что-то у меня все так тяжело идет, и толком не получается, думал просто не моя игра уже. другу говорю что игра как-то мне не зашла и Одноклассник тогда знатно поржал надо мной сказав что-то вроде «Э! Далбаеб! Ты бы еще х1 серваке до 78 качаться пошел на третью профу!»
Короче оказывается я даже первую профу не взял, и тупо пошел качаться дальше. Люто ебался наверно неделю чтобы докачать нужный лвл.
Правда потом на х1000 с онлайном в 1500-1700 чел, брал героя на сорке
Кто в здравом уме в 45 лет будет читать "Пиковую даму?"
Я.
Для меня, как и для многих, "Пиковая дама" всегда представлялась неким мистическим произведением. Там старуха на третий день после смерти является призраком главному герою... - мистика же? Иного толкования в школе не давали, а разве может быть интересно читать какую-то мутную мистику двухсотлетней давности, да в 13-14 лет, когда как-раз открываешь для себя шедевры мировой фантастики?
В общем, когда я посмотрел это видео Михаила Казиника, это настолько меня поразило, что я натурально скачал, и прочитал "Пиковую даму." И знаете что?
"Пиковая дама" - детектив! Криминальная, мать его, история, о том, как организованная преступная группировка выставила лоха на бабки!
Просто маленький эпизод из финала. В город приехал катала, профессиональный игрок. Это как сейчас приедут "Импровизаторы", или там Баста, прости господи, - и весь "бомонд" повалит на мероприятие, чисто позырить. Так и здесь: в городе кипеш, приехал катала, устраивает вечера, все туда идут. Подтягивается и уже заряженный на успех Герман. Он таки распаковал кубышку, снял с депозита последнее бабло, 47 тысяч, и идёт играть. Никогда не играл (!), жил на жалование, - а тут, - идёт с твёрдым пониманием, что выигрыш у него практически в кармане. Натуральный зомби.
Катала раскидывает, Герман говорит "Тройка!" - и выпадает тройка!
*** Остановимся на секунду. Если в колоде есть тройка, - то это покерная колода на 52 карты, по 13 карт от туза до короля четырёх мастей. Т.е., шанс тупо угадать составляет 1 к 13, около 7,7%. ***
Герман забирает удвоенный банк, и покидает заведение. Гости в тихом ахуе.
На следующий вечер Герман приходит снова, ставит всё имеющееся бабло, и заявляет "Семёрка" - и катала вскрывает семёрку!
*** Угадать карту из покерной колоды джва раза подряд, - вероятность этого события составляет 1 к 169. Гуманитарии, поверьте на слово, я посчитал.
Кто-то до сих пор пор верит, что банковавший профессиональный игрок здесь совсем не при делах? ***
Герман забирает удвоенный банк, и снова уходит. У него есть тактика, и он её придерживается. Кто заложил ему в голову эту последовательность "тройка, семёрка, туз?" Кто договорился с каталой? Кто получает профит с этой истории? Чем всё закончится?
Посмотрите видео в начале поста. Лучше, чем Михаил Семёнович Казиник я об этом не расскажу :)
Ну, и прочитайте уже "Пиковую даму." Там немного, на самом-то деле. На полтора часа вдумчивого чтения. Получите массу удовольствия :)
З.Ы. Обсмотревшись Казиника, я глумился над библиотекаршами. "А знаете, что 99% образованных людей не назовут первые две строчки "Сказки о золотой рыбке?" И вы, кстати, тоже входите в эти 99%..." - спрашивал я их. Они смеялись над глупым монтажником. Кто же не знает эти строки? :) Они снисходительно цитировали классика: "Жили были старик со старухой..." - "Не было такого у Пушкина!" - ликовали мы с Казиником. :) Заведующая библиотекой подрывалась до стеллажа, чтоб опровергнуть, - и возвращалась весьма озадаченная... :)))
Забавно, живу не в Ейске и был лет 5 назад последний раз там, а играл в сегу, наверно уже лет 20 назад, но листая пикабу, увидел это фото и сразу понял, сразу узнал этот прилавок...
Мне лет 10-11, Ейск, лето, я у бабушки, дома только телек и 10 каналов по которым нечего смотреть, у друзей появляется сега и это был просто "отвал бошки", MC3 ultimate, Rock n’ Roll Racing, Comix zone, DUNE the battle for arrakis, coolspot, Earthworm Jim. После денди, это было что-то на столько крутое, что не описать словами, особенно в то время :)
Лето в разгаре, море, солнце мы с друзьями (привет Руся) оттачиваем бруталити, пробуем фаталити в МК3 ултимейт, выигрываем гонки и меняем планеты в какой-то выдуманной вселеной рокинрольных гонок... Джостики ломаются, кинескопы садятся, мы счастливые дети 90-ых.
Родители мне сообщают, что я остаюсь учиться и жить у бабушки. Я осозною, что мне нужно будет чем-то заниматься долгими зимними вечерами в Ейске, не учиться же, правда? Мы жили не богато, поэтому взвесив все плюсы и минусы начинаю "раскручивать" бабушку хотя бы на денди (если мне не изменяет память денди тогда стоило рублей 500-600, а сега 1200-1500). После того как покупка денди была согласована, я занялся вторым этапом, а именно максимально постараться донести, что все ребята играют в сегу и конечно я хочу ее, но понимаю что она дорагая (режим мега пиздюка включен :)) ) и т.д и т.п.
Как вы уже поняли (те кто решил дочитать почти до конца мой приступ ностальгии) при походе за денди, бабушка решила сделать мне сюрприз и купить сегу. В целом, наверно это был один из самых счастливых моментов в жизни. Бабушки уже давно нет в живых, но как она осчастливила меня, я не забуду никогда. Спасибо тебе бабуль =*
По приходу домой, сразу у друзей были набраны какие-то картриджы, но тут же игру не скачаешь как сейчас и не поделишься библиотекой в стиме, поэтому топовые игры, друзья конечно не дают. Я собрав все свои скопленные деньги, решаю пойти и купить свой первый картридж и конечно я пришел на центральный рынок, в этот киоск. Выбирал я долго, проблема была в том, что популярные игры стоили гораздо дороже, чем не популярные, а хватало у меня денег только на не очень популярные игры. В итоге я совершил наверно первую в своей жизни осознаную ошибку и купил игру про соника, но не классическую, а где соник был внутри пинбола (Название игры: "Sega Sonic Spinball"), понял я это только когда уже пришел домой и запустил свой первый картридж. Сказать, что это было фиаско для меня в тот момент ничего не сказать, но, что было то было.
Потом было много картриджей, много игр и прошло уже больше 20 лет, а увидив это фото, мне не понадобилось читать описание, что бы понять, это любимый Ейск, центральный рынок и именно тот прилавок где был куплен первый собственный картридж.