🎯 В мире видеоигр скоро появится необычный способ выпустить пар. Издательство Curveball Games и разработчики из Cloth Cat Games официально подтвердили дату релиза своей новой кооперативной игры под названием Planted!.
Проект, который уже успели окрестить «симулятором агрессивного садоводства», станет доступен на всех основных платформах уже 29 октября.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯Planted! — это очень нестандартный гибрид. С одной стороны, вы занимаетесь мирным фермерством: сажаете культуры и ухаживаете за грядками. А с другой — все выращенное добро превращается в мощнейшее оружие.
Суть игры сводится к тому, чтобы швырять собственные урожаи в специальные мишени и, конечно же, в головы своих друзей. Матчи проходят на динамичных аренах, а победа присуждается тому, кто наберет максимальное количество очков меткости и хитрости.
Стратегия, удобрения и летающие турнепсы
1/3
🎯Разработчики сделали всё, чтобы процесс не был скучным. У игроков будет доступ к системе удобрений, позволяющей выращивать плоды гигантских размеров — такими снарядами промахнуться просто невозможно.
Помимо стандартных бросков, вы сможете воровать созревшие овощи у соперников прямо с корню или активировать внезапные усиления, которые меняют ход сражения.
А чтобы добавить хаоса, на каждой из восьми арен расставлены хитрые ловушки: турели, стреляющие картофелем, и коварные бомбы из сорняков. Каждая локация обладает уникальными особенностями, так что привыкать к условиям боя придется на ходу.
Особого внимания заслуживают персонажи. Это не просто безликие садоводы — каждый герой обладает яркой внешностью и своим характером, что добавляет игре разнообразия и улыбок.
Как играть: компанией или в одиночку
1/4
🎯Planted! рассчитана на веселую компанию до четырех человек. Вы можете собраться у одного телевизора и играть на разделенном экране (сплит-скрин) или подключиться к онлайн-матчам с друзьями. Для командных игроков предусмотрена поддержка кросс-плея, что позволит объединиться пользователям ПК и консолей без лишних сложностей.
Если душа не лежит к соревнованию с живыми противниками, или друзья пока не в сети, игра предлагает одиночную сюжетную кампанию. Она познакомит вас с миром соревновательного садоводства, поможет освоить все механики и отработать тактику метания овощей перед выходом на большую арену.
Где и когда пробовать
🎯Релиз состоится 29 октября на платформах ПК (Steam), Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch.
Важный момент для наших игроков: на старте продаж перевода на русский язык заявлено не будет, но демо-версия в Steam уже доступна для скачивания, чтобы вы могли оценить геймплей сами.
Вам зашел мой прошлый пост о переделке WoW в более иммерсивную и живую версию, поэтому решил продолжить постить новости по модификации. В этот раз речь пойдет о системе погоды. Я ее уже касался вскользь, теперь же расскажу подробно, тем более что почти довел ее до состояния, которое удовлетворяет меня.
Пока реализованы основные: огонь, холод, вода и молния, если у кого-то будут светлые идеи, что еще можно ввести, я открыт к предложениям :)
И так, игру добавлена комплексная система климатических условий. Теперь погода, время суток и ландшафт (например, водоемы или лава) оказывают прямое влияние на всех существ в мире - от игроков до монстров.
Я не делю существ в мире на игроков и NPC, мы все тут в одной лодке.
1. Влажность «Мокрый»
Теперь нахождение под проливным дождем, лечение шаманом с помощью Прилива или погружение в воду накладывает эффект «Мокрый».
Также его можно получить при сочетании некоторых заклинаний (раскрывать каких не буду, интереснее же самому открывать подобные механики ;)).
Мокрая цель становится более уязвимой к магии льда и молний, но при этом получает меньше урона огнем.
Эффект держится на цели 10 минут, в холодных регионах эффект держится дольше, в тёплых меньше. Чтобы просохнуть, нужен огонь, или физический, или магический. Урона огнем в лицо, в целом, тоже неплохо высушивает. Так как цель высыхает от урона огнем, то часть энергии огня расходуется именно на это, от чего урон ниже.
Если же в мокрую цель прилетит ледяной спелл с шансом заморозить, этот шанс сильно повышается. Так как вода, ну вы знаете, может застывать. Естественно, при заморозке эффект также снимается.
А вот молния по мокрым бьет значительно больше, почти гарантированно критует, еще и может перескочить на соседнюю цель, и при этом не высушивает. Так что шаманом в дождь или грозу прямо сладость бегать.
А если цель в воде... То эффекты всех вариантов еще больше усиливаются..
2. Холод
Холодных регионов в классике не так много, но все же они есть, и я решил сделать их более суровыми.
Попадая в заснеженный регион, вы сразу получаете дебаф «Жгучий холод». Он замедляет скорость атаки, каста, бега и восстановления здоровья и маны (думаю также что-то сделать с яростью и энергией, но пока не решил, не хочется сломать классы), а также значительно продлевает эффекты заморозки по вам. Жители зимних регионов иммунны к данному эффекту, но не все и не полностью. Со стороны игроков же эффекту не подвержены дворфы, а нежить и таурены имеют ослабленный эффект дебаффа.
Если вам не посчастливится в холодном регионе намокнуть, то через непродолжительное время жгучий холод и мокрый сольются в новый эффект «Обледенение жгучим холодом».
Этот эффект, по своей сути, усиленный эффект простого холода. И вот тут уже дварфы иммуна не имеют, дебафф будет слабее, но будет. Для того чтобы отогреться, придётся приложить больше усилий, в самом регионе дебафф не имеет таймера. Огненная магия, костры, оружие с эффектом огня, укрытия от непогоды вам в помощь. Также на дебафф влияет класс и таланты. Фрост-маг будет иметь больше пассивного сопротивления к ледяному воздуху, чем, скажем, аркан.
Казалось бы, на этом всё? Но есть еще модификаторы.
Если в снежном регионе пойдет метель, то «Жгучий холод» заменяется на «Невыносимый холод», этот эффект сильнее, держится только пока идет метель, а также имеет два новых модификатора:
Снижен шанс попадания по цели дальше 25 ярдов;
Уменьшена дистанция обнаружения в стелсе;
А если вы умудритесь намокнуть во время метели... Тут обледенение имеет максимальную силу, а через время и вовсе начинает наносить урон, так что держите ноги сухими, когда вокруг бушует стихия.
Ну и вишенка на всем этом празднике отморозки, система учитывает время суток. Днем дебаффы слабее, а ночью сильнее. Смена идет динамически, плавно по мере наступления темноты.
Более того, на всё это также влияет и надетая одежда, и форма друида или шамана. В медведе зимой теплее, чем в коте. Чем ее больше, тем теплее. И да, у показателей есть порог, замедление бега не может быть более 90%, но если вы перейдете этот порог, он трансформируется в урон. Чем дальше от порога, тем больше урон. Мокрым, ночью, в метель, голым урон будет составлять около 25% от максимального здоровья в секунду. Так что откинуться в холодной локации теперь можно, просто неудачно сходив на рыбалку.
И не дай бог вам зимой в метель попадется отрекшийся фрост-маг, решивший, что вы ему мешаете...
3. Зной и жара
Пустыни, локации, полные лавы и огня. Таких в игре намного больше, и про них я тоже не забыл. В целом, ситуация схожая с холодными локациями. Только дебаффы слабее и более щадящие. При этом к вечеру или ночью в пустынных регионах вовсе проходят. А в вулканических всегда жарко на полную катушку. Лава ночью не спит.
1 просмотр видео
Чтобы охладиться, подойдет купание в ближайшем водоеме, использование магии льда или воды или просто зайти под крышу, спасаясь от палящего солнца.
Также жару лучше переносят таурены, орки и тролли, последние в меньшей степени из-за особенностей своего ареала проживания.
С лавой же чуть иначе. Ее жар же считывается от дистанции. Чем к ней ближе, тем горячее. Вплотную к лаве вы вполне себе можете загореться. Более того, броня и форма тут также сильно влияют. Скажем, мишка, покрытый шерстью, будет гореть куда ярче ;)
4. Карманный микроклимат
Персонажи сами могут становиться источниками погодных эффектов. Любая постоянная стихийная аура (например, огненный щит или тотем) распространяет свой «микроклимат» на пару шагов вокруг. Так что, заходя в холодную или знойную зону, желательно иметь с собой мага или шамана, кто хорошо знаком со стихийной магией и сможет помочь перенести непогоду. 15 секунд возле источника тепла или холода, и ваша жизнь удалась.
Чтобы отогреть себя или, напротив, остудить, всего лишь нужно применить либо щит нужной стихии, либо АОЕ-заклинание вокруг себя, скажем, «Фрост Нова» отлично охлаждает в жару. Либо же какой-то каст длительностью более 1,5 секунд.
5. Дополнительные моменты
Почти обо всем рассказал. Отмечу еще, что внесенные правки также работают на бой. Урон огнем по замороженной цели ее разморозит. Урон льдом по горящей - потушит. Огненный маг сможет вырваться из новы, если создаст вокруг себя взрыв либо кинет фаербол. Также прилетевший фаербол собьет нову или снимет замедление холодом. Боевая система и PVP немного перестроились при появлении взаимодействия стихий. Это теперь тоже стоит учитывать.
В будущем подумываю еще завязаться на типе доспехов. Чтобы в латах было холоднее и жарче, чем в робе, но пока решил остановиться на том, что уже есть. Как игрок скажу, что теперь мне нравится находиться в холодных регионах, теперь это не просто белая текстура, а у локаций появилась своя фактура. Также не все мобы, которые должны быть иммунны к эффектам, являются таковыми. Это тоже буду править.
Если вам показалось, что тут нет баланса. Разбойник или воин заведомо проигрывают магу или шаману, то вам не показалось. Ничего удивительного нет в том, что мужик в латах с дубиной в метель менее эффективен, чем маг огня, окруженный аурами. Собственно, в книгах по вселенной маги часто грели замерзающих пехотинцев.
Ну и на последок техническая часть. Все статусы, длительности, силы дебаффов спокойно настраиваются в окне конфигурации. Они все всегда можно подогнать под тут уровень погружения, который нужен вам и вашей кампании.
На этом всё. Я не раскрыл все нюансы, если кто-то помимо меня будет играть, может и оценит мелкие иммерсивные детали, которые я добавил в эту систему. Я бы предпочел, чтобы игроки нашли их сами ;)
P.S. Увидев отклики, решил завести телеграмм канал Venom's RP Azeroth. Кому интересно пообщаться, поучаствовать в обсуждении механик, может предложить свою, присоединяйтесь.
P.P.S Так же упомяну, что в итоге все будет выложено на бусти (бесплатно). Можете так же там подписаться. В этой статье на бусти есть видео демонстрация работы воды со знойной жарой. Да и сама статья там вышла на пару дней раньше.
Nintendo Switch по праву считается главной консолью для совместного прохождения. Достаточно снять джой-коны с корпуса — и вот уже два игрока готовы к приключениям.
В этой подборке мы в редакции ggsel.net собрали лучшие кооперативные проекты на любой вкус: от динамичных платформеров и головоломок, требующих командной работы, до хаотичных симуляторов выживания в открытом космосе. Здесь каждый найдет игру, за которой можно весело провести вечер с другом или второй половинкой.
Orbitals
Межгалактическое кооперативное приключение на двоих в совершенно новом мире ретро-аниме.
Играйте за Маки и Омуру — неразлучную пару исследователей, у которых решимости куда больше, чем опыта. Вам предстоит бросить вызов опасностям космоса в поисках помощи для их разваливающейся станции-дома, угодившей в сверхъестественный космический шторм.
Нашему дуэту придется вырваться за пределы шторма и отправиться в неизведанное, отчаянно пытаясь спасти родной дом. Понадобятся мозги, храбрость и умение работать в команде, чтобы пройти этот путь!
Orbitals передает теплоту и стиль классического японского аниме: рисованные кинематографичные катсцены от Studio Massket, полное озвучивание на английском, японском и еще шести языках, а также оригинальный саундтрек, пропитанный магией той эпохи.
Игра с нуля построена под асимметричный кооператив на двоих — либо на одном экране, либо по сети через Nintendo Switch™ 2 GameShare (или с помощью Orbitals Global Friend's Pass). Orbitals вознаграждает за умную командную работу и четкую коммуникацию. Используйте уникальные инструменты каждого персонажа, чтобы прокладывать путь вперед, справляться с опасностями и встречать невероятных созданий и персонажей в этом захватывающем приключении.
Ведите корабль сквозь опасные астероидные поля и открывайте таинственные заброшенные станции, полные разнообразных головоломок и угроз, преодолеть которые под силу только двум исследователям вместе. Пока вы прокладываете маршрут по неизведанным территориям, тесное взаимодействие жизненно важно — помните: спасти дом можно только работая сообща!
Главные особенности Orbitals
Кооп строго на двоих.
Асимметричный геймплей.
Стиль ретро-аниме.
Озвучка и музыка.
Головоломки и исследование.
Ставка на командную работу.
Кому подойдет: тем, кто ищет кооперативное приключение для двоих, любит атмосферу ретро-аниме и получает удовольствие от совместного решения головоломок, где важны общение, координация и настоящая командная работа.
Веселая аркада, где мы в роли титульного брата знаменитого Марио исследуем особняк с привидениями. Игра в основном посвящена сражениям с призраками, которых сначала нужно ослабить светом, а затем затянуть пылесосом.
Luigi's Mansion 3 — аркадная игра, созданная внутренней студией разработки Nintendo. Это третья часть популярной серии, в которую входят Luigi's Mansion 2001 года и Luigi's Mansion: Dark Moon, вышедшая двенадцатью годами позже.
Игра снова позволяет вам играть за Луиджи, младшего брата Марио. Он отправляется в особняк с привидениями, чтобы разобраться с призраками, терроризирующими это место.
Несмотря на такую завязку, атмосфера игры веселая и полная юмора.
Что касается механики, Luigi's Mansion 3 развивает идеи двух предыдущих частей. Перед нами аркада, в которой мы исследуем уровни мрачного особняка и сражаемся с привидениями. Врагов сначала нужно ослабить фонариком, а затем засосать пылесосом, который Луиджи носит за спиной.
Разнообразие в игру вносят битвы с боссами и головоломки.
Luigi's Mansion 3 отличается привлекательной трехмерной графикой, выполненной в слегка мультяшном стиле.
Главные особенности Luigi’s Mansion 3
Ловля призраков фонариком и пылесосом.
Кооператив на двоих: Луиджи и его призрачный двойник Гуиджи.
Вместо одного особняка — огромный отель с тематическими этажами.
Кому подойдет: тем, кто любит легкие приключения с юмором и мультяшной графикой, а не серьезные хорроры.
Оригинальная головоломка, в основе которой лежат разнообразные задачки, требующие от игроков не только нестандартного мышления, но и хорошей реакции, а также четкого взаимодействия друг с другом.
Snipperclips состоит из целого ряда логических задачек. Поначалу они могут показаться не слишком сложными — лопнуть воздушные шарики или стереть карандашные пометки, — но чтобы пройти некоторые уровни, вам понадобятся не только творческий подход, но и хорошая реакция, и умение действовать сообща с другими игроками.
Игроки управляют бумажными персонажами, которые умеют «вырезать» сами себя, придавая себе разные формы и размеры. Так они могут превращаться в крючки, штырьки или особые ручки, с помощью которых можно передвигать нужные предметы. Загадки разделены на две группы: для новичков и для опытных игроков.
Snipperclips задумывалась как кооперативная игра для компании до четырех человек, но в ней есть и соревновательные режимы.
Проект может похвастаться яркой двухмерной графикой. Отдельно стоит отметить физический движок игры. Он безупречно обрабатывает столкновения и взаимодействие персонажей с окружением. В Snipperclips также задействована функция «Разделяй радость»: каждый игрок использует один из отсоединяемых джойконов.
Главные особенности Snipperclips
Кооператив до 4 игроков, персонажи вырезают друг друга для решения задач.
Два набора головоломок: для новичков и опытных, плюс соревновательные режимы.
Яркая 2D-графика и точный физический движок.
Управление отдельными джойконами.
Кому подойдет: тем, кто любит кооперативные головоломки и хочет весело провести время с друзьями или семьей — особенно если вам нравится решать нестандартные задачи, где нужно не только думать, но и действовать сообща, подстраиваясь под напарников.
Сайд-скроллер в стиле 2.5D, который добавляет чудо-цветы — усиления, влияющие на геймплей самыми неожиданными способами.
Super Mario Bros. Wonder — это классический двухмерный платформер из культовой серии, которая берет начало аж в 1985 году. Разработала и издала игру Nintendo, владелец франшизы.
В Super Mario Bros. Wonder солидный набор играбельных персонажей, среди которых Марио, Луиджи, Пич, Дейзи, Йоши и Тоад. Все они путешествуют по безумному миру, полному чудес.
На первый взгляд геймплей почти не отличается от предыдущих классических частей серии. Игра — сайд-скроллер, игроки двигаются вправо, прыгают с платформы на платформу, избегают ловушек, ям и препятствий и запрыгивают на врагов. По пути собираем усиления, которые дают Марио и его друзьям дополнительные способности.
Главное усиление в этой игре — чудо-цветок, который меняет мир вокруг до неузнаваемости. Трубы оживают, враги появляются из ниоткуда, а наши герои меняют форму, превращаясь в тяжелые шипастые шары, слонов и тому подобное. Все это влияет на геймплей непредсказуемым образом и добавляет игре глоток свежего воздуха.
Super Mario Bros. Wonder поддерживает одиночную игру и локальный кооператив на четверых.
Проект может похвастаться яркой 2.5D-графикой и новым привлекательным мультяшным стилем.
Главные особенности Super Mario Bros. Wonder
Классический 2D-платформер в 2.5D.
Чудо-цветы с безумными изменениями геймплея.
Кооператив до четырех игроков.
Новые превращения и бейджи.
Яркий мультяшный стиль.
Кому подойдет: фанатам классических платформеров и серии про Марио, а еще тем, кто ищет веселый кооператив для игры с друзьями или семьей — порог вхождения низкий.
Двухмерный платформер, где главную роль играет на редкость обаятельное существо.
Над игрой трудилась студия Ubisoft Montpellier, и это уже пятый полноценный выпуск в серии, придуманной Мишелем Анселем.
Rayman Legends — это очередной яркий и веселый платформер о приключениях заглавного героя.
Игра возвращает нас к Рэйману, которому снова нужно пробежать череду уровней, чтобы спасти мир. В этот раз разработчики подготовили гремучую смесь из всевозможных легендарных пейзажей — тут вам и Древняя Греция, и средневековые замки. Как обычно, герою помогают его верные товарищи, включая потешное создание по имени Глобокс.
Rayman Legends сильно напоминает предыдущую часть серии, Rayman Origins. Это все такой же обманчиво простой, но на деле довольно зубодробительный аркадный платформер с кооперативным режимом на четверых. Правда, игру немного прокачали: теперь можно в любой момент подключиться к прохождению или выйти из него, плюс добавили еще несколько приятных мелочей.
Главные особенности Rayman Legends
Потрясающая рисованная графика и анимация.
Музыкальные уровни, где все действие идет в ритм.
Кооператив до четырех игроков в любой момент.
Куча разнообразных миров и персонажей.
Бонусные уровни из Rayman Origins и ежедневные испытания.
Кому подойдет: тем, кто любит яркие и веселые платформеры, ценит кооператив с друзьями на одном экране и не боится хардкорных испытаний на поздних уровнях.
Двухмерная аркада с элементами платформера, в которой мы берем на себя роль одного из двух операторов небольшой космической станции, вынужденной постоянно отбиваться от волн врагов.
Разработкой занималась канадская инди-студия Astro Base, для которой этот проект стал дебютом. Еще до выхода, в 2013 году, игра успела собрать кучу наград на разных фестивалях и конкурсах.
По сюжету мы управляем мобильной розовой космической станцией, которая чем-то здорово напоминает Звезду Смерти из «Звездных войн».
Игра рассчитана на локальный кооператив на двоих, то есть по сети поиграть не выйдет — разработчики такой возможности не добавили. Чисто технически можно переключить управление напарником на компьютер, но сами авторы такой вариант не советуют.
В процессе мы летаем по случайно сгенерированным локациям, отстреливаясь от десятков агрессивных противников и боссов. Персонажи могут бегать по коридорам станции и садиться за разные пульты, которые отвечают за турели, защитные системы и двигатели. Геймплей строится на плотном взаимодействии между обоими игроками и четком распределении обязанностей. Перед вылетом можно выбрать комплектацию станции и тип оборонительных систем.
Графика в игре очень яркая и абстрактная, а дизайн врагов порой уходит в откровенный сюрреализм и удивляет своей изобретательностью. Все это сопровождается ненавязчивой электронной музыкой.
Главные особенности Lovers in a Dangerous Spacetime
Локальный кооператив на двоих, без сети.
Общее управление станцией: пушки, щит, двигатель.
Случайные уровни и необычные боссы.
Яркая абстрактная графика.
Нужно постоянно координироваться с напарником.
Кому подойдет: тем, кто любит посиделки вдвоем за одним экраном, веселый хаос и постоянные крики в духе «давай на пушку, я щит держу». Если вы ищете повод посмеяться с другом или второй половинкой и не боитесь, что все пойдет не по плану из-за вечной нехватки рук, — вам сюда.
Приключенческий экшен от третьего лица целиком построенный на кооперативе для двух игроков. Вы играете за писательниц, которые застряли в фэнтезийных и научно-фантастических мирах из собственных историй.
За разработку отвечает студия Hazelight, которая ранее выпустила проекты с похожей концепцией — A Way Out и It Takes Two.
Главные героини Split Fiction — Мио и Зои. Обе — писательницы, но одна пишет научную фантастику, а другая — фэнтези. Когда героинь подключают к машине, созданной для кражи их идей, женщины неожиданно оказываются заперты в мирах собственных историй. С этого момента им не остается ничего другого, как начать сотрудничать, чтобы вернуть свободу и не позволить забрать содержимое своих голов.
В Split Fiction мы наблюдаем за происходящим от третьего лица. Весь геймплей построен вокруг кооператива, и экран всегда разделен на две части — даже если вы играете не за одним экраном, а по сети.
Приключение ведет нас по местам, взятым прямиком из произведений главных героинь. Исследуя их, мы в основном сталкиваемся с логическими задачами и испытаниями на ловкость, где ключ к успеху — взаимодействие с напарником.
Помимо решения головоломок, игра дает возможность дрессировать маленьких драконов, убегать от троллей, уворачиваться от машин, которые швыряет в нас робот-парковщик, а еще — участвовать в танцевальном поединке, где вы бросаете вызов некой обезьяне.
Как и в предыдущих работах Hazelight, в Split Fiction можно играть, если копия игры есть только у одного из игроков. Так называемый Friend's Pass позволяет пригласить любого друга поиграть бесплатно. Система поддерживает кроссплатформенность, так что вместе могут играть игроки с разных платформ.
Главные особенности Split Fiction
Кооператив строго на двоих.
Достаточно одной копии игры на двоих.
Экран всегда разделен на две части.
Миры sci-fi и фэнтези постоянно сменяют друг друга.
Кроссплатформенная игра.
Кому подойдет: тем, кто любит кооперативные приключения в духе It Takes Two и хочет пройти что-то яркое и необычное вдвоем с другом или второй половинкой — особенно если вам нравятся постоянная смена механик, юмор и истории, где без командной работы никуда.
3D-платформер с пушистым героем в главной роли. Мы отправляемся в край, полный руин старой цивилизации, и сражаемся с обитающими там враждебными созданиями.
Kirby and the Forgotten Land — это трехмерный платформер с элементами экшена, очередная часть серии, начатой в 1992 году. Игру разработала студия HAL Laboratory, а за ее выпуск отвечала Nintendo.
Главный герой Kirby and the Forgotten Land — Кирби, пушистый розовый шарик. Протагонист просыпается на пляже в неизвестном мире, полном руин древней цивилизации. Герой быстро обнаруживает, что этот край населен враждебными существами, которые поработили его союзников — Уоддл Ди. Недолго думая, наш отважный герой решает вызволить своих товарищей.
В Kirby and the Forgotten Land мы наблюдаем за происходящим от третьего лица. В ходе игры мы путешествуем по разнообразным уровням с открытой структурой, среди которых чаще всего встречаются разрушенные города и здания вроде огромного торгового центра. Исследуя их, мы перепрыгиваем с платформы на платформу, избегаем различных ловушек и препятствий, а также сражаемся с врагами, используя способности Кирби. Он умеет не только заглатывать мелких противников и выплевывать их в сторону других врагов, но и копировать боевые приемы своих недругов, благодаря чему может орудовать мечом или замораживать цели.
Kirby and the Forgotten Land отличается красочной трехмерной графикой в легком и приятном глазу мультяшном стиле.
Главные особенности Kirby and the Forgotten Land
Первый полноценный 3D-платформер про Кирби с открытыми уровнями и руинами.
Копирование способностей врагов и режим «Полный рот» с заглатыванием крупных предметов.
Кооператив на двоих, спасение Уоддл Ди и отстройка их городка.
Легкая мультяшная графика, простой геймплей, яркие боссы.
Кому подойдет: тем, кто хочет расслабиться за красочным и несложным платформером, фанатам Кирби и вообще легких мультяшных приключений. Также ее удобно проходить вдвоем с ребенком или другом — геймплей дружелюбный, а кооператив делает процесс еще приятнее.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Это проект на базе AzerothCore, который использует техническую основу World of Warcraft 3.3.5, но нацеленный на превращение MMO в полноценную партийную (с ботами или друзьями) RPG.
Я не держу свой сервак, и не планирую. Я ничего не продаю. Я просто делаю свой проект мечты, и решил, если это будет интересно людям, сделаю клиент для установки.
Главная идея проста:
Канон мира важнее игровых ограничений и баланса. Логика мира важнее удобства механики. А если игра чего-то не позволяет - это ещё не значит, что этого не может существовать в самом Warcraft.
NPC, которые действительно живут в мире
Одно из первых мест, где особенно хорошо видно отличие проекта от обычного WoW - NPC.
В стандартной игре большая часть персонажей существует вокруг заранее написанных реплик и квестов. Здесь мы пытаемся сделать иначе. Теперь с обычным NPC можно поговорить, через систему локальной нейросети. Для этого, конечно, нужно иметь некоторые ресурсы.
Игрок пишет сообщение в чат рядом с персонажем, обращается к нему по имени - и NPC отвечает через ИИ, учитывая его характер, окружение и отношения с игроком. Болванчик знает кто он, кто рядом, чем он занимается. У каждого жителя азерота теперь есть личная репутация с игроком, которая прокачивается в зависимости от взаимодействия игрока с миром. Есть память, они запоминают, о чем они говорили с игроком, что он делал и т.д.
Реализованы системы запугивания, соблазнения, убеждения и торговли. Можете уболтать квестодателя накинуть награды, или уменьшить требуемые задачи. Убить не 10 гоблинов, а 2х.
На успех влияет и ваш статус в мире, и личное отношение с NPC, и убедительность аргументов, были ли вы вежливы и т.д. Система все это анализирует и бросает кубик.
Более того, теперь возможно брать и сдавать квесты через чат, болванчики умеют рассказывать о задании, подсказывать дорогу. Любой NPC может помочь. Личная же репутация прямо влияет на цены торговцев и тренеров. Появляется смысл выстраивать отношения со своим классовым тренером, так как это нехило может сократить расходы. А при достижении высшей ступени, когда вы закадычные друзья, а то и больше, можно будет получить обучение вовсе бесплатно.
Тесты запугивания
Болванчик адекватно понимает о чем его спрашивают в контексте квеста
Если переусердствовать, можно заработать дебафф
При этом все честно. Если будете нахальным или достанете человека, он может просто отменить квест и отказаться вам его выдать вовсе. Да, вас теперь могут послать в WoW.
Реализована система слухов. Общаясь, торгуя, выполняя задания по миру начинают ползти слухи. Они могут перемещаться между локациями. Система работает как круги на воде. Каждое действие порождает слух, и они могут суммироваться. Чем больше и активнее вы взаимодействуете с миром, тем больше он о вас помнит. Положительные слухи при достижении определенного уровня, могут начать поднимать вашу репутацию в глазах тех, кто с вами вовсе не встречался. А если станете слишком знаменитым, то можете обнаружить, что о вас уже судачат в закоулках. Ну и пик, это статус легенды. Тогда готовьтесь, что вас будут окликать, поздравлять и восхищаться!
Слухи работают не только на дружественных. Если убивать разумный вид слишком много, то о вас там будут знать. В случае следующего появления, часть врагов может сразу кинуться на утек, часть же, напасть с большей дистанции. Вас помнят.
Когда мы вышли из пещеры, мобы разбежались в страхе с криками. Так как мы устроили небольшой геноцид, когда выполняли задание
Даже питомцы получают собственную историю
Призываемый питомец может помнить места, в которых он был вместе с хозяином, и события, которые пережил. Они теперь умеют комментировать происходящее, у них есть настроение, оно зависит от того, как игрок обращается со своим питомцем. Питомцы охотника, хоть и не умеют говорить, но научились декларировать эмоции в чат. Скрести когтями, стучать жвалами, сердиться или проявлять доброту. Более того, это не просто декорация, теперь можно попросить питомца выслеживать определенного моба, или вещь, и он, если заметит, будет сообщать. При этом тот же имп, являясь тем еще проказником, при плохом с ним отношении, может заведомо врать, и радоваться, что обманул.
Мой Имп не взлюбил жену, так как она редко его лечит. Часто на это жалуется и в целом негативно к ней относится.
Да и работу он не очень любит. Хотя бес жены намного более молчаливый и спокойный.
Боты-игроки перестают быть декорацией
Второе большое направление проекта — playerbots. Этот аддон существовал до меня, я просто его доработал.
В данный момент по ним проведено минимальное количество правок. Первое что я сделал, это научил их полноценно пользоваться аукционом. На других сборках для этого нужно ставить отдельный аддон-аукционера, который будет имитировать работу аукциона. Мне это показалось неправильным. Теперь каждый бот-игрок, может как выставлять так и покупать предметы. У живого игрока нет никакого преимущества. Ваши вещи могут купить, а могут не купить. Боты покупают то, что им нужно. Появились новые профессии ботов, такие как фармеры. Которые берут две собирательные профессии и начинают зарабатывать.
Второе минорное обновление, я сделал ботам имена, которые отражают их расы, а так же дал им новые голоса, согласно расам и классам. Они так же умеют общаться через нейросеть, только теперь делают это более осознанно.
И третье, теперь боты игроки спокойно заходят с вами в подземелье, без лишних телепортаций, а как простые игроки. Вы собрались, пришли и зашли в данж.
А порой радуют ответами, как, например этот дварф. (Шел тест проверки ветки соблазнения)
Раса — это больше, чем несколько бонусов
Ещё одна важная часть проекта - расы.
Стандартные расовые способности WoW сохраняются, но поверх них создаётся более глубокая система расовых особенностей.
Первое и самое главное. Нет больше разделения игрок и NPC.
Второе глобальное различие. Нежить, теперь нежить.
Все расы получили ребаланс, но больше всего времени, в данный момент, уделено нежити, о ней и поговорим.
Я стремился сделать нежить каноничной, по этому они получают дебаффы к броне и здоровью. Также они теперь получают на треть меньше лечения от света, а также, он накладывает на них дебафф. По лору свет нежить жжет, заставляет чувствовать боль своей гниющей плоти. Поэтому если нежить жрец использует свет, он получает дебафф, нежить ,на которую применяют свет, так же получает дебафф. При накоплении, он может оглушить. Друиды и вовсе потеряли возможность лечить нежить, так как их лечение идет через изумрудный сон, а его духам противна магия некромантии. Они не входят в привычный цикл природы. Шаманы тоже лечат нежить хуже. И может показаться, что нежить стала неиграбельной. Но нет. Нежить теперь иммунна к ядам и кровотечениям. Вся, не только игроки, как я сказал, нет больше разделения на игрок и NPC. Ей намного сложнее сбить каст при уроне, так как она не чувствует боли. Гаррота разбойника так же теперь не может наложить на нее молчание - нежить не дышит. Но главное, часть темной магии теперь может лечить нежить. Скажем, теперь чернокнижник, может передавать свое здоровье не только в питомца, но и в союзную нежить, и это очень сильно меняет то, как можно лечить танка отрекшегося в рейде или подземелье.
Подробнее я буду постепенно выкладывать статьи у себя на бусти (доступны всем, никаких ограничений), еще кратко отмечу следующее. Чем меньше цель, тем сложнее ее заметить, тем сложнее по ней попасть. По гномам вы будете мазать куда чаще, чем по таурену. То же самое касается и стелса. Орка заметить проще, чем того же гнома.
Так же выданы лорные бонусы к профессиям. У нежити у всех, кроме воина, алхимия качается х2. То же самое у кузнецов воинов дварфов, у гномов инженеров и т.д.
А также появилась синергия классов и рас. Я переработал то, как работает магия. И об этом ниже
Класс больше не является тюрьмой
В обычном WoW класс определяет практически всё. Я решил провести границу между: «игра не позволяет» и «мир Warcraft этого не допускает».
Это разные вещи.
Поэтому персонаж может изучать способности, которые обычно принадлежат другим классам. Для этого создана система из 24 магических направлений. Каждая школа развивается отдельно — от 1 до 300 для первых 60 уровней.
И персонаж может специализироваться в ней независимо от своего игрового класса. Были созданы 1200 книг заклинаний со всей доступной игрокам магией, которые с небольшим шансом выпадают из мобов, которые относятся к тому или иному классу. С магов книги магов, со жрецов книги жрецов и так далее.
Чтобы эта свобода не превращалась в кнопку "получить всё", межклассовые способности оформлены как реальные знания. Т.е. теперь, изучив новую школу, ее нужно качать, причем каждое заклинание может прокачать свою ветку на 5 пунктов выше уровня, на котором оно доступно. Не выйдет прокачать фростболтом школу льда до 300, выбив его один раз. Более того, есть полностью несочетанмые школы. Свет паладина не может уживаться с магией скверны или тьмой. Друидизм вовсе недоступен для нежити, так как изумрудный сон для них закрыт и т.д. Если хотите сделать гибридный класс, придется постараться. К слову, учителя других классов можно уломать, обучать вас, но как это сделать я рассказывать не буду =)
Теперь все школы магии и расы имеют синергию. Тьма у жреца будет качается проще, если он изучит магию скверны. Но при этом свет, станет качаться заметно слабее. Нежить жрец будет испытывать трудности в прокачке ветки света, тогда как тьма будет даваться ему гораздо проще. И более того, прокачка магии усиливает способности этой ветки. Если уровень знания школы сильно выше уровня, который требуется для заклинания, то оно будет кастоваться быстрее, если оно моментальное, то откат быстрее, если поддерживаемое, то поддерживается дольше. Если же школа магии ниже, то эффект обратный. Теперь игра за магические классы стала куда более динамичной, и заклинания низкого ранга перестают бысть бесполезными.
Любая броня — если ты готов заплатить за это
Почему маг не может надеть латы? Потому что так устроена игровая механика. Но действительно ли это означает, что маг в мире Warcraft физически не способен носить латный доспех? Нет. Поэтому классовые ограничения экипировки были сняты. Теперь персонаж может использовать гораздо больше типов оружия и брони. Но это не бесплатная суперсила. Использование "чужого" снаряжения сопровождается штрафом к скорости атаки и чтению заклинаний. Маг в полных латах с щитом будет иметь приличный штраф к скорости каста. А разбойник к скорости атаки. Ты платишь за броню, тем, что она сковывает твои движения. Все красиво и логично
То есть игрок получает свободу, но должен решить: Стоит ли эта свобода цены?
Мир реагирует на окружение
В проекте появилась и система окружающей среды. Погода и окружение начинают иметь значение. Дождь может намочить персонажа, мокрого персонажа проще заморозить, а молния так вообще получает возможность перескакивать между мокрыми целями. Если локация снежная - персонаж медленнее двигается, во время метели падает шанс попадания на дальних дистанциях. А о том чтобы в метель залетать в озеро поплавать, вовсе лучше забыть. Если идете в снежную локацию, лучше иметь с собой либо мага с огненными заклинаниями, который сможет вас отогреть, либо оружие с огнем. Молот Рагнароса отлично подходит, а если у вас таковой не завалялся - костер.
Описание дебаффов постоянно правится, ищу правильное соотношение баланса
Описание дебаффов постоянно правится, ищу правильное соотношение баланса
Время суток тоже учитывается. Ночью холоднее. В знойных же зонах, типа Танариса, ледяные эффекты держатся меньше. Лед имеет свойство таять. Близость к лаве так же теперь считается. Но всегда можно облиться водой и перепрыгнуть через ручей лавы. Огонь только высушит, но не подпалит. В стелсе же проще ходить ночью под дождем, чем днем при свете солнца.
Это только начало системы, в которой окружающий мир перестаёт быть красивой декорацией и начинает влиять на персонажа.
Подземелья должны иметь значение
Ещё одна проблема классической MMO - бесконечный фарм одного и того же контента. Поэтому создана система одного прохождения. В конце с босса упадет весь именной лут. Сами подземелья стали чуть сложнее. А квесты можно выполнить постфактум. Если вы прошли какое-то подземелье, а потом получили квест на убийство тамошнего главаря. То просто скажите, что вы уже были и убили, и получите награду. Если же нужно принести доказательство, просто вернитесь. Найдите труп, снимите голову (если требуется она) и доставьте. Тела больше не исчезают. Софтлок не наступает. А каждый данж стал одноразовым приключением на вашем пути.
Дополнительно
Отдельное направление — инструменты разработки.
Создана единая панель управления, из которой можно:
запускать сервер;
запускать клиент;
останавливать их;
видеть таймер автоматического завершения;
делать резервную копию базы.
Бэкапы автоматически архивируются, при этом сохраняются только три последние копии. Удобно просматривать все конфиги по модулям.
Ах да, все правки легко редактируются через конфиги и таблицы в базе данных. Можно включать и отключать любые модули, а так же ребалансить силы кастомных эффектов под себя.
Что дальше?
На данный момент сделано уже гораздо больше, чем планировалось в самом начале. Но идей что еще сделать стало только больше.
Изучение языков через общение
В Warcraft 3 орда и альянс спокойно общались между собой. Планирую вернуть эту особенность. Каждая раса будет знать всеобщий язык, в той или иной степени. Чем больше выполняешь квестов у расы, чем больше взаимодействуешь, тем лучше изучаешь язык. Языковой барьер должен будет пасть
Снятие межфракционных ограничений
Ирок альянса должен иметь возможность не только говорить, но объединяться с игроком орды, если они оба этого хотят. История мира Warcraft неоднократно показывала, что объединение возможно
NPC под управлением ИИ
Возможность NPC не только говорить, но и действовать. Пойти с игроком, если на это есть причина. Или напротив, если игрок угрожает торговцу, чтобы стража могла подойти и выдать предупреждение, а то и не только его. Чтобы питомцы охотников научились выслеживать добычу полноценно. Т.е. вести своего хозяина к ней. И т.д.
Установщик для обычных игроков
В перспективе хочется сделать систему, которая позволит запустить проект без глубоких технических знаний. Собственно, если увижу интерес к нему, постараюсь собрать установщик.
Пока это сложно: база занимает больше 3 ГБ, отдельно требуется ИИ-модель примерно на 9 ГБ и достаточно мощное железо. Если хотите играть именно с живыми NPC. Но без нейронных фишек, тоже есть чем заняться.
Поддержка разных эпох
В будущем планируется возможность переключаться между профилями Classic, TBC и WotLK. Но сейчас эта задача сознательно отложена. Пока мы качаемся, и все силы брошены на Classic.
Итог
Много чего еще остается. Мыслей куча, постепенно изучаю лор игры, идей куча, в процессе игры возникают новые, все записывается и планомерно развивается.
На этом, думаю, все. Сомневаюсь, что многие осилят эту стену текста. Если кого заинтересовало, можете нажать кнопочку "Отслеживать" на бусти, совершенно бесплатно. Я пока думаю, как его лучше развивать, но мне нравится как там можно оформлять посты с обновлениями, по этому пока там. Еще раз, ничего под платными подписками не скрыто. В целом, просто хочется поделиться проектом, и сморю, сколько человек это заинтересует.
Продолжение кооперативного шутера во вселенной «Чужих» вышло 25 августа 2026 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Aliens: Fireteam Elite 2 в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях.
Об игре
В 2021 году Cold Iron Studios и Focus Entertainment выпустили Aliens: Fireteam Elite — кооперативный шутер по мотивам «Чужих». Позже эстафету переняла Daybreak Game Company, известная прежде всего по серии EverQuest, и именно она сделала сиквел, о котором пойдет речь.
В Aliens: Fireteam Elite 2 действие показано от третьего лица. Игра разбита на боевые миссии, в ходе которых мы исследуем внеземную колонию, общаемся с местными и по крупицам собираем информацию о том, что здесь произошло. Ну и, само собой, отбиваемся от ксеноморфов, которые так и лезут под ноги.
Главное отличие от предшественницы — заранее прописанные персонажи. Игрок управляет готовыми героями, у каждого из которых есть прозвище, свой характер, уникальный набор умений и любимое оружие.
Артемида заточена под ближний бой и на дистанции орудует метательными топорами и парой пистолетов.
Тяжеловооруженный Атлас таскает с собой миниган и пушки.
Никс действует скрытно: у нее есть маскировочное устройство и снайперская винтовка.
Хирон полагается на разведывательных дронов и прочие технические штуки, а врагов снимает из двух пистолетов.
Вулкан — командир отряда. Он умеет прикрыть товарищей щитами, подлатать раненых и вызвать подкрепление, а стреляет из рельсотрона.
Все герои умеют уклоняться, драться в ближнем бою и пользоваться пассивными бонусами, которые усиливают их в бою. Дополняют систему особые и ультимативные способности, вдохновленные классами из первой части.
Играть в Aliens: Fireteam Elite 2 можно одному или в онлайне — кооператив рассчитан максимум на троих. Помимо сюжетной кампании, есть дополнительные режимы вроде «Аннигиляции» или «Орды».
Сюжет рассказывает об отряде охотников на ксеноморфов под названием DAGGER Company. Герои прибывают в одну из внеземных колоний, чтобы спасти жителей от космических хищников. Компанию им составляет Джулианна — женщина с загадочной связью с Инженерами, для которой визит в колонию становится шансом разобраться с травмами из собственного прошлого.
Системные требования Aliens: Fireteam Elite 2 для ПК
Проект доступен для российских игроков, проблемы могут возникнуть лишь с пополнением Steam. Ранее мы уже писали статью о рабочих способах, также с этим могут помочь продавцы торговой площадки ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Aliens: Fireteam Elite 2 появится в вашей библиотеке игр.
2. Как купить Aliens: Fireteam Elite 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Aliens: Fireteam Elite 2» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как купить Aliens: Fireteam Elite 2 на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Пополнение баланса PSN и самостоятельная покупка
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка на ваш аккаунт
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт, зайдя на страницу Aliens: Fireteam Elite 2 на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом, и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Aliens: Fireteam Elite 2 на свою консоль.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!