Во что поиграть в метро
Я не программист, но делаю браузерную стратегию про викингов. Что получилось
Всегда хотелось свою игру в духе «Викингов: Войны кланов», но программировать я не умею. Поэтому решил попробовать: всё пишет ИИ-ассистент, я придумываю, проверяю и говорю, что не нравится.
Пока получилось вот что:
— поселение с постройками и обучением войск;
— общая карта, где видны города других игроков и идущие походы;
— лагеря разбойников и места добычи;
— нападения, разведка и месть;
— кланы с чатом, недельные состязания, месячные сезоны.
Играть можно в браузере, регистрация за минуту, бесплатно и без рекламы: https://nordika-mobile.ru
Игра в самом начале пути. Если не лень попробовать и написать, что бесит, — буду очень благодарен. Автор в Телеграме: @AlexAmbrela
Мой аккаунт на личесс заблокировали
Можете мне посочувствовать по этому поводу. Я три года по 3-6 часов каждый день посвяшала игре в шахматы и меня заблочили. На самом деле правильно сделали, я устала проигрывать. Я столько занимаюсь, решаю тактику и ничего, прогресс очень небольшой. У меня нет таланта к шахматам и в них я играла потому что один человек, в которого я влюбилась вдохновил меня. Это стример Арсланов Шамиль. На мои сообщения ему он не отвечал, зачем то подсадил меня на эту игру. Ну теперь все, гонке конец. Конец гонке за рейтингом. Реально. Как я узнала, что аккаунт заблочили? Это когда поставили меня против такого игрока с рейтингом ниже у меня на 300 пунктов. Что с той влюбленностью? Да ничего. Стример не давал никаких проводов и она прошла. Да и друг писал, что нужно реального мужчину и я согласна , стример может и реальный, но если бы он отвечал, а тут глухая стена. Тут писали, что личесс садит в тюрьму для тех, кто нарушает правила, нет я обрела свободу.
Верю в силу пикабу
Товарищи, помогите
Я сотрудник квест румов. И у нас периодически возникают поломки различного типа (не работает программа на срабатывание магнита, отвалится карниз, сломается рация, камера, не открывается ящик и тд). Мы не можем найти мастера, который будет периодически по потребности приезжать и чинить поломки. Мы не понимаем, кого и как искать. Тут нужен универсальный солдат, который и в программе может разобраться, и в электрике, и полку прибить условно.
Где и как искать искать такого мастера? Люди, которые в этом разбираются, подскажите, пожалуйста, потому что я вообще тёмный лес в этом вопросе
Спасибо 🙏
Делаю с сыном игру в роблокс
Привет читателям пикабу. Вано уже зарегистрирован тут, но решил написать. Недавно подошел ко мне сын 9 лет и говорит: пап, давай попробуем, сделать игру в роблокс? Вот я и задумался, раньше ничем таким не занимался и попросил показать, что за роблокс (играл в кс, доту, halo и т.д., но не в это чудо). После просмотра нескольких игр (д@бильных и сносных), решил попробовать сделать в стиле TD. Такие игры всегда нравились, да и проще будет для меня. Сначала в ручную делал в роблокс студия, понял, что не вывожу. Затем подключил дипсика и стало веселее. Сделал 3 карты, придумал башни и монстров, правил баланс. Делал в свободное время по вечерам. Сын тестировал, после я вносил правки: 1) оказывается нужны петы
2) нужно развлечение в лобби, а не только башни ставить
Развлекались 3 недели. Недавно запустили тест игры, но есть беда: не хватает тестеров, да и просто совета, что добавить, убавить или переделать. Сын предложил первым 200 игрокам на 5 лвл сделать подарки - я добавил.
Пишу первый раз - извините, если что не так.
Прошу зайти, у кого есть время, сыграть хоть разок. Нужен свежий взгляд, в идеале нужно проверить игру в 3-4 игрока в одной карте. Есть ли баги или проблема по балансу.
Без рейтинга. 16+, пока так.
Деда залагал
IT-квест, который нужно слушать (и немного смотреть): как я превратил аудио-CD в головоломку
Я придумал игру, где ответы спрятаны там, где плеер их не покажет. Теперь ищу тех, кто её сломает. Сайт игры.
Всем привет! Я, как давний любитель всяких квестов, CTF и особенно ARG решил придумать и сделать что-то своё. В итоге придумал и сделал. Получился такой музыкальный IT-квест с элементами CTF. Квест вообще без графики - такая специфика. Пришло время показать его людям.
С чего всё началось
В давние времена записывал я для некоторых музыкальных коллективов их музыкальные произведения на аудио-диски (CD-DA). И вспомнил, что на некоторые из этих дисков я вставлял свою скрытую звуковую рекламу. Просто так ее не услышать при обычном воспроизведении диска, но она там есть, и есть способы услышать эту скрытую запись. Собственно говоря, такой фишкой много кто баловался из популярных музыкантов.
Вот и возникла у меня мысль закрутить сюжет игры вокруг обычного, практически всеми забытого CD-DA.
А, если покопаться в "Red Book" - официальной документации на CD-DA, то можно еще много интересного для себя узнать. Например то, что внутри звука живут служебные данные и где-то рядом со звуком живут ещё служебные данные. А в служебных данных лежат номера, коды, названия и даже есть места для сообщений. А ещё там есть пара мест, о которых я пока промолчу, чтобы не спойлерить лишний раз.
Для человека, который любит необычные головоломки, это как найти в собственной квартире дверь, про которую ты и не знал, что она существует - сразу же захочется немедленно войти, если не страшно, конечно. Так и появилась идея: игра, где всё самое интересное лежит там, где сразу не видно и куда плеер не заглядывает.
Сюжет квеста простой. Сделан скорее для атмосферы, чтобы было не скучно
Звукорежиссёр Илья Верин пропал. В студии остались записка и диск альбома «Не оглядывайся», который он сводил для человека по прозвищу «Ноль». Диск хранит то, чего не слышно в наушниках. Ваша задача: найти, куда ушёл Илья.
Если очень коротко, получилась в меру детективная история про звук, в которой улики спрятаны в паузах, тихих голосах, звуковом спектре и т.д.
Как это выглядит на практике
Вы регистрируетесь на сайте (почта и телефон не нужны, только логин и пароль) и получаете личный образ диска: файл, который весит около 450 МБ. Не пугайтесь: это целый музыкальный альбом без сжатия, а не «я забыл оптимизировать».
Образ у каждого игрока свой, я бы сказал уникальный. Значения заданий высчитываются для каждого игрока индивидуально, поэтому подсмотреть ответ у друга не выйдет. А если вам вдруг кто-то скажет, что «я услышал слово пупсик», то у вас уже это будет наверняка не «пупскик» - слово будет совсем другое. Обидно? Зато честно.
Дальше начинается то, ради чего всё затевалось: вы слушаете музыку, как обычно, ушами, смотрите на неё глазами, заглядываете в служебные данные. Что-то лежит прямо в звуке (шёпот, частоты, кривые руки музыкантов). Что-то спрятано в паузах. А что-то совсем не там, где ты ищешь. Ответы на задания вводятся на сайте или в ботах в Telegram и Max.
Совет первый. Не слушайте на колонках в час ночи: соседи решат, что вы потеряли рассудок. Слушайте в наушниках, как нормальный сыщик.
Совет второй. Программирование не нужно, но если хочется, то почему бы и нет. Всё решается бесплатными программами. Например, Audacity, Sonic Visualiser, hex-редактор, архиватор и т.п. Для тех, кто занимается звуком, с выбором софта проблем быть не должно. Физический CD-привод не нужен - можно смонтировать образ на виртуальный привод. А еще на сайте игры есть «Справочник Слушателя», который я сделал, чтобы игроку пришлось меньше гуглить, яндексить и ИИ-шничать.
Что внутри
Четыре акта и около двадцати заданий: от «послушай внимательно» до «а вот это уже странно».
Замки. Это не загадки, а пароли: их собирают из ответов заданий акта, а потом открывают архивы. Нечто среднее между сейфом и «вы должны были это заметить».
Нумерация с подвохом. Тринадцатого трека нет. Так ведь?
Финал и послание Ильи. Не буду рассказывать, что там. Скажу лишь, что для этого нужно дойти до конца.
Зал славы. Призов в игре нет. Но есть список тех, кто дошёл, и время, за которое он это сделал. Да, это просто ник в таблице. Кому-то и этого достаточно, чтобы хотеть туда попасть и потешить своё самолюбие.
Подсказки. К каждому заданию есть 20 подсказок: от лёгкого намёка до практически готового решения. Первая подсказка к каждому заданию доступна сразу. Дальше одна бесплатная в сутки на всю игру. А, если нетерпится, то за внутриигровую валюту «сэмплы» в любое время можно открыть сколько угодно подсказок. За каждое решённое задание вы получаете 10 бонусных сэмплов, так что игра понемногу сама оплачивает ваши подсказки
Для кого это сделано
для тех, кто любит CTF, но устал от взломов серверов (тут взламывается диск);
для любителей ARG и головоломок с «а-га!» моментами;
для звукорежиссёров, музыкантов, которым зайдёт и которые интересуются, «что у тачки под капотом»;
для людей, которые любят читать спецификации и вникать в них;
и, конечно же, для себя - простое желание не бросить то, что начал, а всё-таки довести начатое до релиза.
Как я это делал (на случай если кому-то интересно, как я дошёл до жизни такой)
Честно, всё началось с «придумаю пару загадок и хорош». А закончилось тем, что теперь у каждого игрока есть собственный образ диска, а сервер собирает его за несколько секунд, и пересборка даёт тот же самый файл байт в байт. Правда, если желающих собрать свой образ будет сразу одновременно много, то придётся дождаться своей очереди - не стал делать многопоточность - боюсь сервер не выдержит. Но сборка образа - это один раз, если, конечно, каждый раз не удалять скачанный образ. Для ускорения процесса в помощь для написания Frontend (сайта) и бота для Max (не хотелось изучать его API, а выйти в прод хотелось побыстрее) был привлечен популярный AI, который любит банить россиян. Он же помогал кое-что тестировать. А то, например, собирать и проверять условно 2000 игровых образов - это довольно трудоёмко для одного человека.
Для каждого задания у меня был создан «решатель глазами игрока» - мини-программа-тест, которая решает задание практически так, как его решал бы человек (читает спектры, делает нужные сдвиги, применяет фильтры и пр.). Самое интересное, что с некоторыми заданиями решатель перестал справляться по мере увеличения сложности заданий. Возникало ощущение, что некоторые задания получились нерешаемыми, но это не так - человек с решением этих же заданий справляется без проблем. Не совсем, конечно, без проблем - повозиться придётся, но все задания 100% решаемы. Так что некоторые решатели из самотестов пришлось убрать, чтобы не дезинформировали меня нахождением багов, которые совсем и не баги.
И в конце-концов, что это будет за CD-DA без музыки?! А из меня композитор, как из моей кошки кот :) Поэтому музыка сделана с помощью нейросети Suno по платной подписке, в которой разрешено коммерческое использование (чтобы никто не прикопался). С Suno, конечно, был прикол: для хора в финале я попросил нейронку спеть популярную латинскую молитву:
Requiem aeternam dona eis, Domine.
Et lux perpetua luceat eis.
Te decet hymnus, Deus, in Sion.
Et tibi reddetur votum in Jerusalem.
И Suno вежливо отказалась это «петь» обосновав это тем, что я нарушаю чьи-то права. Было неожиданно. Это как будто, например, певице Пелагее запретить петь русские народные песни. Ну да ладно. Пришлось придумывать свой мистикал-текст для хора. Что из этого звучало бы лучше - молитва или мой текст мы узнать уже не сможем - сравнивать не с чем.
Некоторые человеческие голоса в игре сгенерировал тоже в нейронке, но не в Suno (там нельзя пока), а в другой. А часть голосов и музыкальных инструментов записал сам.
Зачем я это пишу
Это просто анонс о том, что такая игра теперь есть. Хотелось бы увидеть первых зарегистрировавшихся игроков и получить честные обратные отзывы: где слишком просто, где слишком сложно, что непонятно, где вы матерились вслух :). Если вы любите головоломки, CTF, ARG - загляните. Если игра вам зайдёт - мне будет приятно, если нет - ничего страшного: в конце-концов формат игры на любителя. Да и сделать анонс играм такого формата тоже довольно непросто - в тот же Steam такое не выложишь.
Начинать игру нужно с сайта trackzero.ru.
Спасибо, что дочитали! Буду рад вопросам, критике и идеям в комментариях. И да, спойлеры, пожалуйста, не писать. Можно делиться методами («я смотрел спектрограмму и это мне помогло»), но не ответами, пожалуйста. Пусть у каждого будет свой момент радости при решении задания!
Почему в Minecraft можно ничего не построить — и всё равно хорошо провести вечер
У Minecraft странная особенность: игра почти не объясняет, чем здесь заниматься. Нет списка обязательных заданий, который настойчиво напоминает о себе. Мир просто появляется перед тобой — и дальше разбирайся сам.
Можно построить замок. Можно спуститься в шахту за железом. Можно полчаса искать овцу, потому что на ночь внезапно понадобилась кровать. А можно отправиться «ненадолго посмотреть, что за холмом» и вернуться через три часа с полным инвентарём булыжника и совершенно непонятно откуда взявшимся цыплёнком.
И самое занятное: любой из этих вечеров может ощущаться удачным.
Игра не ставит цель — её ставишь ты
Во многих играх цель выдают готовой: победи босса, пройди уровень, доберись до точки. В Minecraft задача часто появляется прямо по дороге.
Увидел гору — захотелось забраться на вершину. Нашёл пещеру — интересно, куда она ведёт. Срубил дерево — теперь нужны доски, верстак, инструменты, а там уже и дом почему-то стоит без крыши.
Формально это мелочи. Но именно из них складывается личная история: не «я прошёл третий уровень», а «я заблудился, пережил ночь в яме и утром увидел деревню». Игра не написала этот сценарий заранее. Она просто дала достаточно правил, чтобы он возник сам.
Даже неудачи становятся частью приключения
Потерять вещи после неудачного похода в пещеру неприятно. Особенно если ты уже мысленно решил, что всё под контролем. Но обычно в следующий раз берёшь с собой больше факелов, оставляешь метки или хотя бы запоминаешь координаты базы.
Так игра незаметно превращает ошибку в опыт. Не через длинное объяснение на экране, а через простое: «В прошлый раз я так сделал — и было плохо».
В этом есть что-то приятное. Ты не просто становишься сильнее в игре — ты начинаешь лучше понимать её мир.
А ещё Minecraft умеет сохранять память
В обычной игре старый уровень часто остаётся позади. В Minecraft следы никуда не исчезают. Дом, который строился «временно», всё ещё стоит. Туннель напоминает о поисках алмазов. Кривая башня на равнине — о том, что строительный план был куда лучше в голове.
Мир становится не красивой картинкой, а местом, где уже что-то произошло. Поэтому иногда приятно просто пройтись по старой базе и вспомнить, зачем здесь вообще появилась эта странная пристройка.
Наверное, в этом и секрет. Minecraft не требует, чтобы каждый вечер заканчивался грандиозным достижением. Иногда достаточно немного исследовать, что-нибудь улучшить и случайно устроить ферму из трёх куриц.
А у вас бывало, что заходили в игру «на пять минут» — и внезапно обнаруживали, что уже ночь, а вы всё ещё выбираете место для дома?















