Ищу игру
Каждую осень, когда улицы заливают бесконечные дожди, я вспоминаю игру Cloudpunk
Игра рассказывает нехитрую историю о мире победившего киберпанка. Игроку предстоит провести одну ночь в шкуре пилота ХОВА – так тут называются летающие машины. Рания, главный герой, только что перебралась из провинции в Нивалис, огромный мегаполис, дома в котором уходят высоко за облака. Девушка устроилась на работу в курьерскую службу с не самой чистой репутацией – называется она Cloudpunk. Первая ночь в качестве пилота ХОВА будет жаркой: тут и задушевные разговоры с андроидами, и доставка бомбы, и раскрытие заговоров на пару с нуарным частным детективом, и прикосновение к тайнам старейшего искусственного интеллекта... Всего понемножку. Многие задания не связаны друг с другом и нужны лишь для создания атмосферы или заигрывания с отсылками.
Для меня Cloudpunk хорош не историей, а погружением в атмосферу кипящего мегаполиса будущего. Мне кажется, что игра создавалась для таких, как я – людей, выросших на фантастике восьмидесятых и девяностых, и мечтавших в детстве полетать на такой вот машине, какие были в «Бегущем по лезвию» и «Пятом элементе». Ночь, фиолетовые клубящиеся облака, не прекращающийся дождь и медитативные полёты между небоскрёбами, в огнях рекламы или в потоках других ХОВА.
Игроку нужно только летать по огромному городу и иногда выходить из машины, чтобы дойти до пункта назначения ножками. Никаких аркадных элементов, например, гонок на ХОВА, тут нет. Большую часть времени развлекать игрока будут разговоры Рании с диспетчером, клиентами, бандитами и прочими интересными гражданами. Помимо обязательных сюжетных персонажей, по городу раскидано много случайных встреч, которые нужны исключительно для погружения в сеттинг. ХОВА нужно заправлять время от времени и чинить, а Рании можно покупать еду и напитки у уличных торговцев, однако понятий голода и утомления в игре нет в принципе, так что сделано это опять же, сугубо для погружения в атмосферу.
Создатели игры не относятся к своему творению слишком серьёзно. Частный детектив тут будет повреждённым андроидом, который может говорить о себе только в третьем лице, и при этом строит предложения, как карикатурный нуарный персонаж. Встреченная банда занимается самым опасным в городе делом – строит детские площадки. Что, недостаточно опасно? По местному законодательству, нет более тяжкого преступления, чем без разрешения властей менять городской ландшафт, а сами власти давным-давно уже не строили ничего для детей. Как говорит один из бандитов, проще было бы убивать людей на улицах. А один из самых популярных аттракционов – это эскалатор, который поднимает за вечную пелену облаков. Только так рядовой гражданин может увидеть настоящее небо. Увы, обратного пути нет. Все, кто поднялся на эскалаторе, обречены сорваться вниз и последние минуты жизни падать с невероятной высоты. От этого факта, впрочем, желающих увидеть небо меньше не становится.
Отдельно стоит упомянуть музыку. Ретровейв усиливает ощущение, что смотришь фильм из восьмидесятых, насыщает город ретрофутуристической стилистикой. Плейлист Cloudpunk OST я сохранил себе много лет назад и до сих пор регулярно переслушиваю.
Cloudpunk – не многогранный аттракцион, а маленький рай для эскапистов, уголок пиксельного уюта и ламповой атмосферы. Он как прогулка в парке. Киберпанковском, бурлящем энергией парке. Моё любимое – это налить себе горячего кофе, включить Cloudpunk, взлететь над городом и смотреть, как под тобой сверкает и переливается Нивалис, в то время как по стёклам ХОВА бегут дождевые капли. Невероятно уютно и очень расслабляет после долгого дня.
Колыбель науки как референс для игры
Третий лонгрид из серии: лекции от академиков и байки у костра — почему Академгородок стал местом, где рождаются открытия, истории и… мистика?
Ученый гений, окруженный себе подобными и предоставленный сам себе, мог не отвлекаться: просыпаться, идти думать, думать на работе и по дороге домой, ложиться и видеть сны о задачах — так выглядела занятость академика. Остальное ему было обеспечено.
В местах, где люди получили шанс мыслить долго и вдумчиво, неизбежно происходят странные вещи — не только открытия, но и явления, оторванные от привычной реальности. И речь не только об открытиях...





Разнообразие институтов и кто их "населял"
Сибирские морозы стали теплицей для фундаментальных прорывов во множестве областей, публикации и достижения быстро обеспечили уважение и признание. На проспекте Лаврентьева выстроились институты — Ядерной физики, Гидродинамики и десятки других.
В самой светлой точке Городка воссел Президиум Сибирского Отделения Наук (СОН).
Оттуда, через сосновую аллею, дорога вела прямо к пляжу Обского моря — к парусникам и маленьким островкам, которые можно обойти за час и остаться там на ночь у костра.



Полностью рукотворный ландшафт на фото. Да, это сибирь!
Бум открытий прошлых веков оставлял в запасе множество нерешенных задач — каждая могла обернуться революцией человеческих взглядов.
Все это обеспечивало, казалось бы, безграничный запас смысла жизни для людей. Что может сделать человека более счастливым, чем сложная, но достижимая цель?
Люди в Городке были счастливы, несмотря на сложность быть таковыми: каждый мечтал и шёл к своей цели.
Лаврентьев провозглашал принцип триединства: «Наука, кадры, производство». Институты отвечали за науку, университет — за кадры, промышленность — за производство. Основой схемы являлся университет — Новосибирский Государственный, основанный вскоре после учреждения СОНа.
Здесь лекции вели академики и лично «учили волшебству», а главным результатом становились поворотные встречи: друзья, любовь, долгие истории, начавшиеся в лесной тишине.



Научный Хогвартс в лицах:
Так, в сосновой кроне, далеко от городского шума, поселилась мистика — она жила в сердцах тех, кто знал: они оказались в нужное время в нужном месте чтобы изменять окружающую действительнось.
Так создавался особый мир Академгородка — место, где мысль и мечта могли быть величественными и опасными одновременно.
В продолжении серии мы начнём погружать вас в события игры, неразрывно связанные с идеями и духом Городка. Познакомимся с НИМ, с НЕЙ и нашим главным героем Дримсом.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!
Тюрьма или побег / Милиционер #2 [Без комментариев]
Экспериментирую со способами побега из города, исследую город и квартиры жильцов
Канзас сити шаффл или «Когда все смотрят налево, а ты идёшь направо»
Академгородок — это сознательный шаг вправо в Большой игре. Как и почему Михаил Лаврентьев спрятал здесь свою мечту и как это связано с нашей игрой?
Академгородок. Утопия социалистической науки в сердце Сибири. Здесь академик Лаврентьев спрятал свою мечту. Когда все смотрели на Запад, Михаил Алексеевич с группой единомышленников отправился на восток — в леса, снега и темноту, чтобы сосредоточить здесь свет.
Это тот самый «канзас-сити шаффл»: когда все смотрят налево, а ты — идёшь направо. Поместить науку в центр необъятной страны, подальше от врага, выглядело стратегически верно, согласитесь?
Так было найдено тихое место между Новосибирском и Бердском. Судьбоносные подписи о создании научного центра поставили уже в 1957-м году.
С этого момента за Лаврентьевым в тени стояли люди, которые от многого в жизни отказались — спокойные, решительные, но чьё слово было законом. Их могущество и дало академику карт-бланш.
Если вам интересно, почему именно здесь родилась особая атмосфера и какие тайны прячутся в тени великих планов — читайте следующий пост в нашей серии.
Примечание от команды: Все события нашей игры разворачиваются в локациях, описанных выше — от обрывов соснового бора до рукотворного моря. Мы использовали историю и атмосферу Академгородка как вдохновение для мира игры!
Academ Dreams — это мобильный квестовый гибрид атмосферной адвенчуры и визуальной новеллы: 10 глав в сюжетном режиме и отдельный sandbox-режим с возможностью обустроить квартиру, общаться и участвовать в жизни Городка!
Участвуйте в краудфандинге для завершения игры (там даже можно стать NPC!), скачивайте бета-версию в мобильных сторах и следите за обновлениями на нашем канале тут и в Телеграм!