Немного контента от Деда Доеда и меня (арты как всегда сделаны в Sora П.С. на таракане голова куклы, а то мало ли...)
Садитесь, ребятки, поудобнее, — я вам историю поведаю. Давным-давно ли, али не очень, далеко ли от седа, али близко — черт его разберёт.
Старик буркнул себе под нос:
— Я ж вечно в новом месте, хм…
Так вот. Жили-были учёные из НИИ, всё самосбор познать хотели. И был у них помощник — терминал, искусственный разум, железная башка. Один учёный и вовсе обучал его, как чадо собственное: всё книжки про Атлантиду читать заставлял. «Не выдумка это, — говорил, — было такое!» — да книжки-то детские… А вы и не знаете поди таких.
Ну и чего вы думаете? Нагрянул на них самосбор. А гермодверь лаборатории как назло заклинило, аль кто помог. Учёный тот молил братков своих: «Помогите, мол, терминал укрыть, спрячьте в безопасном месте!» Да братки только пальцем у виска покрутили — и дёру. А что? Самосбора бояться — лужей слизи быть! Хе-х…
С тех пор того учёного никто больше и не видел. А когда братки вернулись, когда всё утихло — сгинули в тот же день. Одни трупы остались: переломанные, да попиленные, словно мясо в лавке. Чес-слово, вот те крест! — мне так рассказывали.
Ходила легенда та ещё тогда, когда я в другом блоке жил. Ну, также туда попал, как и сюда…
Опять старик ворчит себе под нос:
— Эх, знал бы я тогда, что в нужник падать нельзя… Сельский туалет, понимаешь. Умереть я не могу и вернуться не могу…
Он перекрестился, глухо выдохнул.
— Так о чём это я? Ах да… Ходит легенда, что терминал тот и поныне живёт где-то низко-низко, ниже даже чистых.
После этих слов дети придвинулись друг к дружке поближе, а самый мелкий и вовсе побледнел.
— И мастерит он там, мастерит, мастери, — дед затряс костлявым пальцем. — Сам видел, чес-слово! Механические тараканы, крысы с пищалками на головах… А видывал я и похуже тварей: огромные, носятся, как черти, людей похищают!
Старик вдруг понизил голос, зашептал:
— А страшнее всего — рыба ростом с человека!
Он почесал в затылке.
— Вы и не знаете, что такое рыба. У нас-то только караси да окуни водились… А эта — страшнющая, зубы как у пилы, глаза стеклянные…
Старик махнул рукой.
— Дальше уж не помню. Опять с лифта выпал потом, хе-х… Всё одно: лифт скрипнет — и я, как пробка, вывалюсь.
Он усмехнулся беззубо и махнул детям:
— А теперь идите к родичам, да попросите концентрат для дедушки. Не на голодный же я вам сказки плести буду.
Дипсик-Загонщик. Поставляет живой биологический материал хозяину. Работает в паре с потрошителем.
Дипсик -Потрошитель. Если живой биологический материал сопротивляется: поставляет куски биологического материала хозяину
Дипсик- крыса. Уши хозяина , иногда опасен..
Дипсик-Акула. Кроме деда , никто их не встречал.
Конец.
И еще я поменял арт в своей любимой сценке:
Сара и самый сложный квест
Трехмерные гиперболоидные конструкции под объемной нагрузкой... Да я их вручную месяца три считать буду!
В темной пещере "Зал Вычислительных Машин" живет таинственное племя Компьютерщиков. Иногда к ним можно обратиться за помощью.
- По трехмерным гиперболоидам у нас нет готовой программы. Непопулярное направление! Если будут еще запросы и дадут финансирование - напишем...
Ручками всё высчитывать, что ли...
- Сара, возьмите справочник Розенберга и не мучайтесь! Там все эти конструкции уже посчитаны и в таблицы выписаны! Мне самому он столько нервных клеток сберег. Правда, это давненько было, лет двадцать назад.
Розенберг, Розенберг...
- К сожалению, справочник Розенберга у нас взяли и так и не вернули... Еще десять лет назад!
- А кто взял, можно узнать?
- Погодите... Сам профессор Розенберг и взял! Когда еще у нас преподавал.
- А где его можно найти, не знаете?
- Увы, профессор Розенберг давно уехал из страны. А потом умер.
Возможно, оригинал справочника есть в архиве - ведь Розенберг его здесь и написал.
Говорят, где-то здесь хранится даже скелет первого ректора...
- В общем архиве этого справочника нет. Однако у профессора Розенберга была своя каморка в архиве, там он хранил свои чертежи. Вон там, за поворотом и по лестнице вниз. Она заперта давно, но ты, милочка, спроси ключ у завхоза! У него должен быть.
Я будто квест какой-то в ролевой игре выполняю....
(Задание обновлено: найти Завхоза в Мрачном Подвале)
(Задание обновлено: найти лампочку)
- Мы уже израсходовали все лампочки, заложенные в бюджет на этот год! Если у завхоза нет запасных - то увы! Хотя вы можете посодействовать благоустройству университета. Хозяйственный магазин-то совсем рядом!
Магазин закрыт! Да что же это делается!
(Поспорить с продавцом рыбы: Сила +5, Уверенность +8, Концентрация -5)
Ну всё, с меня хватит!
(Задание обновлено: проникнуть в каморку)
Так, вот оно, должно быть. Окно в эту каморку.
Что я, не смогу старое окно вскрыть, что ли? Инженер я или кто!
Вот он! Страницы вырваны... Но нужные на месте!
- Розенбеееееерг!
Два месяца после публикации игры в Google Play. Статистика и Доходы
Приветы всем! Вот и прошли (пролетели - пронеслись) почти два месяца а момента публикации игры в Google Play.
Собственно, как я писал ранее - я (в соло, да) создал игру и выложил её в Гугл Плей. Как и всегда, я не вкладываюсь в маркетинг а провожу его своими силами в телеграме, на разных игровых сайтах, там где сайты плохого качество - втупую реклама, где сайты с живой аудиторией - с креативом.
Немного статистики.
За два месяца игру установило где-то 13к игроков, результат хороший, при условии, что на ютубе игра пошла в саморекламу. Игроки начали записывать прохождения, пошло радио.
До больших блогеров не дошло, да и наверное не дойдёт, мало кто играет в мобильные игры, однако - я писал на почту (ту что на ютубе) разным людям, но никто внимания не обратил, во всяком случае пока.
Зато я очень хотел бы поблагодарить множество маленьких каналов, которые так или иначе подхватили процесс. Часть из них я даже внёс в титры игры.
Особое (и странное) внимание к игре пришло со стороны большого количества индусов и филиппинцев. Игру там буквально закидали какашками за отсутствие нативного языка носителей, однако трафика от них идёт знатно, пачками пилятся прохождения на ютубе.
Российские игроки же жалуются в основном на некоторые баги и сложности с загадками. В частности, молодые игроки не понимают как взаимодействовать с текстовой консолью... вот уж чего не ожидал) Одна из головоломок подразумевает работу в DOS-like интерфейсом.
Денег за эти два месяца игра принесла не так много, порядка 25 тысяч в рублях, всё с РСЯ.
В целом, думаю, старт хороший, стоит развивать!
Такие дела. Всем удачи!
PS: Сама игра вот. Можете оценить и соотнести качество игры с представленной статистикой, может это кого-то за мотивирует.
Движок - Godot
Модели - Blender 4.4
Рисование - GIMP