Модель квеста 3-2-1
Сначала дайте персонажам 3 квеста. Они выберут 1 и отправятся в приключение. Когда они возвращаются, то обнаружат, что оставшиеся 2 квеста все еще доступны. Они выберут 2-ой. Когда они вернутся, вы убираете лишний квест и даёте им 3 новых на выбор.
Эта модель хорошо работает по нескольким причинам:
1) Игрокам всегда предоставляется выбор между двумя из трех заданий.
2) Он избавляет вас от квестов, которые игроки пропустили дважды.
3) Не тратит много времени на подготовку, поскольку вы просто отказываетесь от одного из заданий.
4) Вы не перегружаете игроков слишком большим количеством квестов. Вы циклически заменяете старые квесты новыми.Вот пара советов, как сделать так, чтобы модель 3-2-1 работала эффективно:
1) Объясните своим игрокам, как это работает.
2) Не заставляйте игроков чувствовать себя виноватыми за пропуск квестов. Не выбранный квест никогда не должен быть сюжетно важным.Это надежный способ поддерживать поток квестов перед вашими игроками, давая им выбор, не перегружая их этим выбором. Вот еще один совет. В конце сессии подготовьте описания следующих заданий, чтобы выложить их перед своими игроками. Вам не нужно много готовиться. Одного предложения будет достаточно.
Так вы будете знать, какой квест подготовить для следующего сеанса.
Источник: Sly Flourish.