Час расплаты / Кужлевка #10
Вот и пришло время Валерию Михайловичу сделать выбор. Монархия, коммунизм или капитализм – какое будущее он выберет для своего колхоза и всего мира?
Вот и пришло время Валерию Михайловичу сделать выбор. Монархия, коммунизм или капитализм – какое будущее он выберет для своего колхоза и всего мира?
5. Виктория Макферсон. Брутальная детективша из игры Still life. Убойный стиль - натуральная кожа, плащ, сапоги на каблуке, короткая стрижка, чтобы волосы не мешали бегать с пистолетом и ловить серийного убийцу.
4. Принцесса Как-Её-Там. Девушка червя Джима из Earthworm Jim. Всегда офигевал от ее фигуры и шикарных волос и особенно от облегающего латексного костюма. Закрадывалось подозрение, что она несерьезно относится к своему воздыхателю.
3. Анка из "Петька и Василий Иванович". Простая советская девчонка по характеру, но с выдающимися достоинствами. Я даже пытался рисовать ее в детстве, после того, как поиграл в Петька и Василий Иванович 2.
2. Занция из Legend of Kirandia II. Как же интересно был она наблюдать за перевоплощениями этой блондинки в разные наряды с переходом на локации. Остроумная и талантливая волшебница с огромной силой воли.
1. Принцесса Пич из Super Mario. Одна из самых милых созданий в игровой индустрии. Конечно, внешность претерпела изменения с конца 80-х годов, но ее нынешний образ - это воплощение няшности. Но пусть вас не обманывает ее внешний вид, ведь это физически сильная, боевая и выносливая дамочка, даже огромную репу из земли одна вытащить может, и пышное шелковое платье не будет помехой.
Потихоньку разгребаем отложенные по разным причинам проекты. SQ6 мы пытались заставить нормально работать чуть больше чем полгода, сталкиваясь с различными проблемами. И вот наконец то всё заработало как нужно. Представляем полную русскую браузерную версию игры.
Это не самая моя любимая часть серии, но достойное завершение приключений космического уборщика Роджера Вилко.
Всем отличного дня и времяпровождения!
Мой уютный браузерный канал
Заходите в гости и следите за новостями ;)
Ранее был пост об игре Serj Story, вдохновленной UNDERTALE.
Так вот...
ДЕМО версия игры Serj Story наконец-то вышла!
Android (RuStore):
Windows и Android для тех у кого нет RuStore (GameJolt):
Web:
(Да-да, даже есть веб версия для тех, кому лень скачивать! Там и ПК и телефон. Это шикарные яндекс игры.)
Вот кстати телеграмм канал, где новости о полной версии:
https://t.me/rp_dev4551
Сыграйте, если интересна эта тематика (ну по идее интересна, раз это сообщество Undertale)!
Вот некоторые скриншоты (так сказать, для прогрева):
Скриншотики
Ранее был пост об игре Serj Story, вдохновленной UNDERTALE.
Так вот...
ДЕМО версия игры Serj Story наконец-то вышла!
Android (RuStore):
Windows и Android для тех у кого нет RuStore (GameJolt):
Web:
(Да-да, даже есть веб версия для тех, кому лень скачивать! Там и ПК и телефон. Это шикарные яндекс игры.)
Вот кстати телеграмм канал, где новости о полной версии:
https://t.me/rp_dev4551
Сыграйте, если интересна эта тематика.
(Хейтерам пиксельных игр - просьба пройти мимо.)
В прошлом посте я писал как увлекся написанием ТГ ботов. А последнюю неделю я решил что очень хочу сделать детективную квест игру в вымышленном мире.
Место действие - Солонтийская Империя. Огромная империя простирающаяся с запада на восток на тысячи верст, имеющая колонии в разных частях света, дальние фронтиры, колониальные войны. Столица империи - город Солонт. Огромный город, где смешались культуры покоренных народов. Империя могущественна и богата. Паровые двигатели, самозарядные ружья, доживающие свой век парусные суда. Если вам кажется, что это аналог Российской Империи середины 19 века, то вам не кажется:)
Вы - Николай Иванович Земцов, Особый Следователь Его Императорского Величества получаете в столице Солонт срочный приказ: за 5 дней раскрыть серию жестоких убийств на отдаленном острове Святого Михаила, в портовом городе Адреаполь. Жертвы — матрос, офицер гарнизона и торговка — убиты с немыслимой жестокостью. Город охвачен паникой, порт — парализован, угрожая снабжению имперских рубежей. Императору нужно, что бы этот транспортный и торговый узел работал "как часы" - дело на его личном контроле. Не дайте тьме взять верх на краю света.
Это предисловие к игре. Саму игру планирую выпустить в виде квеста в телеграмм боте (позже возможно подумаю ою использовании других платформ и движков), для иллюстраций использую StableDiffusion, код бота на питоне. Бота буду размещать на своём сервере. Игра будет полностью бесплатной и без рекламы (может быть добавлю возможность поддержать меня добровольным донатом после прохождения). Просто хочу сделать что-то интересное, рассказать историю, которую я придумал.
Когда только начинал, казалось что управлюсь достаточно быстро, но история постепенно обрастала деталями, я придумывал сюжетные ответвления и т.д. Теперь, кажется, это потребует больше сил и времени.
Буду отписываться здесь по мере разработки. Надеюсь Вам будет интересно следить за прогрессом и в итоге поиграть в готовую игру. Всем спасибо!
Действия DLC "Путешествие" переносят нас на локацию "Восточное болото". Это очень красивое и самобытное место, которое полно квестов, тайн и загадок.
Основная сюжетная линия не лишена резких поворотных моментов, главный герой мотивирован поиском пропавшего отца, вокруг чего развивается сюжет игры. Зона на Восточном болоте стала более походить на ту Зону, которую нам доводилось увидеть в "Золотом Шаре". Эта локация хранит множество тайн и по-своему живет.
В своем "Путешествии" вы встретитесь с разными персонажами - какие-то больно карикатурны, а их квесты столь же забавны, как и интересны; какие-то представляют из себя отдельную загадку Зоны, а их квестовые линии предполагают самые неочевидные решения.
Все происходит технически на трех локациях, обязательными при этом будут две из них. Есть дополнительная сюжетная ветка, которая раскрывает историю сталкера Толика и Ко, как все они очутились на Восточном болоте. Ее действия как раз происходят на знакомой, но измененной локации Кордон.
Именно здесь будут раскрыты все трудности и гринд этого DLC. Дополнительная сюжетная ветвь будет интересна, наверное, тем, кому понравилась локация "Окрестности Юпитера" на моменте оказания помощи группировке Долг в основной сюжетной линии "Приключение". У меня же подобный фарм скорее отбивает желание играть. Мне не хочется задерживаться там, где меня вынуждают это делать чисто технически, но мне хотелось задерживаться там, где количество тайн и соответствующая атмосфера манит - где у меня в целом есть выбор - пробежать или остаться и насладиться.
Если вы заинтересованы тем, как связано это DLC не только с основным сюжетом "Возвращения в Зону", но и со всеми играми от Жекана, то вам понадобится пройти дополнение до конца (и к счастью тем, кто не захочет узнавать историю Толика, этот дополнительный сюжет на понимание финала никак не повлияет).
В принципе, если отбросить прикрученные "опасности" в этом DLC, дополнительную сюжетную линию, разные карикатурные дополнительные сюжетные ветки, то это дополнение вас удивит, вы сможете проникнуться атмосферой происходящего и получить больше удовольствия, чем поглощая весь контент, который сильно мешает погружению и как будто бы угождает (пытается это сделать) разным категориям игроков.