Кормак Маккарти «Кровавый меридиан»
С творчеством Кормака Маккарти я знаком по роману «Дорога». Автору явно везёт с экранизациями: два фильма по его произведениям, «Дорога» и «Старикам тут не место», были удостоены многих престижных наград. Правда за воплощение на большом экране его романа о Диком Западе так пока никто и не взялся, на что есть серьезные причины. О них поговорим далее.
Сюжет романа довольно прост. Безымянный парнишка по кличке Малец вступает в банду Джона Глэнтона и путешествует по северу Мексики в компании охотников за скальпами. На его пути будет множество опасностей, крови и запредельной жестокости. Нередко Малец в этих событиях будет выполнять роль стороннего наблюдателя и лишь местами выходить на первый план.
Роман был написан на основе мемуаров Сэмюэля Чемберлена. В своей книге он буквально восхваляет свои приключения. Стоит отметить, что под конец своей жизни Чемберлен был удостоен различных наград и даже стал бригадным генералом. И вот на основе этой хвалебной автобиографии Кормак Маккарти и написал свой мрачный роман. Автор очень дотошно подошёл к написанию «Кровавого меридиана»: помимо упомянутой автобиографии он долгое время работал с различными документами того времени и даже лично прошел тот путь, который преодолел Малец. Многие критики отмечают, что описания природы тех мест оказались очень точны. Таким образом «Кровавый меридиан» – в первую очередь исторический роман. Большинство действующих лиц в нем имеют реально существовавших прототипов. В этом и заключается главный парадокс романа: при чтении он напоминает кровавые галлюцинации сумасшедшего, но при этом полностью основан на реальных событиях. Такое было время.
События «Кровавого меридиана» – возможно, самый кровавый период истории Америки. В 1849 году закончилась Американо-мексиканская война. Техас официально стал частью Соединённых Штатов. Между двумя странами образовалась своеобразная «буферная зона», или фронтир, где законы работали весьма избирательно. Название романа – это отсылка к условной линии, где начиналась территория, на которой кровопролития стали ежедневной рутиной. Победа США была весьма условной. Индейские племена по-прежнему считали эту территорию своей и всеми силами боролись с белыми захватчиками как умели: вырезали и грабили мирные поселения. Местные власти назначили очень высокие награды за убийство индейцев, точнее их скальпы. Со всей страны в Техас повалили толпы разных маргиналов, т.к. тут за один рейд можно было заработать больше, чем честным трудом за годы. Таким образом и без того опасное место превратилось в самую настоящую кровавую бойню. Речь идёт не просто об освоении диких земель. Нет, происходящее в то время можно смело охарактеризовать, как холокост коренного населения. Интересен пример из романа. Племена краснокожих часто мигрировали вместе со стадами бизонов, которые составляли основу их рациона. Чтобы лишить их пищи, американцы убивали миллионы бизонов, из-за чего эти животные до сих пор находятся на грани исчезновения. Что ж, в те времена об экологии никто не думал.
Главный вопрос критиков был «зачем писать вестерн в 1985 году?». Мода на вестерны уже давно прошла, и к новому ее витку люди были не готовы. Это в настоящее время жанр возрождается. Чего только стоит нашумевшая игра «Red Dead Redemption 2», буквально взорвавшая индустрию. Однако многие упускали то, что «Кровавый меридиан» и не вестерн в классическом понимании этого слова. Здесь нет ярко выраженного положительного героя, типичного для подобного жанра. К тому же автор явно тяготит к гиперреализму: повсюду мы видим реки крови, грязь и сцены безумного насилия. Ничего героического в происходящем нет. Нет здесь и героев, которым хотелось бы сочувствовать. Это отбросы общества, зачастую упивающиеся жестокостью. Однако гораздо страшнее те, для кого кровопролитие стало утомительной рутиной. Автор очень подробно описывает убийства, что может оттолкнуть людей со слабой психикой.
В романе довольно много библейских мотивов, но как в обзоре на роман «Дорога», я решил подробно не разбирать данную тему, дабы избежать ошибок трактовки. Слишком поверхностны мои знания по данному вопросу.
Одним из ключевых персонажей стал Судья. Это тот случай, когда второстепенный персонаж получился гораздо ярче, чем главный. Более того, Судья с самого своего появления в романе начинает менять сюжет. Судья – главный проводник потустороннего. Его личность буквально полумифическая. Кто же он, бог, дьявол или обычный отморозок предстоит решить читателям самостоятельно. Его образ самый яркий и запоминающийся в романе. Огромный абсолютно безволосый мужчина с совершенно непредсказуемым нравом. Настолько притягательного, но в то же время отталкивающего и отвратительного персонажа создать очень сложно.
Интересным приемом, на мой взгляд, стало то, что Малец временами выпадает из повествования, и мы видим происходящее глазами других персонажей. Неизвестно, что делает Малец в это время. Возможно, автор сделал это, чтобы показать кровавые картины с разных ракурсов.
Итог: «Кровавый меридиан» – одновременно и красивый, и мерзкий роман. Читать его тяжело из-за непрекращающегося ультранасилия. Не спасает даже красивый образный язык автора, полный метафор и отсылок. В описанном мире просто нет места ни для чего чистого и доброго. Роман можно читать только людям с крепкой психикой. Однако именно таковы реалии того периода американской истории. Без прикрас и напускного героизма. Любителям исторических романов он может и понравиться. Возможна ли достойная экранизация столь кровавого и насыщенного философией романа? На мой взгляд, только очень талантливый и смелый режиссер возьмётся за подобное. И даже при этом, получится ли передать все скрытые смыслы? Покажет время.
Горизонты: Часть 1 (2024) мнение о фильме после похода в кино Кевин Костнер в 3-х часовом вестерне
В РФ прокате официально вышел новый фильм Костнера, который сложно оценить
Горизонты: Часть 1 (2024). Режиссер - Кевин Костнер / Оценок в РФ пока нет ( премьера была вчера и я сходил). Мировая оценка пока 7,3 из 10, но там менее 1500 человек. Рецензии критиков - 42% положительных и те кто хвалит ставят 6 из 10 или 3 из 5.
Сюжет - История семьи, любви и дружбы, охватывающая 15-летний период жизни на фоне масштабных исторических событий. Семьи, друзья и враги открывают для себя привлекательность Старого Запада, в то время как Гражданская война разделяет страну - Описание видимо на трилогию, так как по сюжету тут и года не прошло.
Лично я пошел в кино ( затащил с собой еще 3 человека) из-за уважения к Костнеру, который как режиссер снял отличный Танцующий с волками (1990), качественный Открытый простор (2003). И как актер Костнер радовал появлением в своих же работах, а также в Нет выхода (1987), Неприкасаемые (1987), Поле чудес (1989), Джон Ф. Кеннеди: Выстрелы в Далласе (1991) , Телохранитель (1992), Совершенный мир (1993), Водный мир (1995), Спасатель (2006), Скрытые фигуры (2016), Большая игра (2017), сериал Йеллоустоун. Также можно отметить Робин Гуда, Месть, Почтальона и Стрекозу. Также я люблю вестерны - долларовую трилогию Леоне с Иствудом, Железную хватку братьев Коэн, Однажды на Диком Западе, разные спагетти вестерны (Джанго 1966, Великое молчание и тд) и некоторые старые вестерны Иствуда и Уэйна, Иеремия Джонсон (1972), Непрощенный (1992), Дикая банда (1969), Тумстоун: Легенда дикого запада (1993), Великолепная семерка (1960), тарантиновские Джанго и Омерзительная восьмерка, Буч Кэссиди и Сандэнс Кид (1969), Как трусливый Роберт Форд убил Джесси Джеймса (2007) с Брэдом Питтом.
Оценивать Горизонты: Часть 1 (2024) очень сложно. Фильм можно легко утопить, но и легко можно похвалить... Попробую.
Сюжетно фильм подается кусками ( иногда не связанными друг с другом) и скорее напоминает пилотную серию сериала, но никак не полноценный фильм с сюжетом и его развитием. Трёхчасовой хронометраж это лишь вступление к истории ( которая видимо начнется во 2-м фильме и потом в 3-м)
Первые 15 минут фильма можно легко вырезать, тк это набор из нескольких сцен и основной персонаж вступления больше не появится за 3 часа фильма и о нем даже не будут вспоминать. Его сыграл Энгус Макфадьен ( Роберт Брюс из Храброе сердце 1995, главный злодей Эквилибриума, главный герой Пилы 3).
Главная проблема фильма, что сюжета тут нет. Он есть, но это только вступление, которое в других фильмах уложилось бы в 25-35 минут , а тут на это ушло 3 часа. Нам предлагают 3 основные сюжетные линии -
1) Небольшое поселение американцев на которое нападают индейцы, а потом туда приезжают военные и помогают его обустроить ( все спокойно житейски без боевых действий). Тут есть по настоящему эффектные и масштабные сцены набега индейцев, но потом когда за фильм сюжет раз 5 возвращается к данному поселению нам просто показывают обычный быт, бессюжетные диалоги, обзорные сцены и зачатки взаимоотношений между персонажей ( без спойлеров, но по сути ничего и не происходит и по ходу развитие будет во втором фильме в августе). Смысла в этой линии особо пока нет, но она занимает минут 45 суммарно и ничего не предлагает. Радует только картинка и приятные актеры. Персонажи -
Сиенна Миллер , Сэм Уортингтон ( Аватар 1,2), рад был увидеть на достойном втором плане - Майкл Рукер ( Стражи галактики 1,2, Ходячие мертвецы) и Дэнни Хьюстон ( отличный актер второго плана и видимо Костнер приметил его в их совместном проекте - сериал Йеллоустоун). В этой сюжетной ветке есть еще как минимум 5 персонажей, которых тут каждого на 2 минуты, но видимо в продолжениях их разовью.
2) Сюжетная линия с Хэйсом Эллисоном ( Кевин Костнер ), шлюхой Мэриголд ( Эбби Ли , которая снималась в Безумный Макс - Дорога ярости), Люси (Джена Мэлоун), которая оставила своего ребенка Мэриголд, а у нее самой (и позже у других героев) проблемы с семейством Сейкс ( несколько сыновей и батя) - Джон Биверс, Джейми Кэмпбелл Бауэр и тд. Также есть еще персонажи, но их не так много + несколько раз сюжет переносит нас в дом семьи Сейкс, но это практически никак не влияет на сюжет. Данная сюжетная линия самая динамичная и тут нас радует Костнер и пара перестрелок.
Претензий к актерам и окружению никаких нет, но опять же сюжетная линия идет около часа, но события легко можно было уложить минут в 30, а в обычном фильме это заняло бы минут 15. Тут все же немного сериальная манера + великих диалогов вообще нет.
3) Сюжетная линия с поселенцами, которые на своих повозках едут в даль... Данная сюжетная линия где-то минут 30, но в ней вообще нет смысла. Нам просто показывают как едут, спят, моются и говорят. Смысла особого в диалогах нет, на сюжет не влияет вообще ( и на будущее тоже, разве что персонажи явно потом будут нужны во 2-й части) . Зато персонажей не мало - Элла Хант , Мэттью Ван Вейдена ( Люк Уилсон ) , неплохой актер Том Пэйн ( Лекарь: Ученик Авиценны), Уилл Пэттон ( Армагеддон, Вспоминая Титанов), которого Костнер видимо тоже взял после совместной работы в сериале Йеллоустоун, Изабель Фурман ( Дитя тьмы). Всех этих персонажей просто показали раза 3 за фильм, но они никуда не приехали пока...
4) Также свою историю минут на 15-20 получает мальчик-сирота Рассел, который вместе бандой наемников охотится на индейцев (добывают скальпы и тд), где основным персонажем пожалуй является Джефф Фэйи ( тот самый Газонокосильщик, также был в Планете страха, Мачете и на многих ролях 2-3-го плана). Тут более менее неплохо с динамикой и хотя бы понятно к чему эта линия может привести в будущем.
Также есть сюжетная линия с индейцами чуть более 10 минут, но там ввели сразу 5 персонажей, так что их явно подробнее покажут потом. В финале картины идет речь о Гражданской войне в США и пару персонажей третьего плана отправляют на войну, так что не исключено, что это будет еще одна сюжетная линия в будущих частях, но это не точно.
Как бы я оценил фильм. Пожалуй попробую по элементам -
1) Игра актеров - 7 из 10 / Никаких претензий к ним нет, но особо играть им не пришлось.
2) Сценарий - то, что есть на 4 из 10 / Сценарий писал Костнер, сценарист Марк Кэздан для которого это 3-й сценарий к фильму и видимо его Костнер знает по совместному вестерну Сильверадо (1985) + Джон Берд, который по ходу дебютант. Сильного сценариста короче не было.
3) Костюмы и декорации - 8 из 10. Отличный уровень в плане качества.
4) Картинка / работа оператора - 7 из 10. Хорошо, но чего-то невероятного и интересного нет. Оператор - Джеймс М. Муро. Вообще сейчас он ничего особенного не снимает, а раньше были Столкновение (2004) и Открытый простор (2003), где он видимо познакомился с Костнером.
5) Диалоги - 5 из 10. Максимально посредственные.
6) Монтаж - 4 из 10. Куча лишних сцен, сюжетные линии никак не пересекаются практически. Возможно Костнер запретил вырезать лишнее)) Монтажер Миклос Райт также знаком с Костнером ( делал монтаж для 3-х его фильмов), но в основном это сериальный монтажер.
7) Звук и музыка - 6 из 10. Ничего особенного. Запоминающегося саунда нет.
Режиссуру Кевина Костнера оценивать не буду, так как с таким сюжетом, диалогами, монтажом ее сложно оценивать, но судя по динамичным сценам все с Костнером ок. С другой стороны он глава проекта.
Короче лично от меня оценка 6 из 10. Три человека, которые ходили со мной фильм изначально поругали, но сегодня ( ходили вчера в 21.10) сказали, что это 6-7 из 10. Плохим фильм не назвать, но и хорошим тоже. У всех претензии к сюжету, диалогам и тому, что это просто как пилотная серия сериала растянутая при этом вместо 1 часа на целых 3.
Есть еще огромный минус в финале картины. Она обрывается на ровном месте без пояснений и потом резко идет быстрая нарезка сцен, которые будут во 2-м фильме в августе. Нарезка идет около 1 минуты, потом появляется Костнер, который стреляет в экран, а далее снова идет еще более быстрая нарезка. где практически полностью показали все, что будет в следующем фильме !!! Показали много героя Джованни Рибизи ( Аватар, Спасти рядового Райана) и показали, что герои первого фильма встретятся в одной точке (не точно). Удивлен такому сериальному подходу. К слову 2-я часть будет тоже 3 часа, а еще заявлена как минимум 3-я часть (хотя есть данные о квадрологии).
Рекомендую фанатам Костнера, любителям житейских вестернов и вестерн-сериалов и тем кому не сильно важен сюжет. Это тот случай, когда вы можете поставить 7 из 10, 6 из 10, легко можете 5 из 10 и даже плохую оценку в районе 3-4 из 10 и все по своему будут правы. Давно не видел настолько противоречивого фильма. Тем не менее я уверен, что вторая часть будет лучше, тк сюжетные линии сойдутся и возможно все станет осмысленнее. Возможно из-за критики первой части для второй успеют сделать более адекватный монтаж.
Если вы хотите поддержать Костнера (который снял фильм на свои деньги) и традиционное (более 20 персонажей из которых 95% белые и 5% индейцы, нет лгбт и все персонажи семейные или стремятся к этому + традиционные женские персонажи) американское кино в духе 80-х то можно сходить.
Премьера фильма была в РФ 27.06.2024 ( у нас первых в мире)) Кино идет официально.
В любом случае всем приятного просмотра !!!
Очень дикий западный кулон
или что можно сделать из обрезков кожи
Сегодня поделюсь своим творением на заказ в виде кожаного кулона с росписью в стиле галстука боло.
Суровая частичка дикого запада на шее подарит ощущение жгучего солнца, сухого ветра и песчаной пыли твоей коже, мозг взбудоражат пустынные пейзажи, присутствие незримого врага и ощущение надвигающейся разборки в лучших традициях вестерна!
Да,сэр. Старина Клинт знает толк в эпичных побрякушках
Этот я сделала в конце прошлого года и он более лаконичный и простой, а до него были и еще вот такие:
19 октября 1990 года состоялась премьера вестерна Кевина Костнера "Танцующий с волками"
В фильме снимались: сам Костнер, Мэри Макдоннелл, Грэм Грин, Родни А. Грант, Флойд "Ред Кроу" Уэстермен, Танту Кардинал и другие.
США во времена Гражданской войны. Лейтенант Джон Данбар после ранения в бою просит перевести его на новое место службы ближе к западной границе США. Новое место его службы - отдалённый маленький форт. Командир покончил жизнь самоубийством, а попутчик Данбара погиб в стычке с индейцами после того, как довез лейтенанта до места назначения. Людей, знающих, что Данбар остался один в форте и должен выжить в условиях суровой природы и в соседстве с кажущимися негостеприимными коренными обитателями Северной Америки, просто не осталось. Постепенно лейтенант осваивается и заводит дружбу с индейцами.
Фильм получил семь премий "Оскар", в том числе как лучший фильм года.
Работа над картиной длилась более пяти лет.
Большинство диалогов в фильме ведётся на языке лакота — одном из диалектов американских индейцев сиу — и сопровождается субтитрами.
Болтун – находка для индейца, или Как серебряных дел мастер Райнс так и не покорил Дикий Запад
Случилась эта история в 1852 году. И хотя прошло уже целых 170 лет, она до сих пор служит наглядным и страшным примером пословицы Слово серебро, а молчание – золото.
Каждое наше высказывание, каждая фраза может стать толчком для лавины необратимых событий и их последствий, как в случае с несчастным юношей по фамилии Райнс.
Клинт Иствуд в фильме "Рохайд". Он к этой истории отношения не имеет, просто красивый и снимался в вестернах
Жил Райнс в Женеве, штат Висконсин, и занимался изготовлением всяких вещиц из серебра; был, что называется, серебряных дел мастером. Но то ли народ в Женеве собрался небогатый, то ли просто прижимистый, но Райнс там не преуспел и потому решился переехать в богатую Калифорнию, чтобы, наконец, дела его пошли на лад.
Сейчас подобная поездка не заняла бы много времени и, скорее всего, не сулила бы несчастному Райнсу никаких горестей.
В середине 19 века путешествие из Висконсина в Калифорнию было долгим, опасным и не всегда успешным. Переселенцы в повозках, запряжённых лошадьми, сбивались в караваны, чтобы большим числом противостоять разным опасностям в дороге.
Из книжек мы знаем, что одной из неиллюзорных угроз были индейцы, простодушные и жестокие, словно дети. Впрочем, бледнолицые пришельцы ничуть не уступали в жестокости коренным народам, а чаще намного превосходили их.
В один из пунктов сбора караванов – городок Деларан – и прибыл серебряных дел мастер Райнс вместе с матерью.
Индейцев он до этого не встречал, однако, разумеется, как почти все белые, считал дикарями, недалеко ушедшими от животных. Бояться дикарей белому человеку не пристало, однако, юноша, похоже, боялся. И как все испуганные подростки, пытался скрыть страх под напускной бравадой.
Юная несдержанная кровь ударила ему в голову или спиртное, которое продавали в этом самом Деларане, никто, конечно же, теперь уже не знает. Но только Райнс на свою беду во всеуслышание заявил попутчикам, что своими руками застрелит первого же попавшегося краснокожего. Обычное пубертатное бахвальство, которое взрослым совсем не воспринимать бы всерьёз.
Вскоре караван двинулся в путь и через какое-то время прибыл в Небраску, пустынную местность, где обитали лишь индейцы да охотники на бизонов.
Однажды вечером переселенцы разбили лагерь на берегу реки, на тот момент ещё безымянной.
Утром к стоянке приблизилась небольшая группа индейцев – юношей и девушек из племени Пауни. Подростки были первыми краснокожими на пути каравана.
Семьи Пауни. Дата съёмки неизвестна
В недобрый час насмешники вспомнили слова глупого хвастуна и принялись подначивать его исполнить зарок. Доведённый издёвками окружающих почти до отчаяния, Райнс схватил ружьё, прицелился и убил одну из молодых скво.
Оставшиеся в живых индейцы кинулись прочь. Караван двинулся в путь.
Однако уехать далеко не удалось. Племя Пауни, теперь уже в полном составе, окружило группу колонистов. Индейцы потребовали выдать убийцу.
Вожди и старейшины племени Пауни. 1868 год. С большой долей вероятности, они были свидетелями или даже участниками расправы над Райнсом
Вначале переселенцы пытались спорить, но Пауни пригрозили убить их всех до единого. Райнса пришлось отдать.
Индейцы сорвали с юноши одежду, привязали к колесу фургона и принялись заживо сдирать с него кожу.
Несчастный непрерывно кричал, умоляя, чтобы его застрелили. Но тщетно.
Переселенцы, которых Пауни значительно превосходили числом, были вынуждены беспомощно наблюдать за пыткой со стороны, не имея возможности оказать Райнсу никакой помощи, кроме как с риском для собственных жизней. Сами же индейцы и подавно не стремились прекращать страдания того, кто принёс страдания им.
Индеец из племени Пауни по имени Уважаемое Солнце, 1869 год
Несколько раз Райнс впадал в беспамятство, однако дожил до конца экзекуции и был жив ещё несколько минут до тех пор, пока женщины Пауни не изрубили его мотыгами.
Мать юноши при виде адских мучений сына хватил удар, и через несколько дней она скончалась.
Со дня казни Райнса река, на берегу которой было совершено это деяние, стала известна как Rawhide – Рохайд, в переводе Сыромятная кожа. Ужасное название в память об ужасном событии.
Помогите развитию моего проекта «Украшения с историей», нажав на кнопку «Поддержать» под статьёй или по ссылке https://pay.cloudtips.ru/p/0d44ff4f
Подписывайтесь и заходите в мои группы в Одноклассниках и ВКонтакте, там мы восхищаемся антикварными украшениями.
Благодарю всех, кто присылает донаты и пишет добрые слова. Я очень ценю вашу поддержку
Истории о других исторических личностях читайте в серии «Исторические персонажи»
Ответ на пост «Фильм "Черная сутана" (" Черная ряса")»1
Фильм не для всех, скажем сразу. Я очень люблю этот фильм, мне кажется удивительным, что канадцы а не Русские могли сделать такой глубокий фильм с просто Русскo- Достоевским уровня смыслом. Я вижу параллели с сегодняшними реалиями--Украинский фашизм, люди, лишенные принципов гуманизма... И такой все-таки красивый смысл фильма...Что иронично--верхняя Канада с тех пор (17 век)-ничем особо не изменилась --такая же безмолвная и непрощающая тайга...
Момент фильма, когда они пришли в индейскую деревню--мне было непонятно: индейцы что, в бараках каких-то жили?
Оказывается, да
-Включите Русские ТИТРЫ:
Строили какие-то щелястые бараки на 25-30 человек --от пары то 50 на деревню и жили коммунной. Костры в бараке, дым поднимается вверх, а заодно коптит все: мясо прокопчивает , одежду, кукурузу что сушится наверху, заодно и защита от грызунов. У каждой семьи ячеика на нарах, с пологом из шкур.
Во что поиграть: This Land Is My Land
Кратко: песочница с элементами выживания (опционально) и управления отрядами.
Вы - вождь небольшого индейского племени, что жило себе поживало, а потом пришёл прогресс и колонисты. И сейчас вашу землю активно застраивают лесопилками, лагерями и городами. А собственно, какого хрена, ведь эта земля - ваша земля!
И мы начинаем борьбу за освобождение.
Вводные
Имеем карту с областями и их границами, в каждой из которых может быть дружественный индейский лагерь, но как правило там недружественные поселенцы. Поселенцев два типа - французы - те разрознены и просто селятся, где есть место. И англичане - те основательно выращивают свои города и даже тянут ветку железной дороги. Процент захваченной ими земли отображается в режиме карты. У вас есть лошадь, пара бойцов племени и желание выгнать их всех со своей земли.
На что похоже
На Red Dead Redemption 2 на минималках. Так же есть условно открытая местность, охота (нет удочки, но в рыбу можно стрелять из лука), собирательство разных компонентов и довольно разнообразный крафт, рецепты которого ещё предстоит открывать как за очки опыта, так и находя по ходу игры. Но только в этот раз вы - с другой стороны.
На Dead Souls : прыгать нельзя, но можно сваливаться и ушибаться и перекаты перекаты перекаты) Которые, однако, жруть выносливость. И штраф за смерть, между прочим.
На какую-то RTS - ибо, лагеря индейцев вы можете присоединять и строить самому, заселяя их воинами и давая в каждый лагерь задачи данным воинам, ибо вы всё таки не рядовой индеец, а очень даже Вождь.
Геймплей
Днём охотимся и собираем компоненты для крафта, ночью крадёмся к зоркому часовому, чтобы или убить его или оглушить и потом запугать. У вашего персонажа есть карма, и как туманно написано в описании "от каждой её стороны есть свои преимущества". Убивать просто и легко, а вот запугивать сложно: сначала глушим, а потом трясём веником с магическими травами над человеком, насылая страшное индейское проклятье☻ А в это время к тебе может идти человек с ружьём. Так что пройти игру святошей, то ещё испытание. Убрав, так или иначе, всех поселенцев из вражеского поселения, его можно облутать, а потом и сжечь, ибо нефиг) К сожалению, нельзя сжигать лагеря добычи ресурсов, но зато с них можно тырить тележки с припасами - садясь на повозку и отвозя её прямо целиком в лагерь.
Выживание
Игра даёт возможность выбрать из трёх режимов: Классический/Иммерсивный/Кастомный. Классический - лайт версия - где вашему персонажу не надо ни есть, ни пить, ни спать. Иммерсивный, который и советуется разработчиками - полное погружение - где ночи темнее, а твоя жизнь короче ☻ и нужно чутко следить за едой и питьём. Нет, на самом деле, хоть игра и идёт в режиме железной воли, умерев, вы просто воскреснете в ближайшем лагере. Но с голым инвентарём, потерей заработанных SP и убившие вас враги получат усиление лагеря. А вы - минизадание - "Отомстить". Кастомный режим позволит настроить многие настройки игры, в том числе размер карты и наличие Боссов - особо сильных отрядов противника.
RTS
Не забывайте, вы вождь и у вас есть поселения, а в них верные воины! Правда, мало :( Они иногда приходят со стороны и плюс вы освобождаете свой народ из тюрем, но по сравнению с тем, как множатся колонисты, это прям капля в море. Воинами можно управлять - снаряжая их на различные задачи. Лагерям можно отдавать приказы - тогда эти задачи будут выполнятся автоматически... вот только очень уныло, ибо воина отправят одного с палкой копалкой и встретив банального кабана, он может откинуть лапы :(
Так же из воинов можно формировать отряды и управлять ими, беря с собой на задания.
Управление и прокачка персонажа
Буквы м нет, зато есть универсальная кнопка Tab, которая отвечает буквально за всё. Тут и инвентари лагерей и управление лагерем - надо щёлкнуть по иконке лагеря на карте и собственно сама карта, к сожалению с "туманом войны", тут же крафт, квесты (цели) и навыки персонажа. Остальные кнопки довольно скупы - зажав "E", вы можете повесить быстрое действие на "G" , к примеру позвать лошадь или посмотреть в трубу. Полезно зажать "С", будучи уже в приседе - персонаж ляжет на землю. Зажав на клавиши "1" - выбрать оружие, "2" - использовать полезный предмет, "3" - отдавать команды отряду, "4" - лечить особые раны персонажа.
Выполняя крафт или расправляясь с колонистами вы получаете очки SP, которые можете вложить в прокачку какого-либо полезного навыка и вот тут будьте очень осторожны! Я бы предложил вам сначала внимательно почитать что дают, потом обдумать и выстроить свою тактику игры, ибо очков SP вроде насыпают нормально, но за каждый взятый навык, необходимое количество SP на другие навыки - увеличивается! И если в начале игры, научить ваших поселенцев собирать редкие клыки кабана из которых можно крафтить особо острые стрелы, стоило 8к SP то взяв пару навыков, туда сюда, оно стало уже 22к SP! Или вот вроде бы малозначимый навык "увеличить вес который тащит твой воин" - казалось бы - ну фиг с ним, не будут они мулами - оппачки - а мощная винтовка весит практически весь рюкзак твоего воина! А к ней ещё патроны нужны.
Создание персонажа
В начале игры вам предлагают написать имя и выбрать тотем - который даст какие-то изначальные плюшки. Так вот, меняя имя - вы тут же можете заново просматривать созданные тотемы - плюшки будут новые! Как правило, чем длиннее имя, тем жирнее плюшки - экспериментируйте! Для выбранной вами постоянной лошади, кстати такая же фишка с именем, но всего в трёх плюсах - плюс к скорости, здоровью или вместимости вьюков. (Выносливости в этой игре у лошади нет, что очень хорошо☺) Так что, на скоростной Плотве у меня рассекает индеец Весьма Впечатлительный Слон! ☻
Советы по игре:
♦ Самый полезный навык, который стоит брать первым - подзорная труба. На первом уровне навыка вы просто можете посмотреть кто где торчит, на втором и далее - после концентрации на противнике - он получает красную метку, что сильно облегчает задачу зачистки лагеря.
♦ Так же, если будете играть в иммерсивном режиме (а на лайтовом играть очень скучно, без всей этой беготни с едой) рекомендую включить одну настройку, что на лайтовом автоматом включена - "Параметры>Геймплей>Отключить индикатор обнаружения" выставить на "Нет". Это невероятно спасает вашу задницу в игре, ибо без него вы вынуждены ориентироваться лишь на звуки и поворот головы жертвы.Этот параметр конечно читерство, но иначе уж совсем тяжко - слишком часто будете умирать внезапно☻
♦ Кстати, именно там в разделе Геймплей меняем язык интерфейса.
♦ Появившись в игре, нажимаем ТАБ, ставим игру на паузу в этом меню и изучаем карту и меню и навыки и всё остальное).
♦ В каждом индейском лагере есть питьевая вода - поищите - она в ведре рядом с бурдюком.
♦ Кроме того, находясь в лагере вы можете класть вещи или забирать из какого угодно лагеря - щелчок по иконке этого лагеря на карте откроет его инвентарь и приказы.
♦ Ваши новые воины все первого уровня. Для их прокачки нужно посылать их в разные задания. Лучше это делать через кнопку "отправить на сбор ресурсов" - сформировав группу воинов, тогда больше шанс, что они выживут, чем если они будут шастать по одиночке, выполняя приказы. Я неплохо качал их на кабанах, но стоит помнить, что если по пути случайно наткнутся на медведя - команда может сгинуть. Прокачка уровня даёт больше очков жизни воинам.
♦ Мне очень не хватало часов - проснёшься после отдыха, вокруг полумрак - и фиг знает - утро или вечер? Пока в одном лагере я не нашёл пару штук работающих золотых карманных часов! Одни положил в карман, другие оставил в лагере и хорошо сделал - так как попадаются они редко, а убивают в этой игре часто ☻ Так хоть через меню "Инвентарь лагеря" я могу посмотреть на них время.
Плюсы
Прежде всего - это оружие. Оно тут довольно разнообразно и очень качественно стреляет - луки навесом, оружие есть кремневое, а есть пороховое. Учитывается урон в зависимости от места попадания. Сам урон тоже вполне адекватный. Нормальная система крафта. Нужные лагеря, которые помогают в сборе ресурсов. Нормальная система стелса. Нормальная графика и музыкальный фон не режет уши.
Игра одиночная, но, если у вас куплена через Steam, имеется возможность торговли с другими игроками на торговых постах.
Минусы
Безусловно бывают косяки, вроде застревания в каких-то местах - как-то мой персонаж взлетел на ёлку, и при попытке слезть - упал и разбился) Нужно было воспользоваться кнопкой "Освобождение" - которая предусмотрена для таких случаев. Очень грустно что нет ранжировки в инвентаре по видам. Оно конечно всё выправлено по видам и алфавиту, но предметов много, часто сидишь и тупо мотаешь. Не хватает миникарты на экране, постоянно лазать по табу, то ещё удовольствие. Торговые посты и вообще система торговли мне не понравилась - продают чорти что. Зато к ним удобно подтаскивать медведей) Ну, может это для аутентичности - в те времена торговая система и правда была в зачаточном состоянии. Управление группами индейцев не назвать удобным. Они тоже бывают подтупливают - у меня как-то застряли в доме в лагере и не могли выйти. Система ранений тоже, так до конца и не понял - вроде кровотечений нет, а жизнь убывает. Кстати да - если у вас есть какая-то непролеченная рана - ваше движение резко режет HP - типа нефиг дёргаться пока не вылечился. Так что навык регена НР тоже тема. Прыгать нельзя, поэтому на скалы закатываемся ☻ По умолчанию индейцы берут не самое лучшее оружие, так что лучше простые деревянные луки в лагере вообще не держать. Индейцы все на одно лицо, то есть типа одного племени, ну и куча других мелочей, ибо игра собрана на Unity, что уж тут говорить - конструктор он и есть конструктор.
Вывод
Стоит посмотреть эту игру, если вам нравятся песочницы, стелс и сложность. Ибо, всё фырчит скворчит, там поселенцы строятся, тут города прирастают, тут дорогу прокладывают и во всём этом нужно как-то крутится - в одном лагере отправил за оленем - задавил медведь, в другом отряд вообще наткнулся на Почтовый вагон, вроде победили, но людей потеряли. И вообще первое впечатление, когда начинал играть - это то, чего мне не хватало в RDR2 - какой-то честности что-ли. Где любая твоя ошибка ведёт к смерти и надо обдумывать свои шаги на день и особенно на ночь, ибо пока ты спишь - враг качается...☺
- Позвольте представиться: Весьма Впечатлительный Слон
- Вот они где окопались, спрячемся в кустик!
- А повозку я реквизирую!
- Сегодня лошади устали и никуда не поедут!
































