Почему игра Соник на сега 12+?!!Вы дебилы е**ные?!!!
Я играл с 8 лет!!! Это брехня!!!
Многие знают хорошие инди-игры. Зачастую, они могут быть шикарнее, чем крупные ААА-проекты. Плохие инди-игры...их мало кто знает, но и, как правило, им даже нечем зацепить игрока. А есть такая категория инди-игр, где есть хорошая задумка, но ничего более.
Концепция же этой игры звучала отлично - дать возможность пользователю самостоятельно настраивать уровень. Его длину, врагов и сложность. Лично я люблю подобные возможности. Я много часов в своё время потратил, проектируя испытания, например, в Hunted. Однако, что же пошло не так? Да всё пожалуй.
Графика и Дизайн (5/10)
Это уже первая проблема. Сам по-себе дизайн выглядит скучновато и обыденно. Только героиня более-менее выделяется на фоне красно-желтого фона. Но, даже общая скудность добивается вообще практически полным отсутствием разнообразием и малым количеством вообще всего. Всего-навсего 3 врага и одинаковые ассеты уровня. Единственная радость - приличное количество одежды для героини, но и тут всё не хорошо. Но, как минимум, визуал не заставляет глаза болеть и, будь игра какой-то иной - он даже мог быть хорош.
Звук (3/10)
Тут тоже всё плохо. Мне даже толком нечего сказать. Тут есть какие-то звуки и всё.
Геймплей (4/10)
Концепция, повторюсь, хороша. Этакий рогалик, который полностью зависит от игрока, вплоть до количества врагов. Я был бы очень даже не против поиграть (и, кажется, где-то играл). Но, вся эта идея обламывается банально малым количеством настроек. Что для такой концепции - фатально
Боевой процесс тоже скуден. Есть 4 приёма - удар, блок, прыжок и метание листа. И всё. Враги тоже не разнообразны - скелеты метают огонь, слизни ползают по земле, летучие мыши летают.
Единственное, что радует во всём этом - возможность кастомизации. Завершая каждый уровень мы получаем N-ое количество денег, за которые мы можем получить рандомный предмет определённой категории. Но, увы, мы часть можем получить ничего или уже имеющиеся предметы, так что даже коллекционировать тут скучно.
Сюжет (0/10)
Да, иногда игры могут иметь никакущий геймплей и простую графику. Но, ведь много игр, которые несмотря на это могут оказаться очень хорошими. Но тут и на это рассчитывать не стоит - нет ни диалогов, ни заметок. Сюжета вообще нет. Непонятно, зачем вообще играть. Я даже какую-никакую картинку поставить сюда не могу.
DLC, Дополнения, Бонусы (0/10)
Ничего такого тут нет. Даже скачиваемого саундтрека
Баги, Фичи, Оптимизация. (10/10)
Единственный плюс - в игре и багов нет)
Итог.
Увы, хорошая идея развалилась буквально от всего. Ни графики, ни звука, ни сюжета, ни геймплея. О скуке этой игре можно сказать одной фразой - её удалили из Steam. А сам обзор написан просто, что бы поставить галочку в списке игр
Чуть-чуть о игре:
Жанр: Платформер
Дата выхода: 2016 Год
Минимальная цена в Steam: 6 рублей
Русификация: Есть, Встроенная. (Качество - 5/5 (ибо переводить тут нечего))
P.S. Подписывайтесь, лайкайте, комментируйте и давайте о себе знать)
Привет! Это Dessly!
🎯 Состоялся релиз игры «Moss: The Forgotten Relic» — это важное событие для всех любителей уютных и душевных приключений.
Проект объединяет две знаменитые части «Moss» и «Moss: Book II» в одно цельное издание. Раньше эти игры были доступны только владельцам VR-шлемов, а теперь в них могут сыграть все желающие на обычных компьютерах и консолях
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
🎯В центре сюжета — отважная мышка по имени Куилл. Ей предстоит отправиться в большое путешествие по страницам волшебной книги, где её ждут загадочные руины, древние тайны и самые разные испытания. Мир игры напоминает ожившую сказку — каждый уголок выглядит как красивая иллюстрация из старой книги.
Особенность «Moss» в том, что игрок выступает не просто наблюдателем, а таинственным спутником — «Читателем». Куилл видит вас, обращается за помощью и радуется вместе с вами, когда у неё что-то получается.
Это создаёт необычную и тёплую связь между героиней и тем, кто сидит по ту сторону экрана.








🎯Разработчики из студии Polyarc полностью переработали игру для обычных экранов. Вместо VR-шлема теперь достаточно просто взять в руки геймпад или сесть за компьютер.
Авторы обновили визуальную составляющую, добавили новые кат-сцены и перенастроили систему камер — теперь следить за приключениями Куилла стало ещё удобнее.
Кроме того, в игру встроили возможность пропускать боевые эпизоды. Это приятная деталь для тех, кому интереснее разгадывать головоломки и исследовать мир, чем сражаться с врагами.
🎯Moss: The Forgotten Relic доступна на ПК (в Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также на Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. В российском Steam игра стоит 849 рублей, а до 30 июля действует скидка 10%.
К сожалению, русской локализации нет — текст и озвучка на английском языке.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
Реклама. ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Тактическая roguelite-игра в стиле лавкрафтовского стимпанка Dead Weight вышла в сервисе Steam. Российские разработчики из Klukva Games вдохновлялись такими проектами как Into the Breach и Final Fantasy Tactics.
Играть предстоит за одного из четырех небесных пиратов. На своем летающем корабле предлагают исследовать три разнообразных региона, попутно сражаясь с гоблинами, другими пиратами, роботами и лавкрафтовскими чудовищами в пошаговых битвах на крошечных парящих островах.
Dead Weight сочетает красивый пиксель-арт с хардкорным тактическим пошаговым геймплеем. Четыре игровых персонажа, десятки видов оружия, элементов брони и навыков персонажей обеспечивают тактическую свободу и разнообразие билдов, благодаря чему каждый новый забег ощущается уникальным.
За свою жизнь я играл во множество компьютерных игр разных жанров. Долго о себе не буду говорить, но все началось с Морровинда, фанатских форумов и браузерных игр.
Начало
Когда-то давно существовала форумная РПГ - реалити-фуллрест. Узнал я о ней тогда же, когда начинал качать плагины к Морровинду. Мне очень понравилось, как работал RPG-модуль, и я хотел сделать свою форумную игру. Познакомился с интересными людьми на Фуллресте, который некогда был настоящим столпом моддинга игр Беседки. Сейчас про Фуллрест знают, наверное, в основном благодаря Morrowind Fullrest Repack. Но когда-то Фуллрест знали, как крупнейший и старейший фан-сайт по серии TES, куда все заходили для скачиваний плагинов.
У нас так-то есть еще и свой редактор карт, и даже бесплатный сервис для загрузки, хранения и обработки ваших изображений (функциональнее, чем ImageShack между прочим). О которых, к сожалению, знают немногие.
У нас было много проектов, даже остались какие-то концепты и наброски. Не знаю, интересна ли кому-то историческая справка. Об этом можно написать довольно внушительный пост, потому что за годы было предпринято без малого семь попыток создать свою игру.
Ход разработки - тоже отдельная тема. В команде всего несколько человек. Интересный факт: если взять весь код игры, то лишь четверть отвечает за геймплей, а остальные 3/4 - это админка.
Мы изначально заложили поддержку ВК и Telegram с единым миром для обеих платформ. И самым приятным моментом было осознание, что фундамент сделан правильно. Благодаря продуманной архитектуре мы реализовали это буквально за 30 минут. Проект будто сам подсказывал: «Вот тут пять строчек кода, полчаса отладки - и готово». Насколько я знаю, мы единственные, у кого есть такая фича. А сама игра представляет из себя чат-бота для ВКонтакте и Telegram. Однако, в ближайшие несколько месяцев мы планируем выйти за рамки ВК (все же определенные ограничения очень мешают) и сделать полноценные приложения для iOS и android.
Бета-тест приложения, можем наблюдать прохождение регистрации и создание персонажа.
К созданию игры мы подошли комплексно: рисовали карты, обосновывали те или иные события, которые происходили в мире игры. Продумывали лор, фракции, структуру мира и многое другое. Бесконечное количество вордовских файлов с бестиариями, хронологией событий, описаниями фракций, квестов, дизайн-доки боевой системы, магии и так далее.
Вот такой мозговой штурм был за игрой в настолку. Кстати, в бокалах не пино нуар, а ягодный морс. Но это не точно (может быть и вишневый сок).
Так как игра вдохновлена серией TES, то у нас есть свои грязекрабы, свои данмеры (темные эльфы), но в общем и целом помимо этого игра достаточно самобытная. Некая смесь фентези и сай-фая, можно сравнить, пожалуй, с миром Might and Magic (хотя в TES тоже есть свои роботы и космические корабли).
Мы тратили на это много бессонных дней и ночей. А также личных средств. Делаем игру мы в свободное (и рабочее тоже) время, а художники и аниматоры у нас фрилансеры. Страшно представить, сколько мы уже сейчас заплатили художникам только за прошедший год, притом, что у нас все еще много артов сгенерировано ИИшкой. И не удивительно, ведь картинок разных нужно было ТЫСЯЧИ. Я тут видел пост, где на разработку ВНки человек потратил пачку хлеба и бутылку пива (абстрактно). Мы таких художников найти не смогли, так что денег на переделку уходит много. Еще мы попробовали сделать рекламное видео с помощью ИИ, но на рекламу тоже нужны деньги, потому это видео пока никто не увидел.
Когда-то этот сюрикен был файлом mp4, но теперь это гифка, потому что иначе не загружалось
Когда игра вышла в релиз 1 апреля 2025 года, она была еще достаточно сырой. Случайный игрок, заходивший в игру, мог заметить, что в игре нет классов или вменяемого обучения. И вроде бы большой открытый мир, но что в нем делать и куда идти? Пришло понимание, что платформу мы сделали, а игру допиливать придется еще долго. Механик различных много, но игрокам не понять, как взломать тот же сундук во время путешествия по окрестностям. За годы, проведенным за играми, выделил для себя несколько пунктов, без которых не может получиться интересной игры. Вспомнили, как когда-то играли в Апеху, в Аватары: Эпоха Хаоса и прочие браузерные игры. Задумались над тем, что же нас тогда в этих играх привлекало. И почему даже сейчас при упоминании этих (и многих других!) игр накатывает желание вспомнить логин с паролем?
Боевка и развитие персонажа.
Когда в начале 2000-х игроки запускали браузерки, то отпинав кабанчиков на арене и посмотрев ассортимент в магазине, игрок понимал, к чему ему стремиться: прокачаться до такого-то уровня, чтобы купить крутой топор; выучить высокоуровневую магию. И главное - чтобы процесс сражения с монстрами приносил удовольствие.
Так выглядело меню торговли у нас раньше. Сейчас у кузнецов и бронников можно заказать уникальное снаряжение, реализован крутой конструктор предметов.
А вот так выглядит конструктор эпикировки сейчас. Есть различные уровни редкости, а скоро с элитных мобов и боссов можно будет выбивать уникальные чертежи с элиток.
Боевка в Аватарах была достаточно комплексной, с перемещением по полю боя, ОД (очками действий), призываемыми существами и так далее. Мы стремимся к тому, чтобы сделать нечто похожее, только лучше и интереснее. Изначально бой был скучным. Несколько простых ударов, как в большинство текстовых игр, и все. Сейчас же у нас есть стильная визуализация ударов, мы готовим к релизу классовую систему (которая будет отличаться от привычной, вдохновлялись мы при этом Warframe и настольными играми), вводим в наш мир магию, а также интересных спутников. Наши спутники - это не котики или енотики, это полноценные боевые единицы, которые могут сэкономить время в бою, помочь с сильным врагом, и с которыми можно взаимодействовать в рамках игры. Захотелось задать вопрос о мире игры? Пожалуйста, спутник ответит. Нужен рецепт для крафта? Спутник расскажет, кого нужно замочить, чтобы этот рецепт достать.
WIP одна из анимаций атаки спутников
Социальная составляющая и мир, который интересно исследовать.
Это гильдии, это PvP, это в целом соревновательный момент. На данный момент это все в процессе активной разработки. Мы протестировали систему, где у нас одновременно может в замесе участвовать аж ТЫСЯЧА человек, и ничего не будет лагать. Мы обязательно добавим и гильдии, и различные PvE/PvP активности, чтобы у игроков был стимул развивать персонажей и взаимодействовать друг с другом.
Мы работаем над визуализацией карты мира и перемещения по ней, чтобы игроки видели различные биомы и то, куда они вообще идут. В разных биомах будут разные враги, и соответственно разные ингредиенты для фарма и крафта. Вдохновившись локалками в WoW, мы подумали, что в общем-то неплохой идеей будут какие-нибудь временные события: нападение элементалей на город, в лесу завелся альфа-волк, и так далее, и тому подобное. Мы вспоминаем, как в WoW собирали группы на элитных монстров, умирали и пробовали снова. И в конце концов получали ачивки и редкие предметы. Но самое главное - знакомились с новыми людьми.
Шутки шутками, но именно так я познакомился со своими самыми близкими друзьями, с которыми общаюсь даже спустя почти 20 лет. У всех уже давно свои семьи, множество дел, но мы друг друга не забываем. Кто-то может сказать, что раньше трава была зеленее и это просто ностальгия, эти чувства не вернуть. Но я не соглашусь. Судя по популярности WoW Classic и онлайн игр в целом, людям все еще это интересно. Людям все еще не хватает социального взаимодействия с другими людьми. Ведь в кооперативе играть всегда веселее, разве нет?
Не будем забывать и о квестах. Стартовые квестовые цепочки у нас уже реализованы, но мы активно работаем над продолжением сюжетки, где у нас появится нелинейность (пусть и незначительная).
Так выглядит квестовый журнал. У заданий есть детальные описания, которые можно открыть и почитать, если вы забыли, что вообще за квест взяли.
На мой взгляд, концепция боя достаточно проста, но при этом не без изюминки. Боец ближнего боя может достать врага только из ближайшей занятой врагом линии. Таким образом, вражеские лучники и маги защищены от атак в ближнем бою, пока перед ними стоит хоть один союзник. После того, как игрок расправился с врагом в ближнем бою в ряду 1, он автоматически может достать до персонажа из следующего занятого ряда (2 или 3). Если заняты все три ряда, то до лучника в ряду 3 игрок-милишник сможет достать только тогда, когда победит всех соперников в рядах 1 и 2. Если только у него нет метательного оружия или магических способностей.
Примерно так выглядело поле битвы в древних браузерках. И так выглядел наш концепт боевки в зародыше.
Просто? Безусловно. Но это определенно добавляет простора для тактики. И является основой для распределения ролей как в массовых PvP замесах, так и в PvE активностях. Хочешь отыгрывать лучника? Пожалуйста. Хочешь защищать своих товарищей? Пожалуйста. Потихоньку идем к этому.
А знаете, что еще добавляет простора для тактики? Конечно же War T...пояса, куда можно закрепить метательные ножи, алхимические колбы или бомбы.
На данный момент реализована платформа, на которой одновременно тысяча игроков может принимать участие в бою. Представляете себе такие массовые замесы в текстовых MMORPG? Я тоже нет, потому что пока что нет ни онлайна, ни гильдий, да и само PvP все еще в разработке. Но тем не менее боевка уже стала намного интереснее и динамичнее, взять те же пояса с картинки выше: можно неожиданно бросить что-нибудь во врага и воспользоваться преимуществом. И таким образом победить более сильного врага.
Боевка с тестовой версии, сейчас в релизе.
Заключение
Надеюсь, что хоть кому-нибудь было интересно почитать о создании текстовой MMORPG. Возможно, в будущем расскажу больше каких-нибудь технических подробностей. Или расскажу о прошлых неудачных попытках. Но сейчас 24/7 работаем над тем, чтобы реализовать наши наполеоновские планы. Возможно, кажется, что ничего сложного нет в том, чтобы реализовать PvP, интерактивную карту, и так далее. Но руки только две, а в сутках только 24 часа. Потому все закодить чисто физически невозможно быстро. Да и к реализации всего этого мы подходим комплексно. Крафт, левелинг и в целом развитие персонажа? Значит надо продумать масштабирование и прочие радости, чтобы к этому больше не возвращаться с горящей пятой точкой.
PvP? А почему бы не потратить несколько месяцев на создание платформы, где тысячи игроков смогут одновременно махаться и кидать друг в друга фаерболлы? Сначала возникает идея. Потом идет мозговой штурм. Надо ли оно вообще, интересно ли оно будет? Опрашиваем постоянных игроков. Затем дизайн. Перед тем, как закодить конструктор, его нужно визуализировать. Написать концепт-документ. Таких скопилось уже очень много, и далеко не все идеи мы принимаем в разработку. А потом уже идет процесс написания кода, бета-тестирование и только потом релиз.
Да, возможно, что те, кто подходят к своим проектам не настолько комплексно (тратят на это меньше времени, сил и денег), получают результат быстрее и гребут деньги лопатой. У нас же в целом даже донатить особо не на что, только подписка для удобства, но все можно в игре достать самостоятельно без вливания реальных средств. Но зато мы точно уверены в том, что рано или поздно наша игра станет такой, какой бы мы ее хотели видеть. Ту, в которую мы бы сами возвращались, чтобы пофармить еще немного, собрать пати на какого-нибудь босса, и помериться длиной измерительного прибора в рейтинговой таблице PvP.
Кстати, пока эта статья писалась (а переписывал я ее раза 4), то в релиз вышло приложение. Я решил не переписывать еще раз все по новой, а просто отдельно упомянуть об этом.
Вот так выглядит новое приложение. Оно уже в релиз версии, можно попробовать и оценить самостоятельно.
Играть стало приятнее, а таймгейты потихоньку уходят в прошлое (одно из основных ограничений чат-ботов), и мы еще на шажочек ближе к релизу на мобильные платформы и в Стим. Не знаю, насколько статья окажется интересной для посетителей Пикабу, но буду рад, если кому-нибудь все же будет интересно. Опубликовывал на другом сайте - но к сожалению я там и с хештегами обкакался, и в целом просмотров статья не получила. Сейчас обновления начинают выходить чаще и работа кипит. В ближайшем будущем мы переработаем арену, планируем летом добавить PvP, а также много чего еще. Роадмапа у нас на год вперед расписана.
В правилах написано, что в конце можно оставить ссылку. Но в целом, в заголовке есть название игры - Fullrest Game. Думаю, что не составит труда тем, кто действительно заинтересовался, в поисковике вбить и попробовать поиграть (например, ВКонтакте). Мы в любом случае рады новым игрокам, а статью хотелось сделать интересной в первую очередь.
Я только что прошёл эту игру и... У меня нет слов. Когда ты думаешь, что видел в игровой индустрии уже всё, то появляются такие игры, которые десять часов подряд заставляют тебя улыбаться и офигевать от того, на создание каких игр способны люди. Это всё не преувеличение. Это шедевр, который я буду рекомендовать каждому.
Небольшая команда разработчиков из студии Undercoders, вооружившись движком Unreal Engine, создала ту самую игру, к которой стремилась и наконец-то достигли успеха. Потому что у них выходило множество игр и до этого, но, скажем так, результаты в плане популярности у их прошлых игр не очень. Denshattack! же - это их билет в популярность. Давайте расскажу про игру.
Это та самая игра, к которой применим термин: "Легко научиться - тяжело стать профессионалом". Так вот, прежде чем перейти к геймплею, то пусть вас не смущает странная концепция игры.
Итак, вы играете за поезд, на котором вы молниеносно должны проезжать трассы и параллельно собирать ресурсы, крутить трюки как в Tony Hawk Pro Skater. Да-да, вы не ослышались, играем за поезд и поездом крутим трюки. Я предупреждал про странный концепт.
Но не думайте, что игра будет вас постоянно кидать на арены и нужно будет крутить трюки как в том же Pro Skater. Нет, это полностью линейная и сюжетная игра, поэтому локации не будут повторяться: вы будете нестись вперёд по локациям.
Первые два часа ты сидишь просто с открытым ртом от того, насколько в игре каждая локация предлагает удивительные механики, интересные маршруты, динамичный и драйвовый геймплей и ждёшь подвоха. Думаешь, что ну не может же вся игра быть такой динамичной, весёлой и интересной. Ну это же нереально на каждой локации делать столько интересных механик и ситуаций!
Потом проходит ещё час. И ещё час. И ты понимаешь - да, это та самая игра, которая стабильно держит планку самого динамичного и интересного геймплея от начала и до конца игры. Все десять часов. Без просадок.
Если что, то вот вам всего лишь один уровень из игры по ссылке ниже. Можете глянуть. И да, такой будет ВСЯ игра, а чем дальше - тем ещё интереснее.
Но не думайте, что здесь только нужно крутить трюки, укрываться от преград и так далее. Есть и гоночные миссии и даже босс-файты, которые сделаны интересно и эпично. Чего стоит хотя бы аналог Годзиллы или огромный Трансформер.
При этом игра очень реиграбельна. Каждая локация предлагает множество маршрутов и вы сами в процессе игры можете перестраиваться на любые пути. А если соберёте нужное количество очков и соберёте крутое комбо, то откроется дополнительный, секретный путь из радуги.
На каждой локации есть свои задания. Например, сделать трюк, пролетая над пастью огромной рыбы, уничтожить пять предметов, собрать что-нибудь и так далее. Но тут разработчики поступили очень круто. Вы можете вообще игнорировать выполнение заданий и тупо нестись по сюжету - игра вас всё равно будет пускать дальше. Т.е. не будет такого, как в игре Neon White, что вам нужно собрать определенное количество звёзд, чтобы идти на следующие этапы. Как прошли - так и прошли. Хотите переиграть? Пожалуйста. Любители выбивать ачивки будут в экстазе.
При этом игра максимально дружелюбная. Чекпоинтов в игре много, подсказок много. Механик и трюков - до фига. Игра позволит вам то дроном поуправлять, то сбить огромное колесо и промчаться по нему по городу, разрушая водонапорные башни и так далее.
Багов в игре нет, но вот под конец появляется новая способность (говорить не буду какая), то вот там пару раз у меня случалось такое, что мой поезд порой улетал за пределы карты и проваливался под неё. Было это пару раз, но, опять же, под конец.
А так геймплей в этой игре - это динамичная, великолепная и увлекательная аркада. Я всю игру сидел как дурак с улыбкой и с мурашками по коже от того, как игра меня развлекает каждую секунду.
Случился глобальный экологический катаклизм. И правительство решило огородить некоторые районы куполами как в книге Стивена Кинга - "Под куполом". Но в чём несправедливость - под куполами с системой очистки воздуха живут только богатые, а остальные люди живут в пустошах и дышат вредным воздухом.
Нашей главной героине, Эми, такое не по душе. Она начинает побеждать враждующие банды и организовывать их вокруг себя, чтобы вдарить по правительству и сделать чистый воздух везде и для всех.
Сюжет прост - да, но в игре настолько огромное количество персонажей и каждый со своим характером. Персонажи живые, интересные, смешные. Они общаются и ты всегда чувствуешь их присутствие рядом, т.е. никто не остаётся на заднем плане.
И сюжет в этой игре не главное. Сюжет здесь просто мотивация героев. Тащат всю игру именно персонажи. С этим в игре всё замечательно.
Графика в игре простая, но стильная. Игра пойдёт даже на слабых компьютерах. К визуалу у меня вообще нет никаких претензий. Все локации красивые, выглядят интересно и необычно.
А музыка... Вы знаете, редко у меня такое случается, что я после прохождения игры хочу отдельно купить саундтрек к игре после прохождения. Но тут прям руки тянутся. Настолько в игре много классных треков, в том числе с вокалом.
Тут всё идеально.
Игра - шедевр. Сплошной восторг. Я не помню давно такой игры, которая прям меня настолько сильно развлекала каждую свою секунду. Пожалуй, только вышеупомянутая мной Neon White. Но Denshattack! ещё динамичнее и ещё веселее, на мой взгляд.
И мне больше нечего сказать. Играйте! У неё и цена великолепная. Я на релизе вообще за 500 рублей урвал. А получил эмоций столько, что я даже хочу разработчиков ещё как-нибудь монеткой отблагодарить. Настолько мне всё понравилось. 97% положительных отзывов в Steam как финальный аргумент. Играть, играть и ещё раз играть!
Моя оценка игры: 10 из 10.
Являюсь разработчиком игр и веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
Ремейк первой части франшизы Halo выйдет 28 июля 2026 года. Оформить предзаказ можно уже сейчас. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как предзаказать Halo: Campaign Evolved в 2026 году для пользователей PC, Xbox и PlayStation, а также о ее системных требованиях и бонусах за предварительную покупку.
Об игре
Перед вами комплексный ремейк Halo: Combat Evolved, который идет следом за юбилейным изданием Halo: Combat Evolved Anniversary, вышедшим аж в 2011 году. Новую версию делала Halo Studios (раньше студия называлась 343 Industries) — та самая команда, что отвечает за развитие всей серии. Вас ждут подтянутая графика и звук, а еще три новые миссии, события которых разворачиваются до начала основной кампании.
Оригинальная Halo: Combat Evolved — шутер, дебютировавший в ноябре 2001-го вместе с консолью Xbox. Он стал ее первым так называемым «систем-селлером»: игрой, которая здорово подстегнула продажи приставки и закрепила ее место на рынке.
Halo: Campaign Evolved, о которой идет речь, — это полноценный ремейк. Главное, что сразу бросается в глаза, — основательно перетряхнутая картинка. Разработчики прошлись по всему: текстуры, освещение, эффекты частиц, разрешение, кат-сцены. Заново сведен саундтрек, а диалоги перезаписаны с участием оригинальных актеров озвучки.
Кроме того, эта версия отличается от оригинала тремя дополнительными миссиями, хронологически предшествующими основной кампании. Подтянули управление, осовременили устройство уровней, расширили ассортимент оружия, техники и врагов. Довершают картину новые Черепа — особые модификаторы геймплея, позволяющие «пересобрать» кампанию и перепроходить отдельные миссии с измененными правилами.
В Halo: Campaign Evolved все действие показывается от первого лица, а когда вы садитесь за руль техники, камера переключается на вид от третьего. По ходу миссий вы исследуете титульное сооружение, разгадываете его тайны и, само собой, постоянно сталкиваетесь с врагами.
Главная угроза здесь — силы Ковенанта, нацеленные на уничтожение человечества. Расправляться с ними предстоит при помощи футуристического арсенала: тут и оружие земного происхождения во главе с боевой винтовкой, и инопланетные стволы вроде игломета или энергетического меча. На поле боя вы активно используете технику — прежде всего вездеход «Бородавочник», но и вражеские машины, например танк «Призрак», тоже пригодятся.
Halo: Campaign Evolved переносит вас в научно-фантастическую вселенную, где человечество воюет с космическими силами Ковенанта. По ходу игры вы примеряете на себя роль Мастера Чифа — генетически модифицированного солдата, который вместе с искусственным интеллектом Кортаной терпит крушение на гигантском кольцеобразном сооружении — том самом Halo. Со временем герой раскрывает зловещую тайну этой конструкции, и его главной целью становится не дать уничтожить все живое в галактике.
Проходить Halo: Campaign Evolved можно как в одиночку, так и в кооперативе. Вне зависимости от платформы игра поддерживает сетевой кооператив до четырех человек, а на консолях вдобавок доступен режим разделенного экрана.
Системные требования Halo: Campaign Evolved для ПК
OC: Windows 11.
Процессор: AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-10700K.
Видеокарта: AMD Radeon RX 6600, Intel Arc A580 или Nvidia GeForce RTX 2060 Super.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 100 GB.
OC: Windows 11.
Процессор: AMD Ryzen 7 7700 или Intel Core i7-12700K.
Видеокарта: AMD Radeon RX 9070 или Nvidia RTX 3080 Ti.
Оперативная память: 32 GB.
Место на диске: 100 GB.
Бонусы за предзаказ Halo: Campaign Evolved
Оформив предзаказ, вы получите набор Foundry Armory Pack, в котором представлены легендарные образы культовой брони Mark V Mjolnir Мастера Чифа.
Предзаказ включает:
Классический скин брони Mark V 2001 года.
Классический скин штурмовой винтовки 2001 года.
Стиль доспехов «Позолоченный оникс».
Стиль штурмовой винтовки «Позолоченный оникс».
1. Как предзаказать Halo: Campaign Evolved на ПК
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
Перейдите на сайт ggsel. Нажмите на поисковую строку и введите «Halo: Campaign Evolved».
Выберите понравившееся предложение. В заголовке или описании товара должна быть пометка «Ru». Это говорит о том, что доставка подарка или активация ключа доступны на российском Steam-аккаунте. Если такого товара нет, значит в данный момент доставка возможна только на иностранные учетки.
Во время поиска товара помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, рейтинг продавца и отзывы других покупателей.
Внимательно прочитайте описание и оплатите товар удобным способом (российской банковской картой, через СБП, электронным кошельком или другим методом).
После подтверждения оплаты, продавец отправит вам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Halo: Campaign Evolved появится в вашей библиотеке игр.
2. Как предзаказать Halo: Campaign Evolved на Xbox
Переходим в категорию «Halo: Campaign Evolved» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
В известных локальных магазинах и маркетплейсах можно предзаказать диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Также не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Halo: Campaign Evolved на PlayStation
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе.
Есть два варианта закинуть кровные на внутренний баланс PSN — покупка прямого пополнения / карты пополнения в зависимости от региона. После активации приобретенной карты на аккаунт зачислится эквивалентная ей сумма. При покупке услуги пополнения, на баланс поступят средства в указанном вами перед оплатой количестве. Как карты, так и прямое пополнение можно приобрести на ggsel. Положительная сторона метода карт пополнений (Турция, Индия, Польша) — нам не придется давать данные от учетной записи. А в некоторых случаях это еще и самый выгодный вариант.
Находим раздел PlayStation Пополнение баланса, выбираем пополнение нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
Если выбрано пополнение баланса с заходом на аккаунт (UA) — указываем нужную сумму, логин/пароль и 2ФА и желаемую покупку. Обычно заказ выполняется в течении 15–30 минут.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Также можно выбрать активацию игры на аккаунт, зайдя на страницу Halo: Campaign Evolved на площадке ggsel. Вводите свои данные от учетной записи PSN в переписке с продавцом, и он сам совершит покупку игры! Вам остается только зайти на аккаунт после операции продавца и установить Halo: Campaign Evolved на свою консоль.
Аналогично Xbox, можно предзаказать диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у вашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама. ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226