Новости
26 постов
Модель оснащена двумя солнечными панелями, расположенными на лицевой и задней сторонах часов. Фронтальная преобразует солнечный свет в энергию через дисплей: при ежедневном нахождении часов на солнце в течение 3 часов, она способна увеличить время автономной работы с 25 до 34 дней. Вторая панель расположена на задней керамической крышке, а режим Solar Priority переводит устройство в режим сверхнизкого энергопотребления, когда часы сняты с запястья, обеспечивая более эффективную солнечную зарядку. Даже после полной разрядки, солнечная энергия позволит снова включить часы вдали от источников питания.
Безель выполнен из титана 5-го класса, а сапфировое стекло обеспечивают защиту 1.32-дюймового AMOLED-дисплея яркостью 3000 нит. Корпус имеет влагозащиту 10 АТМ и позволяет погружаться на глубину до 50 метров. Также модель имеет встроенный фонарик с красной подсветкой.
Часы поддерживают цветные карты с данными рельефа и горнолыжными трассами, планирование маршрутов, пошаговую навигацию и работу с путевыми точками, а функция LiveShare позволяет делиться своим местоположением в реальном времени. Для оценки активности используется приложение Zepp, не требующее платной подписки. Цена новинки – 59 990 рублей.
Наткнулся в интернете на интересное исследование: «Какие гаджеты люди хотят получить в подарок без предварительного согласования, а выбор каких устройств предпочитают оставить за собой?» Оказалось, что чем сложнее и дороже устройство, тем чаще пользователи хотят принимать непосредственное участие в выборе.
Наиболее личным выбором оказался смартфон: 76% опрошенных предпочли бы заранее согласовать модель, если устройство покупают им в подарок и только 24% были бы рады получить смартфон в качестве сюрприза. Похожая ситуация с ноутбуками: 69% против 31%. К планшетам россияне относятся спокойнее. 58% предпочитают заранее обсудить модель, а 42% готовы получить ее без согласования. С умными часами разница еще меньше – 54% и 46%.
Наушники, наоборот, чаще готовы получать без предварительного обсуждения. 62% опрошенных не стали бы заранее согласовывать модель, а 38% хотели бы выбрать ее самостоятельно. Еще проще угодить с аксессуарами — чехлами, зарядными устройствами и внешними аккумуляторами: 71% готовы получить их в качестве сюрприза.
Также участников спросили, почему некоторые гаджеты сложнее выбирать за другого человека. Для 34% важнее всего конкретные технические характеристики устройства – объем памяти, производительность, камера или автономность. Еще 27% обращают внимание на совместимость с уже используемыми устройствами и экосистемой, 22% считают принципиальными дизайн, размер и другие внешние особенности, а 17% связывают выбор с индивидуальными привычками использования техники.
Отношение к сюрпризам меняется и в зависимости от стоимости подарка. Среди устройств стоимостью до 5 тысяч рублей 68% россиян готовы полностью доверить выбор дарителю. В диапазоне от 5 до 15 тысяч рублей таких уже 52%, от 15 до 30 тысяч – 39%, а при покупке техники стоимостью свыше 30 тысяч рублей только 23% опрошенных готовы обойтись без предварительного согласования.
При этом опрошенные не всегда хотят знать конкретную модель подарка заранее. 44% респондентов считают оптимальным вариантом назвать близкому человеку несколько подходящих устройств и сохранить элемент сюрприза, 32% предпочитают выбрать конкретную модель самостоятельно. Полностью же доверить выбор другому человеку готовы 24% участников исследования.
Исследование проводили специалисты Tecno среди 1500 жителей крупных российских городов в возрасте 18-60 лет. А вы готовы довериться вкусу дарителя или предпочитаете обходиться в таких вопросах без сюрпризов?
После официального ухода LEGO из России, фирменным магазинам пришлось перестраиваться. Теперь бренд называется «Мир Кубиков», а к наборам LEGO, которые все также будут продаваться, добавили еще китайских и отечественных производителей. Главное, владельцы наконец-то поняли, что конструкторы сейчас интересны не только детям, но и взрослым. На празднике по случаю открытия, я попросил провести для меня небольшую экскурсию.
Теперь все пространство магазина будет разделено на три зоны: Family, Kidult и POPToy, каждая из которых ориентирована на разную аудиторию и сценарии. С изменением концепции обновился и интерьер, где теперь сочетаются серые и фиолетовые оттенки, неоновые акценты и современная графика. Также обратил внимание на большое количество уже собранных моделей, выставленных в компактных кубических витринах.
В зоне Family представлены товары для детей и семейного досуга от брендов Brick Labs, LEGO Friends и другие. Там же будет интерактивная площадка от Brick Labs и «Смешариков», где можно познакомиться с конструкторами, создав собственную постройку из кубиков, а также посмотреть подборку лучших серий мультсериала.
Зона Kidult направлена на взрослую аудиторию, которая сохраняет интерес к конструкторам. Здесь представлены сложные модели из большого числа деталей, а также тематические наборы от LEGO, CaDa, LOZ и Pantasy, включая редкие и выпущенные ограниченным тиражом. Здесь же представлено множество техники на радиоуправлении.
Зона POPToy посвящена коллекционным фигуркам по популярным франшизам. В ассортименте видел TNT Space, Funko, MOMOTOY, JOTOYS и 52TOYS. Здесь можно как познакомиться с культурой коллекционирования, так и найти лимититки для коллекции.
Пока обновленные магазины открылись только в московских ТЦ «Авиапарк» и ТРК «Атриум», но в планах есть масштабирование и на другие магазины сети.













Вчера ко мне приехала «Посылка из прошлого». В ней оказались разнообразные вкусности – напитки Invite (который «Просто добавь воды») и Yupy, конфеты Mamba и Love Is, Chupa Chups и петушок на палочке, жевательные мармеладки, зефирные палочки, шоколадки Wispa, сладкие браслетики, разные шипучки, конфетки «Холодок», жвачки Turbo и Love Is. Еще в коробке были цветная пружинка Slinky (любил с друзьями пускать ее по лестнице) и настоящий тамагочи (за такой я в свое время готов был пылесосить квартиру целый месяц). Распаковку показал на видео.
«Гвоздем» же программы стала настольная игра «Змейка». Короче каким-то образом разработчикам удалось перенести ту самую змейку с Nokia в настольный формат, сохранив при этом ее вайб. В комплекте идет 6 разных полей, включая закосы под Mortal Kombat и Super Mario, причем на каждом правила слегка различаются. Игра осваивается за 5 минут – рисуешь линии, собираешь фрукты, не пересекаешься с другими змеями, зарабатываешь очки. Путь выбираешь частично сам, частично ориентируешься на выпавшие кубики. Для большего интереса добавили еще бусты и индивидуальные цели. Один минус – мама в нее играет значительно лучше меня.
Наткнулся на «Игропроме» на стенд игры «Струны судьбы XI: Волшебный сон». Давно про нее слышал, но все времени не было поиграть в демку, а тут как засел, так и больше часа не мог оторваться. В общем, это партийная рпг старой школы, созданная по лекалам «Меч и Магия». XI в заголовке даже отсылает на продолжение серии, но на самом деле тут собственный мир Литея и своя история. Разработчики говорят о 120+ часах геймплея, при том, что это лишь первая часть из трех (остальные будут добавлять бесплатно). Графика, конечно, далеко не топовая и баги присутствуют, но игра чем-то цепляет.
А когда я узнал о наличии коллекционных физических изданий (как в старые добрые времена), то просто не смог остановиться. Я купил коробку за 2500 рублей с бумажной картой, руководством пользователя, саундтреком, набором стикеров и ключом активации. Было еще и полное издание, дополнительно содержащее тканевую карту мира и художественную книгу по мотивам, но «жаба задушила» отдавать 5000 рублей. Жалко только, что физический диск решили не класть. Потом, кстати, появятся еще издания без ключей для тех, кто уже купил игру в Steam.
С 18 по 20 сентября на площадке «МосХаб.Сколково» прошел фестиваль «Игропром», объединивший более 100 команд разработчиков и 17 тысяч любителей видеоигр. На главной сцене создатели презентовали свои проекты, школы сайберфайтинга проводили показательные бои, масштабный конкурс косплея собрал более 300 участников, а ведущие канала ixbt.games прочитали лекцию «Будущее игровой индустрии». Кульминацией же стала третья церемония вручения премии «Наш Игропром».
Ярким событием стала презентация научно-фантастического одиночного сюжетного шутера «Квантовый контроль: Нулевой рубеж». Вселенная игры строится вокруг противостояния двух реальностей, связанных на квантовом уровне, между которыми можно переключаться. На отдельном стенде все желающие смогли протестировать демоверсию, а на сцене прошла премьера геймплейного трейлера.
Китайская инди-студия MyACG Studio представила Cinderia – экшен-рогалик, действие которого разворачивается в мрачном сказочном королевстве, поглощенном пеплом и черной магией.
Еще одной премьерой стал геймплейный трейлер «Гардарики» – бесплатной (free-to-play) онлайн ARPG в жанре былинного фэнтези с видом от третьего лица и кооперативными элементами. А вот сама игра, показанная за закрытыми дверями, на данный момент оказалась откровенно сырой.
Еще одним интересным проектом стала кооперативная ролевка старой школы «Струны судьбы XI. Волшебный сон». Разработчики вдохновлялись игрой «Меч и Магия», и не дождавшись официальную 11-ю часть, выпустили свою версию с геймплеем на 120+ часов, алхимией и рыбалкой. На их стенде можно было приобрести коллекционное физическое издание.
На интерактивной площадке многопользовательской онлайн-игры «Командиры Бездорожья» посетители могли опробовать бесплатный симулятор, посвященной ралли-рейдам на российских грузовиках. Любители же кольцевых гонок проверяли свои силы на симуляторе GoRace, вмонтированном прямо в автомобиль LADA Vesta Sport.
Самый большой стенд, оформленный в виде предстоящей игры Phantom Blade Zero, был у Hisense – компания запустила масштабный проект по поддержке киберспорта в России, и планирует участвовать во всех возможных фестивалях. Там давали поиграть в различные мобильные, консольные и ПК-игры, в том числе и на 116-дюймовом телевизоре Hisense UXQ.
«Бомбора» продавала различные книги на около игровую тематику, «Игромания» – свои журналы, издательство 299 Records&Books – книги по вселенной D&D (в том числе с собственным переводом), Ukey Shop – клавиатуры и кастомные кейкапы, GameKover – отечественные коврики и мышки, а две косплейщицы – махнатые ушки.
Любителям ретро предлагали сыграть в Dune 2 или Wolfenstein 3D на аутентичном железе. Желающие посещали экскурсию по мокап-студии (захват движений), а уставшие от видеоигр могли перекинуться парой партеек в настолки на стенде Hobby World.
Из инди-проектов запомнились новелла Souper Game про суп, который пытается защитить сексапильную эльфийку от посягательств орка, стратегия «Знамя победы» в духе «В тылу врага», позволяющая «вселяться» в любого бойца или технику, ARPG «Нейробаюн», где при каждом запуске генерится новая история, комедийный дейтсим с элементами детектива No Love No Money, в котором можно организовать социалистическую революцию, мрачная фэнтезийная метроидвания «Дети Березы», детская головоломка The Cleaner, карточный хоррор Hands Over, соулслайк «Волколак: Воля богов» про оборотня в главной роли, симулятор волонтера на Донбасе «Куинджи, 93», ARPG Eclipse 2: Invasion of Darkness, симулятор «Мурзавод» с рабочими-котятами, наш ответ Варкрафту The Scouring, симулятор подводной лодки «Север» и vampire-like на славянскую тематику «Садко».
Более 120 спикеров приняли участие в деловой и лекционной программе. В ее ходе Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) провела панельную дискуссию на тему «Стратегия развития видеоигровой индустрии в действии. Саморегулирование», а Институт развития интернета (ИРИ) подписал нескольких стратегических соглашений.














































Сходил в выходные на «Игропром» в «МосХаб.Сколково». На фестивале оказалось немало интересного: больше сотни стендов от инди‑разработчиков (даже не знал, что у нас столько много игр делают), 120 спикеров в лектории обсуждали вопросы индустрии, прошла церемония вручения премии «Наш Игропром», школы сайберфайтинга провели показательные бои, показали коммерческие проекты – «Квантовый контроль», «Командиры Бездорожья» и «Гардарики», выступили белорусы из ixbt.games и даже пообнимался с Дашей Островской. Однако, больше всего удивило количество косплееров, почти как в лучшие годы на «Игромире». Всех 300 участников конкурса я заснять не сумел, да и сайт не позволяет выкладывать такое количество фоток одним постом, но 50 самых прикольных держите.






















Xiaomi на российской презентации показала новую серию Redmi Note: 17, 17 Pro 5G и 17 Pro Max 5G. Смартфотны получили емкие аккумуляторы, ускоренную зарядку, улучшенную защиту от воды и повреждений. Гаджеты также будут поддерживаться обновлениями в течение 6 лет, а деградация батареи за это время не должна превысить 20%.
Смартфоны получили обновленный дизайн с более компактным модулем камеры, плоскими гранями и скругленными углами. Усиленный корпус с амортизирующими элементами, предохраняет от ударов. Модели Note 17 Pro Max 5G и 17 Pro 5G также получили сертификацию SGS, что позволяет им выдерживать падения с 3-метровой высоты на бетон, а дисплеи закрывает противоударное стекло Gorilla Glass Victus 2.
Старшие модели имеют улучшенную защиту от воды (IP66, IP68, IP69 и IP69K): смартфоны могут выдержать от 72 часов на глубине 2 метра и обзавелись режимом подводной съемки. Note 17 соответствует сертификату IP65. Специальная технология обеспечивает точное распознавание касания при наличии воды или пота на пальцах.
Pro-версии оснащены 6.83-дюймовыми дисплеями (2772x1280) с 12-битной AMOLED-матрицей и пиковой яркостью 3500 нит, а младшая имеет 6.99-дюймовый (2396x1080) дисплей с 8-битной матрицей яркостью до 1800 нит. Скорость обновления у всех – 120 Гц. У старших моделей громкие стереодинамики с усилением до 400%, у младшей – монофонический.
В основу аппаратной платформы легли разные процессоры: Snapdragon 6 Gen 5 (Note 17 Pro Max 5G), 6s Gen 4 (Note 17 Pro 5G) и 6s 4G Gen 2 (Note 17). Младшая модель не поддерживает 5G. Объем оперативной памяти – 8 ГБ, 6/8 ГБ и 4/6/8 ГБ соответственно, с возможностью увеличения за счет виртуальной.
Флагман получил батарею емкостью 10 000 мА и зарядку на 100 Вт, Note 17 Pro 5G – 8 340 мАч и 67 Вт, а Note 17 – 7 700 мАч и 45 Вт соответственно. Ни один из моделей не поддерживает беспроводную зарядку. Старшие модели имеют поддержку eSIM в то время, как младшая – microSD.
У Note 17 Pro Max 5G основная камера на 50 Мп (f/1.5) с OIS, «ширик» на 8 Мп (f/2.2) и селфи на 32 Мп (f/2.2), у Note 17 Pro 5G – 50 Мп (f/1.8) с OIS, «ширик» на 8 Мп (f/2.2) и селфи на 16 Мп (f/2.4), у Note 17 – 50 Мп (f/1.8) и селфи на 16 Мп (f/2.5). Флагман умеет вести запись в формате 4K@30FPS, а остальные – только в 1080p@30FPS. Смартфоны работают на Android 16 с фирменной оболочкой Xiaomi HyperOS 3 и разнообразными ИИ-функциями.
Note 17 Pro Max 5G есть в черном, зеленом и фиолетовом цветах, а также в «Магическом белом», который изменяет расцветку в зависимости от освещения. Note 17 Pro 5G представлен в черном, голубом, оранжевом и фиолетовом цветах, а Note 17 – в черном, бирюзовом и фиолетовом.
Note 17 Pro Max 5G доступен в конфигурациях 8+256 ГБ за 42 990 рублей и 8+512 ГБ за 51 990 рублей. При покупке до конца сентября, на него будет действовать расширенная до 24 месяцев гарантия и по одному разу можно бесплатно заменить экран и аккумулятор.
Note 17 Pro 5G можно купить в версиях 6+128 ГБ за 28 990 рублей, 8+256 ГБ за 34 990 рублей и 8+512 за 40 990 рублей. Note 17 продается в вариантах 4+128 ГБ за 21 990 рублей, 6+256 ГБ за 25 990 рублей и 8+256 ГБ за 27 990 рублей.
