Мероприятия
8 постов
Любимые с детства «Смешарики», достойные актеры, сценарий от самого Сергея Лукьяненко. «Должно получиться круто!» – подумал я, и пошел на полнометражный анимационно-игровой фильм «Смешарики. Сквозь вселенные». Начало оказалось действительно эпическим – проекционный космический корабль отправился в полет по стенам кинозала «Октябрь». Затем на сцене «Элли на маковом поле» и Максим Лутчак исполнили песню из фильма «Фанерное солнце», за ними на сцену поднялась многочисленная съемочная группа, говорившая теплые слова про смешариков. А потом начался фильм…
Сюжет, раскрывающий тайны того, кем являются смешарики на самом деле, достоин Нолана. В Ромашковой долине все идет своим чередом до тех пор, пока Крош с Ежиком не находят «терминал», после прикосновения к которому они оказываются в телах живых людей, летящих на космическом корабле в капсулах гибернации. Действие переносит зрителя то в одну реальность, то в другую, постепенно раскрывая предысторию происходящего. Осталось только понять, какая из них настоящая, какая – симуляция, а какая – двойная симуляция.
Это уже не первая экранизация «Смешариков» – в 2011 году их зачем-то перенесли в 3D, и выпустили в таком виде несколько полнометражек. Подобное решение не нашло отклика у поклонников, поэтому в данной экранизации решили вернуться к классическому 2D, правда, выполнив небольшой редизайн персонажам. К сожалению, это не спасло фильм – контраст между яркой динамичной анимационной частью и безжизненно пластиковой игровой буквально кричит, создавая ощущение, что смотришь два независимых фильма. Впрочем, их и снимали разные режиссеры.
Детям в кадре банально не хватает артистичности и раскованности, они постоянно зажаты и как будто не до конца понимают поставленной задачи, да еще и сыпят современным сленгом. В общем, это совсем не те Крош и Ежик, к которым мы привыкли. Людмила Артемьева или Александр Лыков участвуют лишь в паре сцен, капитан корабля Николай Добрынин просто сливается, перекладывая всю ответственность на детей, даже Ян Цапик играет явно вполсилы.
В игровой части можно заметить много рекламных интеграций, например, разработкой космолета неожиданно занимается «Вкусно и точка», а главная проблема – столкновение с другой планетой решается не героическими усилиями и развитием характеров, а унылым монтажом. Самое печальное, что интерес целевой аудитории – детей, окончательно убивает длинное и довольно скучное повествование.
На мой взгляд, сама идея здесь классная – соединить два мира через виртуальную реальность, показать, кем были бы знакомые персонажи в облике людей. К сожалению, воплощение подкачало: детям скорее всего станет скучно, а у взрослых будут кринж от игровой части. Впрочем, если идти с ребенком, то лучше уж на «Смешарики», чем на «Колобок», тут хотя бы юмор приличный. В лучших традициях Marvel, авторы оставили задел на продолжение, надеюсь, что они проведут работу над ошибками.
На днях побывал на самой необычной вечеринке года – собачьей свадьбе. Мероприятие прошло с полным соблюдением всех канонов: строгий вечерний дресс-код, тамада, свидетели, фотозона, фуршет, бар и даже свадебный торт. Три пары четвероногих молодоженов произнесли в этот вечер друг другу заветное «Гав!» и обменялись вкусняшками.
Первый жених оказался настоящим спортсменом – даже к собственной невесте в милой юбочке он выехал на скейте. В знак закрепления союза, хозяева-свидетели обменялись вкусняшками. Пара биглей выбрала гостевой брак – после свадьбы новобрачные продолжат жить раздельно.
Под звуки марша вторая невеста появилась в настоящем свадебном платье, а ее жених выбрал белую манишку с галстуком. Молодожены поочередно взглянули друг на друга и дружно произнесли «Гав!». Тайские риджбеки живут у одних хозяев, поэтому искать новую жилплощадь пока не планируют.
Третья пара доказала, что разное происхождение для настоящей любви не помеха – ушастенький папильон узаконил свои отношения с австралийской овчаркой. Любовь была действительно искренней – собаки не только обнимались, но и демонстрировали гостям искусство французского поцелуя. Это так растрогало гостей, что их было просто не удержать от совместного фото с новобрачными.
После церемонии, новоиспеченные пары смогли насладиться настоящим свадебным тортом, приготовленным из корма AlphaPet. Особенно вопросе дегустации не стеснялись бигли. Человечьим же гостям тоже достался тортик, но уже без мяса. Вся свадьба была организована на высоком уровне, вот только до драки так и не дошло.
Издательство Hobby World объявляет о проведении пятнадцатого конкурса оригинальных разработок настольных игр «КОРНИ». Участвовать могут как начинающие, так и опытные авторы, у которых уже есть готовый прототип, прошедший первые тесты. Это реальная возможность превратить оригинальную идею в коробочный продукт на полках магазинов. Призовой фонд в этом году составляет 200 000 рублей.
На конкурс принимаются настольные игры любых жанров: от стратегий до семейных и детских. Заявки можно присылать с 15 июля по 31 августа, а заочный отбор, в ходе которого эксперты изучат присланные прототипы и определят победителей, пройдет с 1 сентября по 30 ноября. Имена обладателей денежных призов и контрактов с издательством будут объявлены с 1 по 15 декабря.
Анонсировано крупное обновление для Black Desert Mobile, призванное снизить нагрузку от повторяющегося контента и позволить игрокам больше сосредоточиться на ключевых элементах игры.
В ходе оптимизации боевого контента, были удалены семь активностей – Лабиринт мровиков, Мираж, Башня испытаний, Крепость забвения, Повозка для сбора налогов, Элитный отряд гильдии и Покорение гильдии, а выдаваемые за них награды были перераспределены по другим активностям.
Некоторые PvP- и соревновательные события были переведены на еженедельную ротацию. Черное солнце и Ночь неупокоенных душ, которые ранее проводились в разные дни, теперь будут проходить поочередно по пятницам и субботам. Еженедельные награды за победу над монстрами и рейтинговые награды для обеих активностей были удвоены. Арена Азнак, Турнир мечников: 2 на 2 и Арена Рамонес теперь будут ротироваться по четвергам и воскресеньям, с одной активностью в неделю. Рейтинги будут рассчитываться еженедельно, а награды для участников увеличены.
Обновление улучшает использование предметов-сокровищ, включая Эссенцию Орнетты, Кирку Омаров, Флоринскую мотыгу, Трентский топор и прочие. Они теперь являются общими для всех героев в рамках одного клана, что позволяет использовать их без необходимости передавать предметы между героями.
Добавили акции поддержки прогресса. Игроки могут получить Молот удачи за вход в игру или выполнение ежедневных заданий. Предмет можно использовать на странице акции для получения наград, таких как Купон восстановления усиления, Свиток порядка, Награда феи и Допуск к групповому покорению. Участие в гильдейских событиях также приносит предметы для прогресса.
В сентябре издательство МИФ выпускает сразу четыре тома одного из самых популярных корейских комиксов (манхва) – «Точка зрения всеведущего читателя». На родине у тайтла свыше 575 млн прочтений, есть экранизация с топовыми корейскими звездами «Всеведущий читатель», а также анонсированы аниме и видеоигра.
Обычный клерк Ким Докча на протяжении десятка дет оставался единственным читателем веб-новеллы. Он изучил ее героев, правила и каждый поворот истории. В день, когда выходит последняя глава, сюжет новеллы начинает разворачиваться в реальном мире, давая старт смертельной игре на выживание, в которой участвует все человечество, а могущественные сущности выбирают любимчиков и наделяют их силой.
У Кима нет сверхспособностей, оружия и боевой подготовки, но есть то, чего нет у других: он знает сюжет от начала до конца. И, возможно, именно это знание – его единственный шанс изменить ход событий.
Если зайти немного дальше привычного постапокалипсиса, можно заметить, что эта история гораздо глубже и в ней поднимаются очень нетривиальные темы: одиночество читателя, спасение себя через книгу, невозможность абсолютного знания и многое другое.
Манхва написана в стиле исекай – популярном жанре аниме, манги и ранобэ, в котором герой попадает в параллельную или фантастическую реальность. В произведении присутствует большой пласт интертекста, отсылок к корейской и мировой культуре.
За право издания «Точки зрения Всеведущего читателя» на русском языке издательство боролось несколько лет. Большая работы была проведена над переводом (выполнен Еленой Дибровой), а также шли активные консультации с сообществом Assley Team, выпускающим фанатский перевод комикса.
Если оформить предзаказ на официальном сайте, то можно получить приятные бонусы – открытки, скретч- и своп-карты, закладки и календарь.
На днях побывал в Мытищах на открытии нового завода «Теплолюкс», в который компания вложила целых 2 млрд рублей. В мероприятии также приняли участие гендиректор Сергей Лебедев и олимпийский чемпион по лыжным гонкам Александр Легков.
На площади свыше 10 тысяч кв. метров, в основном, будут выпускаться теплые полы. Производство тут нехитрое: от 2 до 16 проволок из специально подобранных материалов скручивают, наносят изоляцию, затем наклеивают провод на специальную ленту, устанавливают контроллер и вилку. После изделие упаковывают, маркируют и отправляют на склад до тех пор, пока логисты не пришлют машину для транспортировки в магазин.
Второе изделие поинтереснее – система защиты от протечек NEPTUN, разработанная совместно с «Яндексом», которая встраивается в экосистему «Умный дом с Алисой». Комплект способен выявлять утечки, останавливать подачу воды и оповещать собственника, а в топовою комплектацию также входят счетчики. При этом работоспособность системы сохраняется даже при отключении интернета и электричества.
Предметом гордости для руководителей является локализация цифровой инфраструктуры – все системы функционируют на российских серверах, так что ни одна спецслужба «коллективного запада» не похитит наши космические технологии и рабочую переписку сотрудников. Еще одно новшество состоит в том, что все освещение перевели на светодиодное. А вот что действительно хорошо – дополнительные 250 рабочих мест и стажировка для студентов, впрочем, в планах значится дальнейшая автоматизация и роботизация процессов.
Видимо, теплые полы у россиян весьма популярны, ведь с учетом запуска новой площадки, «Теплолюкс» рассчитывает выйти на выручку в 5 млрд рублей за 2026 год.
Минувшие выходные решил провести с пользой, сменив уютный диван на спортивный фестиваль DDX Fitness FEST 2026. Мероприятие проходило в «Коломенском» парке Москвы, и, несмотря весьма дождливую погоду, побило все рекорды посещаемости – было около 50 000 человек, что практически в 2.5 раза больше прошлогоднего показателя.
Гостей зазывали групповыми тренировками, турнирами, выступлениями звезд, медитациями, конкурсами и подарками. Прийти можно было даже если не занимаешься в DDX – билет на два дня стоил 7000 рублей, однако, цена вполне отбивалась одними лишь концертами – в первый вечер пел XOLIDAYBO (ранее его даже не знал, но парень прямо «зажигал» на сцене), а во второй – Мари Краймбрери и Клава Кока. Музыкальную программу также дополнил техно-перформанс от Monasterio со световым шоу и видеопроекциями.
По всей территории были распределены зоны для групповых тренировок. Большой популярностью пользовались велотренажеры, на которых имитировали шоссейные гонки под дождем, и зона батутов, где дети и взрослые весело скакали под музыку. Также были площадки для йоги, кардио, тяжелой атлетики и гвоздестояния.
Больше всех участников набиралось под главной сценой, где танцевали под зажигательные латиноамериканские ритмы на Zumba, занимались под культовые саундтреки зарубежных фильмов на BODYBALLET или повторяли движения Нео из «Матрицы» в DDX Combat, ну а предпочитающие более спокойные йогу, пилатес и стретчинг выбирали DDX Balance. Во всех активностях было задействовано свыше 200 специально обученных тренеров.
Не обошлось и без рекорда, которым стала самая массовая йога-практика под живую музыку, объединившая 520 участников. Отдельную программу посвятили танцам: Лера Лежнева, Алексей Летучий, Dima Bonchinche, Анна Soul и другие хореографы провели авторские мастер-классы. Танцевальную часть завершили батлы диджеев и караоке-вечеринка.
Те, кто хотел попробовать себя в соревновательных дисциплинах и выиграть ценные призы, могли пройти ниндзя-гонку или поучаствовать в силовых турнирах. Мне же приглянулась совместная зона CRACE и Amazfit (тем более у меня на руке как раз были часы T-Rex Ultra 2). Нужно было пройти полосу препятствий, состоящую из бега на дорожке, лыжного и гребного тренажеров, прыжков с отжиманием, шагания с грузом, толкания саней и кидания огромных мячей.
В процессе выполнения пульс у меня зашкаливал за 170 ударов, а по эффекту создалось ощущение, что занимался без остановки часа три. Как потом выяснилось, это был лишь «пробник» для новичков. Настоящие же соревнования CRACE проходили уже за территорией фестиваля, требовали отдельных взносов и предполагали серьезные призы, но сил на них уже не осталось.
Помимо физических активностей, на фестивале была организована и образовательная часть. В лектории проходили открытые сессии и мастер-классы, презентовали книгу «Код ценности» про развитие сети DDX Fitness. Многочисленные эксперты обсуждали питание, восстановление, сон, мотивацию и другие актуальные вопросы.
Победители международных стартов на лыжный трамплин Red Bull 400 Дмитрий и Екатерина Митяевы рассказали о современных трендах в спорте на выносливость и принципах эффективных и безопасных тренировок.
А затем совместно с Training Endurance и TRS Lab проводили экспресс-анализ метаболического профиля для всех желающих. После тестирования можно подгружать в систему данные со своих «умных» часов, а затем получить список продуктов, которые необходимо съесть за день, чтобы восстановить все микроэлементы.
Значимую часть территории занимали шатры партнеров, в которых проводились различные активности, большинство из них сводилось к нехитрому «подпишись – получи подарок». При этом одни предлагали сделать это во VK, другие – в Telegram, а самые отмороженные – в «Запрещенграмм» или «Макс». В итоге, приходилось постоянно то включать «КВН», то отключать его. Больше народу – длиннее очереди. К некоторым стендам они тянулись на десятки метров. Также пару раз в день проходили большие розыгрыши призов, которые собирали просто нереальные толпы.
Из необычного запомнился шатер М.Видео, где предлагали повертеть в руках новые смартфоны от Xiaomi (17T и 17T Pro), затем сфотографироваться на баннере и получить переносной вентилятор, кружку или классный блокнот. Студия массажа предлагала бесплатный 5-минутный пробник, а вот за 30 минут уже брали 2000 рублей. «Первый русский протеин» раздавал подарки за подтягивания, а USN (тоже протеин и витамины) предлагал простоять дольше всех на корточках или перетянуть соперников.
Куда же без квестов. Получив 15 штампов на различных стендах, можно было обменять флаер на месячный купон DDX Fitness или приличный набор полезных продуктов и косметики. Правда, всех тормозил «СберСтрахование Жизни», у которого не работало приложение, а по условиям именно в нем и предстояло пройти тестирование.
Собственный квест был организован командой «Джинн»: нужно было поиграть в разнообразные игры, а после поучаствовать в лотерее за годовой запас орехов и семечек. Для тех, кто хотел найти компанию на фестивале, можно было или самостоятельно познакомиться с фитоняшами, которые там ходили толпами, или воспользоваться быстрыми свиданиями на площадке Twinby.
Хотя на фестивале был предусмотрен большой фудкорт, восстановить потраченные калории можно было и бесплатно, продегустировав протеиновые коктейли, батончики, белковые йогурты, смузи, мороженное, энергетики, семечковый квас, витаминизированные лимонады и прочие вкусности.
DDX Fitness FEST 2026 оказался многогранным и интересным. Тут можно было найти занятие на любой вкус – позаниматься спортом, поучаствовать в турнирах, послушать лекции или концерты и даже завести новые знакомства. Ушел я уставший и промокший от дождя, но довольный и с несколькими пакетами ЗОЖ-подарков. Вот теперь думаю, удалять подписки или оставить, чтобы в следующем году не подписываться снова?
Российская студия «Клокворк Драккар» выпустила первый тизер игры «Гардарики» в День Крещения Руси, отдав дань уважения историческим корням проекта. Ролик погружает в атмосферу древнерусских земель и приоткрывает сюжетную линию.
«Гардарики» – это free-to-play онлайн-игра в жанре Action-RPG с видом от третьего лица и кооперативными элементами, в которой историческая Русь XI переплетена со славянской мифологией, миром легенд и сказок. Игроков ждут исследование атмосферного древнерусского мира, динамичные бои, кооперативные подземелья и живые поселения.
В центре повествования – история княжеского дружинника Годуна и его соратников из Новгородской дружины. Сценарий объединяет эпоху княжения Владимира и восхождения Ярослава, процесс христианизации Руси и противостояние внешним угрозам, а приправлен богатым наследием устного народного творчества.
О проекте можно почитать на сайте игры, а подписка на новости даст приоритетный доступ к закрытому тестированию.
