PrimitiveTechnology новое видео. Второе за месяц (третье за два) после двухлетнего перерыва
На этот раз автор делает цемент из древесной золы и строит хижину из обожжённого кирпича.
На этот раз автор делает цемент из древесной золы и строит хижину из обожжённого кирпича.
Всем привет!
Это второй пост в трэш серии "дом своими руками без мам, пап, но с кредитом". Первый пост, на удивление, привлёк больше внимания, чем я ожидал. В комментариях было много адекватной и полезной для меня информации по строительству, примеры из личного опыта (что я считаю наиболее ценной информацией) был и негатив, даже первые хейтеры (божечки, это так мило ^_^). Сообщество Пикабу отреагировало так же, как и обычно - кто-то поддерживает, кто-то смеётся, кто-то просто молча читает и сохраняет себе в избранное.
В этом посте я бы хотел немного поговорить о том, почему я выбрал именно дом по каркасной технологии и именно своими силами. "С деньгами каждый может, а ты попробуй без них".
И да, были коменты в духе "ты жалуешься на жизнь и зарплату". Нет, друзья, я не жалуюсь, я вообще стараюсь писать о том, что в заголовке поста, т.е. о доме и его строительстве в ограниченных финансовых возможностях, если вы не можете представить как можно жить в таких условиях, значит ваша жизнь складывается хорошо, пусть так и будет, я искренне за вас рад. Я же пишу о том, что происходит у меня и у многих таких же "простых смертных".
Сама идея дома начала формироваться давно, когда-то был пост, как один мужик купил гараж, чтобы не снимать квартиру, постепенно сделал второй этаж, отделку внутреннюю, душ, кухню и т.д. Но там не было воды и канализации, воду он возил в канистрах. Так и жил, пока не накопил на квартиру (по последним данным он её купил, а гараж продал). Так же есть на ютубе семья с ребёнком, которая купила кемпер и гараж и живёт в этом гараже. (канал "Выжить в России", это не реклама, если что) Постепенно обживаются, сделали отопление от электрокотла и всё такое прочее. На самом деле это достойно уважения, люди честным трудом и своими силами выживают, как умеют. И я сейчас говорю о ближайшем подмосковье, а не крае географии. Люди живую по-разному, но главное, что не теряют веру в себя и продолжают бороться.
Всё, с лирической частью закончили, теперь ближе к конкретике.
Итак, почему каркасный дом.
В коментах несколько раз писали, что лучше бы купил бытовку и жил в ней. И признаюсь, такой была моя самая первая мысль когда-то. Т.к. я работаю в сети, то в первую очередь полез смотреть, сколько же стоят бытовки. Очень порадовался, когда увидел предложения 2,5*6м бытовка утеплённая за 50к... Ура, думаю, жизнь спасена, вот куплю и заживу в полный рост... Но есть у меня привычка проверять информацию, чтобы понять, как оно на самом деле. Поехал посмотреть, как же эти бытовки выглядят на самом деле, а в реале всё оказалось не так красиво. Бытовки в основном продают из дерева полностью (по той самой каркасной технологии) и как контейнеры - рама сварена из металла, обшиты профлистом, либо так же вагонкой, есть ещё варианты "мини дом", как правило собираются из двух бытовок, чтобы получить размеры 4,6*6м (ну там +/-, но примерно такие размеры)
По поводу цен на скриншотах: разумеется, можно найти дешевле и дороже. Это предложения с первой страницы гугла, актуальны на 1.03.2020, я не рекламирую варианты, я показываю цены, которые есть на рынке для примерного понимания, что сейчас продаётся.
Минусы дешёвых вариантов в том, что используется мало утепления (как правило 50-100мм), но и это не главное, в такие бытовки утеплитель в стены укладывают рулонный, потому что бытовка - это временное проживание рабочей бригады на объекте, по сути, и никто не будет заморачиваться с соблюдением технологий, такая бытовка должна быть дешёвой, где можно поспать после рабочего дня и и чтобы крыша не текла. Минус рулонного утеплителя в стенах в том, что он напитываются паром и постепенно оседает, оставляя верх стен без утепления вообще. Есть вариант, что в них используется пароизоляция, но это уже во-первых удорожание, во-вторых, без вентиляционного зазора это всё равно практически бесполезно, ибо выходить влаге практически некуда. Это же относится к бытовкам подороже, стоимость которых ближе к 100к, они уже намного лучше и предназначены для длительного проживания на объектах, либо для мини офисов (например, офис продаж), там и утепление потолще, и отделка получше, но это всё равно бытовка, а значит низкие потолки, дешёвые материалы и прочее.
Что касается мини дома из двух-трёх бытовок, то там дела обстоят неплохо, но и цена уже совсем другая. Для меня в данный момент психологический барьер дома останавливается на отметке 300к, за эти деньги уже можно построить дом для постоянного проживания. А покупать спаренные бытовки за 300+.... это перебор.
Дальше рассмотрим модульные дома – это дома-конструкторы, сделанные из готовых “кубиков-модулей”, стыкующихся в один полноценный дом: поставив себе на участок один или несколько модулей, можно при необходимости расширить площадь дома, установив еще один полностью совместимый с ним блок. Каждый блок можно использовать отдельно как самостоятельную постройку, либо в совокупности с другими блоками, чтобы сформировать нужную площадь и компоновку пространства.
Это было описание с одного из сайтов, оно, на мой взгляд, хорошо передаёт суть данного строения. Технология интересная, скорость возведения быстрая, нюансы в стыковке модулей, но если делает компания с опытом таких построек, то велика вероятность, что из стыков модулей не будет задувать холодный ветер зимой)
На самом деле, когда я начал искать актуальные предложения по модульным домам сейчас, то сильно удивился, ценам, то, что на скринах, это одни из самых дешёвых вариантов. Но не смотря на кажущуюся пригодность для жизни, это не так. Такой домик за 235к неплохо подойдёт для дачи на лето, потому что утепление маловато для пмж и толщина половых лаг 100 означает, что при работы стиральной машинке на отжиме весь дом превращается в массажное кресло (поверьте, я сейчас как раз такой снимаю, дрожит всё, иногда что-то падает с полок). Значит для нормальной жизни придётся вносить изменения в проект, а это сразу повлечёт его удорожание и цифра далеко перешагнёт за каркасный дом, т.к. любой "готовый вариант", который быстро возводится на участке, это всегда дороже, чем строительство.
Дальше была поездка в два замечательных места, где стоят выставочные дома, по ним можно походить, пообщаться с инженерами и менеджерами, узнать про разные варианты и технологии, так же на практике понять, что такое размеры в реале, а не на бумаге, потому что 6*6 мне до этого казалось крайне мало, но когда я увидел пару удачных планировок на готовых домах, я понял, что жить в таком смогу. Так же плюсом такой выставки могу назвать и то, что дома стоят там не первый год и сразу заметно, где полы начинают поскрипывать, где окна подклинивает и прочие мелочи. Было пару интересных технологических решений, которые взял на заметку, например, в одном маленьком доме отверстие в стене для приточной вентиляции сделано рядом с трубой дымохода (горячей частью трубы, а не "выхлопом"), чтобы входящий воздух подогревался изначально
Дома из бруса, SIP, клеенных панелей и другие варианты я рассматривать в этом посте не буду, т.к. цена начинается далеко за 300 и строить такие дома одному без опыта намного сложнее. Поэтому я остановился на каркасном варианте. Так же хочу отметить (хотя это и очевидно), что любой готовый вариант это материал+работа, поэтому меня удивляет, когда люди пишут, что построить хороший дом за 200 (это цена материала, работа своя) у меня не получится, но при этом советуют пожить в бытовке за 100 (где на материал ушло в лучшем случае 50)...
Для себя основные плюсы вижу в том, что поставив каркас с кровлей и обшив его снаружи, внутри уже можно будет как минимум ночевать, убрать материал, чтобы не намок, и инструменты. Это важно в моём случае, т.к. сроки сжаты, потому что снимать дом и одновременно столько же выплачивать по кредиту за строящийся свой весьма напряжно. Моя основная идея, на основе опыта проживания в доме, который построили, мягко говоря, не стараясь, в том, чтобы сделать отлично утеплённый центр, ядро дома, где можно жить зимой в тепле и не разоряться на отоплении. Просто для понимания, сейчас в этом доме самая утеплённая комната после выключения обогревателя теряет за час 10 градусов (с 23 до 13), это при условии, что за бортом +1. И мне очень повезло, что эта зима была такой тёплой, хотя, не смотря на это, счета за свет были около 15к в месяц при обогреве электрическим котлом на 2квт + циркуляционный насос. Для сравнения, летом в месяц я платил около 2к за весь дом за свет.
Итак, что же я "навыдумывал".
Фундамент:
покрышки, залитые бетоном. Это самая первая и на данный момент рабочая версия, хотя и не окончательная. По итогам комментов из прошлого поста сейчас изучаю вопрос со сваями ТИСЭ, так же есть идея поближе познакомиться со столбчатым фундаментом. Конечное решение будет приниматься весной, после того, как станет понятно, какая на участке почва на самом деле, как высоко грунтовые воды и ещё пару моментов.
Ростверк:
из 3 сбитых досок 50*150. Первая идея была сделать из бруса, но послушав комментарии и ещё раз внимательно изучив вопрос, решил, что так лучше, ибо брус действительно прилично скручивает при высыхании.
Лаги пола:
доска 50*200, снизу гидро-ветрозащита, черновой пол из дюймовки, утеплять сразу (утеплитель рулонный.) и зашивать половой доской 28*120, это будет первый пол, после того, как дом будет достроен и появятся деньги, пол будет другим.
Стены:
40*100, высота 2,5м, с укосинами, с перекрёстным утеплением 50, вентиляционный зазор 25, отделка... пока под вопросом. Снаружи гидро-ветрозащита, внутри дома пароизоляция, вентиляционный зазор 25, проводка скрытая в стене как раз внутри вент.зазора.
Потолок и кровля:
доска 40*200. Утеплитель рулонный. чердак холодный, стропила 40*100, крыша двускатная, гидроизоляция, вент.зазор. Покрытие вероятнее всего профнастил, но пока тоже под вопросом, напрягает грохот во время дождя, мягкая кровля в этом плане комфортнее.
Окна:
сейчас по плану маленькое окно в с/у, окно в кухню 50*100 примерно, пвх, поворотно-откидное. В спальне наличие окна под вопросом, т.к. спать я люблю в полной темноте, так же фильмы на проекторе смотреть хорошо в таких же условиях, поэтому посмотрим. Так же конструкция стен без окон значительно ускорят процесс возведения.
В доме будет приточная и вытяжная вентиляция. Приточка принудительная, собирать буду на реле с таймером, чтобы регулировать интервалы включения, вытяжка естественная.
В перспективе пристроить крыльцо,а точнее можно назвать это верандой 4*4, где можно будет наслаждаться свежим воздухом в тёплое время года и не заморачиваться с утеплением.
И вот на всё это перечисленное я планирую сложиться до 200к, размер дома (после подсчётов) вероятнее всего будет всё-таки 4*6, разделение на тамбур, с/у, кухню и спальню. Чердак будет для долговременного хранения, на внутреннее пространство тоже есть пара мыслей. По сути, это становится обычным проектом tiny дома, и да, я считаю, что лучше так, но в своём.
Если вы дочитали до этого места, значит для вас тема тоже актуальна, а значит, я такой не один)) В следующем посте я планирую сделать обзор дома, который сейчас арендую, размер 7*9, 2 этажа и просто кладезь строительных ошибок.
Спасибо за внимание, надеюсь, вы узнали для себя что-то интересное. Надеюсь, будут вопросы, т.к. они позволяют сделать новые посты интереснее.
Сверла выживальщика со шнеком на Али, на Яндекс Маркете
Дополнение к посту, чтобы ответить на большинство вопросов.
Честно сказать, вообще не ожидал что будет такая реакция) Видимо для многих людей это больная тема.
За всю жизнь я столько похвалы не получал, как за первый час после публикации. Спасибо очень приятно. Хотя я и перед ремонтом и сейчас считаю, эти виды работ достаточно примитивными, и легкими. Для каждой из которых нужно 1 день теории и пару недель практики, чтобы достигнуть результатов близких к отличным. Любой сможет.
Так вот, основные выводы которые я сделал, без деталей:
- Ремонт это творчество. Основная работа - не руками, а головой. Придется решать множество различных задач. Поэтому перед тем как что-то начать делать, нужно как можно лучше все спланировать и подготовиться.
-Нужен концептуальный проект. Хоть в симсе, хоть на бумажке. Хорошие идеи приходят внезапно, поэтом с проектом торопиться не надо. Но важно также оставлять себе пространство для маневра.
-Четко определить порядок работ
-Любые наёмщики сорвут свои же сроки, сделают на отъебись и возьмут денег примерно как стоимость материалов которые они израсходуют умножить на 2. Учитывайте это
-Если нет стяжки и штукатурки, то заказывать только механизированную. Ни в коем случае не пытаться делать самому. Ручной труд тут должен быть исключен.
-Цемент твердеет от воды, не давать засыхать ему в течение 20 дней минимум.
-Грунтовка очень важная штука
-Перед тем как начать работать с каким-нибудь строительным материалом, нужно его пощупать руками и понять какие преимущества и недостатки, как он себя ведёт
-От керамической плитки в квартире можно полностью отказаться. Ходить по кварц-винилу в ванне одно удовольствие. Да и плиточники странные люди, нормально даже не могут сказать сколько будет стоить их работа. Отвечают загадками.
-Чтобы от шумоизоляции был эффект, нужно вложить ОЧЕНЬ много денег.
-Не замуровывать водопроводные трубы в стену
-Ничего не таскать тяжелее 10кг
-Даже если вы кого-то нанимаете, вам всё равно придется предварительно досконально в этом разобраться.
-Столешнице из лдсп на кухне не место
-Внимательно читать все инструкции
-Не бояться сделать хреново, можно всё выбросить, затем переделать и это все равно выйдет гораздо дешевле чем кого-то нанимать.
Всем удачи)
Мой пост о самых страшных играх-выживалках неожиданно мощно зашёл на Пикабу. Вообще, 260 тысяч просмотров соразмерно с населением немаленького города. В комментариях предложили написать о какой-нибудь игре отдельно. Напишу о той, в которой провел больше всего времени, — о 7 Days To Die. Всем любителям жанра настоятельно советую познакомиться с ней. А в этом материале постараюсь рассказать о духе выживания в этой чудесной песочнице. О чём-то наверняка забуду упомянуть, потому что эта игра представляется мне необъятной и до сих пор умеет удивлять. Вряд ли эта запись сорвёт банк, но мне интересно вспомнить о чудесных деньках в 7DTD.
Выживал всегда строго в одиночку. Только я и зомби. Игры это таинство, и я не люблю посторонних.
Пишу о своём опыте и о том, что самому нравится. Комментарии в духе: «Ты неправильно делаешь», «Почему об этом не рассказал» и «Попробуй вот так» бессмысленны и глупы. Люди разные и играют по-разному. Лучше расскажите о своих приключениях!
Поехали.
Вводная часть.
7 Days To Die – игра студии The Fun Pimps, которая разрабатывается аж с конца 2013 года. Это классическая игра-песочница с обширной ролевой системой, боями и строительством в огромном открытом мире, поделённом на несколько биомов: легко различаемых зон, каждая со своим климатом и наполнением. Здесь есть пустыни, зелёные равнины, леса, зимние широты и очень опасная зона запустения — настоящая постапокалиптическая земля, где обитают самые злые мертвяки и дожидается своих хозяев самая лакомая добыча. Биомы — своего рода индикаторы сложности и предлагают игроку выбор, насколько тяжко ему будет выживать. Так, в лесу и на равнинах комфортная погода, полезных ресурсов в достатке, а зомби меньше. Разумеется, в любое время можно пойти искать счастья и проблем в другой биом.
Чётких целей и финала у игры нет — ты развиваешься и экспериментируешь в мире 7 Days To Die, пока не надоест. Возможностей хватает, и особенно проект захватывает любителей проектировать и строить (и ломать — разрушаемость тут полная). От свободы захватывает дух: вы вольны как достроить по вкусу понравившийся объект: фабрику, небоскрёб, лесную избушку, горнолыжную базу, магазин, заправку, военный лагерь, кинотеатр, тюрьму и ещё кучу всего, так и возвести с нуля всё что угодно. Умельцы строят неприступные бункеры в недрах земли, базы на воде, высоченные башни и целые города за неприступными стенами. Некоторые пропадают в Navezgane – так называется вручную собранный мир игры — на тысячи часов. А ведь ещё существует случайная генерация мира! В общем, развлекаться можно долго.
У игрока достаточно проблем: голод, жажда, зной или холод, болезни и травмы. И, конечно, зомби и дикие звери. С ними мы и будем биться. Живая и не очень фауна постоянно шляется по окрестностям и при виде вас тут же нападает. Днём покойники вполне классические: еле переставляют ноги. Но с приходом ночи бодреют и начинают натурально бегать и даже спринтовать. Всё это настраивается; при желании бег можно вовсе отключить, а можно сделать и дневных турбозомби. Разумеется, ощущения от игры меняются кардинально. Иногда бой складывается не в вашу пользу. Погибнув, вы возрождаетесь на лежаке. Поэтому советую сразу создавать лежак и размещать его там, где сердце удобно. Это своего рода контрольная точка.
Насчет чёткой цели я всё же слукавил. Дело в том, что каждую седьмую ночь (или не каждую, в зависимости от настроек) к игроку приходит орда зомби. Орды эти раз от раза всё злее. И самое, пожалуй, интересное в 7 Days To Die – это создание собственной укреплённой базы, где вы будете ожесточённо (или лениво) отбиваться от мертвяков. Кровавые луны — ночи, когда приходит орда, — это вызов и отличный способ испытать свои укрепления в деле. Зомби всегда выбирают самый короткий маршрут к тушке игрока и сначала грызут стены, а потом — вас. Где тонко, там рвётся. Впрочем, никто не мешает свободно кочевать по миру и прятаться от толп мертвяков в случайных местах. Всё равно орда на рассвете рассеется.
Гибкость — одно из достоинств игры. Песочницу можно настраивать как угодно. Можно вовсе отключить появление зомби и полностью отдаться строительству и земледелию.
Я познакомился с игрой на старте и время от времени к ней возвращался. За эти годы в игру многое добавили, а многое подверглось полной переработке. В версиях ориентируюсь так себе, но с какой-то «альфы» в игре перерисовали графику, что осовременило проект и столкнуло лбами некоторых игроков. Одни считают, что прежняя, слегка мультяшная графика, была лучше, другие хвалят нынешнюю с уклоном в реализм. Сейчас на дворе двадцатая «альфа».
Первое знакомство.
Запустил игру, и это было «Вау!». Как сейчас помню, я оказался посреди пустыни. Раздетый, возле какой-то раздолбанной машины. А впереди маячили первые зомби. Было непонятно, что делать, куда идти, как выживать.
Так, нашёл какую-то дубину. Вот стоит мертвяк. Напрыгну-ка на него. Тук. Пошатнулся. Тук. Пошёл за мной. Тук. Тук. А чего он такой крепкий? Тук. Замахал своими гнилыми ветками. Бац-бац. Так, двигаемся спиной вперед и машем дубиной по мертвяку. Вроде, схема рабочая. Тук. Тук. Да почему ж он не падает? БАЦ! Дубинка сломалась. А чего так медленно иду? Бац. Нога сломана. Бац! Чёрт, он быстрее. Бац! Вы умерли.
Но сразу же покорило ощущение постоянного прогресса: сначала ты крафтишь каменные инструменты и вьёшь одежду из травы, но качество каждой новой вещи неуклонно повышается (в последней «альфе» эту систему переработали, и теперь для прокачки эффективности вещей нужно при повышении уровня брать специальный навык. Тем не менее опыт за любые действия капает всё равно). Ты постоянно находишь полезные штуки, которые упрощают жизнь и дают новые возможности. Ещё радовало, что за каждое действие выдают немного опыта. То есть, в игре ты всё время растёшь, даже если не бьёшься с врагами. Созидание становится самоцелью. Кроме того, в ранних версиях поднять здоровье и выносливость было можно, вовремя питаясь и принимая лекарства. Сытно поел: стал крепче. Проголодался, заболел, — параметры слегка ухудшились. Динамические характеристики стимулировали заботиться о персонаже, как о самом себе. Я старался реже погибать и иметь запасы провизии.
Кстати, в игре реализована удачная находка: так называемые тепловые карты. Это чтобы вы не скучали. Если игрок определённое время проявляет высокую активность: строит, рубит лес, охотится, готовит еду и так далее, — к нему придут зомби. Может, парочка, а может, толпа. Кроме того, у мертвяков чуткий нюх, и их манит запах пищи, особенно мяса. М-м-м, яичница с беконом.
Долго ли, коротко ли, я выбрался из пустыни: люблю зелень. Я оказался в чудесном сосновом лесу. Солнышко, птички поют, зомби совсем мало. Красота! Тут же озеро: бесконечный источник питьевой воды — знай себе добывай пустые банки, наполняй прямо из озера да кипяти на костре, чтобы понос не поймать. Там же, на самом берегу, стояли деревянные домишки с ценными вещами. Прекрасное место, живописное и спокойное. А потом, выше по грунтовой дороге, в самом сердце леса, я встретил место, которое окончательно меня покорило. Двухэтажный рейнджерский пост. Вот он:
Дом родной.
Изумительная избушка в чаще так легла на душу, что сразу понял: это моё место, буду тут жить. И всё шло замечательно: поставил на втором этаже коробку для хранения запасов, постелил спальник, нарубил дерева и накопал глины, забил парочку зверей и развёл рядом с домиком костёр: кашеварить. Прокачался немного, заматерел. Живу не тужу.
До первой Кровавой луны. Толпа неживых гопников расставила вещи по местам. Половину дома с террасой буквально срыли. Стало ясно, что обычное дерево удар совсем не держит. Было очень жаль домик, и бросать его не хотелось. Пришлось отстраивать заново — и мощно укреплять.
Любая постройка в игре состоит из блоков. Улучшать блоки здесь очень удобно: функция привязана к клавише ремонта (по умолчанию это правая кнопка мыши. Левая кнопка, соответственно, ломает и добывает). Ты подходишь к блоку, стучишь по нему молотком или топором. Если блок поврежден, он сначала ремонтируется. Если целый, то он тут же улучшается, на что затрачиваются ресурсы из рюкзака. Например, был блок обычного дерева, а стало дерево укреплённое. Ещё раз постукал по этому укреплённому блоку — он уже стал каменным и потратился соответствующий ресурс. Блок стал гораздо прочнее, и зомби понадобится больше времени, чтобы его сломать. Таким образом, блок за блоком, можно целиком улучшить всё здание, не снося и не перестраивая его. Стоит помнить, что зомби всегда ищут короткий путь и ломают то, что проще: укреплять нужно системно, не оставляя слабых мест.
Чини-чини-чини-чини! Чтоб прочно было!
Улучшение построек отнимает уйму времени и сжигает ресурсы, как в топке: это самая настоящая работа. Однако в этой монотонности есть свой дзен. Ты размеренно рубишь лес, копаешь глину, добываешь руду и камни. Всё это в поистине промышленных масштабах. Потом блок за блоком укрепляешь свою базу, на которой провёл уже столько дней. И с каждым кирпичиком, с каждым вложенным усилием твоё убежище преображается, становится всё более неприступным и уютным. Это приносит колоссальное удовлетворение. И, не побось, создаёт эмоциональный контакт с базой: ты инвестировал в это место, ты преобразил его, оно твоё и оно тебе дорого. Оно тебя укроет и защитит. Это второй дом. Это как «Тамагочи», которого ты кормил и опекал. Не важно, что он компьютерный: твои чувства ведь настоящие. И грустишь ты всерьёз, когда зверёк умирает. Так и с базой в 7 Days To Die. Она — полноценный персонаж, которому игрок отводит уйму времени.
В общем, на следующую красную ночь зомбаки снова ломали мою избушку, но получалось у них это уже не так красиво. Но прорывы всё же были: приходилось выходить в чисто поле и раздавать по серьгам. Зомби очень обижались и больно кусали. Перевес в силах был очевиден, и я улетал на респаун. Было ясно: одними крепкими стенами не обойтись. Нужна агрессивная оборона. И в дело пошли волчьи ямы: ловушки с деревянными кольями. По всему периметру избушки вырыл ров, утыкал его кольями по самое не балуй. Домик стал похож на средневековый замок, готовый к осаде. Безмятежный вид база потеряла, но рвы своё дело делали: зомби падали вниз и погибали. Но ров быстро заполнялся телами, по которым уже свободно ходили, ничуть не ранясь, другие мертвяки. Кроме того, при контакте колья тупились. Приходилось лезть в траншеи и разделывать трупы, попутно ремонтируя ловушки. И заниматься всем этим было невероятно интересно: я пробовал и смотрел, что будет. В итоге удалось выстроить оборону, эффективность которой позволяла относительно спокойно пережидать даже Кровавые луны. Неприятности доставляли разве что больно жалящие гигантские шершни: летают ведь, им наземные ловушки нипочём. В поздних версиях шершней убрали, заменив зомби-стервятниками.
Зомби тут разные. Есть обычные кусаки: медлительные и не слишком крепкие. Есть обрубки, ползающие по-пластунски. Мерзкие зомби-пауки ползают по стенам и далеко прыгают. Жирные мертвяки держат удар. Крикуньи при виде игрока созывают братву. Некоторые покойники плюются кислотой, некоторые взрываются, принося разрушения. Загробные медведи делают больно, просто больно. А «дикий» зомби бегает даже днём и может очень быстро отправить на тот свет. В общем, с фауной этого мира приходится считаться.
Я ядерный, я дикий!
Базу невозможно улучшать вечно: однажды либо потребуются рецепты продвинутого строительства, либо не хватит ресурсов, либо попросту позовёт дорога приключений. Тем более когда вокруг большой и разнообразный мир, полный опасностей и сокровищ. Поэтому днём я выбирался в соседние области: в пустыню, где был милейший салун, в зимний биом с замёрзшими лесорубами, да на пепелище, где под свинцовым небом бродили зловещие обожжённые зомби. Было жарко. Самое напряжённое — и весёлое время дня — это сумерки вдалеке от убежища. А у тебя, к примеру, полон рюкзак добычи, здоровье на волосе и сломана нога. Вещи выкинуть жалко, избавиться от травмы нечем. Приходится ковылять домой, молясь успеть и не нарваться по дороге на мертвяков. Да пусть мертвяки; лишь бы не реактивный волк или медведь! От них-то не ухромаешь. И какая радость берёт, когда вопреки всем рискам у тебя получается! Впрочем, проигрывать и терять тоже весело.
Не топчи грядки, ирод!
Душа игры.
Ради эмоций и садятся за игры. А спектр у 7DTD широк. Есть радость от роста навыков персонажа и улучшения базы. Вознаграждённое любопытство при исследовании богатого мира. Имеются и страх потерять добычу, и горечь, когда это происходит. Отвратительные и неумолимые зомби злят. В Кровавые луны адреналин может хлестать фонтаном. Ярость битвы и азарт погони будоражат как следует. Можно добиться чистого релакса от безмятежного строительства, фермерства, кулинарии и езды на собранном своими руками транспорте (да, здесь есть транспорт!); чистый дзен, как при многочасовой перевозке грузов под любимую музыку в Euro Truck Simulator. Достоинство 7 Days To Die в разноплановости: каждый может найти здесь занятие по душе.
Иногда над головой пролетал самолет. Он сбрасывал где-то вдалеке ящик с ценнейшими ресурсами: рецептами, оружием, медикаментами, бронёй. По дымовому следу, оставленному контейнером, можно было прикинуть, где он приземлился, и бежать в его сторону. Иногда ящики удавалось находить, и это была большая радость: всякий хабар оказывался полезен.
Однажды я, израненный и перегруженный, искал спасение от холода. Судьба улыбнулась, и я набрёл на заснеженную избушку. Находясь на волоске от гибели, я сварил согревающий чай и принялся мастерить шину: помочь сломанной ноге. В камине уютно потрескивали угли. Кажется, всё складывалось благополучно. Но вот несчастье: ковыряясь в инвентаре, я не заметил, как откуда-то ко мне подполз безногий зомби. Один укус — и темнота. Фортуна изменчива. Да, тогда я погиб. Но, чёрт возьми, эмоции были яркими.
7 Days To Die — игра про ситуации, про антураж и настроение. Вот ты скитаешься по пустыне, изнемогая от зноя, с зомби на хвосте, и ищешь, чем бы утолить жажду. А вот уже ты ночью посреди незнакомой чащобы. Бежишь, не видя дороги, в надежде где-нибудь укрыться. Ночи здесь ой какие тёмные. Гроза. Деревья гнутся и скрипят. Раскаты грома. И где-то сбоку слышен сдавленный стон. Отблеск молнии на миг освещает скособоченную фигуру. Она быстро приближается.
Сам мир рассказывает истории. Обычная на вид ферма скрывает ужасы в подвале. Под невзрачным жилым домом раскинулась сеть тоннелей. В пустыне дожидается гостей загадочная лаборатория Red Mesa...
Будь кем угодно.
Оснащённость отражается на стиле игры. Чем больше умеешь и имеешь, тем больше можешь. И дело не в цифрах, а в механиках. Практически всё можно создать своими руками. Налаживание цепочки производства увлекает и упрощает жизнь. Разбил молотом кованую ограду — получил железо. Научился складывать печь — можешь выплавлять лом в слитки. Нашёл для печи тигель — плавишь ещё и сталь. Есть сталь — можешь производить высококлассное оружие, тяжёлую броню, охранные системы и кучу всего другого.
Та же ситуация с арсеналом. Например, ты нашёл свой первый пистолет. С огнестрелом игра превращается в настоящий шутер. Если, конечно, ты добыл достаточно патронов. А в идеале — научился их создавать. Но до тех пор приходится играть в симулятор бейсболиста: знай стукай мертвяков дубинкой. А можно буквально из спичек и желудей смастерить лук и быть тенью, метко отправляя стрелы в гнилые черепушки. Да, стелс здесь тоже имеется. С обретением взрывчатки можно отыгрывать безумного бомбиста, разносящего в щепки всё вокруг: зомбей, дома, скалы и саму земную твердь. Тотальная разрушаемость, детка.
Возвращение.
В дальнейшем я возвращался в игру несколько раз, и всегда искал на карте свой любимый домик в лесу: до того он стал родным. Совсем недавно я вновь установил 7DTD и оценил похорошевшую графику, переделанную ролевую систему и обновлённую карту Navezgane. Разработчики добавили первых неигровых персонажей: торговцев. Они безвылазно сидят на своих аванпостах и в светлое время дня могут торговать с игроком, порой предлагая очень нужны вещи. Правда, втридорога. Ещё торговцы выдают случайные задания: «сходи и забери», «сходи и зачисти» и всё в таком духе. Ничего особенного, и торговцев можно запросто игнорировать, однако задания развлекают и сулят награды и опыт, а постоянно обновляемый ассортимент товаров даёт шанс купить предмет, который никак не попадается в открытом мире. Словом, торговцы бывают полезны. С ними земля не так пустынна.
Как обычно, я вновь двинулся в лес, чтобы найти свою родную избушку. Искал-искал, два реальных дня по памяти рыскал всюду: вот как сильно хотелось воссоединиться с «той самой» базой. И не нашёл. То ли её переместили, то ли я домик проглядел. Не зря говорят, что в одну реку не войти дважды. Прошлого не вернуть.
Моя новая база.
В общем, где-то в тех краях я наткнулся на похожий объект. Присмотрел его, но продложал искать свой заветный домик. Наконец отчаялся и стал обживаться на верхотуре. Со временем к новой заставе удалось привыкнуть, и она уже не ощущается чужой. Обживаюсь да от зомбей отбиваюсь. Всё как тогда, при первом знакомстве, и эта предсказуемость в радость. Спустя столько лет это всё та же безумно увлекательная игра.
Итог.
Вот такая она, 7 Days To Die. Она ещё не готова и без конца меняется, однако множество игроков провели в ней прорву времени. Я — один из них, и ни разу не пожалел. Игра вдохновляет и буквально просит о себе рассказывать. Но лучше один раз увидеть и попробовать, чем сто раз услышать. Мне пора закругляться, а дорогих читателей прошу в комментарии: делитесь историями! Уверен, ваши приключения тоже вышли незабываемыми.
Автор: Вад Аске.
Всем привет!
Этот пост будет первым в серии как управлять миром, пока не видят санитары как построить дом, если вы понаехавший в нерезиновую и устали жить на съёме. Целевую аудиторию вижу как люди 30+, проживающие в Москве не менее 7-10 лет. Остальным тоже, возможно, будет интересно, но не так близко.
Пару слов о себе: работаю в ИТ, руки из плеч, но в разумных пределах. В общем, полочку повесить сам могу. Доход весьма средний. До этого всю жизнь мотался по съёмным квартирам и радовался тому факту, что ни к чему не привязан. О личной жизни рассказывать не буду, это на суть повествования не влияет. Перешагнув порог 30 лет, я стал задумываться, что жить "перекати-полем" это прекрасно, но хочется и свой угол иметь, ибо я лет 7 уже не был в отпуске, просто потому что не могу себе это позволить. С прошлого года я живу в съёмном доме (впервые в жизни). У этого решения тоже есть своя предыстория, в кратце, всё началось с собаки)) И вот на данный момент, прожив в доме около года +/-, я понимаю, что квартиру не хочу, да и не тяну по деньгам, чего уж тут скромничать. И вот под влиянием алкоголя и ютуба было принято решение строить дом...
Теперь немного цифр.
В подмосковье квартира в новостройке стоит от 2.5 и дальше (это без отделки и на этапе строительства), про Москву я вообще грустно молчу, ибо столько не зарабатываю. Дальше в квартиру потребуется минимальный ремонт, потому что жить на голом бетоне не просто сложно, а вредно для здоровья. Мы не будем здесь обсуждать + и - квартиры, шумных соседей, отсутствие парковки и прочее, это дело вкуса. Речь о сухих цифрах. В итоге получаем, что минимальная квартирка или даже студия вам выйдет в 3+ млн, это если совсем скромно с отделкой. Скажу за себя, я не готов 25 лет выплачивать бОльшую часть зарплаты за это.
Теперь посчитаем дом. На минималках, разумеется. Я рассматривал определённые районы - ЮЗ и Ю области, потому что там развита инфраструктура, транспорт, нет крупных предприятий, отравляющих воздух и воду, при этом цена на землю вполне адекватна, в отличии от того же З и СЗ направления.
Определившись с потенциальным районом, я стал частенько заходить на сайт аренды и продажи на букву Ц. Было много вкусных предложений (лирическое отступление: люди, которые ставят точку о продаже земли, скажем, в Подольске / Троицке / Домодедово, а по факту она оказывается в Нижнем Новгороде, но "всё равно такая классная..." - горите в аду. За потраченное мною время на отсеивание таких объявлений. Поймите же, если человек ищет в конкретном месте землю, ему нахер не нужна ваша за 400км от Москвы). Видел много вкусных вариантов, но после того, как в выходные я решил по этим вариантам прокатиться сам, а не на фото с яндекс.панорам, понял, что искать надо иначе. Первое на что надо смотреть - транспортная доступность фактическая, а не "на карте". Красивые слова риелторов, что до автобуса 5 минут пешком выливаются обычно в приписку мелким шрифтом, что это если бежать от бешенных собак и иногда бродами и через лес. Фактически получается, что дешёвые участки (давайте под этим понимать участок до 300 тысяч рублей за 6 соток) будут находиться в таких ебенях, что вы устанете оттуда ездить на работу. Ведь мы сейчас говорим не о даче, а о полноценном жилье для ПМЖ. В итоге мне повезло (надеюсь) и я нашёл отличный участок в реальных 10 минутах ходьбы по нормальной дороге до ж/д станции. До Метро получается час езды. Цена участка с переоформлением 280к, размер 6.3 стоки. Это относительно ровное поле, во всяком случае там нет ям и резких перепадов высот. В пешей доступности несколько крупных сетевых магазинов и рядом строительный рынок. Я пишу об этом, потому что это первое, что вам потребуется, если вы серьёзно решитесь перебраться жить за город без денег. Я на участок взял кредит. В моём случае я буду обходиться на протяжении всего проекта только своими сила, либо платить наёмным рабочим. Не планирую привлекать друзей и знакомых, максимум на новоселье помогать есть шашлык. И делается это не с целью экономии, а больше с целью проверить, получится или нет. Так, про кредит - 600к в общей сложности с ежемесячным платежом 15к. На данный момент потрачено 280, на весь проект осталось 320. Я планирую не вылезать из этого бюджета и есть у меня несколько идей, как это сделать, дальше распишу.
Итак, первый этап завершён, земля куплена и сейчас в процессе оформления.
На что обратить внимание:
- транспортная доступность без машины
- наличие магазинов в пешей доступности
- рельеф участка
- глубина водоносного слоя (в моём случае он в 40-50м и это выльется в достаточно дорогую постройку колодца, либо скважины)
- качество мобильной связи на территории (если вы не планируете ставить свою мачту с усилителем связи)
и наверняка есть ещё множество нюансов, но для меня важными были только эти.
Дальше. Участок и дом.
Участок я бы предложил считать начиная с забора. Все мои иллюзии о красивом и ровном заборе из профнастила разбились о цену. И я сейчас говорю о материале, ибо работы все максимально буду делать сам. Так вот, забор на участок 6 соток выходит около 100к. Если вам его будут строить рабочие, то около 150-200. Поэтому пока в планах забор оставить на последнюю очередь и сделать "из того, что было".
Дальше. Септик и водоснабжение. Я прозванивал компании, которые работают именно рядом с мои участком, чтобы иметь представление о реальной глубине воды. Септик планирую переливной из 2-х колодцев по 3 кольца. На один дом и максимум 3 человека этого достаточно с большим запасом. В среднем септик + колодец под воду выходит около 80к. По расположению - септик максимально ближе к дороге, колодец максимально далеко от септика по диагонали участка.
И мы плавно подходим к самому интересному. Сам дом. Изначально в планах был винтовой фундамент, дом 6*8, отопление "плэн" на потолок и прочие удобства. Сейчас я понимаю, что бюджета на это просто не хватит, а построиться мне необходимо строго до осени до состояния, чтобы "в этом можно ночевать и не мёрзнуть, утром сходить в дух и постирать вещи". А значит дом будет строить меньше(6*6), проще, но больше утепления. Фундамент планируется - покрышки, залитые цементом. Дом каркасный, обвязка брусом 150*150, пол и потолок из 40*200, стены из 40*150 + контрутепление снаружи ещё 50. С вентзазором снаружи и внутри. Обшивка.... чем получится, возможно даже просто osb на первые пару лет, потом сниму и заменю на что-то приличное. Главное - утепление. Потому что я на свое шкуре за неполный год жизни в говнодоме понял, на что важно обратить внимание. Кстати, дом этот 7*9, 2 этажа. стены и пол с потолком толщиной 100, чего катострофически не хватает, а при условии рукожопых халтурщиков строителей, отопление в доме просто не имеет смысла, т.к. топим улицу. Очень рекомендую пожить в арендованном доме, это намного дешевле, чем сэкономить при строительстве своего и потом жалеть. Дальше. Внутренней отделки дома не будет первое время, изысков тоже. Будет разделение на комнаты, санузел, нормальное водоснабжение и канализация. Всё, остальное по мере появления денег. Окна будут покупаться б/у на авито, дверь китайская, лишь бы была, ну и в таком духе.
Напомню, весь перечисленный ужас (для кого-то это покажется ужасом) я надеюсь вписать в оставшиеся 320к, и я сильно сомневаюсь, что всё получится гладко. Это к слову о том, как люди типо строят дома за 150....
В общем, не смотря на рейтинг поста, я буду писать по мере новой информации, возможно, кому-то это позволит не совершить грубых ошибок и спуститься с небес на землю.
По строительству дома - смотрим Лари Хона, Александра Каркасного, Одинокого волка, и много других не запомнившихся мне авторов, изучаем, делаем свои выводы. Для себя я решил, что дом будет одноэтажным, что позволит без ущерба для прочности взять доску потоньше и дешевле, чердак будет холодный, потому что строить планирую один и утеплять наклонную крышу очень неудобно. Пол планирую утеплить и зашить сразу до возведения стен, чтобы не скакать всю стройку по лагам. Сами стены придётся делать секциями не длиннее 3м, ибо в одно лицо больше поднять просто не получится, а городить "удочки" и прочее я не хочу.
По инструменту: в планах мотобур, он будет нужен для бурения лунок под столбы забора и прочих построек в дальнейшем, стоимость около 7к. Циркулярка, шуруповёрт, уровень, малая кувалда, рубанок, угольник, рулетка 10м. Этого минимального набора хватит по моим прикидкам. На этапе сбора стен есть идея взять в аренду хороший нейлер, это обойдётся в 1к в сутки, но существенно ускорит процесс, что для меня важно, т.к. строить планирую основную часть за 2 недели отпуска (главное, чтобы не подвела погода)
На время стройки жить буду в палатке на участке, это существенно сэкономит время на дорогу...
Надеюсь, этот бред был кому-то интересен) Можно минусить, только просьба обоснованно писать в комментах, что не так, на ваш взгляд.
Такая теплынь на улице навеяла воспоминания про одного человека.
Анатолий Семёнович, или в простонародье Семёныч, был мужик суровый, но щуплый. Чтобы его описать, нужно вспомнить несколько народных изречений: «метр в кепке и в прыжке», «за словом в карман не полезет», «мал золотник, да дорог». Познакомился я с ним, когда мне было 7-8 лет, тогда он мне не казался таким шпингалетом, Семёнычу же на тот момент было около 65. Почти половину своей жизни просидел он в тюрьме. Самая крутая его ходка была за полит анекдот про Сталина, что он там такого рассказал и при каких обстоятельствах, я так и не узнал. Тюрьма наложила свой отпечаток на характер и внешность этого человека, не признавал он ничьих авторитетов, очень любил большие компании, рыбалку, водку, свою жену бабу Нину и кучу своих кривых татуировок, которых ему налепили за решеткой.
Чем-то на Чаплина похож, только с борзотцой.
Выбирались они с женой ежегодно из своего неприметного пригорода на берег большой реки на весь теплый сезон, т.е. жили там с конца апреля и до начала октября. В детстве я думал, что Семёныч очень похож на героя Даниэля Дефо, только более социализированный. Быт их был прост, но очень интересен. В глухом лесу на одном и том же месте ежегодно он разбивал основательный лагерь. Лагерь представлял из себя набор построек, выстроенных в кольцо, в которые входили: домики-палатки на деревянных стеллажах (не менее 6 штук), кухня и погреб, чуть дальше находился туалет, душ, огород и очищенная полянка для машин, приезжающих друзей. Каждый божий год он весь свой скарб собирал и разбирал, и перевозил за 140 км домой. В списке богатств, так же числилась дюралевая весельная лодка, две резиновые трухлявые Лисичанки и куча рыболовных снастей.
Я не знаю, как он выбрал именно это место, когда впервые и как они с женой решили заниматься этими ежегодными переездами, но тогда я был абсолютно уверен, что Семёныч и баба Нина самые счастливые старики на свете. Кем они приходились нашей семье и как наши семьи познакомились я понятия не имел. Однако, в лагере Семёныча всегда было полно народу. Через время некоторые его друзья стали разбивать свои лагеря, чуть дальше по берегу, и лес превратился в рыбацкий поселок без индекса и названия.
Робинзоны сформировали свой свод правил, облагородили родник, поделили рыболовецкие угодья, и стали сезонными набегами заселять этот берег реки, а некоторые и осели там круглогодично. Ловили рыбу и с этого жили. Сейчас на YouTube можно найти миллион видеороликов о всяких там выживальщиках и природопитеках, но эти были хардкорными и от нужды. Рядом был лагерь «Бороды», так тот умудрялся выходить на рыбалку на толстолоба в какой-то модернизированной ванночке (у него не было лодки, только позже он сделал себе деревянную), из дерева же сделал прицеп для своего Запорожца, короче, выживали как могли (это было начало девяностых).
К Семёнычу и бабе Нине я с родителями приезжал каждое лето на 1-2 недели в течении 10 лет подряд. За эти годы я хорошо выучил лес и реку, они стали мне родными. Досуг был прост: рыбалка, сбор грибов и земляники, сбор целебных трав, ночные посиделки у костра и у взрослых, конечно же, застолья. Меня знакомили с инспекторами рыбнадзора, учили не есть все подряд ягоды, управлять весельной лодкой и самоликвидироваться, когда кто-то приезжал из-за леса с новыми запасами спиртного. Но алкоголиков в тех поселениях никогда не было. Это были еще те добродушные советские люди, которые и работать умели и отдыхать, никому не мешая.
Еда была самая шикарная: рыба всех мастей и видов приготовления, ягоды и грибы, борщ с крапивой, с пасеки привозили мед, пекли хлеб и делали вареники.
Расскажу пару слов об организации рыбалки. Опций было несколько. Можно ловить с берега на удочку – это досуг для детворы, можно ловить с лодки, можно ловить с сиж на всякие приспособы – этим в основном и занимались, были откровенные браконьеры с огромными сетями, но таких старались прогонять, хотя осенью и сами грешили, когда зимние запасы делали. Сижа представляла собой помост с лавкой, выстроенной далеко от берега. Рыбу подкармливали и потом располагались на этих сижах и ловили.
История как раз про такую сижу. Чтобы ее построить, нужно было немало сил. Для начала нужно было четыре заточенных сосновых ствола забить в дно, потом на них уже выстраивалась конструкция сижи. Забить ствол дерева в дно та еще задача, потому что вам нужно бороться с течением реки, сносом лодки и ярым сопротивлением от погружения самого бревна. Поэтому ствол затачивали с одного конца, как карандаш, привязывали несколько больших камней, погружали и только потом огромными кувалдами вбивали в дно. Напомню, что Семёныч был тем еще малым, он и на суше с бревном не мог совладать, а уж реку им перемешивать сил вообще не хватало.
Дальше история со слов свидетеля тех событий. Весна. Только начали съезжаться первые рыбаки-сезонщики. Паводок смел сижу прошлого года, нужно строить новую. Семёныч в компании товарища заготовил все необходимое и отправился забивать сваю, ее подтопили и оказалось, что кувалду на берегу забыли, решили сваю уже не вытаскивать и оставить в воде, а ей в помощь товарища в дюралевой лодке, чтоб тот добро придерживал. Сам Семёныч мотнулся на берег на своей трухлявой Лисичанке за кувалдой, прилетел схватил и назад, да так усердствовал, что ногами дно резиновой лодки прорвал, черпнул полные резиновые сапоги воды и стал из лодки выскальзывать на дно. На берегу за этим мужики наблюдали, стали ржать, потом видят, что дед не справляется, они за ним, вытащили. Оказалось, он никогда не умел плавать, а чтоб остальные рыбаки не знали об этом, не стал помощи просить, думал на руках за борт лодки удержится.
В это время уже изрядно уставший товарищ балансирует с бревном посреди реки, Семёныч не пальцем деланный, поэтом взял вторую свою трухлявую Лисичанку и отправился на строительство сижы, лодка выдержала, и он нормально добрался. Постояли, посмеялись, у помощника руки уже онемели и все, чем он мог помочь – это придерживать сваю. Семёнычу же досталась работа размахивать кувалдой. Начали работу. Удар, второй, третий, покурили, удар, еще удар, бревно немного закрепилось, туго идет. Семёныч принимает тактически не верное решение размахиваться сильнее, со второго такого маха он промазывает и как олимпийский атлет вместе с кувалдой ныряет в воду. Помощник успел сориентироваться и схватить его все за те же сапоги, которые предательски чуть не потопили старика.
Пузыри, борьба за жизнь и кувалду. Вытащил мужик и Семёныча, и кувалду, т.к. дед ее так и не отпустил. Ну и денек. Вечером под костер кто-то из приезжих спросил деда, что же ты кувалду не бросал, вдруг бы не вытащили тебя? На что дед серьезно ответил: «А где я потом новую возьму?». Вот такие ценности были у этого человека Анатолия Семёновича.