Всем привет! Сегодня окунемся в прохождение увлекательной игры сурвай-хоррор Once Human. Мы исследуем обновление версии v2.3.1 и продолжим приключения во второй фазе "Укрощение староида"сервера Манибус.
Сейчас мой персонаж находится на уровне 35, и впереди грандиозная задача: сможем ли мы прокачать героя до 50-го уровня прямо на стриме?
Оставляйте в комментариях ваши пожелания относительно игр, которые хотели бы видеть на следующем стриме. Вполне возможно, одна из ваших любимых игр станет следующим хитом моего прямого эфира!
До встречи в эфире! Стрим доступен на: Вк лайв и Ютуб
Всем привет! 👋 Сегодня мы отправляемся в захватывающее путешествие по миру survival horror игры Once Human. В обновленной версии v2.3.1 вас ждут новые испытания, головоломки и, конечно же, страшные сюрпризы. Я покажу вам, как раскрыть все скрытые тайны и пройти игру на максимальном уровне адреналина. Если у вас есть любимые игры, которые вы хотели бы видеть на моих стримах, обязательно напишите их названия в комментариях. Возможно, именно ваш выбор станет следующим героем моего эфира. До скорой встречи в прямом эфире!
🎯Культовой игре Rust исполнилось целых 12 лет. За это время проект прошел невероятный путь, и сегодня он популярен так, как никогда раньше. Каждый год сообщество растет, а цифры говорят сами за себя.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Год в рекордных цифрах
🎯2025 год стал для Rust поистине историческим. Игра побила свои же рекорды по количеству игроков, которые зашли в неё одновременно через Steam — 259 646 человек. Но это лишь верхушка айсберга.
За год состоялось более 450 миллионов игровых сессий, а уникальных игроков насчитывалось почти 6 миллионов. Вместе они провели в суровом мире Rust более 700 миллионов часов, получили 37 миллионов различных наград и создали 28 тысяч новых предметов в мастерской.
Главные новости ушедшего года
🎯Прошлый год был наполнен масштабными обновлениями, которые меняли игру.
— Primitive. Год начался с нового игрового режима, который добавил множество предметов и свежих способов вести рейды.
— Ремесло и хозяйство. Большое обновление системы крафта принесло улучшенное приготовление пищи, возможность завести кур и пчел, новые верстаки и броню.
— Особые серверы. Появились премиум-серверы, цель которых — сделать игру честнее, уменьшив количество нарушителей.
— Опасные джунгли. Одно из самых больших обновлений добавило новый биом — джунгли. Теперь можно лазить по деревьям, но нужно опасаться тигров и крокодилов. Также появились бумеранги, духовые трубки и новые монументы.
— Удобства и группы. Обновление «Друзья с выгодой» упростило жизнь игрокам, добавив систему групп и быструю установку некоторых элементов.
— Новый путь прогресса. Обновление Meta Shift изменило систему развития, введя фрагменты чертежей, настраиваемый прицел и новые головоломки на монументах.
— Меню стало лучше. Кардинально поменялся внешний вид главного меню, браузера серверов и внутриигрового магазина. А всего за год было внесено более 400 мелких улучшений для комфорта.
Что ждёт Rust в 2026 году?
🎯Разработчики обещают, что новый год будет годом стабильности. Основные обновления теперь будут выходить гарантированно — в первый четверг каждого месяца. Между ними команда будет выпускать исправления, улучшения и, конечно, праздничные события.
Кроме того, в 2026 году наконец-то состоится мировой релиз Rust Mobile. Предварительные результаты тестирования выглядят очень многообещающе.
Ближайшее будущее: флот выходит в море
🎯Уже 5 февраля игроков ждёт огромное обновление «Морской флот».
Главная новинка — корабли, которые можно построить своими руками. На них можно будет отправиться в открытое море, исследовать неизвестные острова и новые подводные монументы, охраняемые ИИ-противниками.
1/4
Корабли можно оснащать парусами, двигателями и даже пушками, создавая судно под свои задачи: для боя, фарма ресурсов или дальних экспедиций.А в морских просторах появятся таинственные «корабли-призраки» с ценнейшей добычей.
Уже сейчас это обновление можно опробовать на тестовой версии игры.
🎯Сейчас Rust популярен как никогда. Проект, в который разработчики вкладывают душу, держится на страсти и поддержке миллионов игроков по всему миру.
Опыт прошлого года показывает, что игра продолжает развиваться большими темпами. Сообщество с нетерпением ждет, какие новости и обновления приготовит для него 2026 год
Мрачный шутер-рогалик. Наденьте противогаз и прокладывайте себе путь сквозь траншеи, кишащие демонами!
Об игре
Trench Loop — мрачный шутер от первого лица, действие которого разворачивается в бесконечном кошмаре, кишащем демонами.
Наденьте противогаз, включите счётчик Гейгера и нырните в душные траншеи подземного мира. Каждый забег — это новый спуск. Пройдите 3 случайно сгенерированных уровня в каждом эпизоде, а после 4 эпизодов мир замкнётся в петлю, каждый раз бросая вас в более сложную версию игры. Вдохновленная игровым процессом ранних шутеров, игра имеет значение.
Бои в стиле классических шутеров с захватывающими движениями и стрельбой.
Случайные уровни и улучшения — ни один забег не будет одинаковым.
Мрачная, удушающая эстетика Первой и Второй мировых войн.
Бесконечное зацикливание. Демоны и тьма поджидают в цикле.
Разблокируйте облики игроков. Купите новые облики игроков во внутриигровом магазине.
Сможете ли вы найти путь через адские окопы?
Системные требования
— ОС: Windows 10 (возможно, 7)
— Процессор: да
— Оперативная память: 4 ГБ
— Видеокарта: GTX 1050 или лучше
— Накопитель: 300 МБ свободного места.
Подробнее
Обновлено 74 дня назад
Опубликовано 2 июня 2025 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Дата выхода: 1 июня 2025 г.
Рейтинг: 5,0 из 5 звёзд (всего 6 оценок)
Автор: Кевин Гвидион
Жанр: Шутер
Теги: 3D, Атмосфера, Жуткий, Хоррор, Ретро, Рогалик, Одиночная игра
Погрузитесь в ледяной мир хаоса и выживания в этом бесконечном шутере от третьего лица. Сражайтесь с полчищами грозных мутантов и безжалостных роботов, перемещаясь по суровым землям.
Испытайте свои навыки, используя весь свой арсенал оружия и набирая очки, уничтожая всё живое.
Проявите себя как непревзойденный охотник на чудовищных мутантов и безжалостные машины.
Готовы ли вы бросить вызов холоду, уничтожать врагов и завоевать титул величайшего воина зимы?
Подробнее
Обновлено 1 день назад
Опубликовано 15 августа 2023 г.
Статус: Выпущено
Платформы: Windows
Рейтинг: 4,5 из 5 звёзд(4 оценки)
Автор: Redwolf Studios.
Жанр: шутер, выживание
Теги: 3D, coppercube, бесконечная игра, инди, одиночная игра, от третьего лица
🎯У меня есть отличная новость для всех, кто любит интересные приключения. Ubisoft рассказала о совершенно новой игре из мира The Division 2! Она называется The Division 2: Survivors.
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Во что мы будем играть?
1/3
🎯 Вы отправляетесь в опасное путешествие, где нужно быть очень смелым и умным. Именно об этом и будет новая игра. Разработчики называют её «выживанием с экстракцией». Звучит сложно, но на деле это значит, что вам предстоит добывать ценные вещи и вместе с друзьями выбираться из самых опасных мест! Это как большое и серьёзное испытание на прочность.
Нам нужна ваша помощь!
Самое крутое — что создатели игры хотят советоваться с вами, игроками. Они будут честно рассказывать, как идёт работа, и прислушиваться к вашему мнению. Так что у всех нас есть шанс помочь сделать эту игру по-настоящему увлекательной!
Кто делает эту красоту и когда ждать?
🎯 Над «Survivors» работает студия Red Storm Entertainment, а руководит всем Джулиан Герити — человек, который уже давно знает и любит мир The Division. Так что игра в надёжных руках.
Ждать выхода игры придётся немного — она появится только в 2026 году. Но зато у нас будет время пообщаться и помечтать о том, каким будет это новое приключение!
👉 А пока вы можете снова заглянуть в старую-добрую The Division 2 — она всё ещё ждёт своих героев на компьютерах и консолях.
Наткнулся тут на itch.io на одну интересную игру, ADRORIUM называется.
Это такая космическая игра, которую делает один-единственный разработчик, и делает уже больше восьми лет. Результат прям впечетляет, если честно.
По сути, это симулятор космоса с выживанием. Тебе дают корабль, и делай что хочешь. Можно свой звездолет строить буквально из кусочков, постоянно его улучшать. Галактика огромная, процедурно генерируемая, так что всегда есть что исследовать – планеты, астероиды, какие-то заброшенные станции.
Скучать не придется, на тебя постоянно нападают какие-то дроны, так что пострелять тоже есть в кого. Ну и выживать надо, следить за состоянием корабля, за ресурсами всякими.
Что особенно понравилось:
Игра реально сложная. Не казуальщина, тут придется посидеть и поразобратса в управлении и всех механиках.
Есть мультиплеер. Можно с друзьями собраться и полетать вместе, до 16 человек.
Работает везде: на винде, маке, линуксе и даже на андроиде есть версия.
Разраб ее не бросает, постоянно выходят обновления, что то новое добовляется.
Она пока в пре-альфе, но контента уже навалом. Так что если любите космос, сложные игры и проекты, сделанные с душой, то очень советую глянуть.
Сейчас хочу рассказать, о прекрасной игре под названием Rust, созданная для людей, которые даже цвет травы не помнят. Скачивая эту игру для посиделок в фулл фокус, можете сразу забыть что такое личная жизнь. В Rust вы начинаете с голым телом, камнем в руках и уверенностью, что через час у вас будет дом. Спойлер: не будет. Rust — это не про строительство, а про то, как сложно остаться в живых, когда каждый игрок вокруг — угроза.
Игровой цикл прост: раздобыл ресурсы, построил укрытие, умер. Потом ещё раз. Потом — чуть лучше. И вот вы уже не жертва, а охотник. Но Rust не даёт почувствовать себя в безопасности. Вас ограбят. Вас убьют. Ваш дом сожгут. А потом вас оскорбят в голосовом чате.
Это суровая, но честная игра. Она не строит иллюзий — тут каждый сам за себя. Альянсы краткосрочны, доверие опасно, ошибки — фатальны.
Что делает Rust уникальной игрой
Rust — не просто выживалка. Это социальный эксперимент, завёрнутый в открытый мир. Её уникальность — в сочетании игровых и поведенческих механик:
1. Паранойя как основа геймплея
Rust создаёт состояние постоянной угрозы. Каждый другой игрок — потенциальный враг. Даже если он машет вам рукой — скорее всего, он просто ждёт, когда вы отвернётесь.
2. Психология игрока важнее прокачки
В Rust вы не улучшаете персонажа — вы улучшаете себя как игрока. Ваш опыт — это знание, где спрятаться, когда выйти на охоту, как правильно построить дом, куда лучше провести электричество и сколько нужно взрывчатки на рейд.
3. Жестокий, но честный лутинг
Всё, что вы находите, можно потерять. Любая смерть — это дроп инвентаря. И наоборот: любой найденный труп — это шанс разбогатеть. Rust не жалеет.
4. Базы — это тело и душа игрока
Ваш дом — это не просто убежище, а отражение вашей стратегии. Деревянные стены — вы новичок. Металл и турели — вы хищник. Дом можно укрепить и замуровать. Или потерять за 3 минуты, если кто-то принёс взрывчатку.
Как устроена механика Rust
Rust — это смесь выживания, PvP, крафта, строительства и экономики, без привычных «уровней» и «миссий». Ниже — ключевые механики:
Выживание
Игрок должен есть, пить, греться и защищаться от радиации.
Одежда, еда, лекарства, оружие — всё нужно создавать или отнимать.
Крафт и прогресс
Всё создаётся вручную — от костра до автоматической турели.
Сложные предметы требуют верстака и ресурсов.
Постепенное развитие: с камня — до автомата и электричества.
Строительство
Инженерная система позволяет возводить базы любой формы.
Работают законы физики: фундамент нужен, слабое место — это уязвимость.
Возможны ловушки, фальш-стены, скрытые проходы.
Рейды
Взрывчатка — главное оружие вражды.
Налёт на чужую базу требует расчёта и подготовки.
Серверная экономика и вайпы
Весь прогресс на сервере периодически обнуляется (вайп).
Это создает цикличность: каждую неделю или месяц все снова — с голым камнем.
Но каждый раз — новая: карта, конкуренты и климат
Карта и объекты
Вот так выглядит примерная карта одного из вайпа в Rust, размер карты 4000х4000
Объекты и ресурсы
Высокий уровень (Тир 3)
Космодром — самая крупная зона с элитным лутом, сильной радиацией и головоломкой; охраняется танком и нпс.
Военные туннели — подземный комплекс с тяжелыми противниками и элитным лутом.
Большая нефтевышка — в море; туда добираются по воде. Ценные ящики, высокая сложность.
Подводные лаборатории — сеть затопленных объектов, требующих оборудования для погружения.
Заброшенная военная база — появляется случайно. Есть бункер, бронетехника и пусковая установка.
Средний уровень (Тир 2)
Аэропорт — ангары, башни, подземка. Часто зона боёв между игроками.
Железнодорожная станция — контейнеры, головоломка, лут.
Электростанция — опасна радиацией, но содержит переработчики и ящики.
Станция водоочистки — полуразрушенный комплекс с подземными помещениями.
Ферма / амбар — иногда есть торговцы, транспорт и базовый лут.
Начальный уровень (Тир 1)
Супермаркет — базовые припасы и мусор, подойдёт для старта.
Заправка — схожа с супермаркетом, часто встречается переработчик.
Шахтёрский пост — переработчик и немного ящиков.
Склад — небольшая структура с бочками и ящиками.
Рыбацкая деревня — можно купить лодку, безопасная зона.
Маяк — простая вертикальная структура, иногда с лутом.
Свалка — большая территория с краном, контейнерами и переработчиком.
Дополнительные объекты
Бандитский лагерь — безопасная зона, торговля, рулетка.
Аванпост — безопасная зона с магазинами, переработчиком и запретом на стрельбу.
Антенны — разбросанные конструкции с ящиками и переработчиком.
Входы в тоннели — ведут в подземную сеть поездов и станций.
Канатные дороги — соединяют объекты (экспериментально).
Паром / метро — доступ к подземке и альтернативным маршрутам.
Морские и подводные объекты
Малая нефтевышка — проще и доступнее, чем большая.
Затонувшие корабли — ящики под водой, нужен кислород.
Буи и мусор в море — случайные контейнеры.
Подводные лаборатории — сложные и ценные, требуют подготовки.
Природные ресурсы
Камни, руда, сера, качественный металл — находятся в скалах, холмах и у дорог.
Дикие животные — кабаны, олени, медведи, волки.
Растения — тыквы, кукуруза, конопля, ягоды.
Пещеры — скрытые места для баз и укрытий.
Инфраструктура
Железная дорога (на поверхности) — поезда, станции, лут.
Подземные тоннели — длинные маршруты с врагами, лутом и поездами.
Асфальтированные дороги — машины, заправки, ремонт.
Лут и контейнеры
Бочки — металлолом, компоненты, топливо.
Военные ящики — оружие, броня, ресурсы.
Элитные ящики — самое ценное: оружие высокого уровня, модули.
Авиадропы — ящики с неба (по команде или по расписанию).
Виды карточек доступа ( Головоломки )
В Rust головоломки — это мини-квесты в различных монументах, требующие специальных карточек доступа (зеленая, синяя, красная) и предметов питания (предохранители, иногда — электричество). Решая такие головоломки, игрок получает доступ к закрытым комнатам с ценными ящиками и лутом.
Зелёная карта
Самая простая. Часто используется для начальных пазлов.
Можно найти в: маяке, заправке, супермаркете, шахтёрском посту.
Синяя карта
Средний уровень доступа.
Получается после прохождения пазла с зелёной картой.
Часто встречается в антеннах, складах, заправках (с использованием зелёной карты и предохранителя).
Красная карта
Высокий уровень, открывает элитные локации.
Получается в: водоочистной станции, электростанции, железнодорожной станции — при использовании синей карты.
Что нужно для активации головоломки
Электрический предохранитель (fuse) — вставляется в блок. Без него не работает подача питания.
Карточка нужного уровня — используется в считывателе для открытия двери.
Иногда — включатели, рычаги, таймеры.
Где находятся головоломки
Простой уровень (зелёная карта):
Заправка
Супермаркет
Маяк
Антенны
Шахтёрский пост
Средний уровень (синяя карта):
Водоочистная станция
Станция переработки
Станция связи
Малая нефтевышка
Сложный уровень (красная карта):
Космодром
Военные туннели
Большая нефтевышка
Аэропорт
Электростанция
Подводные лаборатории
Заключение
Ты строишь базу — её сжигают. Ты грабишь — тебя выследят. Ты один — и каждый куст может скрывать смерть. С друзьями — но доверие легко ломается выстрелом в спину. Rust — это не игра, где побеждают. Это игра, где выживают. И каждый новый день — это шанс не потерять всё, что было вчера.
Мечтаете исследовать мрачные просторы в духе S.T.A.L.K.E.R., но хотите большего взаимодействия с другими игроками? Эта подборка для вас!
Хотя легендарная серия славится одиночным геймплеем, существует немало достойных многопользовательских проектов, перенявших лучшее от культовой игры. От симуляторов выживания до масштабных онлайн-проектов — каждый фанат найдет здесь что-то по душе.
В этой статье мы в редакции ggsel.net собрали лучшие сетевые игры, которые не просто копируют механику оригинала, а предлагают собственные уникальные решения, сохраняя при этом неповторимую атмосферу заброшенных территорий и противостояния различных фракций.
PIONER
Pioner — это масштабный шутер от первого лица, действие которого разворачивается на загадочном острове Тартарус времен СССР. Этот изолированный остров с повышенным радиационным фоном населен дикими животными, мутантами и аномалиями.
Игровой мир площадью около 50 квадратных километров разделен на зоны для одиночной и многопользовательской игры. Особенность проекта — отсутствие традиционных полосок здоровья и уровней противников.
На острове существуют четыре основные фракции. Одна из них — местные жители «Истовики». Вторая — «Бригада» — военизированная структура под командованием полковника Еременко.
В игре нужно следить за потребностями персонажа — обеспечивать его едой и отдыхом. Система крафта позволяет создавать оружие из подручных материалов. Каждое оружие имеет свои характеристики: рейтинг, редкость, точность и урон.
Действие в игре привязано к реальному времени: ночью меньше патрулей и бандитов, а днем можно охотиться на животных и мутантов. Игроки выполняют сюжетные задания и миссии для фракций, выстраивая с ними отношения.
Разработчики обещают разнообразный контент и дальнейшее развитие сюжета после релиза, который должен состояться в 2025 году. Более конкретной даты выхода пока нет.
Deadside
Амбициозный проект, предлагающий уникальную смесь выживания и онлайн-противостояния.
В центре игрового процесса — сложная система фракций, напоминающая группировки из оригинала. Игроки создают собственные сообщества, сражаются за территории и ресурсы, устанавливают правила и развивают инфраструктуру.
PvP-контент разнообразен: захваты территорий, динамические рейды на базы, сражения за контрольные точки и торговля ресурсами между фракциями.
Механика выживания проработана до мелочей: система крафта позволяет создавать уникальное снаряжение, реалистичная баллистика требует продумывать каждый выстрел, а детальная система повреждений учитывает тип брони и оружия.
Игровой мир постоянно меняется благодаря динамической погоде, смене времени суток и случайным событиям. Экономический баланс корректируется действиями игроков, создавая живой, дышащий мир.
Deadside сохраняет дух S.T.A.L.K.E.R., добавляя новые элементы онлайн-взаимодействия. Каждая сессия уникальна благодаря влиянию игроков на мир и необходимость правильного организовать ресурсы и команду.
Захватывающая игра о выживании в мире, захваченном зомби. Все началось как модификация для ARMA 2, но она настолько понравилась игрокам, что превратилась в полноценный проект.
В DayZ вы оказываетесь в огромном открытом мире, где каждое решение может стать последним. Начинаете с минимумом ресурсов — буквально с голыми руками — и постепенно исследуете местность в поисках еды, оружия и снаряжения.
Самое интересное — это взаимодействие с другими игроками. Здесь нет строгих правил: можно объединиться с другими выжившими для защиты от зомби и других опасностей, а можно охотиться за их ресурсами. Именно эта свобода действий делает игру такой захватывающей — никогда не знаешь, что встретит тебя за следующим поворотом.
Огромный мир DayZ никогда не кажется пустым — всегда есть чем заняться и с кем встретиться. Это отличный пример того, как простая модификация может превратиться в настоящую жемчужину игрового мира.
Глубокий симулятор выживания в постапокалиптическом мире, развивающий идеи S.T.A.L.K.E.R. в направлении реалистичного выживания.
В игре реализована сложная система выживания, требующая постоянного контроля за состоянием персонажа: здоровьем, сытостью, температурой тела и экипировкой. Экономическая система представляет собой полноценный симулятор, где игроки могут торговать ресурсами, создавать торговые точки и влиять на рыночные цены.
Система крафта поражает разнообразием: от создания оружия и боеприпасов до производства одежды и выращивания растений. Механики выживания включают охоту, сбор ресурсов, строительство укрытий и приготовление пищи.
Социальный аспект игры позволяет создавать поселения, формировать группы выживших и организовывать торговые маршруты. Игровой мир постоянно меняется благодаря динамической погоде, смене времени суток и случайным событиям.
Система повреждений учитывает тип оружия, защитные свойства экипировки и необходимость оказания первой помощи. Сезонный цикл влияет на доступность ресурсов, поведение животных и условия выживания.
Will to Live создает уникальную атмосферу постапокалипсиса, где каждый игрок может найти свой путь к выживанию: стать торговцем, охотником, строителем или защитником. Игра поощряет творческое мышление, планирование и сотрудничество, создавая живой, постоянно развивающийся мир, где каждое действие имеет значение.
Stalcraft X
Действие игры разворачивается в альтернативной вселенной S.T.A.L.K.E.R. нашего времени, на территории Чернобыльской Зоны Отчуждения. В последнее время сюда стекаются люди, которых преследует один и тот же сон: загадочный артефакт «Голубой Шар».
Игрок начинает свой путь как новоприбывший «блаженный», одержимый желанием найти этот артефакт. В самом начале предстоит выбрать сторону конфликта: стать «Сталкером» — исследователем и охотником за артефактами, или примкнуть к «Бандитам» — преступникам, бежавшим от правосудия ради наживы. Выбор фракции определит начальные условия и встречи в игровом мире, хотя впоследствии можно будет исследовать обе стороны конфликта.
Путешествие начинается на юге Зоны и постепенно продвигается к северу. После прохождения обучения игрок получает полную свободу действий: можно следовать по сюжетным линиям или исследовать мир самостоятельно. Помимо общедоступных мест, существуют скрытые локации, открывающиеся по мере выполнения заданий.
В Зоне активно действуют различные группировки. «Блаженные» одержимы поиском «Голубого Шара», а противостоят им «Санитары» — радикалы, проповедующие превосходство силы. Среди официальных организаций выделяются «Рубеж» — объединение военных и сталкеров, цель которых — уничтожение мутантов и спасение человечества, и «Заря» — анархисты-исследователи, считающие, что Зона не должна иметь хозяев. Также присутствуют мелкие организации: «Наемники» и «Завет».
Игровой процесс предлагает широкий выбор оружия и брони, возможность улучшения снаряжения и обустройства убежища. Система распределения по уровням подбирает соперников в соответствии с развитием персонажа. Игроки могут заниматься торговлей, выполнять задания и участвовать в разрешении конфликтов между группировками, погружаясь в опасный, но притягательный мир Чернобыльской Зоны.
Escape from Tarkov
Хардкорный онлайн-шутер, где главная цель звучит просто, но достичь ее очень нелегко: нужно выбраться с карты с большим количеством ценных вещей, чем было при входе.
Игра сильно отличается от привычных шутеров вроде Call of Duty или Apex Legends. Здесь все максимально реалистично и беспощадно: каждое попадание может стать смертельным, а один неверный шаг — привести к проигрышу.
Чтобы добиться успеха, нужно постоянно исследовать мрачные, запутанные локации, сражаться с опасными NPC-противниками и противостоять другим игрокам, у которых те же цели. При этом важно тщательно планировать свои действия.
В игре нет места случайности и везению — здесь все зависит от ваших навыков, знаний карты и умения принимать быстрые решения. Именно эта суровость и реализм создают здесь особую атмосферу и заставляют игроков возвращаться снова и снова, чтобы поделиться новыми захватывающими историями выживания.
Call of Duty: Warzone с возвращением карты Верданск — это современная интерпретация атмосферы S.T.A.L.K.E.R. Большая карта, разрушаемое окружение и динамичные бои создают атмосферу, близкую к оригинальной Зоне, где каждый район хранит свои тайны. Здесь можно использовать разнообразную технику, применять тактические приемы и создавать собственные стратегии выживания.
Верданск предлагает разнообразные локации: городские кварталы, промышленные зоны, военные базы и природные ландшафты. Боевая система включает кастомизированное оружие, динамические перестрелки и командное взаимодействие.
В игре реализованы разрушаемое окружение, тактическая экипировка, разнообразный транспорт, система прогрессии и динамические события. Механики выживания требуют учета здоровья, боеприпасов, медикаментов и тактической позиции. Система погоды и времени суток влияет на видимость и тактику боя.
Игра предлагает различные режимы, включая классический Battle Royale и режим «добычи». Как и в S.T.A.L.K.E.R., здесь важен каждый выбор, а успех зависит от умения адаптироваться к меняющимся условиям.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!