Серия «Обзор Игр»

Из грязи в князи, и сначала= Rust

Серия Обзор Игр

Сейчас хочу рассказать, о прекрасной игре под названием Rust, созданная для людей, которые даже цвет травы не помнят. Скачивая эту игру для посиделок в фулл фокус, можете сразу забыть что такое личная жизнь.
В Rust вы начинаете с голым телом, камнем в руках и уверенностью, что через час у вас будет дом.
Спойлер: не будет.
Rust — это не про строительство, а про то, как сложно остаться в живых, когда каждый игрок вокруг — угроза.

Игровой цикл прост: раздобыл ресурсы, построил укрытие, умер.
Потом ещё раз. Потом — чуть лучше. И вот вы уже не жертва, а охотник.
Но Rust не даёт почувствовать себя в безопасности.
Вас ограбят. Вас убьют. Ваш дом сожгут. А потом вас оскорбят в голосовом чате.

Это суровая, но честная игра.
Она не строит иллюзий — тут каждый сам за себя. Альянсы краткосрочны, доверие опасно, ошибки — фатальны.

Что делает Rust уникальной игрой

Rust — не просто выживалка. Это социальный эксперимент, завёрнутый в открытый мир. Её уникальность — в сочетании игровых и поведенческих механик:

1. Паранойя как основа геймплея

Rust создаёт состояние постоянной угрозы.
Каждый другой игрок — потенциальный враг. Даже если он машет вам рукой — скорее всего, он просто ждёт, когда вы отвернётесь.

2. Психология игрока важнее прокачки

В Rust вы не улучшаете персонажа — вы улучшаете себя как игрока.
Ваш опыт — это знание, где спрятаться, когда выйти на охоту, как правильно построить дом, куда лучше провести электричество и сколько нужно взрывчатки на рейд.

3. Жестокий, но честный лутинг

Всё, что вы находите, можно потерять. Любая смерть — это дроп инвентаря.
И наоборот: любой найденный труп — это шанс разбогатеть.
Rust не жалеет.

4. Базы — это тело и душа игрока

Ваш дом — это не просто убежище, а отражение вашей стратегии.
Деревянные стены — вы новичок. Металл и турели — вы хищник.
Дом можно укрепить и замуровать. Или потерять за 3 минуты, если кто-то принёс взрывчатку.


Как устроена механика Rust

Rust — это смесь выживания, PvP, крафта, строительства и экономики, без привычных «уровней» и «миссий». Ниже — ключевые механики:

Выживание

  1. Игрок должен есть, пить, греться и защищаться от радиации.

  2. Одежда, еда, лекарства, оружие — всё нужно создавать или отнимать.

Крафт и прогресс

  1. Всё создаётся вручную — от костра до автоматической турели.

  2. Сложные предметы требуют верстака и ресурсов.

  3. Постепенное развитие: с камня — до автомата и электричества.

Строительство

  1. Инженерная система позволяет возводить базы любой формы.

  2. Работают законы физики: фундамент нужен, слабое место — это уязвимость.

  3. Возможны ловушки, фальш-стены, скрытые проходы.

Рейды

  1. Взрывчатка — главное оружие вражды.

  2. Налёт на чужую базу требует расчёта и подготовки.

Серверная экономика и вайпы

  1. Весь прогресс на сервере периодически обнуляется (вайп).

  2. Это создает цикличность: каждую неделю или месяц все снова — с голым камнем.

  3. Но каждый раз — новая: карта, конкуренты и климат

Карта и объекты

Вот так выглядит примерная карта одного из вайпа в Rust, размер карты 4000х4000

Объекты и ресурсы

Высокий уровень (Тир 3)

  • Космодром — самая крупная зона с элитным лутом, сильной радиацией и головоломкой; охраняется танком и нпс.

  • Военные туннели — подземный комплекс с тяжелыми противниками и элитным лутом.

  • Большая нефтевышка — в море; туда добираются по воде. Ценные ящики, высокая сложность.

  • Подводные лаборатории — сеть затопленных объектов, требующих оборудования для погружения.

  • Заброшенная военная база — появляется случайно. Есть бункер, бронетехника и пусковая установка.

Средний уровень (Тир 2)

  • Аэропорт — ангары, башни, подземка. Часто зона боёв между игроками.

  • Железнодорожная станция — контейнеры, головоломка, лут.

  • Электростанция — опасна радиацией, но содержит переработчики и ящики.

  • Станция водоочистки — полуразрушенный комплекс с подземными помещениями.

  • Ферма / амбар — иногда есть торговцы, транспорт и базовый лут.

Начальный уровень (Тир 1)

  • Супермаркет — базовые припасы и мусор, подойдёт для старта.

  • Заправка — схожа с супермаркетом, часто встречается переработчик.

  • Шахтёрский пост — переработчик и немного ящиков.

  • Склад — небольшая структура с бочками и ящиками.

  • Рыбацкая деревня — можно купить лодку, безопасная зона.

  • Маяк — простая вертикальная структура, иногда с лутом.

  • Свалка — большая территория с краном, контейнерами и переработчиком.


Дополнительные объекты

  • Бандитский лагерь — безопасная зона, торговля, рулетка.

  • Аванпост — безопасная зона с магазинами, переработчиком и запретом на стрельбу.

  • Антенны — разбросанные конструкции с ящиками и переработчиком.

  • Входы в тоннели — ведут в подземную сеть поездов и станций.

  • Канатные дороги — соединяют объекты (экспериментально).

  • Паром / метро — доступ к подземке и альтернативным маршрутам.


Морские и подводные объекты

  • Малая нефтевышка — проще и доступнее, чем большая.

  • Затонувшие корабли — ящики под водой, нужен кислород.

  • Буи и мусор в море — случайные контейнеры.

  • Подводные лаборатории — сложные и ценные, требуют подготовки.


Природные ресурсы

  • Камни, руда, сера, качественный металл — находятся в скалах, холмах и у дорог.

  • Дикие животные — кабаны, олени, медведи, волки.

  • Растения — тыквы, кукуруза, конопля, ягоды.

  • Пещеры — скрытые места для баз и укрытий.


Инфраструктура

  • Железная дорога (на поверхности) — поезда, станции, лут.

  • Подземные тоннели — длинные маршруты с врагами, лутом и поездами.

  • Асфальтированные дороги — машины, заправки, ремонт.


Лут и контейнеры

  • Бочки — металлолом, компоненты, топливо.

  • Военные ящики — оружие, броня, ресурсы.

  • Элитные ящики — самое ценное: оружие высокого уровня, модули.

  • Авиадропы — ящики с неба (по команде или по расписанию).


Виды карточек доступа ( Головоломки )

В Rust головоломки — это мини-квесты в различных монументах, требующие специальных карточек доступа (зеленая, синяя, красная) и предметов питания (предохранители, иногда — электричество). Решая такие головоломки, игрок получает доступ к закрытым комнатам с ценными ящиками и лутом.

  1. Зелёная карта

    • Самая простая. Часто используется для начальных пазлов.

    • Можно найти в: маяке, заправке, супермаркете, шахтёрском посту.

  2. Синяя карта

    • Средний уровень доступа.

    • Получается после прохождения пазла с зелёной картой.

    • Часто встречается в антеннах, складах, заправках (с использованием зелёной карты и предохранителя).

  3. Красная карта

    • Высокий уровень, открывает элитные локации.

    • Получается в: водоочистной станции, электростанции, железнодорожной станции — при использовании синей карты.


Что нужно для активации головоломки

  • Электрический предохранитель (fuse) — вставляется в блок. Без него не работает подача питания.

  • Карточка нужного уровня — используется в считывателе для открытия двери.

  • Иногда — включатели, рычаги, таймеры.


Где находятся головоломки

Простой уровень (зелёная карта):

  • Заправка

  • Супермаркет

  • Маяк

  • Антенны

  • Шахтёрский пост

Средний уровень (синяя карта):

  • Водоочистная станция

  • Станция переработки

  • Станция связи

  • Малая нефтевышка

Сложный уровень (красная карта):

  • Космодром

  • Военные туннели

  • Большая нефтевышка

  • Аэропорт

  • Электростанция

  • Подводные лаборатории

Заключение

Ты строишь базу — её сжигают. Ты грабишь — тебя выследят. Ты один — и каждый куст может скрывать смерть. С друзьями — но доверие легко ломается выстрелом в спину.
Rust — это не игра, где побеждают. Это игра, где выживают. И каждый новый день — это шанс не потерять всё, что было вчера.

Показать полностью 2

Какая игра пытается завладеть ru и eu комьюнити

Серия Обзор Игр

Первым делом хочу поприветствовать всех пикабушников. Хочу поделиться с вами моими взглядами и отношением к играм, которые я прошёл или в которые играю сейчас.

Вступление

Хотелось бы сейчас поведать об игре Stalcraft, которая активно притягивает к себе людей как молодого, так и старшего поколения. Игра стартовала как обычная модификация Minecraft, специализирующаяся на вселенной Stalker, но вскоре очень быстро перешла на свой лаунчер, а сейчас набирает популярность как в EU, так и в RU-комьюнити.

Игра представляла собой обычную модификацию для Minecraft, а сейчас реклама игры вирусится на многих платформах. Она имеет активное Twitch- и YouTube-сообщество и привлекает интерес своей графикой, атмосферой и сюжетной линией с побочными квестами.

Сам я играю в неё с 2016 года, когда игра ещё имела немного пиксельную графику и практически полностью пародировала Stalker как артефактами, так и оружием. Спустя годы игра развивалась и открывала игрокам новые локации и своеобразное оружие. Также начали появляться ивенты, чтобы разнообразить серые дни игроков, которые считали себя уже end-game-персонами и которым делать было нечего. Оттуда начали появляться ивентовые артефакты, броня и оружие.

Спустя годы игра создала свой отдельный сюжет, который делится на две части: южную и северную. Также артефакты получили свои отдельные названия и свой вид, чтобы не затрагивать авторские права и продолжать набирать охваты в RU- и EU-аудитории.

Фракции

В игре присутствуют 2 основные фракции и 4 дополнительные, делятся по веткам
Сталкеры- Долг или Свобода
Бандиты- Наемники или Завет
От выбора фракции сам сюжет, как и оружия не отличаются, только второстепенные нпс, базы, локации и побочные квесты

Юг

Сам сюжет построен на том, что появляются некие блаженные, и слышат зов Голубого Шара (артефакт), который манит их в зону. На самих болотах мы знакомимся с Шаманом, первый главный представитель сюжетки, который хочет забрать голубой шар себе, а также познакомимся с Моргом, который в отличие от Шамана, хочет уничтожить голубой шар (за него мы проходим обучение). Мы же как истинные новички начинаем выполнять задания, аля сходи туда, убей этого, найди то, и тп. Также присутствует группировка Санитары, они как раз таки хотят уничтожить всех блаженных, под Лидерством Морга. В конце нас ждет поход на радар для выключения пси-установок, битва с боссом мутантом и под конец пирога, выбор стороны Морга за уничтожение артефакта или Шамана, чтобы засейвить его

Север

На севере нам больше раскрывают о дополнительных фракциях, их пролог, но опять, квесты построены на том, сбегай туда, убей их, спаси того, поговори с тем, под самый сок нас ждет два противных босса, 1) Близнецы, аля два брата которых продали Зивкасу (группировка с сильно-развитыми технологиями ) во благо развития группировки. Близнецы обладали даром предвиденья, но из-за сильного доверия к своему лидеру, попались на уловку и их передали Зивкасу. Последний босс, это правая рука лидера, который не смог смириться с этим поступком и одев на себя костюм Хозяина Зоны (мощная броня с широким и сильным арсеналом) хотел ему отомстить, наше же задача была, уничтожить его.

Хочу сказать, что если брать начало и настоящее, игра в разы улучшилась, затрагивая все ветки: графику, сюжет, механику и т. п. Она не превратилась в донатную помойку и даёт игрокам возможность спокойно играть без вложений. Для фанатов поиздеваться над людьми которые любят фармить, подойдет в самый раз. Я же играя с 2016-го года, не рекомендовал бы тратить на неё время, если вам есть чем заняться, то лучше даже не пробуйте

Это мой первый обзор на данной площадке, и надеюсь, вы меня тепло примете в пикабушники! Буду рад поболтать и отвечать на комментарии. В будущем хочу создать и активно вести здесь своё сообщество!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества