Цзян Жун "Волчий тотем" ч. 5. Как волки творили историю
Волки научили монголов воевать. Монголы завоевали почти полмира..
. Волки.
2026 год обещает быть насыщенным на события. Всех с Новым Годом!
В конце заметки будет главный вопрос.
Предлагаю начать этот год с ознакомления со статьёй о новом романе Дэна Брауна. Статья написана сложным языком, читается тяжело, но она этого стоит:
https://ksonline.ru/594956/novyj-roman-dena-brauna-tajna-iz-...
Когда-то давно я наткнулся на эту вакансию, когда искал работу. Зачем-то я её сохранил, а сейчас, читая о «Тайне из тайн», вспомнил о той вакансии:
Здесь подробнее: Ответ на пост «Киберголубь»
Вспомнил также об интегральном обществе в учении каббалы у Михаэля Лайтмана:
https://www.youtube.com/watch?v=Wzk87jqXfEE
Ну и конечно же вспомнил о фильме Превосходство (2014 год):
Ну и нельзя забыть мультфильм Гандахар:
Главный вопрос:
Если роман «Инферно» увидел свет в 2013 году, а в 2020 был COVID, то о чём предупреждает роман «Тайна из тайн»?
Чего нам ждать через 7 лет?
Привет, друг. Я сделал, небольшой, но очень приятный апдейт игры из мира моего кибер-раннера. Я доделал все уровни в двух режимах. Теперь в игре всего пятнадцать уровней, и каждый из них честно пытается предоставить веселье. Иногда — из лучших побуждений.
Заодно в проект приехали новые механики: теперь можно стрелять по противникам, а ещё появились стеклянные ловушки — привет всем, кто смотрел «Игру в кальмара» и думал: «хм, а что если сделать это в раннере?». Спойлер: работает и радует.
Для меня это важный этап. Игра больше не выглядит как «набор идей», а ощущается как цельный мир с правилами, опасностями и характером. Я продолжаю работать дальше и сейчас занимаюсь новой механикой — записками от других кибер-агентов. Это такие следы тех, кто был в сети до тебя. По ним можно будет постепенно догадываться, как вообще устроен мир игры и кто ты в нем.
Я тихо горжусь этим моментом и иду дальше. Если напишешь фидбэк, буду рад. А если поделишься информацией с другом, буду еще радостнее.
Привет, друг. Работа кипит, иногда слишком сильно, но кто я такой, чтобы спорить с собственным вдохновением. Я только что добавил в игру несколько новых механик, и теперь геймплей официально стал еще интереснее.
На этой неделе я внедрил: Телепорт, который перемещает Агента туда, где ему точно не рады. Магнит, который собирает скрипты так жадно, будто так и нужно. Двигающиеся ловушки, которые существуют с единственной целью — испортить вам настроение и статистику смертей.
И да, раннер стал ощутимо интереснее. И опаснее. И немного злее. Как и положено игре, которую я делаю с любовью и лёгким внутренним злодеем.
Дальше, самое сладенькое: механика стрельбы по противникам, как это? Узнаешь в следующей серии.
Я также начал работу над магазином скинов — чтобы каждый киберагент мог выглядеть стильно, даже если умирает часто. И появится механика записок. Это маленькие сообщения, которые оставили другие кибер агенты, выжившие на уровнях.
Работа продолжается. Уровни растут, сложность шипит, проект оживает. И, как всегда, твой фидбэк важнее моего сна. Напиши, что не нравиться, нравится. Я продолжаю строить это цифровое приключение. Ты можешь стать частью команды киберагентов.
Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».
Привет, друг. Я продолжаю штурмовать разработку игры. Cyber Agent, развивается стремительными темпами. Карьера киберагента официально открыта в тестовом режиме. Сегодня торжественно сообщаю: первый и второй уровни карьеры полностью играбельны. Да, я лично прошёл через боль, страдания, баги, пару моментов «ну почему ты не работаешь?!» — и победил. Теперь разработка будет только ускоряться, потому что впереди самое вкусное: телепорты, стрельба, враги, ловушки и ещё куча механик, которые сделают вашу цифровую жизнь значительно короче и веселее.
Игра уже живая, бегает, прыгает, летает, падает. Теперь очередь за тобой.
Заходи, попробуй, протестируй — твоя миссия проста: выжить, собрать кодовые скрипты и не опозориться перед сетью.
И если ты поиграешь — напиши в комментариях:
На сколько тебе было сложно?
Сколько раз умер? (тут мы узнаем правду о твоей геймерской гордости)
Что понравилось больше всего?
Твой фидбэк реально двигает проект вперёд. Каждая смерть — это маленькая победа геймдизайна. Твоего и моего.
Играть здесь. Управление: A D - перемещение по линиям. Space - Прыжок, TAB - вкл/выкл курсор. Запускать только на ПК.
Выпущенная игра. Интерактивная история «Мы вместе».