Сидел делал уровни, за окном хлестанул дощь, и видео записалось само
Уже второй год в свободное время пилю свой реворк, и... покайфу)
Woof and Wool, демку уже можно трогать.
Уже второй год в свободное время пилю свой реворк, и... покайфу)
Woof and Wool, демку уже можно трогать.
Ну что, ребята? Всё проверено? Всё готово? Все готовы? Вуф!
Наконец-то я начинаю заканчивать с этой игрой. Хы) релиз для андроид готов. а потом... (ух, айос, держись!).
1.С чего всё начиналось - октябрь 2018. Первый скрин из игры. Собака не на земле)
Немало времени прошло как я создал новый пустой проект, и назвал его "WOOF". Но вот, спустя долгое время, а именно - два года 5 месяцев и 6 дней, я наконец могу сказать что я достроил этот локомотив, и прицепил к нему все вагоны. Далеко ли он поедет? Я не знаю) Да, прошло много времени, но результат оправдывает мои ожидания) Мог бы я управиться быстрее? да. Но стал бы я от этого счастливее? Вряд ли. Да и в целом, очень сомневаюсь, что кто-то из читающих изнемогал от ожидания игры. А большинство вообще слышит про неё впервые. Поэтому я задал себе спокойный темп, и старался его придерживаться, хоть и получалось не всегда :D
2. Разгружаем! - иллюстрация в одной из катсцен.
Работа - не волк. Это пёс!
Так совпало, что TGBS [The good boy story] помогла мне с работой. Я задумывал игру как проект в портфолио, чтобы в перспективе устроиться в геймдев. Но вышло довольно иронично, потому что по факту она оказалась моим портфолио ещё до того как я её закончил. Я наткнулся на одну вакансию около года назад, сделал тестовое задание, а на собеседовании показал прототип TGBS работодателю, и это, как позже выяснилось, стало одним из ключевых факторов. Тогда ещё разработка игр не была моей основной работой. Но спустя год я ушел с позиции инженера, и теперь занимаюсь исключительно геймдевом. Спасибо,🐶!
3. К слову о волках - лоуполи волк, встречается на одном уровне в игре.
Качайся и прокачаешься.
Эта игра - мой главный тренажер, полигон, и подопытный в одном лице. На ней я уже изучил и отработал большое число технологий, не хило прокачался, и продолжаю осваивать новые навыки. Следующим этапом, например, буду изучать специфику ios и публикацию в appstore. (айос держись х2). Локализация, написание музыки, создание прототипов иллюстраций, найм стороннего иллюстратора, облачные технологии, левел дизайн, геймдизайн, прокачка в Unity, способы оптимизации, прокачка в C#, переработка чужих плагинов, 3d-моделирование, анимация и туча всего разного и важного, что не вошло в этот список. Самое забавное после окончания основной работы над проектом - понимать, что если начинать сначала, то с новыми знаниями я сделал бы практически всё совершенно по-другому - оптимальнее, лучше. И наверное, так будет после каждого проекта.
4. Машина для стрижки овец. Пришлось с нею повозиться.
5. Механика парома.
Кому оно надо?
Очень часто у меня возникали сомнения в том, что я смогу её закончить. Часто казалось, что игра никому не нужна, и будет заброшена. По началу я задумывал её как источник дохода, вложение, в перспективе - заработок. И если бы я остался при таком мнении, я бы точно её забросил. Однако, в какой-то момент я понял что мне нужно не это. Мне просто нравится делать игры, и в первую очередь мне хочется сделать что-то своё, новое, чего ещё не было. Поэтому я отказался от навязчивой рекламы и маркетинговой аналитики. Я понял, что в первую очередь, эта игра нужна мне. Нужна, потому что я ХОЧУ её закончить. Я ХОЧУ сделать эти уровни и увидеть эти иллюстрации. И более того - не только хочу, но и могу. Потому что эта игра, вот неожиданность, мне нравится. А если уж я хочу, то почему бы и не сделать? Ничто меня не держит, никто меня не торопит. Бывало когда я откладывал работу над проектом на недели или месяцы. Но я возвращался, потому что.. мне нравилось её разрабатывать.
Резюмируя скажу: история хорошего мальчика.. это в какой-то степени моя история. Периодически я буду к ней возвращаться. Спарки точно не взорвёт магазины и рейтинги. Но это хорошая и добрая игра, сделанная с любовью. А потому я советую в неё поиграть. Но если даже никто кроме меня ни разу не сыграет - я ни капельки не расстроюсь, потому что я уже люблю эту игру.
Что ж, присядем на дорожку... и в путь. Смотри не развались по дороге.. и будь хорошим мальчиком.
7. Трейлер игры
это что получается, что я хотел сделать игру.. а в итоге игра сделала меня? (лол))
Страница игры в Google Play: WOOF!
Большое спасибо всем, кто поиграл в мышеловку! И отдельная благодарность за ваш фидбэк - я получил очень много тёплых отзывов и интересных историй о том как всё рушилось шло по плану.
Выкладываю сюда вторую редакцию Мышеловки.
Список основных изменений:
1. Добавлена возможность играть на более высоком уровне. Теперь можно зарубиться и партией с персонажами 5-6 уровня. Для них созданы отдельные столкновения и условия боя в приложении 4.
2. Решена проблема с усыплением эльфов. Как насчёт 5d20 психического урона?
3. Множество не очень заметных глазу правок баланса и текста.
4. Добавлены изменения в приложении 2 - теперь гораздо легче понять, как работает неевклидово пространство магической арки. Видео.
5. Добавлена ссылка на набор HD-карт локаций. Спасибо за это @Mortisss!
6. Внутри переносной дыры теперь лежит мешок репы и тыква.
Ссылка на первую редакцию.
Тем временем продолжаю допиливать свой проект.
Предыдущий пост
Скоро вроде как конференция White Nights. Вот собираюсь отправить свою игру на ревью, посмотрим что скажут. Видео с временными штампами. (Приятнее всего смотреть на YouTube)
Вдруг найду спонсоров)
А пока - всё ещё стадия формально закрытой альфы! Присоединиться
Более подробный блог веду в сообществе VK. Ты это, заходи, если что)
Всем халлоу.
Думаю, время пришло.
Время поделиться с вами игрой, над которой я в свободное время работаю уже около года.
Я помню, как ко мне пришла идея этой игры. Одним утром я проснулся после очень спокойного и красивого сна. А снились мне стада овечек, которые бегали по бескрайним лугам и вызывали чувство какого-то умиротворения. И движения этих овечек были беззаботно причудливыми и завораживающими.
И тогда я решил, что надо сделать игру про это. Про овец, луга и собакена, за которого надо будет играть.
В тот же день я осознал, на что замахнулся. Нет, конечно, ничего сверхсложного в движении овец нет, но всё равно алгоритм их движения очень необычен, и достоин отдельного поста, тут я лишь хочу упомянуть его название - BOID.
Идея игры была довольно-таки проста. Управляя собачкой по имени Искорка (Sparky), игрок должен будет собирать овец в загоны. Овцы двигаются по особому алгоритму, и боятся пса. Вроде бы просто и понятно. И спустя какое-то время у меня получилось сотворить играбельную механику, которую я и хотел воплотить. Вот раннее видео геймплея, ещё со старым управлением.
Сюжет же игры абсолютно прост, но тем и притягателен. Жил-был фермер, и ему нужно было следить за фермой с тучей овец. Поэтому он пошел в собачий приют, взял оттуда щенка, и воспитывает его как своего помощника и любимца, паралельно общаясь с ним, как типичный дед, и награждая косточками. (игровая валюта, ага)
Ну и разумеется, упор в игре я сделаю на подачу истории и дизайн уровней. Эдакая чилл-казуалка, чтобы позалипать.
Ещё следует упомянуть, что я люблю животных. Поэтому и решил что часть денег, заработанных игрой будет отправлена в качестве помощи в приюты "Лучик" и "Верный друг" у нас в Дубне - городе, где я живу.
Ну и куда же без паззл-ориентированных уровней. Мой бич, моё проклятье - добавлять везде паззлы)
В данный момент игра находится в стадии закрытого тестирования для Android. При желании можно присоединиться и пощупать игру своими руками.
В игре пока ещё нет звука и элемента визуальной новеллы, так что если вдруг захочется порисовать или дать голос этому квадратному деду и окружению, то я открыт к предложениям)
А вот мой dev-blog ВК . Присоединяйтесь, буду рад всем.
Написал тут (и оформил) небольшой ваншот для DnD 5e.
Друзья получили большое удовольствие, проходя его, и я решил поделиться со всеми желающими - не пропадать же бобру. Ну, или в данном случае - Берфесту.
https://drive.google.com/open?id=1TIi-p7HJ5i0rTKeKxBQYhaPJOG...
UPD: ссылка на старую версию устарела и закрыта. Вторая редакция вот тут:
Мышеловка. Небольшое приключение по DnD 5e - вторая редакция