Вот и наступил тот день, который я боялся, когда не будет вишлистов за день (точнее был 1 вишлист). Но это логично, потому что последние дни я не делал постов в reddit, пикабу, dtf. И давно не делал топы для ютуба Быть Инди.
Последние 2 недели я активно публиковал, но ничего не выстрелило и не было 3го пика. Но еще будут, и не один.
Я переключился на разработку фичи - "кузница" в игре Empires Edge. После чего опять вернусь в маркетинговые посты.
На данный момент я считаю что показатели мои в 800 вишлистов за 1,5 месяца - что-то среднее среди всех игр (где-то посередине или чуть выше). Где-то средний показатель за этот период 300-600 вишлистов.
Медиана: Около 66% всех игр выходят на рынок, имея менее 10 000 вишлистов.
Масс-маркет: Значительная часть инди-проектов запускается с показателями в районе 1 000–3 000 вишлистов, что часто не обеспечивает коммерческой окупаемости.
Я общаюсь с другими разработчиками на reddit, у которых от 20к вишлистов на данный момент, спрашиваю про их путь. И подтверждается, что у них за тот же период было примерно столько же вишлистов, сколько у меня. Видя мой темп разработки, я думаю к релизу приду в 20к. И уверен что минимум 5к вишлистов будет исходя из тех шагов (IGN, Demo, NextFest, рассылка инфлюенсерам, shorts, tiktok), которые планирую сделать.
А там посмотрим - на сколько я прав или ошибаюсь)
Если вы знаете эффективные способы продвижения инди игр, пожалуйста, делитесь, я записываю)