Делаю игру Annie - Первый Трейлер
Всем привет, я делаю игру и наконец доделал первый Трейлер
Всем привет, я делаю игру и наконец доделал первый Трейлер
📌 Игры в этом списке 📌 + Временные метки ⏰
00:00:00 - Intro
00:00:10 - Hytale
00:02:07 - Soulframe
00:05:05 - Avatar: Reckoning
00:06:02 - Mad World - Age of Darkness
00:07:05 - Corepunk
00:09:56 - Lineage W
00:11:38 - Bitcraft
00:12:56 - Throne and Liberty
00:15:55 - Ashes of Creation
00:18:07 - Palia
00:19:49 - Blue Protocol
00:21:44 - TRAHA Global (Запущен).
Видео и музыка предназначены для информационных целей 12 + 🎮
EBOLA 3 - Более 59 правок, коллекционные карты, выход из раннего доступа.
Вчера, 18/09/22 приблизительно в 6 вечера, моя игра вышла из раннего доступа, с большим обновлением. Но случилась огромная ошибка, которая похоронила игру одним кликом мыши, об этом я написал ниже, после списка обновления.
Большое обновление игры, более 59 правок, версия 1.2.0. Коллекционные карты и многое другое.
Выход из раннего доступа. Несмотря на то, что игра уходит из раннего доступа, поддержка игры все равно будет, так что пишите свои пожелания в игровое сообщество.
Для тех, кто уже сохранен в игре, просто нажмите 1 слот для загрузки, даже если дата не указана, ваш прогресс будет загружен.
1) Критический урон пистолета на легком уровне сложности теперь равен 20%.
2) Основы баланса патрон.
3) Уменьшено HP медведя на всех уровнях сложности.
4) Здоровье всех боссов уменьшено на 15%.
5) Бензиновый баланс.
6) Уменьшено HP пауков.
7) Уменьшено количество HP зомби, выпрыгивающего из машины.
8) Вороны наносят меньше урона.
9) Уменьшено количество ворон.
10) Полицейские наносят на 25% меньше урона.
11) У полиции снижен HP на 25%.
12) Увеличена дальность атаки ножом.
13) Пароли из кейса, теперь удалить не возможно.
14) Критический урон пистолета, на средних уровнях сложности теперь - 10%.
15) Критический урон пистолета, на высокой сложности теперь - 5%.
16) Кейсы больше нельзя выбрасывать.
17) Исправлена ошибка вылета текстуры, в больнице.
18) Исправлена ошибка вылета текстуры, города.
19) Исправлены некоторые двери.
20) Добавлено описание цветов прожектора.
21) Добавлена коллизия возле стола в церкви.
22) На легких уровнях сложности 100% критический урон дробовика против зомби.
23) Добавлена коллизия в пещерах, теперь лягушка не застревает.
24) К лягушкам добавлена иконка взаимодействия.
25) Исправлена всплывающая подсказка поезда.
26) Уменьшена прочность турелей на 40%.
27) Урон от турелей уменьшен на 40%.
28) Исправлен баг с зомби у Ивана.
29) Исправлена ошибка священника.
30) Добавлена подсказка для головоломки напряжения.
31) Исправлена ошибка с сохранением после побега от Босса.
32) Исправлена ошибка в опере во время битвы с боссом.
33) Добавлен элемент сохранения игры рядом с головоломкой прожектора.
34) Исправлена ошибка с картой в городе.
35) В комнате с газом теперь проще убить зомби ножом.
36) Уменьшена дальность атаки зомби на 20%.
37) Увеличен урон ножа на 15%.
38) Исправлен размер гранатомета, теперь он не закрывает обзор экрана на 80%.
39) Исправлена ошибка с крысой, при заполнении инвентаря игра зависала.
40) Исправлена ошибка, из-за которой мертвые враги блокировали дверь.
41) Исправлен визуальный баг, торчащие сосуды из головы зомби.
42) Исправлено застревание первого медведя.
43) Уменьшена скорость бега медведей на 20%.
44) Добавлена иконка для медведей, чтобы было видно, что стрелять нужно в спину.
45) Исправлена ошибка с кинематическими полосами на экране.
46) Исправлен английский перевод в химической головоломке.
47) Исправлена ошибка при загрузке игры, попадание под текстуру.
48) При осмотре предметов добавлена возможность включать/выключать фонарик.
49) Исправлена карта в больнице.
50) Исправлена ошибка, из-за которой зомби не выпускались из комнаты сохранения.
51) Добавлены слоты для сохранения игры.
52) Добавлено авто сохранение на чекпоинтах.
53) На легком уровне сложности добавлен Автомат в начале игры.
54) Исправлена ошибка с лифтом на этаже B6.
55) Теперь можно уворачиваться от атак некоторых боссов.
56) Добавлены коллекционные карты.
57) Исправлена ошибка с застреванием в текстурах после применения вируса.
58) Исправлены текстуры в опере.
59) Улучшены некоторые анимации врагов.
Теперь о грустном:
В общем ребят вчера вышел в релиз. И при нажатие кнопки релиз в steam, произошла какая то ошибка, и показы не дались.
Дата релиза так-же не изменилась на 18 сентября, по прежнему весит 1 число, в списке новинок steam игра не отобразилась, и в списке релизов так-же ее нет.
Поэтому потеряно более 10 миллионов показов игры, и соответственно продажи просраны. В общем 2 года разработки игры коту под хвост.
Моя мотивация сейчас где то на дне океана, где проживает спанч боб.
Приглашаю всех на похороны своей игры. Входной билет, при себе иметь закусочку или запивашку.
В целом это франшиза оказалась проклятая, вот статья какие были траблы со второй частью игры на релизе: ЧИТАТЬ ЗДЕСЬ
Поэтому данную франшизу развивать желания не какого больше нет, как корабль назовешь...
Все добра, бобра, и до новых встреч!
Друзья! Я сделал новый трейлер для моей игры ALEK! Трейлер более полно ракрывает суть замеса, происходящего в игре и добавляет немного атмосферы 90-х)
Напоминаю сюжет игры:
Тюмень, середина 90-х. Авторитет Алексей Смирнов «АЛЕК» узнает о смерти своих друзей и решает отомстить. Разгорается кровавая война между бандами города. В действительности, настоящие враги оказываются куда страшнее местных ОПГ. Все это происходит на фоне масштабных процессов приватизации крупнейших промышленных предприятий в России.
ALEK в Steam: https://store.steampowered.com/app/1511740/ALEK/
Представляю вашему вниманию мое видение как будет выглядеть новый Алан Вейк 2.
Тизер фанатского сериала по мотивам Star Wars: KOTOR
Steam - Добавляйте игру в WISHLIST
Official website - Наш официальный сайт
VK - Присоединяйтесь к сообществу Вконтакте
Twitter - Следите за новостями в Твиттер
Discord - Становитесь ближе к разработке и обсуждениям
Российский геймдев... Российский геймдев никогда не меняется.
СТРАТЕГИЯ! ПОШАГОВАЯ! ГЕКСЫ! КАРТЫ! КУБЫ! МИРОВЫЕ ВОЙНЫ!
Можно сказать, что началось всё около года назад. Хотя правильнее сказать более 20 лет назад. С первой приставки без опознавательных знаков и картриджей "200 игр в 1". Уже тогда Я осознал, что вместе с миром, по ту сторону монитора, связать свою жизнь. Время шло, были окончены среднее и высшее учебное заведения, а страсть к видеоиграм никуда не пропала. Нелюбимая работа давила всё сильнее с каждым годом. Пока не случилось Чудо. Пришло понимание что время идёт.
Вот для Вас - неделя это много? Было же так - открываешь глаза в понедельник, моргаешь раз - уже вторник. Два. Три. Четыре. Пять. Шесть. А завтра уже снова понедельник! Прошло семь дней, а в жизнь никак не изменилась - ни к лучшему, ни к худшему. Если оценить мою жизнь в средние 65 лет и отнять 21 год, на учёбу, то на всю жизнь, до самого гроба, у меня будет всего 2294 недели: без учёта сна, еды, и прочего.
О майн гот! Движушиеся картинки!
И вот променяв шумную лабораторию на уютный офис в центре Москвы Я... нет - не стал успешным/красивым/богатым — даже игры не начал делать. Я устроился на работу которая дала мне возможность обучится 3D графике: моделированию и азам анимации. А дальше? Дальше были остальные шаги и ступени, медленно продвигавшие меня к заветной цели всех тех, кто играл и играет: создание своей игры.
Так где-же игра? Где душещипательная история про кредиты, нищенствование, по-нашему родное превозмогание, с семейными дрязгами на фоне и обязательной победой или провалом?Нет их. Нет душещипательной истории. И не готова пока-ещё даже демка. Есть жизнь и она развивается своим чередом. Как и моя Игра. Ещё многое что предстоит, но у меня уже есть то, чем Я хочу поделиться с Вами - такими же геймерами:
По ссылке выше представлены скромные выдержки из уже готовых материалов и тех, что ещё предстоит изменить. Я не люблю дублировать информацию. Особенности игры представлены на Boomstarter`е, и в трейлере. А для самых пытливых там же есть ссылка на Behance c дополнительными материалами.
Ограничусь кратким описанием:
[ANNEXATION] - это гибрид пошаговой стратегии и карточных игр. Всё действие в которой происходит на гексагональном поле. Сами гексы представляют один из типов ландшафта, каждый со своими особенностями: непроходимось, перекрытие обзора, нанесение урона и т.д. Но что же это за дивные конструкты, спорного дизайна? Это одна из главных особенностей, на ряду с терраформированием, игры: передвижные города! Каждый город является столицей и представляет одну из трёх сторон в самом глобальном конфликте этого вымышленной вселенной - Мировой Войне. У каждого города свои уникальные стили игры, динамика использования ресурсов, особенности передвижения и методы ведения войны.
Я хочу, чтобы для Вас эта игра стала любимой. Ведь только с Вашей поддержкой, этот проект будет реализован. Я прошу каждого из Вас перейти на Boomstarter, и посмотреть, что это за такая «АННЕКСИЯ». А для тех, кто захочет поддержать мою игру, ждут подарки.
Спасибо что дочитали до конца!)