ТГ как скачать файл
Ребят, подскажите есть ли клиенты ТГ, которые позволяют скачать файл видео, аудио из закрытого канала?
Подскажите пожалуйста, очень надо
Ребят, подскажите есть ли клиенты ТГ, которые позволяют скачать файл видео, аудио из закрытого канала?
Подскажите пожалуйста, очень надо
Всем общий, столкнулчя с такой проблемой
Телеграмм вылетает при запуске приложения, стоит последняя версия аппгалери. И всё равно вылетает, в чем может быть проблема?
Приложение работало примерно месяц назад, я его давно не обновлял всё работало
Как перестал работать, обновил, но результата нет она не работает
У кого ты ещё есть проблемы в этом плане
Кто-то можете посоветовать чтобы решить эту проблему
Смартфон huawei nova 10 pro
Заранее спасибо
Пора открывать рубрику: "Баба Яга не согласна с Forbes" Источник несогласия тут
Forbes (словами автора статьи, конечно) пишет про разработку корпоративного софта через призму «Есть сто банков, им нужны приложения для работы с клиентами, и команды программистов пишут плюс-минус одно и то же под запрос каждого из банков». И автор постулирует, что есть три варианта такой разработки:
– Собственными силами: пишут разработчики компании-заказчика
– Заказная разработка: задачу передают на аутсорс
– Вендер-лок – разработчик ПО продаёт лицензии на него, не отдавая сам код
Автор статьи разбирает эти три варианта с плюсами-минусами-рисками и делает вывод: в большинстве случаев оправдана разработка корпоративного софта на заказ, а крупным компаниям есть смысл растить экспертизу внутри себя (читай, разрабатывай свой софт самим).
Таки мне есть чего сказать по этому поводу
Здрасье, мы из будущего!
Первое: у всех бизнесов разные направления работы, объёмы, обороты, планы на будущее, а главное – внутренние процессы (впрочем, внешние тоже). Их CRM – это не «плюс-минус один и тот же функционал», он разный. Я этих CRM \ ERP\ Биллингов \ личных кабинетов и прочей радости повидала и навнедряла в десятках стран мира
Второе и главное: уже давно никто ( для среднего и крупного бизнеса) в мире не пишет CRM с нуля (находясь в здравом уме и твердой памяти). Ну, кроме разработчиков, которые в ~2000 году прилегли поспать, а вчера проснулись и увидели вокруг себя почётный караул, который попросил написать статью в Форбс.
Для остальных давно существуют платформенные решения, которые обнуляют необходимость нанимать какие-то команды для разработки корпоративного софта с нуля.
Что такое платформенное решение
Упрощенно говоря, это такое ПО, который настраивается под нужды конкретного заказчика. То есть выбираете платформу с гигантским набором возможностей и кастомизируете функционал под свои задачи.
Например, в России есть CRM-платформа Битрикс24, которая поставляется преднастроенной. Есть 1С - в ней конфигурацию пишут под конкретного заказчика. Есть платформы зарубежных разработчиков: скажем, американский облачный Salesforce, Microsoft Dynamics с элементами ИИ – эти поставляются ненастроенными, внедренцы разрабатывают конфигурацию с нуля под задачи конкретного бизнеса.
Кастомизировать тот же Битрикс24 под небольшой бизнес можно самостоятельно, покурив мануалы полдня, порог входа там довольно низкий. Вы наверняка получите что-то типа записной книжки, но почему бы и нет?! А для компании в 500-1000 сотрудников решение допиливается и интегрируется в существующий IT-ландшафт. Делают это специально обученные люди – интеграторы, их у популярных систем много.
Можно сотрудничать с таким интегратором или нанять в штат людей, которые разберутся с кодом платформы и будут по мере надобности подключать модули и расширять функционал под задачи компании.
Риски платформенных решений
Рассмотрим те же риски, которые упоминает автор статьи в Форбс, но применительно к платформенной разработке – они выше или ниже, чем при создании софта с нуля?
1. Зависимость от поставщика
Это стандартный риск бизнеса, которым нужно управлять. После начала СВО, например, многие российские компании потеряли поддержку западных партнёров и перешли на отечественные решения.
2. Зависимость от разработчика
Вот когда речь идёт о кастомном софте, который только разработчик и видел, то да – куда ты потом от него денешься. С платформенными же решениями проще: выбирая известную платформу, можно выбирать интегратора. Один расстроил – меняете на другого. Да, ему потребуется время, чтобы разобраться в конкретной конфигурации, но он разберётся: все интеграторы знают особенности платформы.
3. Риск ухода команды
Опять же: если платформа известная, то на рынке много людей, которые умеют с ней работать. А вообще увольнение сотрудников – это обычный риск, с которым компании нужно работать. Уволиться может не только разработчик, но и главбух, например.
Резюмируя
Никакая разработка корпоративного софта с нуля сегодня нафиг не нужна. Достаточно подобрать платформу, максимально подходящую конкретному бизнесу, и выбирать имеет смысл среди известных и крупных поставщиков. А то, конечно, неловко будет, если разработчик обанкротится и его продукты перестанут поддерживаться.
Доброго времени суток .
Я начинающий разработчик и предлогаю попробать моего телеграм бота по поиску торрентов.
Функционал :
1)Поиск по многим трекерам (jackett под капотом).
2)Помимо получения торрент файла/magnet есть возможность отправки на удалённые торрент клиенты.
3)Топы(rutor) и самого бота .
4)К каждой раздаче есть ссылка на саму раздачу.
5)Удобный поиск кино через Inline режим с постерами.
6)Поддержка кинопоиска,просто поделитесь ссылкой с мобильной версии приложения и бот сразу начнёт поиск .
7)Личные настройки .
8)Долгосрочная поддержка и дальше в планах .
Мое мнение по поводу пиратства,если есть возможность лучше платить за легальный сервис,тем более если он вас устраивает. Ну а в других случаях всегда есть пиратский флаг .
Данный проект не идеальное решение а как одно из для поиска торрентов.
Если что всегда рад фидбеку/отзыву как здесь так и в самом боте .
@SearchTorrentsAll1Bot
Сейчас покупал билеты на поезд в Сочи, столкнулся с проблемой - нет желаемых билетов за месяц до отправления. Можно купить на двоих в разных купе и вагонах, но это не желаемые билеты, хотелось бы купить в одно купе.
По скольку есть свободные места в поезде, сайт РЖД не предлагает поставить поезд на отслеживание доступности билетов.
Получается купил доступные 2 билета, но прийдется открывать перепроверять приложение, на случай если освободятся билеты получше, хотябы в одном купе.
В связи с чем возникла проблема, нужно открывать и проверять это все руками, чего делать вообще не хочется.
Вопрос к Вам, пользовались бы вы при наличии телеграм бота сервисом по отслеживанию появившихся билетов за условные 100р за отслеживание?
Нужно будет выбрать направление и поезд с датой, плацкарт или купе, количество человек и класс обслуживания (по наличию). Если появятся билеты в одном купе - прийдет уведомление в тг с новостями
Напишите в коменты что думаете, надо оно?
Update.
Юзкейс: Заходишь в тг, вводишь Москва-Сочи 1 сентября, 2 билета в одном купе. Выбираешь поезда которые понравятся. Сидишь ждешь пока прийдет уведомление о наличии.
С момента выхода первой части статьи из рубрики «сам себе экосистема» прошёл уже практически год! За это время, мы успели с вами реализовать клиенты VK и YouTube, которые работают на Android 2.2+, а также на Windows Phone 8, написать небольшую 2D-игру с нуля весом менее 1Мб, которая работает практически везде и довести существующее приложение до ума, дабы оно работало даже на смартфоне с дисплеем 240x320! Но на дворе 2024 год, люди стремительно переходят из соц. сетей в продвинутые мессенджеры и уже сложно себе представить современного человека, который не пользовался бы «телегой» или даже «вайбером» в качестве основного средства общения. Поэтому я решил реализовать клиент Telegram на смартфоне 14-летней давности на базе официальной реализации MTProto от команды Telegram — TDLib. Сегодня мы с вами: узнаем новые причины мотивации вернуть в строй смартфоны прошлых лет, напишем на C# реле-сервер, который обрабатывает пакеты MTProto и кодирует их в простой текстовый формат датасетов, который можно моментально обработать даже при нестабильном GPRS-соединении на 21-летнем Siemens C60, а также узнаем о разработке миниатюрных Android-приложений на базе «голого» API-системы, которые не тянут за собой никаких зависимостей, в том числе и AppCompat/androidx. Интересно? Тогда жду вас под катом!
На дворе уже стукнул 2024 год, современные смартфоны предлагают какие-то немыслимые мощности относительно тех, которые когда-то были в первых Android-девайсах. Сейчас за сотню баксов можно купить смартфон с хорошей 1080p IPS-матрицей, 4Гб ОЗУ и 8-ядерным шустрым чипсетом, который вполне способен плавно тянуть даже стремительно «жиреющие» на ресурсы клиенты социальных сетей, банков и прочие необходимые в повседневной жизни приложения.
И казалось бы: всё хорошо, покупай себе редмик раз в год или айфон раз в несколько лет и наслаждайся всеми прелестями работы современных приложений…
Для многих людей смартфон — это лишь инструмент, повседневный компаньон, который помогает облегчить выполнение каких-то задач. Им совершенно не важно, как он выглядит, как ощущается в руках, какой у него дисплей и железо «под капотом», лишь бы работал да и нормально. Но есть и другая категория людей, для которых телефоны, смартфоны и любые портативные гаджеты — это не просто утилитарный девайс, а настоящее инженерное произведение искусства, с которого буквально сдувают пылинки и стараются до последнего пользоваться ими как повседневными устройствами. Хотите пример? Смотрите ниже:
Фактически, среди современных смартфонов по сути и нет представителей такого нынче вымершего форм-фактора, как сайдслайдеры с физической QWERTY-клавиатурой, боковые раскладушки с двумя дисплеями и даже из QWERTY-моноблоков есть только смартфоны от Unihertz. Даже среди моноблоков с тачскринами нет никакого разнообразия, лишь без-рамочные одинаковые девайсы за исключением устройств от Sony.
Раньше меня часто спрашивали, мол, да как ты вообще можешь пользоваться смартфоном 10-летней давности, на котором давно нет официальных клиентов популярных сервисов и только недавно, с развитием блога, мне перестали задавать этот вопрос, поняв, что это бесполезно — ведь это дело принципа и порыва энтузиазма! Смотрите сами: у нас уже есть простенькие, но вполне рабочие клиенты ВК, YouTube, сейчас я допиливаю клиент «Сбера» на СМСках, реализую карты OpenStreetMap (правда пока без адекватной навигации), а в будущем планирую написать приложение для мониторинга погоды и трекинга посылок. Кроме того, в рамках этой статьи мы реализуем с вами клиент Telegram: так чем же это не функционал современного смартфона?
Но хорошо, с функционалом разобрались, однако для многих читателей слова «старый смартфон» это прямые синонимы «тормозной смартфон», мол «фуу, да как можно пользоваться этим тормозным кирпичом, он же лагает в последней версии моей ВКшечки!». Но давайте поставим вопрос ребром: может, это не столько девайсы немощные, сколько сами приложения, с кодовой базой, которая тянется более 10 лет, откровенно жиреют, обрастают костылями и хаками после далеко не одного поколения программистов, которые над ними работали? :) Один, вот, предпочитал пользоваться чистым AppCompat'ом, другой решил притащить зависимость, которая, например, оптимизирует виртуализацию ListView, третий решил заменить всю сериализацию Json со встроенных классов в Android на что-то стороннее и реализовал это костылями и вот так, по чуть-чуть изначально оптимальный и шустрый код превращается в неповоротливое УГ, которое не рефакторили кучу лет.
На видео Galaxy Pocket Neo — очень дешёвый Android-смартфон из 2011 года с 1-ядерным чипсетом на ~800МГц и 256Мб ОЗУ. При этом всём, Android софтварно рисует все анимации на процессоре, без участия GPU.
А значит у стареньких девайсов всё равно есть шанс быть полезными и стать полноценными повседневными смартфонами даже спустя более чем десять лет после выхода! И в сегодняшнем материале, я вам расскажу об особенностях разработки самопального клиента Telegram с собственным прокси-сервером, которое концептуально допускает реализацию даже на кнопочном Siemens C60 2003 года. Как? Читаем ниже!
В отличии от ВК (который разрабатывали те же самые люди, что и Telegram), API которого построено на базе REST-запросов и концепции Longpolling'а для моментального получения событий с сервера, Telegram построен на базе собственного протокола под названием MTProto, который может работать поверх любого «транспорта» (протокола нижнего уровня) — TCP, HTTP, WebSocket и т.п. Сам по себе MTProto в современном виде, разработка прожженного математика Николая Дурова и его команды — протокол относительно сложный для реализации «на коленке» и в первую очередь требует довольно серьезного понимания принципов работы современной криптографии, да и документирован он всё ещё не особо хорошо. Кроме того, у MTProto весьма интересный бинарный формат пакетов, эдакий велосипед Protobuf. В долгосрочной перспективе поддерживать свой велосипед MTProto может быть весьма проблематично, учитывая не самую лучшую документацию.
Но городить велосипед и не нужно, поскольку у команды Telegram есть официальная реализация MTProto — библиотека TDLib, которая инкапсулирует в себе не только детали реализации протокола, но и сетевой ввод/вывод и выбор транспорта, хранение базы данных сообщений и авторизации, автоматическую загрузку фото и видео, конвертация объектов из бинарного формата MTProto в JSON и полная многопоточность и частичная потоко-безопасность. С одной стороны это плюс — уже готовое решение для реализации клиента на новой поддерживаемой платформе, где есть OpenSSL (можно статически слинковать), zlib (линкуется статически), сокеты и файловый ввод/вывод, а также довольно неплохой механизм JSON-based API, которое позволяет использовать библиотеку в любом языке, который поддерживает вызов C-функций, а с другой и минус — библиотека довольно много весит, в одиночку прибавляя ~20Мб веса приложения для каждой архитектуры, у неё течёт память и у нее странный механизм получения данных с сервера (например, нельзя ответить на сообщение, зная его ID, если сообщение предварительно не загружено, при том что на сервере весь ответ — это просто ID, на какое сообщение прилетел ответ).
Понятное дело, что на стареньком смартфоне использовать оригинальный TDLib будет проблематичным — даже если собрать либы современным NDK и запилить JNI-интерфейс, библиотека «жрёт» много ОЗУ (20-100Мб «вхолостую», в зависимости от числа диалогов и частоты прилетающих событий, плюс со временем течет до 1-2Гб, если не использовать базу данных сообщений. Скорее всего, это косяк в реализации пулов, объекты из которых выгружаются при сбросе в базу, но не выгружаются при высоком потреблении ОЗУ) и уж тем-более TDLib не запустить на любимых кнопочных Java-сонериках! Поэтому я решил написать прокси-сервер, который отправляет команды, слушает ивенты TDLib и предоставляет REST-like API для клиентских программ, которые просто вызывают какой-либо метод, а в ответ получают простой и короткий строковой датасет только с необходимыми полями, весом до 10Кб (что позволяет его быстро загрузить даже с GPRS-интернетом), который можно быстро распарсить даже на преусловутом Siemens C60!
К сожалению, поскольку TDLib прожорлив, я не смогу захостить на своём сервере инстансы для читателей, которые хотят поюзать приложение, поэтому вам придется ставить и запускать сервер на своём VDS/компьютере с белым IP/роутере, если под него есть .NET Core :)
Клиентом же будет выступать Android-смартфон, где приложение будет фронтэндом данных с сервера. Ничего сложного на первое время нет: первое окно — это список диалогов, второе окно — список сообщений в диалоге + поле для написания сообщения, третье окно — информация о пользователе. Всё это я реализовал за три дня не-напряжной работы «на коленке».
Давайте же перейдем к реализации сервера!
Сервер я решил писать на C#, поскольку у .NET Core сейчас всё очень хорошо с кроссплатформенностью и производительностью. Его можно даже на Raspberry Pi запустить :)
Итак, какая-же архитектура такого сервера может быть? Программа инициализирует TDLib, начинает слушать её события в отдельном потоке, пока в основном потоке крутится HTTP-сервер, который обрабатывает каждый отдельный запрос с клиентского приложения. Почему синхронно? Потому что TDLib фактически не возвращает никаких идентификаторов для возвращаемых датасетов, дабы их можно было отличить друг от друга. Приведу пример: у нас есть метод getChatHistory, который возвращает n-сообщений. При этом TDLib сам определяет, сколько хочет сообщений вернуть (и в первый вызов возвращает одно сообщение вне зависимости от настрое и отправляем пакет message n-раз. При этом в пакете message нет какого-либо ID, который позволял бы ассоциировать текущий объект с какой-либо операцией. Увы!
Начинаем с коммуникации с TDLib. Для работы с библиотекой, мы будем использовать json-интерфейс. Для .NET есть биндинги через C++/CLI, но в таком случае, сервер не будет работать на Linux. Для работы с библиотекой хватит лишь три функции: CreateClientID, которая аллокейтит новый инстанс клиента, Send, которая асинхронно отправляет JSON-объект с командой, которую затем обработает TDLib и Receive, которая ждёт N-секунд и возвращает в виде ASCII-строки (!) JSON-объект с описанием события или данными после одного из запросов. За это у нас отвечает класс TDLibInterface, который объявляет PInvoke-методы для вызова нативных методов из библиотеки. .NET Core сам подгрузит библиотеку tdjson (причём на Linux он добавит ей префикс а-ля libtdjson.so, а на Windows загрузит tdjson.dll) и сам разберется с маршаллингом аргументов функций: например, string автоматически преобразует в const char*. Тем не менее, с const char* возвратами нужно быть аккуратнее — у меня был SIGSEGV, пока я ручками не конвертировал их в обычную строку.
З.Ы: На Пикабу нет отдельного тега для кода, а вставить листинги картинками я не могу из-за ограничения на 25 медиаэлементов. Так что листинги будут совсем без табов, но алгоритм их работы понять можно :)
[DllImport(Library, EntryPoint = "td_create_client_id", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int CreateClientID();
[DllImport(Library, EntryPoint = "td_send", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Send(int id, string request);
[DllImport(Library, EntryPoint = "td_receive", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
private static extern IntPtr RawReceive(double timeOut);
[DllImport(Library, EntryPoint = "td_execute")]
public static extern StringBuilder Execute(string request);
public static unsafe string Receive(double timeOut)
{
IntPtr str = RawReceive(timeOut);
return str != IntPtr.Zero ? new string((sbyte*)str.ToPointer()) : null;
}
Позволю себе чуточку критики в сторону TDLib. Во первых, почему нет s-версии функции с возможностью указать длину входной строки, а tdjson полагается исключительно на \0 в конце строки? Во вторых, почему const char*, а не wchar_t*? Сейчас юникод во входной строке приходится escape'ами превращать в \u-последовательности.
После этого, нам нужно написать обёртку над TDLib, которая будет вызывать для зарегистрированных событий специальные функции, называемые коллбэками. При этом закомментированный WriteLine снизу — это «дебаг» для того, чтобы узнать названия неизвестных мне ивентов :)
В каждом объекте, полученном с помощью receive, есть поле "@type", которое содержит в себе имя класса возвращаемого объекта. Первый же вопрос от читателей — почему я использую JObject с ручным дерганьем нужных полей и вручную пишу JSON в виде строковых литералов вместо нормальной сериализации/десериализации? Ответ прост: во-первых, для актуализации Data-классов придется писать кодогенератор из TL-схемы, а во-вторых иногда TDLib может возвращать немного разные объекты в JSON, из-за чего приходится мудрить с атрибутами на этих самых Data-классах, иначе десериализатор выбросит исключение. Это решается нормальными юнит-тестами на всех вариантах данных, но зачем себе в колени стрелять, если нужен конкретный фиксированный функционал и лишь малое число от всех полей, возвращаемых TDLib?
string recv = NativeInterface.Receive(10.0d);
if (recv != null)
{
JObject json = JObject.Parse(recv);
string type = json["@type"].ToString();
if (!handlers.ContainsKey(type))
{
//Console.WriteLine("Unknown event type: {0}", type);
continue;
}
handlers[type](recv, json);
}
Теперь переходим к самому интересному — обработке событий и реализации синхронного клиента, который позволяет без async/await просто запросить список сообщений и сразу же его получить (такой подход может быть полезен и юзерботам, которые не хотят размазывать стейты по всей программе). Почему без асинков? Честно сказать, мне они просто не нравятся: как привык к концепции wait/notify и коллбэков из Java, так их и юзаю всю жизнь :)
Сначала TDLib запрашивает параметры инициализации (стейт authorizationStateWaitTdlibParameters), затем если пользователь не авторизован — запрашивает номер телефона и код подтверждения (плюс дополнительные шаги для авторизации если они есть). В конце, TDLib возвращает стейт Ready, что означает готовность библиотеки к работе:
private void OnAuthState(string raw, JObject obj)
{
JObject authState = (JObject)obj["authorization_state"];
string type = authState["@type"].ToString();
if (type == "authorizationStateWaitTdlibParameters")
{
Console.WriteLine("Preparing TDLib parameters...");
NativeInterface.Send(InstanceID,
Utils.Format("{" +
"\"@type\": \"setTdlibParameters\", " +
"\"database_directory\": \"tdlib\", " +
"\"api_id\": {0}, " +
"\"api_hash\": \"{1}\", " +
"\"use_chat_info_database\": true," +
"\"use_file_database\": true," +
"\"use_message_database\": true," +
"\"system_language_code\": \"en\", " +
"\"device_model\": \"Phone\", " +
"\"application_version\": \"1.0\" " +
"}", APIId, APIHash));
}
if (type == "authorizationStateWaitPhoneNumber")
{
Console.WriteLine("Sending phone number");
NativeInterface.Send(InstanceID, Utils.Format("{\"@type\": \"setAuthenticationPhoneNumber\", \"phone_number\": \"{0}\" }", PhoneNumber));
}
if(type == "authorizationStateWaitCode")
{
NativeInterface.Send(InstanceID, Utils.Format("{\"@type\": \"checkAuthenticationCode\", \"code\": \"{0}\" }", WaitCode));
}
if(type == "authorizationStateReady")
{
Console.WriteLine("Authorized");
waitHandle.Set();
}
}
...
Client.AttachEventHandler("updateAuthorizationState", OnAuthState);
После этого, можно начать работу с данными. Обратите внимание, мой подход потоко-небезопасен, его нельзя дергать из нескольких потоков одновременно! В коде ниже, я вызываю метод для фетча сообщений, а затем в соответствующем коллбэке от TDLib обрабатываю данные (дабы статья не разрасталась на 20+ минут, я чуть урезал все листинги).
public List<Message> QueryMessagesInChat(long chatId, long lastMessage, int count)
{
messages.Clear();
requestMessageCount = count;
string json = Utils.Format("{\"@type\": \"getChatHistory\", \"chat_id\": \"{0}\", \"from_message_id\": {1}, \"limit\": {2} }", chatId, lastMessage, count);
NativeInterface.Send(InstanceID, json);
waitHandle.WaitOne();
return messages;
}
public User QueryUser(long userId)
{
string json = Utils.Format("{\"@type\": \"getUser\", \"user_id\": \"{0}\" }", userId);
NativeInterface.Send(InstanceID, json);
waitHandle.WaitOne();
return user;
}
Переходим к реализации самого сервера, для наших целей хватит обычного HttpListener. Сначала мы зарегистрируем все поддерживаемые методы и занесем их в ассоциативный список ключ-значение. Сами методы реализованы в виде делегатов, которые принимают лишь один аргумент — список параметров из строки запроса, а возвращают строку — все ответы, за исключением особых (связанных с загрузкой вложений) — текстовые.
private HttpListener listener;
private List<HttpMethodHandler> methods;
private ScheduledRestart restartManager;
private void AddMethod(HttpMethodHandler info)
{
if(info != null)
{
methods.Add(info);
Console.WriteLine("Registered method: {0}", info.Method.Name);
}
}
private void PrepareMethods()
{
AddMethod(Chats.QueryChats);
AddMethod(Chats.QueryMessages);
AddMethod(Chats.SendMessage);
AddMethod(Users.QueryUserInfo);
}
private void PrepareState()
{
// We should fetch dialog list due to TDLib nature of preloading-everything
Client.QueryChats(15);
}
public HttpServer()
{
listener = new HttpListener();
listener.Prefixes.Add("http://+:13377/");
Client = new SyncClient("test");
Client.Start();
Client.WaitUntilReady();
//restartManager = new ScheduledRestart(5);
//restartManager.Start();
methods = new List<HttpMethodHandler>();
PrepareMethods();
PrepareState();
}
...
public void Start()
{
listener.Start();
while(listener.IsListening)
{
HandleRequest(listener.GetContext());
}
}
Переходим к обработке запроса. Метод ищет, зарегистрирован ли запрошенный метод и если да, то парсит строку запроса, которая начинается с "?", которую затем передаёт в виде коллекции ключ->значения обработчику метода:
private void HandleRequest(HttpListenerContext ctx)
{
string method = ctx.Request.Url.LocalPath.Substring(1).ToLower();
if (method.Length < 0)
{
SendResponse(HttpGenericResponse.MethodRequired.ToString(), ctx);
return;
}
foreach(HttpMethodHandler handler in methods)
{
if(method == handler.Method.Name.ToLower())
{
string result = "";
if (ctx.Request.Url.Query.Length > 0)
{
string[] args = ctx.Request.Url.Query.Substring(1).Split('&', StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
Dictionary<string, string> keyValuePairs = new Dictionary<string, string>();
foreach (string arg in args)
{
if (arg.IndexOf('=') >= 0)
keyValuePairs.Add(arg.Substring(0, arg.IndexOf('=')), arg.Substring(arg.IndexOf('=') + 1));
else
keyValuePairs.Add(arg.Substring(0, arg.IndexOf('=')), "");
}
result = handler(keyValuePairs);
if (result == null || result.Length < 1)
{
Console.WriteLine("Suspicious result from {0}", handler.Method.Name);
}
}
SendResponse(result, ctx);
return;
}
}
SendResponse(HttpGenericResponse.UnknownMethod.ToString(), ctx);
}
А сами методы, в свою очередь, дергают соответствующие функции из клиента и формируют на их основе датасет в примитивном формате:
public static string QueryChats(Dictionary<string, string> args)
{
if(args.ContainsKey("count"))
{
int count = int.Parse(args["count"]);
StringBuilder ret = new StringBuilder();
List<Chat> chats = HttpServer.Instance.Client.QueryChats(count);
ret.AppendLine(string.Format("Count={0}", chats.Count));
foreach(Chat chat in chats)
{
ret.AppendLine("Begin");
ret.AppendLine("ID=" + chat.ID);
ret.AppendLine("Date=" + chat.LastMessageDate);
ret.AppendLine("Name=" + chat.Name);
ret.AppendLine("Text=" + Uri.EscapeDataString(chat.LastMessageText));
ret.AppendLine("MsgId=" + chat.LastMessageID);
ret.AppendLine("End");
}
return ret.ToString();
}
return HttpGenericResponse.InternalException.ToString();
}
В результате получаем вот такой простой датасет, который, как я и говорил, легко распарсить и на Siemens C60, и на Atmega328 — да где угодно! В целом, такой сервер можно использовать для реализации бота в телеграме, который будет передавать показания каких-то датчиков, сигнализацию и прочие клевые штуки!
Переходим к реализации клиента, т.е. приложения на Android. Здесь будет не менее интересно!
В геймдеве есть своеобразный мем — некоторые инди-разработчики сначала начинают делать меню, вместо основного геймплея, что становится предметом насмешек среди других разработчиков. Но в разработке приложений для смартфонов всё по другому — здесь как-раз таки хорошо заранее продумывать макет будущего приложения!
Поскольку у нас с вами мессенджер, то главный экран должен представлять из себя список чатов (ListView) и верхнюю панельку, где в будущем могут разместиться настройки и свайп-менюшка:
Каждый пункт меню — это тоже отдельный layout, в котором мы по шаблону строим внешний вид будущего элемента списка. На немолодых устройствах есть смысл использовать как можно меньше контейнеров в layout'е, поскольку пересчет позиций и размеров элементов — одна из самых «тяжелых» операций в UI-фреймворке вообще. Кроме того, не стоит использовать кучу картинок и drawable — в Android 2.x всё 2D рисуется софтварно, аппаратное ускорение появилось только в 3.0 (частично).
Но дабы в списке диалогов что-то появилось, нужно сначала реализовать фетчинг (получение) этих самых диалогов с сервера! Сам объект, который занимается обработкой запросов называется ClientManager и является синглтоном — он в единственном экземпляре на все время работы программы. Помимо менеджмента «ноды» (т.е. прокси-сервера), токена для авторизации и обработчика ошибок, ClientManager реализует метод для асинхронного запроса информации с сервера и, собственно, формирует строки запросов с помощью соответствующих методов:
public void queryChats(int count, Response resp) {
sendRequest(String.format("%s/QueryChats?count=%d&auth_key=%s", nodeAddress, count, token), resp);
}
Подгрузка чатов и сообщений реализована через Adapter — концепция «виртуальных» списков, которая предполагает что система создаст не 50 элементов интерфейса на каждую кнопку чата, а только 5 и будет их виртуально «мотать по кругу», обновляя только данные в уже существующих элементах. Это позволяет значительно ускорить отрисовку, учитывая то, что Android 2.x Canvas рисуется программно.
private void updateDialogList() {
ClientManager.getCurrent().queryChats(50, new ClientManager.Response() {
@override
public void onReady(String str) {
try {
List<Packets.Chat> chats = Packets.parseChatListFromQueryResponse(str);
DialogAdapter adapter = new DialogAdapter();
adapter.setChats(chats);
((ListView) findViewById(R.id.messages_view)).setAdapter(adapter);
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "Упс!", Toast.LENGTH_SHORT);
}
}
});
}
Ну вы уже явно замучились видеть простыни кода, давайте посмотрим что у нас вышло!
Шустренько, да? А ведь это ультрабюджетник Alcatel OT-916D, один из последних массовых дешевых QWERTY-смартфонов за 5 000 рублей из 2012 года. Кстати, смартфон подарил мне читатель chuvakoff с Хабра!
Переходим к окну чата. Основной макет почти такой-же, как и у основного окна: только добавилась панелька для ввода сообщения снизу.
Концептуально, всё тоже самое — запрашиваем данные с сервера, парсим их и загружаем в адаптер, благодаря чему мы сможем листать наш диалог. Однако в сообщения я добавил контекстное меню с стандартными фишками типа копирования, ответа и прочих подобных действий. Поскольку у нас нет ни пушей, ни еще каких-либо средств для поулчения данных о новых сообщениях, я раз в определенный интервал просто получаю сообщения — и если новый датасет отличается от старого — обновляю окошко чата.
view.setOnCreateContextMenuListener(new View.OnCreateContextMenuListener() {
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu contextMenu, View view, ContextMenu.ContextMenuInfo contextMenuInfo) {
// Reply to...
contextMenu.add(getString(R.string.reply)).setOnMenuItemClickListener(new MenuItem.OnMenuItemClickListener() {
@Override
public boolean onMenuItemClick(MenuItem menuItem) {
setReplyContext((Packets.Message) view.getTag());
return true;
}
});
// Copy
contextMenu.add(getString(R.string.copy)).setOnMenuItemClickListener(new MenuItem.OnMenuItemClickListener() {
@Override
public boolean onMenuItemClick(MenuItem menuItem) {
ViewGroup vg = (ViewGroup)view;
android.text.ClipboardManager manager = (android.text.ClipboardManager) view.getContext().getSystemService(CLIPBOARD_SERVICE);
manager.setText(((TextView)vg.findViewById(R.id.message_content)).getText());
return true;
}
});
// Send to...
contextMenu.add(getString(R.string.resend)).setOnMenuItemClickListener(new MenuItem.OnMenuItemClickListener() {
@Override
public boolean onMenuItemClick(MenuItem menuItem) {
ViewGroup vg = (ViewGroup)view;
String text = ((TextView)vg.findViewById(R.id.message_content)).getText().toString();
Intent intent = new Intent();
intent.setAction(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_TEXT, text);
intent.setType("text/plain");
startActivity(Intent.createChooser(intent, null));
return true;
}
});
}
});
Переходим к реализации поля для ввода сообщения. Здесь всё просто — на серверсайде за это отвечает метод SendMessage. Однако для того, чтобы с нашего клиента можно было ответить на другие сообщения, я ввёл также «контекст ответа», в котором запоминается сообщение, на которое мы хотим ответить. Telegram также поддерживает Markdown, однако его полная поддержка пока не реализована.
EditText editText = ((EditText)findViewById(R.id.message_text));
if(editText.getText().length() > 0) {
long replyTo = replyContext != null ? replyContext.ID : 0;
ClientManager.getCurrent().sendTextMessage(chat.ID, editText.getText().toString(), replyTo, new ClientManager.Response() {
@Override
public void onReady(String str) {
}
});
editText.setText("");
setReplyContext(null);
}
В остальном же, функционал конечно пока совсем базовый, однако клиент работает очень шустро даже бюджетной X10 Mini Pro и позволяет чатится с моими читателями в Telegram. В будущем хотелось бы допилить:
Поддержка картинок: Сейчас уже есть кривоватый механизм кэширования изображений на стороне сервера, который позволяет загружать аватарки чатов. В будущем, я добавлю поддержку «галерей» с картинками!
Поддержка голосовых сообщений: Не все их любят, но они порой удобны и выручают. Реализую как прослушивание, так и запись!
Подробный просмотр профилей и менеджмент чатов: Удаление сообщений, чатов и прочие фишечки из официальных клиентов.
Казалось бы — до официальных клиентов ещё очень далеко. Но сам факт, чтобы всё это работало достаточно шустро на девайсах, которым уже более 10 лет!
Тут всё очень и очень просто! В первую очередь, нам понадобится ПК с белым IP, роутер (если под него есть сборка dotnet), либо VDS. Виртуальные сервера сейчас стоят копейки, у ТаймВеба есть тариф за 188 рублей в месяц, которого с головой хватит для нашего сервера.
Такая вот рекламная интеграция (к слову, прокси для всех приложений уже более года крутятся именно на мощностях TimeWeb Cloud)!
Берём уже собранный TDLib и сервер под Windows, или собираем TDLib под Linux, накатываем .NET Core. Пример для Debian/Ubuntu:
sudo apt-get install dotnet
Затем запускаем сервер:
dotnet tdsrv.dll
Программа сначала запросит номер телефона, а затем код подтверждения Telegram. После этого будет создана папка tdlib/, где будут хранится данные вашей сессии, а также файл authkey.txt, где хранится случайный ключ для сессии (md5 phone_number + response code + псевдослучайное число). Не оставляйте его в /var/www/!
Если всё нормально, программа начнёт слушать порт 13377 на всех сетевых интерфейсах, в т.ч и в локальной сети. После этого, ставим уже предварительно собранный, либо собираем сами в Android Studio APK и в окне авторизации пишем адрес ноды и ключ авторизации. Если всё настроено верно — программа запомнит сервер и будет работать без проблем! Вот так всё легко :) Как видите — всё очень и очень просто!
Кроме того, буквально за пару дней до публикации статьи я сел вечерком из интереса что-нить под Java-телефоны попилить… и, как и обещал, реализовал Proof of Concept возможности работы Telegram даже на сонериках, которым скоро 20 лет стукнет! А ведь если ещё чуть заморочится, можно запустить приложение даже на преусловутых монохромных сименсах!
Вот такой у нас получился проект с реализацией лёгкого, примитивного, но тем не менее рабочего клиента Telegram, который на клиентской части вообще не использует никаких зависимостей. Вес собранного APK в release-версии — всего 54 килобайта! Понятное дело что с ростом функционала, вес программы будет увеличиваться, но я обещаю — больше 1Мб он не вырастет :)
Ну а вам, моим читателям, надеюсь было интересно прочитать такой «двойной материал» не только о разработке сетевой части без использования Apache/nginx/IIS, но и UI-фронтэнда для Android-смартфонов, которым уже более 10 лет!
Исходный код проекта можно найти на моём GitHub: как приложения, так и сервера, а также убедиться в отсутствии каких либо закладок и, если совсем не доверяете, собрать бинарники сами! Для сборки понадобится VS2017 или свежее, а также Android Studio 2.3.2 (если собираете для Android 2.1 и ниже).
Друзья! Сейчас на Хабре опросы сломаны, поэтому если у вас есть желание, вы можете проголосовать в комментариях: какой стиль статей вам больше нравится — где больше конкретики и кода с пояснением как конкретно работает та или иная часть программы, или наоборот стиль ближе к научпопу, где фрагментов кода нет, или их значительно меньше? Пишите своё мнение о проекте в комментариях!
Кроме того, у меня есть канал в Telegram, куда я публикую бэкстейдж статей, ссылки на новый материал, свои наработки, а также посты о ремонте девайсов и различные мысли.
Статья подготовлена при поддержке TimeWeb Cloud. Подписывайтесь на меня и @Timeweb.Cloud, чтобы не пропускать новые статьи каждую неделю!
В современных реалиях, если ты не лентяй, зарабатывать можно практически на всём и везде. Интернет, или более широкое понятие — онлайн — не исключение. Миллионы людей во всех странах ежедневно находятся в сети: пользуются мессенджерами для общения и работы, размещают фотографии своей жизни, ищут информацию в поисковиках. Если умеешь находить источники этого трафика и знаешь как ловить его, то деньги, в прямом смысле слова, начинают течь рекой в твой карман.
Одним из стабильных источников онлайн трафика является популярный мессенджер Telegram с его сотнями миллионов пользователей. Огромные функциональные возможности мессенджера создали целую экосистему сервисов вокруг него, позволили зарабатывать как крупным компаниям, так и одиночным пользователям. Популярным направлением заработка в Телеграм является маркетинг. Для него созданы многофункциональные инструменты, позволяющие полностью автоматизировать любые действия в мессенджере. В нашем обзоре один из таких инструментов — TG-Giant.
Проще сказать, чего не умеет Tg-Giant — настолько много в арсенале софта различных опций, настроек и модулей для работы с Телеграм. «ТГ-Гигант» позволяет регистрировать аккаунты, рассылать сообщения несколькими способами, собирать целевую аудиторию, дублировать каналы, конвертировать аккаунты из одного формата в другой и много чего еще. Но, обо всем по порядку.
Возможность автоматически регистрировать аккаунты (так называемые «расходники», используемые для выполнения практически любых действий в Telegram) это, пожалуй, самая востребованная функция для пользователей, и самая сложная для разработчиков. Дело в том, что Телеграм существенно ограничивает регистрацию аккаунтов и позволяет ее делать только через собственные официальные мобильные приложения. Поэтому на рынке существует всего несколько проектов, которые, обойдя данные ограничения, смогли реализовать действительно работающую авторегистрацию. TG-Giant один из них!
Регистратор имеет интеграцию по API со всеми популярными сервисами SMS активаций (sms-activate, sms-man, 5sim, tiger-sms и др.), что позволяет на лету менять источник номеров телефонов для создания аккаунтов. Также регистратор ТГ-Гиганта способен бесшовно генерировать и устанавливать на новые аккаунты аватарки, юзернеймы и пароли 2-х факторной авторизации. А для опытных пользователей есть возможность указывать в настройках собственные списки пар api_id:api_hash, устройств, языков, необходимых для уникализации аккаунтов и сокращения банов со стороны мессенджера.
Еще один популярный инструмент для продвижения в Telegram — рассыльщик сообщений. И разработчики «Гиганта» подошли к его реализации со всей тщательностью:
поддержка любых списков адресатов (юзернеймы, номера телефонов, ID аккаунтов);
несколько режимов рассылки (обычное сообщение, репост с канала, стикеры, репост с созданием приватного канала, с последующим редактированием уже отправленного сообщения);
несколько типов рассылки (в личные сообщения, в обычные группы, в группы с темами, в комментарии к каналам);
серийная рассылка сообщений (приветственное, основное, автоответ);
тонкие настройки рассылок (количество сообщений с одного аккаунту, задержка отправки, использование секретных сообщений, тихая отправка и др.).
Рассылка в Телеграм, особенно массовая, требует глубоких знаний всех процессов и лимитов, по которым работают алгоритмы анти-спам системы мессенджера. Пользователь «Гиганта» может настроить всё или почти всё, чтобы эти знания применить на практике.
Более простой, но не менее эффективный инструмент продвижения — инвайтинг (или приглашения) в телеграм-группы — также выделен в софте в отдельный модуль. «Гигант» умеет приглашать по юзернеймам, по номерам телефонов и по ID аккаунтов. Но инвайтинг «в лоб» уже давно невозможен, опять же из-за серьезных ограничений со стороны мессенджера. Чтобы их обойти, в софте предусмотрена возможность устанавливать сколько пользователей каждый аккаунт может приглашать за раз, будет ли это рандомное число или фиксированное, как реагировать при получении спамблока на аккаунты, лимиты неудачных попыток и др.
При этом, как и во всех других модулях «Гиганта», для увеличения скорости и объемов приглашений, можно работать в несколько потоков, а в отдельных вкладках устанавливать и сохранять персональные настройки, что удобно при работе с несколькими проектами или клиентами.
В настоящее время существует негласный стандарт для телеграм-аккаунтов — формат session+json. Этот формат стараются поддерживать все сторонние софты и сервисы. Однако сам мессенджер, а точнее его официальный desktop-клиент, создает аккаунты в формате tdata. В некоторых ситуациях требуется, чтобы на руках были аккаунты в обоих форматах, и в session+json, и в tdata. TG-Giant своим модулем «Конвертер аккаунтов» и эти потребности закрывает сполна. При этом поддерживаются следующие направления конвертации:
из session+json в tdata;
из tdata в session+json;
из session+json в session+json (для создания новой сессии на аккаунте и защиты его от использования предыдущим владельцем).
«Гигант» не просто так называется комбайном. В его «оружейной» просто изобилие всевозможных инструментов для маркетологов, арбитражников и обычных пользователей любимого мессенджера. Кроме рассмотренных выше модулей, стоит отметить:
менеджер аккаунтов для управления любым их количеством;
автоснятие спам-блока с аккаунтов;
чекер номеров телефонов, ссылок на каналы и группы;
авторегистрация и наполнение каналов, групп;
репортер для массовой рассылки жалоб на каналы, группы и боты;
накрутка реакций, подписчиков и просмотров;
всевозможные вариант сбора (парсинга) аудитории, в том числе максимально точный режим гео-парсинга.
В рамках одного обзора невозможно перечислить абсолютно все функции TG-Giant, а различные их вариации потребовали бы целой книги. Именно поэтому для всех пользователей софта создано комьюнити в Discord, где можно поделиться своим опытом, поучиться у более матерых телеграмщиков или испытать терпение операторов технической поддержки.
Для ознакомления с софтом TG-Giant, можно воспользоваться бесплатной версией, которая выдается на 2 дня. Для этого достаточно перейти на официальный сайт и оставить заявку с указанием вашего контакта в Telegram. Через некоторое время с вами свяжется ответственный менеджер и выдаст все необходимые инструкции для скачивания, запуска софта и активации бесплатного периода.
По окончании бесплатного периода функционал «Гиганта» будет доступен только платно, и, в зависимости от тарифа, ограниченное время. Так начальный тариф «Центурион» сроком на 1 месяц стоит 4 990 руб., а максимальный тариф «Гигант 4» со всеми дополнительными модулями сроком на 12 месяцев обойдется в 335 880 руб.
На момент написания обзора действует новогодняя акция со скидками до 75%! Кроме того, только до 31.12.2023 можно приобрести вечную лицензию к соответствующим тарифам, которая позволит пользоваться софтом без ограничений по времени.
Заявки на оплату выбранного тарифа оставляются также на официальном сайте.
«Гигант» отлично подойдет для классических вариантов монетизации софта, таких как оказание маркетинговых услуг, продвижение своих и сторонних проектов. Имея в своих руках модуль регистрации аккаунтов и изучив все тонкости работы с ним, можно фармить аккаунты на продажу — спрос на качественные расходники стабильно большой. Создание каналов и групп с последующей отлежкой также способно приносить регулярный доход, особенно если умеете находить покупателей на такой товар.
Отдельным направлением можно назвать работу с софтом по партнерской программе, однако она доступна только на определенных условиях, обсуждаемых персонально с менеджером проекта.
Разработчикам всегда приходится идти на компромиссы между функционалом и легкостью настройки, ценой и вложенными затратами на создание. Масштабное программное обеспечение невозможно сделать совершенным, и ТГ-Гигант не исключение. У софта есть как преимущества, так и недостатки, и про всё это я честно пишу в своих обзорах.
Плюсы:
действительно универсальное ПО, подходящее под максимально широкий круг задач;
опытная техническая поддержка и действующее сообщество пользователей для обмена опытом, решения вопросов;
огромное количество уникальных функций, в том числе сложнейший для разработки модуль авторегистрации аккаунтов;
многопоточность работы и поддержка мультивкладок;
стабильность работы, что обеспечивается регулярными апдейтами и обратной связью разработчиков с пользователями;
удобный и логичный интерфейс с мини-подсказками, логами работы;
подробная видео-документация по режимам работы и функционалу софта.
Минусы:
сравнительно высокая цена на максимальный тариф со всеми модулями;
вечную лицензию можно купить только «с рук», либо в ограниченный период распродаж и праздничных акций;
партнерская программа доступна только на определенных условиях.
TG-Giant несомненно топовое и максимально универсальное программное обеспечение для работы с Телеграм. У него высочайшая репутация и признанный авторитет даже среди конкурентов. Всё это является заслугой опытной команды разработчиков, маркетологов и сотен пользователей, доверивших проекту свои деньги и время. Данный софт я могу рекомендовать к приобретению всем тем, кому важно отсутствие постоянных проблем с автоматизацией действий в Telegram, длительных перерывов в работе, а также кто оказывает большой спектр услуг по продвижению в мессенджере.