Понимаю, что вещь в себе для тех, кто не читал, но гляжу на то, что мы с соавтором Дмитрием Богуцким написали за последние полтора года -- и сам слегка в шоке. Конечно, по масштабу до той же Вахи, если сравнивать с космооперами, пока не дотягиваем, но какие-нибудь 10% масштаба уже есть :)
Предыдущая моя небольшая галерея получилась довольно мрачной. Там люди покупали близость, прятались от реальности и постепенно обнаруживали, что в прекрасном новом мире товаром может стать практически всё.В какой-то момент мне закономерно захотелось дать этим несчастным хотя бы один вечер нормально пожить.
Так появилась новая серия— «Эхо будущего».
Все эти работы относятся к одному миру моих романов— который я уже довольно давно и с нездоровым энтузиазмом заселяю корпорациями, имплантами, старыми машинами, странными людьми и прочими продуктами своей больной фантазии. Но на этот раз мне захотелось посмотреть не столько на технологии будущего, сколько на его культуру. Мы почему-то часто представляем будущее стерильным. Будто однажды наступит новый век, человечество аккуратно сложит прошлое в коробку, подпишет её «устарело» и отправит на склад. Исчезнут знакомые машины, музыка, одежда, старые фильмы, глупые шутки и всё то, что казалось важным людям нашего времени.
Только культура так не работает. Мы до сих пор слушаем музыку людей, умерших задолго до нашего рождения. Восстанавливаем старые автомобили. Переснимаем фильмы, перечитываем книги и вытаскиваем из прошлого моду, которую предыдущему поколению уже удалось торжественно похоронить.
Почему в 2187-м должно быть иначе?
Поэтому первая работа новой галереи— «Purple Rain».
I only wanted to see you laughing in the purple rain (Культовая песня Принса. Год выпуска: 1984)
Песня была написана больше двухсот лет назад. Оригинальная Toyota AE86 к этому времени давно стала музейной редкостью, поэтому перед нами современная реплика— новые материалы, новая начинка, новые технологии внутри старого силуэта.
Но перестала ли она от этого быть той самой машиной?
Вряд ли.
В конце концов, это Тойота. Некоторые вещи человечество меняет только потому, что инженерам тоже нужно чем-то заниматься.
А рядом стоят двое молодых людей.
У них искусственные конечности, они живут в мире нейроинтерфейсов, мегакорпораций и технологий, которые для нас пока существуют преимущественно в научной фантастике. Но дождь всё равно ледяной, а музыка всё равно звучит из машины. Девушка всё так же может первой выйти наружу, парень— последовать за ней, а потом оба будут стоять под дождём значительно дольше, чем позволяет здравый смысл. Потому что люди тоже не особенно изменились.
Когда-то, в 1984 году, кто-то впервые услышал эту песню и подумал о человеке, которого любит. Кто-то целовался под неё. Кто-то расставался. Кто-то ехал ночью домой и делал вид, что совершенно не расстроен.
Прошло двести с лишним лет.
Города стали выше. Тела научились собирать заново. Машины изменились настолько, что старую тойоту пришлось воссоздавать специально. А двое людей всё равно нашли друг друга под дождём. Наверное, в этом и заключается идея всей новой галереи. Будущее не приходит на пустое место. Оно строится поверх миллионов прожитых жизней, песен, машин, историй, символов и совершенно бесполезных вещей, которые кто-то однажды полюбил настолько сильно, что не захотел забывать. И, возможно, через двести лет никто уже толком не будет понимать, почему именно этот старый автомобиль считается красивым и почему древняя песня заставляет остановиться посреди ночи.
Но это не обязательно понимать. Иногда достаточно включить музыку. И выйти под дождь.
Композиционный эксиз, на слишком умном графическом планшете,который я победю... побежду... Одержу победу над этой техникой короче)
Немного кухни проекта.
Вторая картинка— ранний композиционный эскиз. На этом этапе мне нужны были только машина, две фигуры, перспектива и общее настроение сцены. Уже потом появились лица, дождь, фиолетовый свет и город.
Финальная визуализация создавалась с использованием генеративных инструментов и последующей доработки. Сама сцена, композиция и всё происходящее в ней относятся к миру моих романов.
Да, включая Тойоту.
Потому что я готов поверить в искусственные тела, нейроинтерфейсы и мегаполисы 2187 года, но в то, что человечество окончательно перестанет любить старые японские тачки,— уже нет.
Ремастер научно-фантастической классики и детективная новелла.
System Shock 2: 25th Anniversary Remaster является обновлением классической игры, познакомившей мир с инновационной игровой механикой, которая легла в основу шутеров от первого лица и ролевых игр. Вам предстоит выживать в зловещих коридорах звездолета «Фон Браун».
Действие происходит в 2114 году. Вы выходите из анабиоза на борту звездолёта «Фон Браун» и не можете вспомнить ни кто вы, ни где находитесь, а вокруг очевидно произошло что-то ужасное. Гибридные мутанты и смертоносные роботы бродят по пустым залам, а крики выживших членов команды эхом отдаются в холодных коридорах корабля. Управление захватила SHODAN, взбунтовавшийся искусственный интеллект, и именно вам предстоит остановить её.
Погрузитесь в насыщенное сюжетами игровое пространство в коридорах покинутого звездолёта «Фон Браун». Исследуйте каждый уголок и разгадайте ужасающую историю корабля и его экипажа.
1/10
Основные особенности System Shock 2: 25th Anniversary Remaster:
Кроссплатформенный мультиплеер.
Выбирайте из трёх родов войск: спецназ, морская пехота или десант, – и экспериментируйте с различными стилями игры.
Поддержка дополнительных модов.
Скорость воспроизведения видео до 144 кадров в секунду с поддержкой ультраширокого экрана.
Таинственное приключение, разворачивающееся на месте обрушения съёмочной площадки популярного реалити-шоу на выживание. Оказавшиеся в ловушке участники общаются друг с другом — а также с внешним миром через социальные сети — в ожидании спасения. Но по мере того, как разворачиваются неожиданные события, доверие начинает трещать по швам, а выживание становится гораздо более сложной задачей.
Жестокое убийство внутри обрушившейся телестудии. Раскройте скрытую правду с помощью механик: Общение х Выживание х Приключение.
Buried Stars — это приключенческая игра-детектив от Studio LARGO — создателей полюбившихся корейских проектов Panic Room и City of Mist — в сотрудничестве с LINE Games.
Во время прямой трансляции шоу на выживание здание студии внезапно обрушивается. Оказавшись в ловушке под завалами, выжившие участники и члены съемочной группы сталкиваются с чем-то ещё более ужасающим: убийством среди них. Кто преступник? Почему это произошло? И как?
Яркая визуальная подача благодаря гармонии 3D и 2D
Динамичные 2D-иллюстрации персонажей органично вплетены в детализированные 3D-окружения, создавая атмосферный и кинематографичный визуальный опыт.
1/6
Увлекательный игровой процесс с механиками социальных сетей
Следите за реакцией общественности в реальном времени с помощью внутриигровых «Социальных сетей» и «Ленты новостей». Эти системы не только усиливают погружение, но и предоставляют важнейшие подсказки, помогающие раскрыть правду.
Ветвящиеся сценарии и множество концовки
Ваши реплики в диалогах и действия формируют историю. Благодаря различным маршрутам, концовкам и скрытым сюжетам каждое прохождение открывает новые истины и новые судьбы выживших.
Погрузитесь в эмоциональную напряженность истории благодаря оригинальному саундтреку, детальному звуковому оформлению окружения и захватывающей главной теме «Be Honest».
Великолепная озвучка на корейском и японском языках
Всем привет! Я занимаюсь камнерезным искусством скульптурой малых форм и обработкой минералов. Когда ты проводишь сотни часов за станком, вглядываясь в срезы пород, обрабатывая рашпилем кальцит или мрамор, шлифуя флюорит или обсидиан, фантазия волей-неволей начинает достраивать то, что скрыто в глубине литосферы. Природа иногда выдает настолько агрессивные, неестественные цвета и формы, что камень кажется не просто минералом, а застывшим, законсервированным древним существом.
Под этим впечатлением у меня родилась идея мрачной фантастической вселенной — К.Е.Р.Н. (Комитет Экстренной Регенерации Недр).
Это глубоко засекреченная организация, которая с 1960-х годов сдерживает в глубоких шахтах и скважинах агрессивные ископаемые биоценозы. Главный враг Комитета — П.Л.А.С.Т. (Пермский Литосферный Агрессивный Субстрат Тектонический). Это кремниево-кристаллическая форма жизни, запечатанная в толще уральской соли со времен Великого пермского вымирания. Она смертельно опасна для человека (вызывает осмотическое замещение — плоть каменеет, а жидкости превращаются в рассол) и безумно хочет пить.
Я планирую воплотить этот хоррор-концепт в серии физических работ из реального камня и других скульптурных материалов. Но перед тем, как запустить обороты бормашины на максимум, мне очень интересно узнать мнение экспертов — геологов, горняков и коллег-камнерезов, которых на Пикабу немало.
Ниже я прикрепляю вводную выписку из «архивов» Комитета. Посмотрите на этот лор с профессиональной точки зрения: насколько органично вымышленная чертовщина переплетена с реальной геологией Верхнекамского месторождения?
Комитет Экстренной Регенерации Недр (К.Е.Р.Н.) УПРАВЛЕНИЕ ПО ПЕРМСКОЙ ОБЛАСТИ / СЕКТОР «ГЛУБИНА» СПРАВКА по объекту «Очаг-Пермь-250» (Красная Соль)
Анатомия угрозы: В сухом, законсервированном виде в толще породы П.Л.А.С.Т. абсолютно инертен. Но триггером для пробуждения служит любая влага (грунтовые воды, пот или кровь). Попадая в жидкую среду, микроорганизмы запускают лавинообразную «ископаемую пересборку». Они используют современную органику как строительный материал, чтобы воссоздать экосистему суши конца Пермского периода.
Специфика заражения: Человек, вдохнувший пыль активного пласта, подвергается осмотическому замещению. Жидкости в организме замещаются перенасыщенной рапой, а мягкие ткани превращаются в губчатый сильвинит. При этом нервная система жертвы продолжает функционировать. Кристаллизованные мышцы лица сокращаются, челюсти двигаются, и погибшая смена шахтеров начинает синхронно издавать сухой скрежещущий звук (эффект «Соляного Хора»), имитирующий шепот: «Лей... лей... дай пить... море вернулось...».
1/2
С сильвинитом тоже работал так что знаю каков он на вкус)
В этой вселенной есть три жестко разделенных крыла:
Сектор «АРХЕЙ» — ученые-геохимики в подземных пересушенных бункерах под Пермью и Екатеринбургом, которые пожизненно изолированы от мира, чтобы не вынести споры наружу.
Сектор «ЗАСЛОН» — штурмовики (бывшие бойцы ВГСЧ) в тяжелых герметичных костюмах ИРК-4 «Спектр-Шахта», которые выжигают заразу термитом и заливают прорывы блокирующим составом «Суходол-7».
Сектор «КАРАНТИН» — те, кто маскируется под СЭС и Гражданскую оборону, оцепляет города, утилизирует соляные тела в мобильных крематориях «Вулкан» и вещает в СМИ про «естественные карстовые провалы и проседания грунта в Березниках».
🛠️ Вопросы к знатокам недр и мастерам обработки:
Поскольку я хочу сделать этот проект максимально достоверным с точки зрения материальной части, мне очень важна обратная связь от профильного сообщества Пикабу.
Насколько жизнеспособно выглядит такое фантастическое допущение в контексте реальной стратиграфии Верхнекамского месторождения? Если бы вы описывали подобную кристаллическую аномалию в закрытых отчетах, какие реальные геологические термины, свойства минералов (гигроскопичность, спайность, эффлоресценция солей) или специфические шахтные угрозы (газодинамические выбросы, рассоловыделение) вы бы добавили для усиления правдоподобности?
Вопрос к горнякам, проходчикам (особенно уральским): Мужики, насколько правдоподобно звучит такая атмосфера? Шахтная среда сама по себе полна звуков и скрытых угроз, и мне очень хочется добавить в лор К.Е.Р.Н. побольше деталей из реальной жизни.
Расскажите в комментариях — сталкивались ли вы или ваши старшие смены на глубине с чем-то, от чего становилось не по себе?
Слышали ли вы когда-нибудь этот пресловутый «кристаллический гул» или странный треск крепи, который казался слишком ритмичным?
Натыкались ли при проходке на аномальные пласты, которые вели себя «неправильно» при вскрытии (непонятные цвета соли, резкие температурные скачки, странные выпоты рассола)?
Какие у вас в забое есть свои, локальные суеверия и приметы, когда интуиция говорит: «Бросай инструмент, уходим со смены»?
Самые жуткие и атмосферные из ваших реальных историй я с вашего разрешения переработаю в полноценные текстовые «рапорты ликвидаторов» для следующих постов, а самые интересные объекты попробую вырезать из камня.
Буду рад здоровой критике, профессиональным советам по подбору камня и идеям для расширения лора К.Е.Р.Н.
В научно-фантастическом триллере «The Flood» Зака Креггера главную роль получила обладательница «Оскара» Дженнифер Лоуренс.
Подробности «The Flood» не раскрываются. Известно лишь, что Зак выступит в качестве сценариста, продюсера и постановщика триллера.
Режиссер возвращается на студию New Line, для которой он снял прошлогодний ужастик «Weapons». Фильм собрал $270 млн в международном прокате и принес «Оскар» актрисе Эми Мэдиган. «Дженнифер Лоуренс — одна из самых талантливых и ярких актрис современности, — отметили представители кинокомпании. — Мы рады, что именно она станет центральной фигурой в смелом и оригинальном проекте Зака».
Партнером New Line в работе над фильмом станет продюсерская компания Стивена Спилберга.
Вот зачем людям будущего Космос? Как коммунары, гуманные и прогрессивные (а других людей на Земле уже и нет) используют своё проникновение в космические дали, что почерпнули от этого, какую пользу получили? Попросту - что мы имеем с гуся Космоса?
Многократно читая и перечитывая АБС, могу дать такой ответ.
Космос нужен для: 1. покушать. Похлёбка из печени тахорга и алапайчики, производимые из "закваски Пашковского", привозимой с Пандоры. 2. поохотиться. Пострелять в тех же тахоргов ради развлечения. 3. почесать своё ЧСВ. То есть, позапускать Прогрессоров на отсталые планеты с гуманоидами, свысока с болью наблюдая какие они тупые отсталые, малогуманные и совсем не коммунистические. Всё.
Вот такой, граждане, полный и беспросветный коммунизм.
Огромный шар нес на длинном тросе гигантское полотнище. Сразу после старта что-то пошло не так: полотнище развернулось в тумане или зацепилось за препятствия, из-за чего гигантская извивающаяся ткань стала волочиться по земле и полям. Из-за тумана, масштаба и странной формы порванной ткани многие пользователи приняли объект за оптическую иллюзию или сюжет из научно-фантастического фильма, и лишь в самом конце ролика становился виден сам шар.