Мечта — Дайсы "Фамильяр"
Во ВКонтакте проводится очень интересный конкурс по дайсам.
Практически под каждым моим постом можно прочитать разоблачения меня, как рекламщика. На самом же деле я просто со вкусом и смаком рассказываю о том что мне действительно нравится и интересно (и не рассказываю о том, что мне не интересно и не ною о том что мне не нравится), поэтому возможно такое ощущение складывается.
Думаю, что если приглашу Пикабушников поучаствовать в этом конкурсе, это будет реклама.
Поэтому я поступлю лучше — попрошу помочь мне там победить!
Имеется в виду помочь советом.
Это не конкурс репостов или лайков, там не важно количество комментов или сердечек, ничего такого. Организаторы делают дайсы и им можно прислать свою идею набора дайсов и если идея понравится — они её воплотят и пришлют автору дайсы. Точнее даже пяти лучшим авторам, так что не надо быть лучше всех, достаточно войти в пятёрку лучших. Делают они хорошо, поэтому я хочу дайсы от них! Никаких рамок и ограничений там нет (кроме здравого смысла) и общего количество дайсов в наборе (до 10 штук).
Я хочу этим воспользоваться и получить дайсы по своему миру — Лалангамене!
Первая просьба заключается в том, чтобы помочь критикой.
Вторая в том, чтобы реально улучшить идею и создать вменяемую картинку.
Мне нужен взгляд со стороны, благодаря которому я смогу создать такую суперпрезентацию своей идеи, которая всех просто сразит наповал.
Идея №1
Набор называется Фамильяр.
Если хотите, я могу рассказать про фамильяров отдельно, но пока скажу, что народные поверья разных стран выделили определённый список ведьминских животных, который, насколько я могу судить, включает следующих животных:
Паук, Змея, Ящерица, Жаба, Крыса, Кот, Хорёк, Заяц, Козёл, Конь, Ворон, Летучая мышь.
Ещё какой-то вид дракона (разные в зависимости от местности) и Демона (Беса, Чёрта).
Нужно 6 разных зверей, если брать дайсы: D4, D6, D8, D10, D12, D20.
Или 7 разных зверей, если брать дайсы: D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100.
У меня в книжке есть персонаж по имени Уголёк.
Это или призрак фамильяра главного героя или галлюцинация главного героя.
Это "существо" похожее на каплю непрозрачных маслянистых чернил или на сгусток жирного чёрного дыма, которое иногда оно способно принимать конкретные животные формы, как правило какого-то из четырёх животных: Жаба, Крыса, Кот, Ворон.
Мои мысли такие: при маленьком размере дайса, похожих животных использовать было бы ошибкой, так как будет сложно различать, кто там в дайсе: жаба или лягушка, крыса или хорёк, кот или заяц, козёл или конь, ворон или дракончик или летучая мышь.
Поэтому остаются: Паук, Змея, Жаба, Крыса, Кот, Козёл/Конь, Ворон, Демон.
D4 — Паук;
D6 — Жаба;
D8 — Крыса;
D10 — Кот;
D12 — Козёл/Конь;
D20 — Ворон.
+
D100 — Демон/Змея/Ящерица.
Внешний вид (простой вариант):
Дайс — тёмно-тёмно-серый, моренго, мокрый асфальт.
Цифры — светло-светло-серые, почти белые, будет хорошо видно, но не ярко.
Шрифт цифр "эльфийский" — он хорошо читается, как мне кажется (на фото ниже).
Максимальные значения дайсов это рисунки этих животных, фамильяров, типа такого:
Внешний вид (крутой вариант):
Дайс — прозрачный.
Внутри фигурка чёрного зверька (с дымом или без дыма).
Цифры — тёмно-тёмно серые, хорош читаемые на светло-сером дымном фоне дайса.
Шрифт цифр "эльфийский" — он хорошо читается, как мне кажется (на фото ниже).
а) Максимальное значения дайсов никак отдельно не выражены.
б) Максимальное значения дайсов это пустые окошки, через которые лучше видно фамильяра.
Смысловая история и отдельные плюсы этого набора:
1. "Фамильяр" = D&D.
Само слово точно и чётко ассоциируется с колдовством, фэнтези, D&D.
2. "Фамильяр" = помощник.
Этот набор про игру вообще, в широком смысле слова, так как участники решают какие-то игровые задачи, сражаются или хотят продвинуться вперёд, для чего им нужна помощь, для чего нужно выкинуть то или иное значение, для чего и бросаются кубы и призывается фамильяр.
3. "Фамильяр" = колдовство.
Часто я видел, как люди долго катают дайсы в руке, сосредотачиваются перед броском, дуют на кубики, что-то приговаривают, когда бросают кубы, шепчут "двадцать-двадцать-двадцать", словом взывают к Богам Удачи и Великого Рандома разными способами. То есть это прямое колдовство с дайсами — призыв Фамильяра.
Идея №2
Вряд ли можно будет реализовать (как я себе понимаю процесс изготовления дайсов). Но которую я уверен когда-нибудь кто-нибудь реализует. Если её кто-то уже реализовал — дайте пожалуйста ссылку. Если есть идеи, как это воплотить — пишите.
Нужно сделать набор, у которого все одинаковые цифры (грани) будут одинакового цвета.
Вот у нас есть набор. D4, D6, D8, D10, D12, D20.
D4 — 1, 2, 3, 4. Этот дайс целиком красный. Грани, где изображены 1,2,3,4 — красные.
D6 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж).
D8 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён).
D10 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён)... 9,10 (синие).
D12 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён)... 9,10 (синие)... 11, 12 (фиолет).
D20 — 1, 2, 3, 4 (красн)... 5,6 (рыж)... 7,8 (зелён)... 9,10 (синие)... 11, 12 (фиолет)... 13-20 (чёрн).
Таким образом, достигаются три эффекта:
1. Это необычный набор.
Очевидно, что необычность набора значима для меня, раз я вообще читаю про наборы дайсов.
2. Я больше радуюсь когда выпадают персональные цвета.
Кидая три куба d8 на лечащее заклинание я могу сразу порадоваться, когда они легли зелёными сторонами. Или понять, что бросок средний, когда они все жёлтые, или неудачный если много красного.
3. Не важно на каком кубе я вижу цвет, я сразу понимаю его категорию.
Допустим, у меня сила 13 (+1 к броску) и есть только топорик (урон d6), и я прорубаюсь наружу из запертой комнаты через дверь с твёрдостью 5 (проще говоря, если на кубе выпадает 1-4, то я не наношу вреда двери. Если выпадает желтая грань — то наношу хоть какой-то урон, один или два хотя бы. Позже меня догоняет партия и передаёт мне секиру раненного варвара (урон d12). Когда выпадет красная грань, я даже не смотрю на выпавшую цифру, понимаю, что дверь не поцарапал. Когда какая-то другая — смотрю урон.
И конечно чаще всего этот эффект разноцветных граней может быть востребован на д20.
Варианты цветов: либо надо брать красный/жёлтый/рыжий, либо голубой/синий, либо чёрный.
Варианты цветов: красный, рыжий, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый.
Варианты цветов: красный, жёлтый, зелёный, голубой, синий, фиолетовый.
Варианты цветов: красный, жёлтый, зелёный, синий, фиолетовый, чёрный.
Напомню, что прошу помощи с критикой!
И такой вопрос: понятно ли, что я имею в виду, какие дайсы я хочу?
Если есть какие-то идеи по животным для дайса, пожалуйста, предлагайте.
В конкурсе даётся одна попытка (насколько я понял), так что не хотелось бы залажать...
KOTOR 1 vs KOTOR 2. Разбираем сюжет
Вы спросите а зачем сравнивать 2 хорошие игры? Ответ прост, их делали две великие, но достаточно разные студии и у каждой был свой подход, в том числе и к сюжету.
Мы подготовили для вас видео, в котором подробно рассуждаем о сюжете первой и второй части. С шутками-прибаутками и БЕЗ жёлтых титров на фоне звёздного неба.
И помните, апатия это смерть.
Как Piranha Bytes Готику 3 в баре обсуждали
А теперь - старый немецкий анекдот! Решили как-то Бьорн Панкрацц и Михаэль Хоге засесть в баре, выпить по кружечке холодного пива. Утирая пенные усики после третьей кружки дивного напитка, разошедшийся Бьорн начал донимать Михаэля:
Старина Хоге! Ты стал прообразом протагониста нашей любимой Готики! Теперь все знают Безымянного Героя, и его фирменный стиль - борода и косичка! Но в новой игре нам нужны изменения - давай героя сделаем лысым?
Михаэль отхлебнул из своей кружки и неуверенным тоном поинтересовался:
А это еще зачем?
Ну, как зачем! - воскликнул Бьорн. - Мы ж должны всем показать, что мы умеем делать что-то новое, что мы не стагнируем! Все увидят, что наши герои подвергаются изменениям, развиваются! Долой волосы - даешь лысину!
Бьорн, - аккуратно начал Михаэль. - Ты что, комплексуешь? Из-за своей лысины?
Что?! - возмутился захмелевший Панкрацц. - Нет!
Да ты своим шаром пускаешь солнечных зайчиков на весь бар! Ну, признайся - комплексуешь просто?!
Да я тебя за такие слова! - Бьорн начал уверенно бить себя одним кулаком по груди, а вторым, на всякий случай, по лысине. - Я у тебя щас волосенки-то повыдираю, засуну их в куклу вуду и с ее помощью заколдую тебя, чтоб ты ушел делать космическую RPG, которая так никогда и не выйдет!
Отличная идея с куклой! - ответил Михаэль. - Оставь ее для какой-нибудь RPG про пиратов!
Может, в тот день и подрались бы эти два почтенных бюргера, но тут в бар залетел Кай Розенкранц - весь взъерошенный, взлохмаченный, с кротокрысом в руках, да еще и верхом на падальщике - и давай орать!
Мужики! 12 часов дня, а вы в баре бухаете?! Нам в релиз через месяц выходить, а у нас в 3й Готике бардак - баги не вычищены, боевка кривая, орки не мыты, девки не красны, кабаны-убийцы сношают короля Робара прямо в тронном зале - где ж это видано?!
А как там главное новшество - впервые-в-серии-высокополигональная-косичка Безымянного? - поинтересовался Хоге.
Только-только Диего косичку прикрепили, Безымянным еще не занялись! Не успеваем! - ответствовал герр Розенкранц.
Ну, ладно, - вздохнул Михаэль, допивая свое пиво. - Ваша взяла. Косичку можете резануть, но никакой лысины! И орков за месяц отмойте!
Ушли Кай с Михаэлем, а Бьорн так и остался сидеть за столом скрипя зубами:
Ух! Однажды, я создам свою RPG, и уж в ней-то ГГ точно будет лысым!
Этот авторский анекдот (хейтеры скажут что петросянство) мы неплохо смонтировали в начале ролика.
Почему Gothic 2 так любят? 5 самых очевидных причин
С чем Германия ассоциируется у современного обывателя? Одни сразу же вспомнят про пристрастие бюргеров к пиву и колбаскам, другие непременно упомянут эксцентричных ребят из Rammstein, и кто-нибудь наверняка ляпнет про достижения “клубничной” отрасли немецкого кинематографа…
Мы решили вспомнить про легендарную Готику 2 - советуем запастись лекарством от одержимости, ВЕДЬ ПОСЛЕ ПРОСМОТРА ДАННОГО ВИДЕО, ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ СПОКОЙНО ЗАСНУТЬ - ТЫ БУДЕШЬ ХОТЕТЬ ИГРАТЬ!
ПРИЧИНА №1. Кружки по средневековым интересам, a.k.a. гильдии!
ПРИЧИНА №2. В любой непонятной ситуации - куй, вари, воруй!
ПРИЧИНА №3. Вороне где-то бог послал… кхм… Коготь Белиара!
ПРИЧИНА №4: Сто игр в одной: величие и значимость фанатских модификаций!
ПРИЧИНА №5. Ах, как хочется вернуться… ах, как хочется ворваться… в Хоринис!
Почему Fallout: New Vegas любят?
Топ-5 причин, почему не любят Fallout 3, стал самым популярным роликом на нашем канале. В комментариях под тем видео разгорелось немало споров и дискуссий, жар от которых был воистину атомный.
Поняв, что нам удалось задеть вас за живое, мы решили продолжить эту тему и порассуждать о достоинствах Fallout: New Vegas - игры, которая, по мнению фанатских масс, утёрла нос Bethesda и третьему Fallout, показав, как создаются настоящие ролевые шедевры.
ПРИЧИНА №1. Стреляют ковбои - на радость Волт-Бою!
ПРИЧИНА №2. Мирись-мирись, больше не дерись!
ПРИЧИНА №3. Каннибалы, уголовники и женоненавистники - выбирай себе друзей!
ПРИЧИНА №4. DLC… DLC никогда не… Стоп, что, у этой игры хорошие DLC?!
ПРИЧИНА №5. Fallout: New Vegas - это FALLOUT
В руках Bethesda серия Fallout стала чем-то вроде испытательного полигона - 4я часть является смесью скорее шутера и Майнкрафта, чем шутера и ролевой игры, а Fallout 76… ну… говорят, даже там есть отчаянные безумцы, которые выискивают себе развлечения.
Что сделает Bethesda с серией дальше? Никто не знает. Мы не станем обрушивать заряженные скепсисом бомбы на Тодда Говарда и его соратников: в конце концов, их команда тоже выдавала свои шедевры в жанре RPG. Когда-нибудь, потенциальный Fallout 5 может стать внезапным ролевым хитом…
Но для мэтров, вроде Криса Авеллона, Джоша Сойера и Фергюса Уркхарта, что когда-то давным-давно создали тот самый Fallout, по которому любят лить слезы олдфаги, New Vegas стал лебединой песней. Завораживающей, чарующей, пропитанной одновременно и ядерным весельем, и меланхоличной отчужденностью. Вегас стоит вспоминать. Вегас стоит любить.
Как перестать быть сыном кузнеца в Kingdome Come: Deliverance
Счастье как говорится не деньгах, а в деньжищах!
Где взять денег если ты колхозный подмастерье, особо то меч не державший? Конечно в игре можно играть в кости, участвовать в турнирах рыцарей или лучников и промышлять браконьерством, ну или брать все что плохо лежит! Доблестные рыцари пройдут мимо, но мы же с вами заручились заработать состояние? Тогда вперёд!