Новая заставка в третьем «Ведьмаке»
Теперь помимо мечей на ней появились ведьмачий медальон и логотип ремастера.
Теперь помимо мечей на ней появились ведьмачий медальон и логотип ремастера.
Для ПК вышел хотфикс 5.00c:
• исправлены проблемы с сохранениями при наличии специальных символов в пути к папке «Документы»;
• нормализована громкость озвучки;
• обновлена графика в Велене;
• исправлены проблемы с HairWorks;
• исправлено отображение достижений в GOG;
• устранена ошибка, из-за которой не запускалась классическая версия игры (1.32).
Для PS5 и Xbox Series X|S вышел хотфикс 5.00b:
• исправлены проблемы с освещением в помещениях;
• консольную версию привели в большее соответствие с ПК;
• DLSS теперь доступен в Xbox Play Anywhere на ПК.
О проблемах и багах в игре CDPR просит сообщать в техподдержку.
Прогресс по ремастеру идет полным ходом! Просто я буду реже выпускать посты чтобы собирать крупные изменения и добавления по игре. В этом посте я покажу наработке по биомам, сейчас в игре есть летний, зимний, пустыня, мертвые земли (лавовый), для каждой фракции будет определен свой родной тип на котором он будет спавниться (можно будет поменять в настройках генерации и сделать например чтобы играя за Жизнь вы спавнились на землях нежити или хоть в пустыне, тут как решит рандом). По биомам будет еще много доработок в том числе у каждого будут свои уникальные генерации и объекты, например в лавовом биоме спавнятся сгоревшие деревни в которых будут претенденты на пополнение некро-армии) В лесном биоме я думаю сделать что-то типо заброшенных руин монастырей, стрельбищ, брошенные фермы в которых тоже будет своя фишка (еще пока думаю).
Помимо биомов добавлены вышки обзора сейчас 2 вида это дерево и ледяная башня в будущем хочу добавить остальные. Добавлены внешние жилища (пока только фракции Жизнь), так же в генерации рек, озер будут активно участвовать мосты, например уже есть зачаток в виде миленьких деревяных мостиков)
Появились зачатки боевки, на существах при ранениях будут появляться пятна крови если существо живое, чем меньше существ осталось от изначального кол-ва тем больше)
Будут изменены расстановки и буду уникальные поля боев в банках существ и прочих данжах, например в лабиринте минотавры будут стоять по углам и некоторые из них могут быть прикрыты колонной или стенкой чтобы нельзя было сразу по ним выстрелить.
В настройках генерации также будут опциональные правила для удобства игроков, которым могут не нравится механики 4 части, например отключение мгновенного контр удара, когда существо отвечает на атаку не после получения урона а во время самой атаки тем самым давая размен в полной силе.
Будет возможность отключить полный покров туманом войны, и клетки которые раньше были разведаны будут и дальше подсвечивать то что происходит на карте а не скрываться.
Будет возможность отключить отряды без героев
Опции выше по желанию каждого игрока, по дефолту все механики будут как всегда было в самой 4 части, и каждый игрок сможет построить под себя игру и хоть играть как в 3 часть делая цепочки героев на джебусе с выходами в центр на 1-ой неделе игры (больше вопрос баланса)
Из идей которые я хотел бы перенять с других частей это специализации героев, будут спецы как по навыкам давая какие-то бонусы конкретным навыкам так и спецы по юнитам, давая на старте доп отряды и делая этих существ более сильными в армии этого героя. Классы героев по прежнему будут и вероятно будут переработаны сделав их более интересными чем просто 20% к урону заклинания боевой кулак.
Из equilibris мне понравилась реализация некромантии и будет что-то в таком же ключе, вероятно просто перенесено 1 к 1, но это потом, сначала хотя-бы фракцию сделать)
Еще из идей добавить новую ветку навыков которая будет затрагивать чуть больше rpg составляющую, вероятно какой-то упрощенный крафт зелий и фиалов, и навыки дающие бонусы к артефактам делая их чуть более сильными. Навык на прокачку самих зелий и фиалов делая последние более эффективными и давая более расширенный эффект при прокачке этого навыка. Но по новым навыкам это просто размышления, не знаю как к этому отнесутся другие фанаты 4-ки, но лично мне кажется будет неплохим дополнением.
Касательно визуала существ стараюсь придерживаться оригинальных концептов, например дьявол будет как и был в 4-ке: красный в броне со злобной ухмылкой и с трезубцем в руке но просто визуально более современно и тридешно сделан.
Работы еще целый вагон, так что впереди еще столько же постов, подписывайтесь!
Спасибо за ваше внимание!
В день релиза ремастера онлайн составил 120 975 человек.
Для сравнения:
• предыдущий рекорд — 103 329 игроков — был установлен в январе 2020 года после выхода первого сезона сериала «Ведьмак»;
• на релизе в 2015 году — 92 268;
• после Next-Gen — 89 451.
Впереди выходные, так что онлайн может вырасти ещё больше.
Чтобы получить полный комплект, нужно:
1. Зарегистрироваться или войти в аккаунт Twitch.
2. Кликнуть на иконку профиля в правом верхнем углу и выбрать «Drops и награды».
3. Перейти во вкладку «Все кампании», найти The Witcher 3: Wild Hunt Remastered и нажать на иконку игры.
4. В открывшемся окне нажать «Подключить».
5. Войти в аккаунт CDPR, к которому привязана игра.
6. Перейти на страницу с трансляциями, участвующими в раздаче, и посмотреть любой стрим в течение 90 минут. Прогресс можно отслеживать во вкладке «Drops и награды».
7. Забрать награды во вкладке «Drops и награды».
8. Зайти в игру с привязанным аккаунтом CDPR и забрать сет в королевском дворце Вызимы в комнате Йеннифэр.
Также на Twitch можно получить значок «Медальон школы волка», но для этого нужно купить обычную или подарочную подписку на один из каналов, участвующих в акции.
Раздача продлится до 27 октября 2026 года.
На ПК и консолях состоялся официальный релиз масштабного бесплатного обновления The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. И пока обычные геймеры оценивают новые анимации прыжков Геральта, изменённое древо prerequisites-навыков (из-за которого у всех старых сохранений обнулились очки прокачки) и встроенные легальные читы на отключение веса предметов, хардкорное комьюнити ушло качать REDkit.
Выпуск полноценного глубокого редактора модов развязал сообществу руки. Моддеры уже вовсю пилят масштабные расширения: перерабатывают экономику под суровое ведьмачье ремесло с упором на охоту за головами чудовищ, возвращают мрачную атмосферу и боевую систему из второй части, а также создают новые городские районы с уникальными квестами. По сути, разработчики дали игрокам легальный конструктор, и до релиза следующей части франшизы в 2028 году «Ведьмак 3» будет развиваться исключительно силами фанатов.