Новая заставка в третьем «Ведьмаке»
Теперь помимо мечей на ней появились ведьмачий медальон и логотип ремастера.
Теперь помимо мечей на ней появились ведьмачий медальон и логотип ремастера.
На ПК и консолях состоялся официальный релиз масштабного бесплатного обновления The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. И пока обычные геймеры оценивают новые анимации прыжков Геральта, изменённое древо prerequisites-навыков (из-за которого у всех старых сохранений обнулились очки прокачки) и встроенные легальные читы на отключение веса предметов, хардкорное комьюнити ушло качать REDkit.
Выпуск полноценного глубокого редактора модов развязал сообществу руки. Моддеры уже вовсю пилят масштабные расширения: перерабатывают экономику под суровое ведьмачье ремесло с упором на охоту за головами чудовищ, возвращают мрачную атмосферу и боевую систему из второй части, а также создают новые городские районы с уникальными квестами. По сути, разработчики дали игрокам легальный конструктор, и до релиза следующей части франшизы в 2028 году «Ведьмак 3» будет развиваться исключительно силами фанатов.







Знаю, что мне сейчас скажут, что это стиль такой, но, как по мне, облики персонажей отдают сильной дешевизной. Особенно тот, что на последней пикче.
Судя по трейлеру и опубликованному отрывку, в аниме они вроде бы получше будут выглядеть. Но я все равно не понимаю, зачем студия отказалась от художественного стиля первой части.
Источник - паблик Найт-Сити
Ремастер выйдет 29 сентября, а голосование стартовало 25. То есть, кроме разработчиков и блогеров в него ещё никто не играл, но все уже знают, что получился шедевр. Чистейший сюр...
P.S. Тут стоит уточнить, что хотя победителей в большинстве категорий и определяют игроки, номинантов определяет специальное судейское жюри, опираясь на предварительные заявки от игровой индустрии и издателей. Так что спихнуть подобный "казус" на игроков, как некоторые пытаются сделать, не выйдет.
Якуб Рокош, CEO Fool’s Theory и геймдиректор «Баллад прошлого», рассказал BBC, что разработчики обсуждали добавление цепи ещё во время создания оригинального «Ведьмака 3».
Однако тогда реализовать идею не получилось из-за технических ограничений.
Спустя 11 лет проблемы удалось решить во время работы над ремастером. Якуб прокомментировал результат:
В итоге нам удалось создать оружие, которое ощущается совершенно естественно и очень плавно — оно, по сути, воплощает в жизнь ту самую фантазию, о которой вы читали в книгах или которую видели в трейлере.
Михал Новаковский, один из CEO CDPR, рассказал Game Developer, как компания изменила подход к тестированию игр после проблемного релиза Cyberpunk 2077.
Раньше разработчики могли пропустить несколько ошибок и решить их позже. Теперь, если на одном из этапов возникает проблема, команда останавливается и исправляет её, прежде чем двигаться дальше.
В отличие от Cyberpunk 2077, который тестировался на ПК, «Ведьмак 4» уже сейчас запускается на всех целевых платформах: ПК, PS5 и Xbox Series X.
По словам CDPR, техническая демоверсия «Ведьмака 4» на The State of Unreal 2025 работала в 60 FPS на обычной PS5.