Сценарист The Witcher рассказал о главной проблеме ремейка первой части
"В интервью польскому изданию Chip ведущий сценарист первой The Witcher Артур Ганшинец. заявил, что главная проблема ремейка — не графика, а попытка совместить возможную открытую структуру мира с темпом повествования оригинала. По словам Ганшинца, простое увеличение размеров локаций не решает старых проблем, а лишь создает новые.
Если мы откроем локации, появится больше пространства, а значит потребуется больше контента. Темп и масштаб всего проекта сразу изменятся. В первой The Witcher многие сцены работали потому, что мы точно знали, где находится игрок в конкретный момент.
Артур Ганшинец, сценарист.
Он привел пример из пятого акта игры, где события разворачиваются вокруг озера Вызима. В открытом мире игрок мог бы просто сесть в лодку и сразу отправиться к нужному поместью, минуя часть задуманного маршрута. Для игрока это выглядело бы удобно, но для сценаристов и дизайнеров стало бы серьезной головной болью.
Ганшинец подчеркнул, что превращение ремейка в полноценную ролевую игру с открытым миром потребует огромных затрат времени и денег. Разработчикам придется постоянно искать баланс между свободой игрока и контролем над повествованием.
В какой-то момент возникает прагматичный вопрос: когда умножение путей перестает быть выгодным? Можно бесконечно вкладывать время и бюджет, но принесет ли это бесконечное число новых игроков?
Артур Ганшинец, сценарист.
Добавлю от себя:
Теперь, видимо, делать игру без открытого мира совсем уже не модно. Даже если речь идет про ремейк.
Кстати, что касается беспокойства насчет новых игроков - тут, мне кажется, сомнения напрасны. Речь ведь не про новых игроков, а про то, будут ли продажи. Думаю, продастся ремейк хорошо. А при грамотной подаче ещё и на продажи четвертой части хорошо повлияет.
Игра-феникс: как Cyberpunk 2077 достигла отметки в 40 миллионов проданных копий
Привет! Это Dessly!
🎯 Студия CD Projekt RED снова оказалась в центре внимания игрового сообщества, и на этот раз повод более чем весомый. Разработчики подвели итоги продаж своего самого амбициозного проекта — Cyberpunk 2077.
С момента появления игры на прилавках и в цифровых магазинах было реализовано более 40 миллионов экземпляров. Это не просто сухая статистика, а прямое доказательство того, что интерес к мрачному будущему Найт-Сити не угасает, а только набирает обороты с каждым годом.
Напоминаем, что пополнить баланс Steam быстро и без лишних сложностей можно через Dessly.com
👉 Dessly делает процесс пополнения Steam кошелька максимально удобным, быстрым и безопасным!
Путь сквозь тернии к успеху
🎯 Конечно, путь к этому тиражу был устлан далеко не розами. Поклонники помнят, что старт у проекта выдался крайне непростым: технические проблемы, шквал критики и даже отмена некоторых крупных дополнений, включая обещанный мультиплеер, казалось, навсегда испортили репутацию игры. Однако разработчики не опустили руки.
Вместо того чтобы бросить проект, они взяли многолетнюю паузу на исправление ошибок. Постепенно, благодаря регулярным обновлениям и оптимизации, игра смогла реабилитироваться в глазах геймеров, превратившись из мема в качественный ролевой экшен.
Секрет популярности: не только игра
🎯 Удивительно, но популярность тайтла подпитывается не только усилиями самой студии. Свою лепту внесла и сторонняя продукция.
Например, выход нашумевшего аниме-сериала «Cyberpunk: Edgerunners» привлек в игру огромное количество новой аудитории, которой стало интересно лично исследовать улицы города, показанные в мультфильме.
Кроме того, свежие издания настольных игр по вселенной также поддерживают интерес к бренду.
Стоит отметить, что официальные продажи в 40 миллионов — это лишь верхушка айсберга. Реальное число игроков, уже погрузившихся в атмосферу Найт-Сити, значительно выше.
За последний год игра активно пополняла библиотеки подписочных сервисов: сначала она появилась в каталоге PlayStation Plus, а чуть позже добралась до подписчиков Game Pass.
Это открыло доступ к приключению для миллионов людей, которые, возможно, не были готовы покупать игру отдельно.
Заглядывая в будущее Найт-Сити
🎯 На горизонте уже виднеется продолжение. Американское подразделение CD Projekt RED вовсю трудится над второй частью, которая пока значится как «Cyberpunk 2». Сейчас проект находится на этапе препродакшена, но разработчики уже намекнули на приятные новшества.
Игроки не засидятся в старом Найт-Сити — их ждут новые локации и как минимум один другой мегаполис. Если первая часть смогла выкарабкаться из такого глубокого кризиса, то за будущее сиквела можно не переживать.
🔥 Не тяни кота за подписку — жми "Подписаться" прямо сейчас! → VK Dessly
CD Project переименуют в CD Project Red
Так как после прочтения заголовка у вас, вероятно, возник вопрос "Что?", то спешу разъяснить в чем тут соль. Дело в том, что есть студия разработки игр, которая называется CD Project Red, а есть их материнская компания, которая называлась просто CD Project.
Она была основана в 1994 и занимались локализацией игр. Именно успехи на данном направлении (в частности с локализацией Diablo и Baldur's Gate) позволили студии расшириться и открыть в 2002 CD Projekt RED, которая должна была заниматься разработкой игр. Помимо CDPR материнской компании принадлежат также студии Spokko и The Molasses Flood, а также до недавнего времени принадлежал GoG.
Подобная схожесть названий довольно часто вызывала путаницу у игроков. Поэтому и было принято решение изменить название материнской компании на CD Project Red. По словам студии, данный ход поможет холдингу упростить коммуникацию, идентификацию компании с её продукцией на мировом рынке, а также процесс найма персонала.
Решение вступит в силу после того, как новое название внесут в устав организации и зарегистрируют в государственном реестре компаний Польши. Точные сроки этого не известны.
The Witcher 2: Assassins of Kings | Ves
Ведьмак 3: Дикая Охота | Кровавый Барон
...
...
...
...
....
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
...
В съёмке участвовал: Vincent Wintermute. | За съёмку отвечала: Екатерина Морфеева.
На русскоязычный дубляж дополнения «Призрачная свобода» к Cyberpunk 2077 всего за 8 дней собрали 2 000 000 рублей
Cредства пожертвовали уже более 1700 игроков, а крупнейший донат составил 120 тысяч рублей. До конца сбора остается ещё чуть более 900 тысяч рублей, и если пожертвования продолжат поступать такими темпами, полная сумма может быть собрана уже к концу следующей недели.
Пояснение для тех, кто не в теме. Студия GamesVoice анонсировала разработку русскоязычной озвучки для дополнения Phantom Liberty к игре Cyberpunk 2077. К озвучке Ви вновь вернутся Егор Васильев и Юлия Горохова, а Илья Бледный повторит роль Джонни Сильверхенда. Кто будет озвучивать "новых" персонажей: Рида, Сойку, Розалинд Майерс и Курта Хансена — пока не сообщается. Для локализации студия планирует собрать 3 000 000 рублей. Озвучка будет выпущена в виде бесплатной модификации для ПК.
Будем надеяться, что у GamesVoice все получится с озвучкой дополнения к Киберпанку и CDPR не сможет (или не захочет, тут разные мнения есть) этому помешать. Так как студия прямо заявила, что если им удастся выполнить данную локализацию, то они займутся и дубляжом грядущего DLC к Ведьмак 3.
































