Баланс на сложности Unfair: Почему в Pathfinder собака воюет лучше твоего героя
Каждый, кто запускал Pathfinder: Wrath of the Righteous и опрометчиво выбирал максимальную сложность (Unfair), быстро понимал, что классические правила построения отряда здесь не работают.
Вы можете тратить часы на чтение гайдов, собирать идеальные prerequisites-билды, обмазывать главного героя сотней защитных заклинаний и одевать в лучший шмот. Но в первой же серьезной стычке ваш пафосный спаситель Азерота... точнее, Голариона, бесславно погибнет от стаи вонючих мух-вескуаров. Зато обычный спутник-пёс внезапно оказывается лучшим танком в истории ролевых игр. Благодаря механике автоматического сбивания с ног при укусе, обычная дворняга способна раз за разом опрокидывать на лопатки огромных ебовых боссов и повелителей бездны, пока остальная пати испуганно бьёт их из кустов.
Видео в посте создано при помощи нейросетей и является некоммерческой комедийной пародией, отражающей авторский взгляд на особенности игровой механики. А кого в качестве питомца в лагере выбирали вы — ультимативную собаку или лорного леопарда?
Персонаж под эффектом контроля как стриптизерша - смотреть можно, а поиграть нельзя...
Я не дам тебе опыт за то, что ты постоянно гасишь своего фамильяра лопатой ради забавы!
Как мой Олень в соло унизил Балора, пока Королева Голфри стояла в сторонке. Опыт превозмогания в Pathfinder: WotR на слабом ноуте
Привет, любители кубов, душных билдов и скрытых механик! Хочу поделиться локальным триумфом из своего первого прохождения Pathfinder: Wrath of the Righteous, от которого у меня до сих пор горит гордостью сердце (и видеокарта).
Сразу скажу: играю я на настоящем «монстре» — древнем ноутбуке Acer 2017 года на двухъядерном i5-7200U и мобильной GTX 950M. К концу 3-го акта игра начала превращаться в пошаговую стратегию не только в боях, но и в плане FPS. Но сдаваться было нельзя — я твердо решил идти по пути Демона. Правда, шел я к нему очень странными тропами.
Поскольку это мое первое прохождение, билд собирался на ходу через пот, боль и костыли. Изначально я наткнулся на Сохэя, мне очень понравилось описание класса, и в голове всплыл образ некого восточного всадника, сражающегося огромной глефой. Я немного пробежался по игре до выхода из подземелья, и в финальном бою меня зацепило описание пути Демона. Изначально персонаж был законопослушно-добрым, поэтому было принято волевое решение начать ран по новой и сделать уже злого. Тут же я решил, что играть за Сохэя на коне мне не совсем интересно. Разобравшись, как сделать другого зверя, я стартанул с мультикласса. Божеством при создании я выбрал Асмодея (это было по итогу ошибкой, но респек уже был невозможен).
Вот тут начинается душка:
1. 1 уровень Всадника — взял чисто ради того, чтобы получить этого благородного оленя (именно он мне показался лучшим выбором для данного персонажа).
2. 6 уровней Сохэя (Монаха) — это тот минимум, который был мне нужен. Я получил Град ударов и мастерство в древковом оружии, чтобы неустанно махать глефой. А дальше я столкнулся с конфликтом мировоззрений монаха и демона (оказывается, нужно быть не просто злым, но еще и нельзя быть законопослушным). Но отступать было поздно, и дальше начался максимальный майндгейм (сугубо на мой взгляд и исходя из моего опыта в игре). Я решил: раз мой гг не может стать полноценной машиной для убийств, то ей станет верный зверь.
3. 1 уровень Божественного охотника — изначально я хотел взять Сакрального егеря, чтобы быстрее получить «Тактику охоты» и расшерить оленю свои командные черты. Выбор стал таким, потому что и тот, и этот класс открывают домены божества, а домен должен быть один. И тут всплыл косяк с Асмодеем: у него нет домена Природы! Но я видел в мифических способностях «Запретный домен», который открывается вне зависимости от божества. Зачем мне Природа, если у меня и так есть зверь? В таком случае домен даст зверю +2 к двум любым характеристикам (халявные статы всегда приятны).
4. 3 уровня Сакрального егеря — ради той самой «Тактики охоты».
5. Дальше иду в Охотника до 8 уровней — там мы получим прогрессию домена Природы от мифической способности. Также зверь получает пассивно плюсы к характеристикам от любимого животного, а на 8-м уровне это уже 2 животных по +6 к характеристике (будет Бык на силу и Тигр на ловкость).
6. Оставшиеся 2 уровня придумаю уже на ходу.
И вот, финал штурма Полуночного капища в конце 3-го акта. Впереди — Дарразанд. Огромный грозный балор, который должен внушать ужас всему живому. Но я привел к нему достойного противника.
Познакомьтесь, это Накер. По паспорту — ездовой олень моего главного героя. По факту — терминатор, машина смерти и главный кандидат на получение божественности в Голарионе.
На 15-м уровне персонажа, под правильными прожмаками, Накер превратился в полубога. Его статы на скриншоте говорят сами за себя: Сила 47, Ловкость 29 и Класс брони 61, который в бою улетал за 64+.
В итоге я просто отправил Накера драться с Дарразандом в одиночку. Вся остальная моя пати сидела на трибунах и пила чай (а гг вообще упала, потому что стала целью балора, а без своего верного зверя она просто стеклянная пушка). Жирный балор со всеми своими мифическими уровнями просто физически не мог пробить КБ этого лесного дьявола. Один раз ему это удалось — как раз после того, как гг упала, и олень потерял бафф от амулета «Половинка от пары». Но Накер методично и цинично вскрывал его своими рогами.
Конечно, в комнату к боссу приперлись «помощники» — Королева Голфри и Длань Наследницы. Импакта от этой парочки было примерно ноль, они просто постояли на фоне чужого триумфа, а сразу после боя Голфри еще и сослала меня в Бездну (в 4-й акт). Но мы-то знаем, кто тут настоящий Командор и чьи рога принесли эту победу.
К сожалению, в 4-м акте мой ноутбук начал натурально плавиться от «оптимизации» Owlcat в Алушинирре, поэтому ран за Демона пришлось временно поставить на паузу. Но у меня в планах прощупать все мифические пути, так что, думаю, скоро я что-нибудь еще здесь напишу.
Всем удачных кубов!!!








