Как мы искали тот самый пиксель
Всем привет! Это снова Orkstar Games, и мы продолжаем наш дневник о том, как мы делали настолку по мотивам легендарной BATTLE CITY.
Сегодня поговорим о важном: о картинке. О том, как мы пытались усидеть на двух стульях: сохранить дух старой школы видеоигр и при этом не скатиться в откровенную архаику и плагиат.
Спойлер: пиксели победили.
Детство в квадратик
Посмотрите на эти старые спрайты оригинальной игры. Эти коробочки-танки, эти кустики, «вода» из нескольких пикселей. Для нас, заставших 8-битную эру, это не просто графика. Это машина времени.
У разработчиков тех лет выбора не было: процессор NES мог выдать только сильно ограниченной количество цветов, а спрайт танка умещался в размере 16х16 пикселей. Художники и программисты выкручивались как могли — даже светотень умудрились нарисовать в разрешении 16 на 16 пикселей! Технические ограничения заставляли заставлять выжимать максимум из возможностей консоли.
Вставал вопрос: а что делать нам? У нас же настольная игра. У нас нет этого дурацкого «железа» 80-х, которое нас ограничивает. У нас не ограниченный размер спрайтов и безлимитная палитра. Свобода! Даешь фотореализм? Не все так просто.
Мы начали сомневаться и метаться в попытках новый стиль. При этом было важно сохранить дух оригинальной игры.
«Воксельный гигантизм». Помните, была первая версия «Танчиков»? Мы такие: «А да-ка сделаем их объемными!». И нарисовали всё в вокселях. 3D с душой. Выглядело добротно, но мы поняли: это уже не совсем тот «ламповый» танк, который мы любим.
«Low-poly эксперименты». «Окей, — подумали мы, — давайте тогда в стиле низкополигональной графики. Как в современных инди-проектах. Насобирали референсов, нарисовали концепты... Вроде стильно, молодежно, но что-то было не то. Как будто надеваешь на любимого дедушку модные кроссовки. Вроде удобно, но смотрится диковато.
Пиксели снова в моде
И тут мы наткнулись на игру River City Ransom: Underground. Ребята взяли оригинальную игру 1989 года, бережно перерисовали её, но сохранили ту самую «квадратность», ту самую пиксельную ДНК оригинала.
Мы пришли к тому, что наша настолка — это же просто рай для пиксель-арта. Все эти квадратики местности, жетоны бонусов. Они сами просятся быть нарисованными в духе старой школы. Это же не просто картон, это те самые тайлы 16х16 пикселей, только в жизни!
Что имеем в сухом остатке
Мы берем лучшее от классики — узнаваемые квадратные силуэты, и делаем их с любовью и современным качеством. Да, мы отправили в мусор концепты с low-poly и прочим 3D и вернулись к истокам.
Как именно мы отрисовывали эти пиксели и чем вдохновлялись — расскажем в следующий раз. А пока — подписывайтесь, а то мы тут для себя, что ли, стараемся? 😉
P.S. Тем, кто думает, что рисовать пиксель-арт легко: попробуйте в квадрате 8х8 пикселей нарисовать танк, чтобы он был похож на танк, а не на утюг.
Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!
Полезные ссылки














Уголок ретрогеймера
4.2K постов13.5K подписчика
Правила сообщества
Регистрационный номер: № 5416719577
Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики
2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей
3. Любые оскорбления других пользователей запрещены
4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту
5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу
6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена
7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр: