Собрали на Kickstarter $65 741. Себе оставили около $10 000. Рассказываю как так вышло
873 человека заплатили нам за игру, которой еще нет. Всего $65 741.
На руках после всех расходов осталось около $10 000.
Я делаю игры. У нас студия, основные деньги приносят мобильные игры. А для Steam мы делаем ферму на планете роботов. Деньги на нее мы решили собрать на Kickstarter.
Ниже вся кампания по дням. И куда ушли $55 000.
Что такое Kickstarter, если коротко
Это сайт, где люди скидываются на проект заранее. Ты показываешь игру, ставишь минимальную сумму и 30 дней собираешь деньги. Не собрал минимум: деньги возвращаются людям, тебе ноль. Собрал: забираешь все.
За взнос люди получают награды: игру на старте, имя в титрах, мерч.
План был на $100 000
Внутри команды мы целились в $100 000. Минимальную цель на Kickstarter поставили $60 000.
А в договоре с издателем стояло $120 000. Издатель денег на разработку не давал, но рассчитывал на такой сбор.
Я тогда писал в канале, что собрать $60 000 очень сложная задача. Шансов мало. Но все должно получиться)
Сердце в офисе
Чтобы было не скучно смотреть на цифры, мы смонтировали в офисе механическое сердце, которое заполняется шариками.
Правило простое: 1 шарик = $1. Чем больше собрали, тем больше шариков в сердце. Полным оно становилось к $200 000. Идея была в том, что за сердцем будут следить и приводить друзей. Механика получилась интересной. Вирусной не стала.
Старт жидковат
До запуска на страницу кампании подписалось 700 человек. Мы ждали 1000.
Первый день: $13 500.
Второй день: еще $4 500.
За 2 дня $18 128. Это 30% от минимума. Старт жидковат, как я тогда написал в канале.
Через неделю было 37%. Подключили рекламу, сборы выровнялись.
Еще мы участвовали в фестивале Steam для игр с Kickstarter. Только главной страницы Steam нам не досталось, и эффекта почти не было.
$900 до цели
За 2 дня до конца было $61 500. Минимум взяли!
В последние часы я писал в канал «900 баксов осталось!!!», а потом считал минуты до конца.
Итог: $65 741 от 873 человек. В среднем каждый дал около $75.
Куда ушли деньги
Сначала Kickstarter берет 5% за площадку. Потом платежная система берет еще 3-5% за переводы.
Дальше то, что съела сама кампания: реклама, награды для тех, кто скинулся, производство и все сопутствующее.
На руках осталось около $10 000.
Примерно $1 из каждых $6-7, которые нам дали люди.
Издатель
По договору с издателем нужно было $120 000. Мы собрали почти в 2 раза меньше.
Через 2 месяца мы сами предложили расстаться. Разошлись мирно. Денег на разработку он не вкладывал, так что игру мы делали бы в любом случае, просто уже без него.
Какой вывод я для себя сделал: в игру больше всех верит тот, кто ее делает.
Что мы получили вместо денег
Вот тут интересно.
На плейтест записалось почти 9000 человек. Сыграли больше 7000. Подробные отзывы оставили 1700. 93% сказали, что хотят играть дальше. Плюс 6-7 тысяч людей добавили игру в желаемое в Steam.
И главное. Мы продавали игру как уютную ферму. А люди хвалили совсем другое: юмор, странные ситуации, абсурд. Уютная ферма им была не так интересна.
Мы бы этого не узнали, если бы не кампания. Сейчас переделываем, как показываем игру.
Что бы я сделал иначе
Какой вывод
Kickstarter не дал денег, на которые мы рассчитывали. Он дал 7000 человек, которые сыграли в игру и честно сказали, что о ней думают.
Для нас это оказалось важнее. Но $10 000 на руках после такой кампании, конечно, не густо 😅
Как считаете: собрать $65 741 и оставить себе $10 000, это провал? Или нормальная цена за 7000 тестеров?












































