Давно у меня не было постов про приставку Денди. Исправляюсь. Сегодня у нас на обзоре и модификации самая первая версия этой приставки родом из 1983 года.
Отличительной особенностью этой версии являются квадратные кнопки A/B и глянцевая (а не матовая) задняя крышка:
К сожалению, первый блин у японцев вышел комом - впоследствии все первые консоли были отозваны у покупателей, на руках остались единицы. Что же не так с этой версией?
Всё сложно: часть картриджей она вообще отказывается запускать, а часть запускает с графическими артефактами:
Чтож, полезем внутрь. Авось, получится поставить её на ноги.
Внутри нас ждёт типичная для Фамикомов материнка с нетипичным радиатором на видиочипе - он слишком сильно греется для пластикового корпуса.
Сзади навесом напаяны несколько элементов. Для чего же их поставили? А вот для чего. Взглянем на осциллограмму сигнала процессора М2 (жёлтый) относительно сигнала R/W (синий):
И видим серьёзные проблемы у сигнала M2 во время перехода к чтению: фронт M2 почти опережает фронт R/W. Естественно, это создаёт ошибки на шине процессора. Решение - слегка отодвинуть фронт M2 вправо. Именно для этого сделана RCD цепочка, бездумно копируемая со схемы Famicom и в наши дни:
Но японцы, к сожалению, не исправили проблему полностью. Чтобы она ушла, необходимо убрать то, что добавили японцы, разорвать линию М2 от процессора и вставить схему коррекции фронта уже на неё:
После этой модификации тот картридж, на который консоль никак не реагировала, стал запускаться (правда, графические артефакты никуда не делись):
Что же не так с графикой? А тут целых две проблемы с сигналами. Первый - у линии чтения RD - он аналогичен проблеме М2 и исправляется так же.
Линия записи WR, увы, тоже инвалид:
Сигналы адреса (синий график) меняются синхронно с окончанием записи (жёлтый график), а так быть тоже не должно. Поправить сие непотребство не просто: легко создать задержку по переднему фронту, но крайне сложно сгенерировать задний фронт раньше, чем это сделает чип. Но у архитектуры есть особенность: она никогда не пишет два байта подряд, и длительность сигнала записи всегда одна и та же. Таким образом, сформируем исправленный сигнал WR при помощи схемы одновибратора, работающего по переднему фронту:
Ну и до кучи ещё заменим линейник питания 7805 на импульсник, ибо очень уж сильно греется.
Вот так выглядят все наши исправления, оформленные в виде одной платки:
Что у нас теперь с графикой?
А с графикой всё отлично! Теперь эта консоль почти ничем не уступает по функционалу более поздним ревизиям.
Всем спасибо за внимание :)
P.S. видеоверсия поста
P.P.S. @SupportTech, почему с мобилы из браузера Chrome в пост не грузятся изображения? Пишет, что файл повреждён. Пришлось редактировать из огнелиса.
Наверняка многие читатели слышали о самой дешевой консоли на маркетплейсах — «Sup». На первый взгляд, это устройство — чудо чудное: цветной дисплей приличного разрешения, целых 500 игр в комплекте, аккумулятор и даже дополнительный геймпад, и всё это за какие-то 400 рублей в розницу.
Обычный человек просто подумает мол «очередной масс-маркет по типу Тетриса» и пройдет мимо. Однако моя гиковская душа очень хотела узнать, в чём же заключается тайна самой дешевой консоли на Озоне и я решил заглянуть «под капот»… Поверьте, внутри гораздо интереснее, чем кажется на первый взгляд!
❯ Предыстория
Консоль Sup заполонила виртуальные полки магазинов примерно в 2019 году и сразу же стала мегахитом. Полноценная ретро-консоль с кучей встроенных игр всего за 300–400 рублей явно метила в конкуренты «Тетрису» по массовости, однако в технологическом плане была куда более продвинутой, чем её предшественник из 90-х. Несмотря на то, что сейчас Sup, вероятно, одна из самых продаваемых ретро-консолей, её богатая история тоже тянется с тех самых 90-х годов…
Как известно, основные игры в Sup — это различная классика времен NES, разбавленная играми «собственной» китайской разработки по типу портов Angry Birds и хаков уже существующих игр. С учетом того, что самопальные игры зачастую более «цветастые», чем родные с NES, у многих складывается впечатление, что это самый обычный эмулятор, а особо пытливые умы при разборке находили микросхему флэш-памяти и все вопросы касательно реализации у них отпадали. Но первое впечатление порой очень обманчивое, ведь Sup — аппаратный клон NES! Но давайте по порядку.
История разработки клонов Famicom (далее по тексту — «Фамиклонов») берёт своё начало примерно в 1990–1991 году. В те годы, микроэлектронная промышленность Тайваня развивалась семимильными шагами: в стране активно выпускались x86-компьютеры, ноутбуки в разных конфигурациях, различная оргтехника и всё это по относительно доступной цене. Помимо устройств на готовой компонентной базе, в Тайване также разрабатывались и производились микросхемы — как клоны существующих чипов, так и собственные разработки. Самыми крупными производителями были UMC и Holtek.
Завод UMC в Тайване
Holtek в основном производил ASIC'и для конкретных задач (к примеру контроллеры PS/2 и USB-клавиатур), а также очень недорогие 4х-битные микроконтроллеры с масочной ROM-памятью, которые использовались в устройствах по типу органайзеров и наручных часов. Однако венцом творения гаджетов на базе МК от Holtek можно считать культовую консоль нашего детства — ведь HT-943E5 использовался в том самом Brick Game!
Фото от @Azya
UMC же в те годы занималась клонами оригинальной японской консоли. В её R&D центрах были разработаны клоны центрального процессора Ricoh RP2A03 на ядре 6502, а затем и PPU («видеокарта», предок современных GPU) 2C02G, что позволило выпускать «фамиклоны», которые довольно сильно были похожи на оригинальную консоль. Это были те самые «трушные» многочиповые «Денди», за которыми гоняются коллекционеры!
Сводный братик NES, собранный на почти стандартной компонентной базе
Однако как я уже сказал выше, полупроводниковая промышленность Тайваня тогда очень быстро развивалась и ближе к середине 90-х годов, UMC освоила настолько малый техпроцесс, что умудрилась засунуть вообще весь NES в один-единственный чип UM6578F, который называется системой на кристалле (SoC). Только представьте себе: процессор, звуковой чип, видеочип, память — и всё это в небольшом кристалле, который стоит относительно недорого... Это настоящее технологическое чудо!
Одна из первых известных систем на кристалле — UM6578F, которая также производилась и другими компаниями (по лицензии?)
Но UMC и на этом решили не останавливаться. UM6578F был не просто клоном оригинального Famciom, это был серьёзный апгрейд оригинальной аппаратной платформы. Например, добавилась поддержка 16-цветного режима для спрайтов, полноценного 8-битного PCM-звука (к примеру, почти вся MP3-музыка кодирует 16-битный PCM-поток) помимо классических генераторов волн, а также расширен объём оперативной и видеопамяти до целых 10КБ — это в ПЯТЬ раз больше, чем на оригинальной консоли! Причины такого апгрейда просты: во-первых, в те годы власти Китая ввели заградительные пошлины на импорт электроники, поэтому домашние x86-компьютеры были доступны отнюдь не всем. Им на замену пришли относительно доступные компьютеры по типу «Сюбора», которые совмещали в себе как клавиатуру и набор обучающего софта вместе с интерпретатором BASIC'а, так и игровую консоль. А во-вторых — небольшие китайские компании выпускали свои собственные коммерческие игры без лицензии от Nintendo и расширенные возможности новых фамиклонов могли значительно увеличить комплексность выпускаемых игр.
Относительно современный «Сюбор-ноутбук» — примерно 2001 год
Время шло, наступил 2001 год, клоны SEGA и Famicom не теряли своей актуальности и продолжали взращивать второе поколение — детей 90-х, а в городе Чжубэй появляется компания VRT Technology, которая занимается разработкой и проектированием фамиклонов. Но в отличие от конкурентов, VRT в плане апгрейдов оригинальной платформы пошла ещё дальше и превратила NES в нечто вроде очень продвинутого микроконтроллера: их чипы научились выводить изображение не только на телевизор, но и на ЖК-дисплеи, был серьёзно доработан АЛУ — появилась возможность аппаратного умножения и ДЕЛЕНИЯ (чего не было даже в ARM) 16-битных чисел, ядро 6502 было разогнано с 1 МГц до целых 5, объём ОЗУ увеличен с 2 КБ до 8 для основного процессора и 4 для PPU, а также были добавлены контроллеры SPI, UART, АЦП и GPIO.
В одной из ревизий чипа даже есть возможность работы с SPI-флэшками!
Ко всему прочему, VRT умудрилась сделать некое подобие MMU с шиной OneBUS, благодаря чему стало возможным хранить игры на самой обычной параллельной ROM или NOR-памяти, без необходимости установки отдельного памяти чипа для PPU. Компания даже выпустила отдельный SDK для своих консолей с компилятором C, статическими библиотеками для общения с периферией и специальным эмулятором. Но вот нюанс — все чипы этого производителя поставлялись без корпуса, а приобрести их в свободной продаже нельзя, поэтому определить точную маркировку сложно...
Скриншот из документации на плату для разработчиков. Как видно, даже здесь процессор поставляется в виде System on Module
Но казалось бы... прошло столько лет, NES давным-давно неактуальна и VRT наверняка сменила профиль или вообще закрылась, а её чипы можно найти только в старых клонах и в Sup наверняка используется что-то другое... Если бы не одно но: судя по документам, бескорпусные чипы поставляются в блистере и имеют определенный срок годности. Дело в том, что они не припаиваются к плате, а приклеиваются «пузом» к текстолиту, затем их пины привариваются к дорожкам, а далее они покрываются компаундом для защиты от внешних факторов. У самих кристаллов срока годности нет, однако у клея — около 3х-4х месяцев, после чего кристаллы можно выбрасывать (в случае чипов VRT конечно, не думаю что там оптовая цена превышает 3-4 рубля за штучку), так как вряд-ли кто-то будет выделять целую линию для нанесения нового клеевого слоя на копеечные кристаллы...
Та самая каелька
В начале года я рассказывал об ещё одном китайском чуде инженерной мысли — относительно новом телефоне Kechaoda с встроенным аппаратным клоном NES, где использовался точно такой-же чип от VRT, только с поддержкой SPI-флэшек и дисплеев с шиной 8080. Учитывая огромные объёмы производства Sup и подобных ей консолей, можно сделать вывод что VRT всё ещё существует, заказывает производство новых партий и возможно даже продолжает дорабатывать свои клоны NES... Спустя 40 лет после выхода оригинальной консоли!
А далее по традиции блога я предлагаю разобрать Sup и посмотреть, что же у него находится под капотом. Уверяю вас, мой экземпляр в какой-то степени уникален!
❯ Что внутри?
Консоль разбирается очень просто: необходимо вытащить аккумулятор и выкрутить 6 винтиков с обратной части устройства, после чего крышка отходит без каких либо защелок. Внутри нас встречает толстенная однослойная плата, которая, к слову, довольно грамотно разведена инженерами. В наши дни, для серийных ЭВМ это большая редкость, но здесь авторы решили максимально сэкономить, местами используя большие резисторы-нулевики в качестве перемычек.
С правой верхней стороны расположен блок, отвечающий за питание консоли и зарядку аккумулятора. Здесь всё стандартно для таких простых устройств: защитный диод на VBat, линейный регулятор на 3.3В в корпусе SOT-23 под маркировкой 662K, а также парочка ключей, вероятно составляющие часть схемы чарджера. Схема зарядки аккумулятора здесь, судя по всему, настоящая и его основная логика расположилась в кристалле под компаундом.
Опытные читатели уже могли заметить уникальность моей ревизии: вместо чипа памяти в BGA-корпусе поверх SoM, здесь используется самая обычная NOR-флэшка в корпусе TSOP58 объёмом в 16МБ. Это значит, что теоретически я могу её сдуть, слить дамп с помощью программатора и попытаться подсунуть в него свои игры... Если вам был был бы интересен контент такого формата — дайте знать в комментариях!
Чуть ниже флэши расположилось сердце устройства — неизвестный кристалл, который с вероятностью 99% разработан VRT. Дело в том, что безвредно декапсулировать такие чипы нельзя, они с большой вероятностью трескаются, так что конкретную модель чипа мы возможно сможем узнать только изучив дамп. Левее процессора расположился кварц на 20МГц, который тактирует остальную периферию.
В качестве дисплея здесь используется безымянная матрица разрешением примерно в 240x320 с параллельным интерфейсом MIPI DBI (8080). Иными словами, здесь используется такой-же дисплей, как в классических кнопочных телефонах и DIY-самоделках. Я не пробовал подключать этот дисплей к микроконтроллер, но уверен, что если посидеть пару дней с лог. анализатором, то можно без проблем найти все сигнальные линии параллельной шины по стандартизированным командам DBI :)
Также вы могли заметить MicroUSB-разъём с верхней части устройства, который используется для зарядки. Однако здесь используются и три дополнительные сигнальные линии — D+, D- и ID, однако служат они для подключения второго геймпада, а не к ПК. Фактически это не USB, а сигнальные линии оригинального геймпада NES — Latch, Data и Clock.. такое вот нецелевое, но практичное использование разъема!
И... это всё! Да, вот такая простейшая, но при этом достаточно продуманная схемотехника и конструктив. Несмотря на дешевизну, убить этот гаджет в аппаратном плане очень сложно, его самое слабое место — это дисплей.
❯ Включаем...
После включения консоли нас встречает меню выбора языка в многоигровке. Список игр довольно обширный и ограничивается не только классикой, зачастую под непонятными названиями, но и самопальными китайскими играми. Однако здесь есть одна важная особенность: поскольку клоны VRT реализуют шину OneBus, они поддерживают только маппер MMC3, что здорово снижает число поддерживаемых игр.
В большинстве игр копирайты намеренно подрезаны, скорее всего чтобы можно было без проблем продавать консоли на маркетплейсах. Поскольку это аппаратный клон, здесь нет инпутлага и всё работает точь в точь как на оригинальной консоли, в том числе и игры для других регионов. Например ром Super Mario Bros. здесь почему-то от другого региона, из-за чего работает слишком быстро.
Звук у консоли в целом неплохой, однако у части Sup'ов не работает треугольный канал APU, из-за чего звуки и музыка в некоторых играх искажены. С чем это связано - доподлинно неизвестно, но думаю вы и сами понимаете, что контроль качества у таких чипов наверняка минимальный!
Поскольку у консоли нет Fuel Gauge (микросхемы для определения уровня заряда аккумулятора, обычно она сложнее чем просто АЦП-вольтметр) как класса, при разрядке АКБ сначала начинает тухнуть подсветка, затем утихать звук, а в произвольные моменты времени консоль может просто зависнуть (сохранений тут нет). Забавно то, что подсветка подключена напрямую к VBat (плюсу аккумулятора) и её яркость плавно снижается, обратно пропорционально заряду аккумулятора, однако такое решение "в лоб" также прямо пропорционально напряжению АКБ увеличивает потребление. Если у вас меткий глаз - сможете определить уровень заряда по тусклости :)
В процессе работы консоль потребляет аж 200мА при самом высоком уровне звука на среднем заряде аккумулятора, 170мА при 10% громкости и будет потреблять ещё меньше, если снизить подсветку дисплея путем установки линейного регулятора с выходным напряжением в 3.3В (потребление снизится до ~130мА, добавив минимум час игры от АКБ). Само процессорное ядро довольно экономичное, так что я до сих пор не понимаю, почему его не выпустили как конкурента атмеги с продвинутыми графическими и звуковыми возможностями. Родной аккумулятор хоть и имеет размеры BL-4C, на практике имеет емкость в 300-400мАч максимум, поэтому есть смысл поискать оригинальный аккумулятор от Nokia: с ним консоль сможет проработать 5-6 часов без подзарядки.
Минимальное напряжение, при котором консоль работает стабильно - 2.6В, практически без подсветки. Учитывая дропаут на линейном регуляторе, фактически процессор способен работать и на 2.4В, а возможно и ещё ниже!
Заключение
В заключении мне хотелось бы сказать, что Sup — это по факту шедевр инженерной и технологической мысли. Судите сами: полноценная ЭВМ с цветным дисплеем, звуком, памятью, большим количеством игр и даже аккумулятором, и всё это буквально за 5$. Большинство читателей наверняка посчитает это устройство одноразовым мусором, однако для меня, как для прожженного гика, это маленькое портативное чудо!
Надеюсь, вам было интересно узнать тайну Sup'а. О том, что в руках у вас не эмулятор, а настоящий аппаратный клон, только очень сильно прокачанный наверняка известно не всем... Если вам понравилась статья и вы хотите помочь мне финансово, можно воспользоваться формой доната выше. Донаты идут на контент - оборудование и всякие DIY-гаджеты. А ещё мне можно подарить какой-нибудь прикольный гаджет, о котором выйдет статья. Доставку я оплачу :)
А если вам интересна тематика ремонта, моддинга и программирования для гаджетов прошлых лет — подписывайтесь на мой Telegram-канал «Клуб фанатов балдежа», куда я выкладываю бэкстейджи статей, ссылки на новые статьи и видео, а также иногда выкладываю полезные посты и щитпостю. А ролики (не всегда дублирующие статьи) можно найти на моём YouTube канале.
Что думаете о Sup?
Попробуем замоддить такую штучку?
Как вам статья?
Очень важно! Разыскиваются девайсы для будущих статей!
Друзья! Для подготовки статей с разработкой самопальных игрушек под необычные устройства, объявляется розыск телефонов и консолей! В 2000-х годах, китайцы часто делали дешевые телефоны с игровым уклоном — обычно у них было подобие геймпада (джойстика) или хотя бы две кнопки с верхней части устройства, выполняющие функцию A/B, а также предустановлены эмуляторы NES/Sega. Фишка в том, что на таких телефонах можно выполнять нативный код и портировать на них новые эмуляторы, чем я и хочу заняться и написать об этом подробную статью и записать видео! Если у вас есть телефон подобного формата и вы готовы его задонатить или продать, пожалуйста напишите мне в Telegram (@monobogdan) или в комментарии. Также интересуют смартфоны-консоли на Android (на рынке РФ точно была Func Much-01), там будет контент чуточку другого формата :)
Кроме того, я ищу подделки на брендовые смартфоны 2009-2015 года выпуска. Многие из них работают на весьма интересном железе и об их моддинге я бы мог сделать интересный контент. Особо разыскиваются подделки Apple iPhone и HTC (по типу HD2 и Touch Diamond 2)на Windows Mobile и Android, а также Samsung Galaxy. Также представляют моддерский интерес первые смартфоны Xiaomi из серии Mi, Meizu (ещё на Exynos) и телефоны Motorola на Linux (например, EM30, RAZR V8, ROKR Z6, ROKR E2, ROKR E6, ZINE ZN5, о которых я хотел бы подготовить отдельные статью и видео, поскольку они работали на очень мощных для своих лет процессорах, поддавались серьезному моддингу и были способны запустить даже Quake.
Большое спасибо читателям и зрителям за подгоны, без вас контент бы не выходил!
Ну вот, прошла пятница, настала суббота, а это значит... Это значит пришло время экспериментов. Доехала до меня канистра с перекисью, ажно 12%. Канистра прям здоровенная, но, учитывая размер контейнера и погружение верхней части консоли ушла почти половина. Теоретически можно, наверное, слить остатки после процедуры, ну да фиг с ней. Чтоб не всплывало (как овно) запихал снизу где можно шайб и болтов, залил и притопил.
Техника безопасности написана кровью, это факт. В начале процесса все делал в перчатках, а потом решил немножко шевельнуть объект. Не делайте так. Вот вообще ни разу. 12% перекиси это, конечно, не 60%, но тоже хватило, сами можете по фото убедиться.
Вообще, интересный процесс. Учитывая, что, по-сути, перекись это мега обогащённая кислородом вода, и отличный окислитель... кислород стремится вылезти, окисляя все на своем пути, в том числе и нашу шкурку. Получаем прекрасные белые газированные пальцы (химия-химия, вся... шкурка... белая)🤣 С утра на пальцах следов уже не осталось, все ок. Эмульсия для волос, кстати, такого эффекта не имела. Вопросики... Есть ли там 12%?
Ну, и по итогу, наш подопытный пролежал ночь и половину дня в Н2О2 под УФ, обелился, осветлился. Результат - огонь! Намного лучше, быстрее и дороже😁 Хотя... Если на потоке такая чистка, то в принципе бюджетно будет. Думаю на несколько дней такой ванны точно хватит.
Впереди сборка и ожидание наклеек) Да, все еще едут.
P.S. И да, фоткать что-либо в УФ это такое себе, камера и фильтры телефона не справляются:)
Первая попытка в востановление цвета ретро консоли. Недавно ко мне приехала заказанная Famicom 1984 года выпуска. В целом, для своих лет приставка выглядит очень неплохо. Но от "загара" за 40 лет жизни никуда не денешься, конечно. И было принято решение - осветлять! Перелопатив кучу форумов и видео я пришел к выводу, что самый действенный способ - это перекись водорода 12% и ультрафиолет. Покупать канистру в 10 литров мне показалось не рационально и была куплена эмульсия для осветления волос, как раз на основе этой самой 12% перекиси. Кстати, есть куча вариантов Н2О2 3%, 6% и даже 60% в таре разных объемов, но экспериментальным путем доказано, что самый лучший эффект достигается при использовании 12%-16% концентрации. В общем, консоль подверглась тотальному разбору, кисточкой эта кремоэмульсия была нанесена на верхнюю часть, замотана в полиэтелен и выставлена на балкон, на солнышко. Через часа 4 пластик явно побелел, но совершенно недостаточно. Тогда была предпринята попытка №2, верхняя крышка отмыта, снова покрыта эмульсией, завернута в пленку и теперь уже на 12 часов поставлена под ультрафиолетовую лампу, отжатую у фикуса супруги👹 Результат вы можете видеть на фото. Прям огонь-огонь. Но не совсем...😒 Моя заебистость не даёт жить спокойно😂 Есть места в сетке вентиляции и по нижнему краю, где пластик не так сильно осветлился. В итоге всё-таки заказана канистра 10 литров раствора 12% перекиси, УФ лампа будет снова экспропреирована и крышка будет утоплена еще на сутки-двое в контейнере с перекисью😁 О результатах отпишусь по факту. P.S. Был большой вопрос по наклейкам. Те которые снял попытался отмыть, но это нереально. Уже думал над вариантами печати на прозрачном пластике. Но тут на всем известном сайте объявлений нашел ребят, которые продают уже готовые варианты, причем за весьма символические деньги. Жду доставки.
Всем привет, немного под задержался я, но решил сделать всё немного по другому, а это тяжелее. То что вы увидите ниже, сделано на движке powerpoint, это первая моя работа такого характера. Если вам зайдёт, будем и дальше делать так. Правда времени будет уходить больше.
Наверное проще было бы в Сони вегаc или премьере, но мне почему то по приколу в PP )
К сожалению из за ограничения на размер файла, залить пришлось на ЮТуб. (
Всем привет, сегодня мы затронем игры по мотивам мультсериала популярного в конце 80 и 90х годах, Черепашках ниндзя. Всего игры было 4 про третью часть, я вам рассказывал в одном из предыдущих постов. Добавлю к тому посту, что в данной части игры у каждой черепахи есть свой спец прием.
Леонардо крутится вогруг оси
Раф летит сверлом
Майки прыгает ногами вперед
Донни делает сальто выставив палку.
Первый уровень. Пляж. Самый короткий и простой уровень из необычного, это единственный уровень, где солдаты кидаются песком в глаза. Босс уровня Рокстеди.
Второй уровень поделен на две зоны первая серфинг, вторая военный корабль, босс которого
Бык, в мультсериале его не помню, видимо из комиксов.
Третий уровень. Мост Манхеттена
На этом уровне впервые появляются солдаты бросающие шары и другие предметы, а так же каменные войны.
Слеш
Бибоп
Четвертый уровень. Манхеттен
Уровень поделен на 2 зоны, первая город, вторая метро, где будет битва с боссом.
Dirtbag
Пятый уровень. Канализация.
Уровень в канализации порядком сложнее предыдущих , новые виды роботов, Два босса Крысолов и Кожеголовый. С Кожеголовым мы тактику с своё время так и не нашли, били ударом в прыжке, теряя при этом как минимум 1 жизнь. Сложный босс.
Кожеголовый
Шестой уровень. Технодром.
Вот и тот уровень, который для многих из нас становился последним. Появляются новые роботы, а также два босса: Rahzar и шредер, порой бессмертный.
Rahzar
Шредер
Седьмой уровень. подъемник
Уровень на ограниченном пространстве, босса не имеет.
7-2 Крыша. Довольно короткий уровень, в конце поджидает босс Токка.
Токка
Восьмой уровень. Корабль Крэнга.
Самый сложный и самый длинный уровень, здесь появятся всевозможные враги.
Имеет 2 босса Кренг и Супер шредер.
Кренг
Супер Шредер
ТМНТ2 The arcade game.
Эта игра появилась у меня второй, как видно из названия, она портирована с аркадного автомата, с упрощенной графикой. По сравнению, с третьей частью здесь упрощенная боевая система. Супер удары у всех одинаковые, и нет поддевающего удара, из за этого технически без разницы за какую черепаху играть.
По сюжету в здании 6 канала начинается пожар, черепахи бегут на выручку к Эйприл. Но после её похищает Шредер. Хоть игра и упрощена в нее всё также приятно играть, графически она похожа на roller games, возможно даже один движок, да и музыка такая похожа.
Из необычного на зимнем уровне есть Босс Волк Тора, которого мы не видели в мультсериале, а также босс Шогун, которые видимо из комиксов.
Тора
Шогун (Сёгун)
Так же есть реклама пиццы на снежном уровне – pizza hat. В книжке паролей был код, якобы дающий возможность играть за Сплинтера, как и где мы его только не вводили, но увы, это был фейк.
Так же на втором уровне есть девушка скейтбордист, которую можно сбить, для чего это сделано не ясно, если кто знает, напишите в комментариях, очень интересно.
В целом игра по легче третьей части, играется хорошо и не принужденно.
TMNT 1
Эта игра появилась у меня последней из трилогии. Сразу скажу доходил до технодрома, но так и не прошел её, даже если выбирал уровень.
Игра с первого уровня кажется странной. Шредер, как всегда, крадёт Эйприл, черепахи бегут спасать. Сразу бросается в глаза- в игре очень странные противники, огненные люди, роботы с летающей головой, и вообще не понятно кто, довольно тормознутое управление, в некоторых местах прям пиксельные прыжки надо делать, иначе упадешь, в общем игра казалась странной от и до, но мы в нее поигрывали, хоть она и не сильно нравилась. Особые неприятности доставлял уровень под водой на время с электрическими водорослями.
Enemies
Спустя время с появлением интернета, стало понятно, что игра делалась полностью по комиксам, и к мультсериалу не имела отношения. На мой взгляд худшая игра из всей серии.
И наконец последняя игра на денди по черепахам. TMNT: tournament fighter.
Игра про черепах в виде файтинга, где Шредер предлагает черепахам принять участие в турнире.
Игра имеет хорошую графику. У каждой черепахи свой спецудар, а также, скажем так, определенная сила, Микеланджело из них самый слабый.
Так же в игре впервые появляется Кейси Джонс, которого можно было встретить в мультсериале, а также Хотхэд, который видимо опять же из комиксов.
Кейси
Хотхэд
В целом получился не плохой файтинг, я бы даже сказал как минимум на одном уровне с Кунио, может быть и лучше, это уже кому как.
Всего в игре 4 арены: город, канализация, пиратский корабль, мост, а также одна бонусная. Бонусный уровень: на время надо разбить все стены, в случае успеха, получаете бонусные очки. Так же в игре летает Сплинтер, и переодически кидает шарик, который можно подобрать и метнуть в соперника. Шарик я толком пускать не научился, как то наугад запускал, ну а играть нравилось за Леонардо, с его подкатом .
Всем привет, я уже рассказывал вам о игре Капитан Цубаса в одном из рассказов, так вот есть у Tecmo еще несколько игр с кинематографическими (по меркам 8 бит) заставками.
И сегодня я рассказу вам про трилогию Ninja ryukenden, она же ninja gaiden.
Сюжет игры повествует нам о Рю Хаябусе, ниндзя, обладающем мечом дракона и владеющем Нинпо. В первой части отца похитили силы тьмы, и Рю отправляется на его поиски.
Это первая игра серии, появилась она у меня примерно в 7 лет. И очень привлекла своими катсценами, а также геймплеем, не смотря на всю свою хардкорность, данную игру я на железной консоли так и не прошёл, только спустя годы на эмуляторе при помощи сейвов. В игре довольно туповатые боссы, особенно первые, и большую сложность представляют сами уровни, и так во всей трилогии.
В данной части Рю умеет бить катаной и собирать powerupы в виде доп. оружия, которое облегчает прохождение игры, хоть и не до конца.
Вторая часть серии появилась у меня к 9 годам. В неё мы играли уже чаще, так как игра стала более разнообразной и более дружелюбной по геймплею. В игре появился ветер, который может мешать рассчитать правильный прыжок. Так же Рю научился лазить по вертикальным поверхностям и использовать теневых двойников, что являлось не оспоримым плюсом.
В этой части по сюжету мы идём спасать Ирен, подругу из первой части игры, которую похитил Аштар. Эту часть в отличии от первой, хотя бы один раз на железной консоли я прошел. )
Последняя игра серии, играли в нее на расслабоне. Игра стала в разы легче первых двух, но поднялась графически и геймплейно. Рю потерял своих двойников, но стал гораздо легче прыгать. Появился новый powerup увеличивающий радиус атаки катаной.
Самый полезный power up это огни, летящие по диагонали вверх, и сальто с катаной.
Все игры обладают хорошим музыкальным сопровождением.
В этот раз по сюжету некто похожий на Рю, убивает Ирен, все обвиняют в этом Рю, но он утверждает, что никого не убивал и отправляется во всём разобраться.