Fallout: нелёгкая судьба главных героев в играх и сериале
Мы уже оценивали концовки игр серии Fallout, обсуждая душераздирающие зрелища – не у всех завершение состоялось на позитивной ноте. Теперь время поговорить о начале.
Как складывается судьба у героев вселенной Fallout (в сериале и играх), с каким грузом они начинают своё приключение? Кому сложнее всего сделать первый шаг? Начнём с героев сериала.
В телевселенной Fallout три главных героя. Послушник Братства Стали Максимус с самого детства живёт в стрессе. Он обрёл дом, оказавшись в Братстве Стали, конечно, не без проблемных моментов, но Максимус не был брошен на произвол судьбы. Принимая побои от своих коллег, он тем не менее знал, к чему идёт и куда стремиться, – у парня была цель. В начале сериала послушник получил что хотел, став оруженосцем, так что начало у Максимуса оказалось многообещающим, и судьба его подготовила достаточно хорошо ко всем шероховатостям будущей жизни.
С другой стороны, Люси Маклин всегда жила в тепличных условиях. Когда она пережила нападение рейдеров, скоротечный неудачный брак и похищение отца, это уже должно было ударить по моральной составляющей характера девушки. Тем не менее Люси ожидал ещё один гигантский стресс – побег из родного убежища в неизвестный мир, где её могут запросто распилить на органы. Так что судьба у девушки довольно незавидная, бросившая ей серьёзный вызов на данном жизненном этапе. Легко можно было бы сломаться.
Пожалуй, самая-самая тяжёлая судьба в сериале оказалась у Гуля, или Купера Говарда. Это мы в основном повествовании видим его как циничного типа, не обременённого какой-либо моралью, хаотичного мерзавца, губителя душ. Однако интересно, как он к этому пришёл. Имея жену, ребёнка, материальные блага, этот человек в одно мгновение потерял всё и оказался в центре катастрофы мирового масштаба. Если Люси примерно понимала, куда идти, не страдала от радиации, знала, что в случае чего сможет вернуться домой, то Купер Говард не знал ничего – он оказался один среди рушившегося мира. Этот человек каким-то образом потерял связь с семьёй, возможно потеряв их навсегда, лишился здоровья и человеческой внешности навсегда, при этом вынужден был в одиночестве выживать двести (!) лет. Кто угодно давно бы лишился рассудка или покончил с собой, но не этот крепыш. Твёрдости характера Гуля можно только позавидовать – это человек (в прошлом) настоящий кремень. Становится понятно, что добряком он быть никак не мог, и его характер полностью вытекает из его судьбы, которая является одной из самых жутких среди всех героев сериала Fallout.
А с каким багажом начинали герои в играх?
Fallout 1
У Выходца из Убежища судьба в чём-то похожа на судьбу Люси Маклин, только легче. Да, ему нужно спешить, чтобы достать водоочистной чип, однако никакого иного стресса, кроме выхода на поверхность и крыс в первом подземелье, он не испытывает. У героя есть тыл, он знает свою цель, и моральное состояние не было подпорчено стрессовыми событиями в убежище (за исключением факта жизни в постъядерном мире). По крайней мере, в тот момент Выходец из Убежища думал, что у него есть тыл.
Fallout 2
Избранный тоже не оказался выброшен на произвол судьбы в начале игры. Он живёт в маленькой деревне, среди своих родственников, и горя не знает. Есть что-то, что может его серьёзно огорчить, – туманное будущее соплеменников, которые могут сгинуть без чемоданчика ГЭКК. На мой взгляд, начинать приключение Избранному оказалось легче, чем Выходцу из Убежища, в моральном плане, так как герой второй части лучше натренирован и он представляет, с чем вынужден столкнуться, – всю жизнь прожил на поверхности, как-никак. С другой стороны, у Избранного моральная привязанность к соплеменникам сильнее, чем у Выходца из Убежища, из-за того, что община в Арройо образовалась в результате труда его отца и матери. Поэтому страдания соплеменников Избранному могли доставлять больше моральных терзаний.
Fallout 3
А вот тут дело серьёзней. Прежде всего смерть матери... вряд ли как-то повлияла на героя, потому что он не был к ней привязан. Но неожиданное бегство отца определённо повлияло на моральное состояние будущего Одинокого Путника. Дело даже не в том, что он сбежал, а в том, что вся ситуация замалчивалась, порождая внутреннюю паранойю героя и домыслы. По сути, каждого из жителей Убежища 101 можно было подозревать в сокрытии информации. А когда ты не можешь доверять своим соплеменникам, как жить дальше в этой «подводной лодке», тем более что единственный родной человек там, на поверхности. Плохое прощание с сородичами и незаконное бегство, по сути, лишили Одинокого Путника возможности вернуться, если вдруг что-то пойдёт не так. Теперь никому поплакаться в плечо не получится, как и выпить пару бокалов виски с колой, дабы забыться. Впереди только заботливые и когтистые лапы яо-гая да приветливые поселения рейдеров с головами в мешках. Одинокий Путник действительно оправдывает своё имя, не имея ничего, лишь цель.
Fallout: New Vegas
Наконец-то мы имеем героя вне Убежища. Курьер вроде бы и привык к миру, где он живёт, и даже получил работу (исходя из своего прозвища), но жизнь его не сахар и не мёд. В начале игры Курьер получает самый максимальный стресс в жизни: его убивают и закапывают. Вот уж горькая судьба, ничего не скажешь, – ни один герой до этого ничего подобного не переживал. Разумеется, никто и не думал, что игра закончится, не начавшись. Конечно, Курьера откопали, расчистили и приголубили, но память не вернули. Главный герой New Vegas оказался с полной амнезией, практически без гроша в кармане и без понятия, что вообще ему дальше делать. Казалось бы: ну он не лишился родных, его не выгнали из Убежища и не заставляли спасать кучку забившихся в подземелье людей, чего переживать-то? Лишь обычная потеря памяти. Но дело в том, что это хуже любых напастей. По сути, герой потерял себя полностью и вынужден проживать новую жизнь без понимания своего смысла. Возможно, от его операции зависела чья-то судьба, возможно, он мог спасти мир, возможно, Курьер почти осуществил свою мечту... всё возможно, но теперь это окутано дымкой неизвестности. Потеря себя, постоянные флешбеки, сны и терзания способны свести с ума и помутить рассудок сильнее, чем любое другое потрясение.
Fallout 4
У Выжившего из четвёртого Fallout судьба примерно такая же, как и у Гуля. У него прекрасная жизнь в довоенной Америке: семья, дом и почти «форд фокус», а ещё первоклассные места в бомбоубежище. И опять же, во время начала ядерных бомбардировок он теряет свою прошлую жизнь, и довольно резко. Во-первых, серьёзный стресс от незнания того, что дальше с ними будет, во-вторых, экстренная заморозка и такая же экстренная смерть жены. И даже погоревать нет времени – нужно срочно вырываться на поверхность и спасать похищенного сына. А на поверхности... новый мир. Получается безостановочное давление, которое не знает конца, и отдышаться-то толком некогда. Единственный плюс – Выживший не получает такого облучения, чтобы стать Гулем, и ему не придётся куковать пару сотен лет на поверхности, среди мутантов и рейдеров, каждую секунду ожидая удара в спину. Но и нет таких тепличных условий, что были у героев первых трёх частей Fallout. Зато кредит за дом отдавать не придётся.
Как видно, судьба у героев серии Fallout не одинаковая, но одинаково нелёгкая. Не могу сказать, что выбрал бы жизнь кого-то из них, – да никогда в жизни! Любопытно будет посмотреть, как обыграют становление героя из грядущего Fallout 5.

































































