Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рыбный дождь 2» — это игра-симулятор рыбалки, где вы почувствуете себя настоящим рыбаком на берегу реки, озера или морского побережья.

Рыбный дождь 2

Симуляторы, Спорт, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
560
mattuxa
mattuxa
Лига Геймеров

Как выучить английский играя в игры⁠⁠

4 года назад

Два месяца назад я задался вопросом можно ли выучить английский язык играя в игры? Точнее, я, конечно, понимал, что можно, но меня интересовало насколько это вообще эффективно. Я решил поставить эксперимент, в котором я на протяжении 15 дней (суммарно 50 часов) играл в игры только на английском языке.

Фиксация уровня английского языка

Для начала мне нужно было зафиксировать уровень своего английского до начала эксперимента, для этого я воспользовался двумя сайтами: testyourvocab.com и puzzle-english.com. Начал я с puzzle english.

Смысл теста в том, что проверяемому предлагается выбрать слова, на которое он точно знает перевод. Время от времени сайт проверяет на хитрость, хотя в моём случае я всё делал честно ради чистоты эксперимента.

После прохождения теста сайт выдал результат почти 12 тысяч слов, что для меня выглядело очень смешно, так как я точно знал, что столько слов я не могу знать. Носитель языка знает от 15 до 40 тысяч слов, которые активно использует и в районе 100.000 слов, которые не использует, но узнаёт. Это был не мой уровень. Поэтому мне пришлось воспользоваться сайтом testyourvocab.com

В принципе, сайт представляет собой тоже самое, что и puzzle english, только вместо проверок на честность обычная просьба не читерить. Я не читерил.

На этот раз мне выдали результат в 4260 слов, что больше похоже на правду. Конечно, сомнения в правильности у меня были, потому что в любом случае нейронная сеть решает за меня, сколько я знаю слов. Я зафиксировал этот результат.

После этого я решил зафиксировать свой уровень английского языка. Остановился я на сайте efset.org. Вроде как даже проводились исследования, результатом которых явилось соответствие системы оценивания этого сайта общеевропейской системе CEFR. Что ж, подумал я, это мне подходит.

Пройдя 15-ти минутный тест, мне выдали результат между B1 и B2, что в принципе соответствовало моему внутреннему ощущению знания языка. То есть я улавливаю основную суть прочитанного и услышанного, но если углубляться в более сложные темы чем мемы и рассказы о погоде, то там становится сложнее.

Для эксперимента я выбрал 3 игры: Fallout 4, GTA 4 и The elders scrolls 4: Oblivion. Кроме числа 4 эти игры объединяет то, что я впервые в них играл.

Как я играл

В моём случае я просто ставил английский интерфейс и английскую озвучку с субтитрами и клал на стол перед компьютером телефон с включенным переводчиком. Я категорически против изучения английского через силу и принуждение. В моём понимании действительно выучить язык быстро можно только если у тебя есть внутренняя мотивация.

Когда у меня возникала ситуация, когда мне попадается новое для моего словарного запаса слово и я действительно хотел узнать что оно означает, мне не нужно было особо напрягаться, чтобы перевести его, ведь на столе уже лежал быстрый способ это осуществить. Тоже самое происходило, если мне попадалось слово, не зная которое я просто не мог догадаться что нужно сделать в игре. То есть я переводил слова, только когда я был вынужден это сделать по различным причинам. Если же мне попадалось слово, которое я не знал, но оно было не особо важным для меня и мне было лень его переводить, то я просто не напрягался и играл как играется. Мне кажется, что это очень важный момент, просто потому, что когда напрягаешься появляется небольшое отвращение к процессу, а следовательно, снижается шанс, что в следующий раз я запущу игру именно на английском языке. Такие ситуации нужно минимизировать, а следовательно, играть в кайф.

Какие игры я выбрал

Начал я с Fallout 4. Какие плюсы я могу выделить у этой игры, относительно изучения английского:

1) Главный плюс это куча контента. Во-первых куча нпс, которые разные и по разному говорят о разном. Куча предметов, которые по-своему называются, вы можете разобрать эти предметы и посмотреть как называются материалы из которых они состоят. Из этих материалов вы можете скравтить новые предметы, название которых тоже пополнят ваш словарный запас. Благодаря интерфейсу пип-боя вы постоянно видите перед собой все имеющиеся в вашем инвентаре предметы, поэтому вы постоянно взаимодействуете с иностранными словами и ваш мозг их запоминает, просто чтобы лишний раз не лезть в телефон.

2) Второй плюс этой игры это проработанный лор. Вы постоянно взаимодействуете с различными терминалами и квестами, которые рассказывают вам какую-то историю из мира игры. Лор играет на погружение, а погружение в свою очередь заставляет вас ассоциировать себя с персонажем, поэтому вы не задумываетесь, что вы учите английский, чтобы знать английский, вам нужно выучить какое-то слово или фразу, чтобы решить какую-то задачу. Это можно сравнить, например с тем, что вы уехали куда-то в англоговорящую страну и учите английский просто потому, что вы вынуждены.

3) Третий плюс, игра очень большая, если исследовать все механики, пройти большую часть квестов, пройти длс, можно утонуть в этой игре на сотни часов, это определённо плюс, потому что тоже работает на погружение ну и вы в любом случае будете больше взаимодействовать с языком.

Всё что я сказал, также относится и к Oblivion, так как Fallout по сути тот же The elder scrolls, только в другом сеттинге. В Oblivion вместо терминалов - книги, вместо пушек - мечи, и т. д.

Продолжил я с GTA 4. Большинство плюсов с фоллаута можно отнести и сюда, так как игра большая, в ней очень много контента, но есть и отличительные черты:

Главный плюс - это, конечно, современный, ну или околосовременный сеттинг. То есть вы напрямую сталкиваетесь с современной Америкой и с повседневной речью американцев. Ещё один плюс, это вам приходится сталкиваться с разными акцентами, это сложно, но тренирует слух.

Перейти к видео

Единственный минус, который я нашёл у гта, это то, что игроку не всегда удобно ассоциировать себя с персонажем.

Мои советы

1) Играйте только когда есть желание

2) Не напрягайтесь пустыми переводами ненужных слов, всё равно не запомните, только потратите нервы и время

3) Лучше всего для игры подходят РПГ. Хотя играйте только в то, что захотите, не нужно специально делать себе отдолжения и играть только в рпг. Просто по-моему опыту, линейные игры менее эффективны, хотя всё ещё лучше чем просмотр фильма. Большие игры типа Red dead redemption 2 тоже подойдут, хоть это не рпг.

Итоги

После прохождения теста на testyourvocab.com я получил результат в 6240 слов.

Это + 2000 слов. Конечно, вряд ли я выучил прям 2000, но я выучил очень много слов, это точно. При этом мне стало гораздо проще улавливать на слух английскую речь. Также, если раньше я мог по 5 секунд вспоминать нужные слова когда строил предложения, то сейчас всё происходит гораздо быстрее и легче.

Что касается уровня английского языка, то 15-ти минутный тест выдал мне результат между С1 и С2.

Показать полностью 8 1
[моё] Английский язык Изучаем английский Fallout 4 GTA IV The Elder Scrolls IV: Oblivion Видео Длиннопост
136
14
school150015
school150015

Инфа дня -  ковид негативно влияет на интеллект⁠⁠

4 года назад
Инфа дня -  ковид негативно влияет на интеллект
Fallout Fallout 4 Баг Пародия Коронавирус Юмор Картинки Комиксы Мемы Картинка с текстом Компьютерные игры
35
118
Reaven21
LEGO

Lego Fallout Силовая броня (Часть 1)⁠⁠

4 года назад

Всем привет! Давно уже хотел выложить одну из самых удачно реализуемых задумок-силовая броня фаллаут. Я делал её год назад, но это был упрощённый вариант, здесь же я разгулялся так разгулялся.

Из чего состоит броня: броня для тела, броня для рук, броня для ног, шлем, съёмная спина и джетпак. Также у них есть обычный миниган и с модификацией на ближний бой.

Т-51

Старый вариант т-51

Х-01

Старый вариант Х-01. Его, кстати не хочу полностью забывать, хочу изменить его под броню анклава из нового вегаса, без брони для рук, ног и съёмной спины.

Т60

Старый вариант Т-60

Сюда можно также добавить шлем  ветерана рейнджера НКР из нового вегаса

На этом пока что все, но по фаллауту планы масштабные. Какие варианты силовой брони в планах: х02, х03, китайская, силовая броня либерти прайм, т65, броня института (вроде мод на неё есть), а также хочу затронуть побольше нового вегаса и как идея сделать большую минифигурку Фрэнка Хорригана из Фаллаут 2. Всем спасибо за просмотр и хорошего всем настроения!

Показать полностью 19
[моё] LEGO Fallout Fallout 4 Конструктор Игры Fallout: New Vegas Броня Силовая броня Длиннопост
8
school150015
school150015

Багомир фоллаута⁠⁠

4 года назад
Перейти к видео
Fallout Fallout 4 Баг Анимация Пародия Видео
2
15
DELETED

Похоже кто-то переиграл в фоллаут⁠⁠

4 года назад
Похоже кто-то переиграл в фоллаут
[моё] Строительство Fallout 4 Архитектура Проект Рукоделие без процесса
4
603
Izzi99
Izzi99
Лига Геймеров
Серия 100 часов

100 часов в Fallout 4⁠⁠

4 года назад

1 час - разбудите меня через сто лет и спросите, чем занимаются люди первый час в игре от Bethesda. «Проходят унылое вступление и копаются в ini- файлах»- безошибочно определю я. При этом, естественно, потирая руки в ожидании великолепной игры.


2 часа - люблю, когда отличия от предыдущих частей не нужно выискивать под микроскопом. Тут вываливают всё и сразу. Силовая броня, кардинально переделанная и по ощущениям, и по возможностям. Похорошевшие Когти Смерти. Стрельба, уверенно шагнувшая в сторону «сойдёт». Яркий солнечный день без вырвиглазных фильтров. Да и в целом приятная, «аляповатая» графика. Не уверен, что знаю точное значение «аляповатая», но это первое, что приходит в голову при взгляде на картинку. Она красивая, сочная, слегка размытая и будто бы сделанная широкими мазками.


8 часов – как обычно в игре от Bethesda, мир выполнен на отлично. Пусть я слишком тупой, и только через прикрепленные записки понимаю, что означают разбросанные в забавных позах скелеты - но! - всё равно локации обладают уникальностью и врезаются в память. Мне нравится зачищать свалки от кротокрысов, деревни от гулей, склады от мутантов – или лениво, под игровой саунд бродить по локациям. Атмосфера одинокого путешествия в изуродованном мире передана так густо, что невозможно оторваться.

11 часов - следуя сюжету, пришел в метро с бандитами, которых нужно убить. Практически у каждого – собственное имя над головой, а это значит, что с ними можно взаимодействовать. Уверен, при другом раскладе, не сходи я сначала в Даймонд-Сити, здесь можно было получить немало интересных заданий и развернуть своё приключение совсем в другую сторону. При повторном прохождении так и сделаю.


15 часов - момент с прибытием Братства Стали- до мурашек. Ещё раз подтвердился рост студии. А потом я увидел, что некоторые локации меняются по ходу игры. «Чтооооо?!» Bethesda, да вы просто боги! Вот это я понимаю, прыжок с двух ног в новое поколение.


20 часов – странные вещи происходят в игре. Местность после ядерного взрыва - шикарная. Хожу по ней, любуюсь ядовитыми видами, наслаждаюсь отравленной атмосферой. Но! Знаете, сколько всего квестов выдают жители загадочного поселения в радиоактивной пустоши? Сколько из них - интересных? Сколько - «мусорных»? Разветвленных? Или сюжетных? Как говорил Тайвин Ланнистер, число всегда будет одинаковым - ноль. И это - в самой необычной локации игры. Ни в жизнь не поверю, что разработчики так поступили. Определенно, я как-то неправильно играю.


26 часов - полеты на "винтокрылах" – просто секс! Пусть при взлете все здания и становятся лоу-поли модельками в «полтора полигона», всё равно красиво. Пользуюсь каждой возможностью полетать. Иногда наворачиваю круги по Содружеству, просто чтобы пострелять во всё, что шевелится, а особенно- в то, что не шевелиться, но может взорваться.

29 часов - меня терзают смутные сомнения. С одной стороны проскальзывают хорошо поставленные моменты, одна «Битва за рынок» чего стоит! Высаживаются роботы, Братство Стали, синты, все стреляют, всё взрывается - натуральная «колда». Это на несколько голов выше, чем постановка в Скайриме, эпиком которой было «я и мои пять корешей бежим захватывать Вайтран!»

С другой - мне постоянно попадаются локации, явно созданные рассказывать крутейшие истории. Если бы игра могла персонифицироваться, становиться чем-то вроде Алисы, то она каждые полчаса толкала бы меня под локоть «Ты сейчас просто обалдеешь, тут ТАКОЕ начнется!» И … ничего. Всё, что там было- обычные задания в стиле «принеси/подай». 25 часов из 29 я пробегал в предвкушении. Что я делаю не так? Ради проверки запустил раннее сохранение и побежал к бандитам в метро, не заходя в город. Встретили меня, как и в предыдущий раз - матом и стрельбой. Может, для изменения отношений нужно выполнить особые условия?


33 часа - нашел сына. Он настолько заматерел, что даже неудобно делать с ним традиционное фото «я и мой писдюк». Но в целом этот поворот мне нравится. Как и четкое разделение на фракции. С мотивацией у них беда, но выглядят убедительно - синты прочёсывают землю, Братство на "винтокрылах" патрулирует воздух, изредка высаживая десант, Подземка забилась в катакомбы и почти не отсвечивает на поверхности. Пока что хороших квестов было маловато и есть сомнения, что разработчики сумеют правильно развернуть противостояние сторон в сюжете - но я верю, что дальше всё наладится.


35 часов - крафт - в тему. И постройка поселений - тоже. Мне понравилось возиться с пушками, собирая из говна и палок уникальные стволы, в умеренных дозах - отстраивать своё поселение, приводя туда новых жителей и даже собирать разный хлам, перерабатывая его в ресурсы. Совершенно не стыжусь, что меня затянуло строительство. Человек, садясь ставить роспись на заявлении, отодвигает стакан с ручками, придвигает стул, перекладывает стопку бумаги - в общем, обустраивает место, за которым он проведёт дай бог секунд тридцать. А тут - твоя база, твой дом в игре на десятки часов. Запланировал расставить вдоль дороги десяток каркасов силовой брони, по- разному их кастомизировать и к каждому подвесить фонарик. А ещё - построить всем поселенцам шикарные двухэтажные дома с отдельными участками. И какую-нибудь Великую Стену вдоль речки. И обязательно – пулеметы по освещенному периметру. Чтобы потом, когда вплотную займусь исследованием Содружества, было куда возвращаться после особо забористых заданий.

38 часов- решил проверить одну идею. Нашёл базу мутантов, бросил туда сигнальную шашку для вертолета - и ещё одну - для артиллерии. Получилось отлично - бегу сквозь лес, за мной гонятся, орут и стреляют, вокруг атомные взрывы, а сверху паладины братства поливают всё огнём. Как тебе такое, Call of Duty? Да, если в этой игре что-то работает, оно работает! Есть простор для фантазии и экспериментов. Загорелся идеей расставить атомную артиллерию в каждом поселке, чтобы такой эпик по всей карте устраивать.


42 часа- продолжая тему с персонификацией игры, сейчас бы у меня  с ней состоялся серьезный разговор насчёт интересных квестов. Их ровно столько, чтобы нельзя было сказать, что их нет. Но при этом недостаточно, чтобы почувствовать, что они есть. Они растворяются в массе типичных «принеси/зачисти», и вся награда за них- равнодушная благодарность вроде: «Спасибо, что позволил нам переехать в новую дыру и продолжить наше безрадостное существование». А я хочу побольше моментов с сумасшедшими домами, где парень кричит «Пристрели моего отца! Быстрее!», а сам отец силой мысли разрывает охранников на части и смотрит на меня- «Пора делать выбор, сынок». Или спусков на лифте в бурю под сонеты Шекспира. Или полётов древнего корабля в центре города. В общем, моментов, что отложатся в памяти.


47 часов – недостатков в игре хватает. Обилие багов, устаревшая анимация, деревянные уродливые лица - это уже привычно. А вот из нового - собака, лишенная душевности, потому что теперь в неё с помощью ноги и такой-то матери можно впихнуть мусора на 140 единиц веса. Обилие «пустых» заданий. Отсутствие взаимодействия с рейдерскими фракциями (но это не точно!) Сарказм. Если бы Fallout 4 была фильмом, Бесполезный Сарказм был бы там главным актером, которому дали реплику в каждом диалоге. Ах да, и «как-же-ты-задолбал» Престон. Все сотни мемов с ним, просящим помощи для поселений, оказались правдой. Я буквально боюсь заходить в свое поселение, там как в том анекдоте «не знаю, где все, но Престон где-то рядом!» И ведь ничего не помогает. Ядерные гранаты, заколоченные дома, ловушки, супермутанты – эта адская тварь всё пережила!

52 часа – готовясь к настоящей игре, собираю хлам для строительства. Постоянно устраиваю Войну за Пластиковое ведро, Бойню за баночку клея или Битву при пяти вентиляторах. Даже жаль, что мутанты – безмозглые NPC, а не реальные существа. То-то бы они удивились, узнав причину, по которой их убивают. Жаль, что разработчики не воспользовались идеальной возможностью ввести в игру отыгрыш за красноречивого бомжа. « Простите, у вас там бутылочка пустая лежит. Я заберу?»


56 часов - игра словно испытывает мою веру в Bethesda на прочность. Иногда я уверен, что вот-вот наткнусь на захватывающую историю. Иногда - что ничего интересного в игре уже не увижу. Бывает, просыпаюсь ночью и думаю: «А вдруг я не так играю? Но не может же в игре быть настолько всё плохо с квестами. Напарники же отлично проработаны. И локации классные, не станут на них разработчики просто расставлять болванчиков для отстрела. Совершенно точно, нужно прокачивать другие навыки, или делать другой выбор в квестах, или ещё как-то менять стиль игры. И вот тогда…»


59 часов - игра предлагает сделать окончательный выбор, и я, чтобы выжать максимум из ситуации, решил попробовать украсть что-нибудь с дирижабля Братства. Получилось утащить почти всё! Даже броню с некоторых солдат! Вишенка на торте- вызвал их же "винтокрыл", чтобы перевезти награбленное в свой посёлок. Очень круто получилось,  даже отдельную инструкцию записал и в интернет выложил.


65 часов – заканчиваю линейку квестов моего напарника, детектива. Достойная история требует достоянного завершения. Одеваю себя и Валентайна в силовую броню, отбираю у него всё оружие, даю в руки кувалду с ядерным двигателем (не спрашивайте), сам беру здоровый ржавый меч - и мы идём мстить за его семью. Как два спейсмарина из старой доброй Вахи, в гигантских доспехах, по колено и по локоть в крови проходим через орды неприятеля. От наших ударов враги разлетаются на части, мы буквально шагаем по трупам - и в конце вдвоём рубим двухсотлетнего ублюдка, убившего семью детектива. Пожалуй, такой же мясорубкой завершу и основную историю.

69 часов- окончательно прошёл сюжетку и проблема с побочными квестами встала в полный рост. В таких играх всегда так- каким бы скучным не был основной сюжет, после его прохождения из мира будто бы вынимают хребет, и он сразу теряет большую часть свое важности. Всё становится ненужной декорацией. Поэтому всегда стараюсь завершение главного квеста отложить на потом, или вообще на него забить. Но тут и делать-то больше нечего! Или есть? Огромные локации, занятые множеством именованных персонажей- ну не может же быть! Не может быть, чтобы всё это ничего не значило!


72 часа – жажда строительства и собирательства давно отпустила. Поначалу каждая поставленная электростанция, пулемет и протянутый провод приносили удовольствие, постоянно бегал и смотрел, как меняется поселение. Но дело это очень муторное, из моих первоначальных планов хватило только на расставку силовой броню вдоль дороги и установку железного корыта вместо дома. При этом всё равно продолжаю ходить в рейды за ресурсами. Особенно в этом плане интересны заводы- в них тонны хлама. После каждой такой зачистки едва бреду по улице, весь обвешанный мусором, как ряженый «казак» своими «медальками».


75 часов - моды. Конечно же, моды. Целый вечер трачу на внимательную выборку, еще пару часов и 11 гигабайт на жестком диске уходит на установку. В сумме поставил штук тридцать, но реальное удовольствие приносят всего два. Первый меняет погодные условия по всей карте, делает их более агрессивными и разнообразными. Второй – добавляет в игру магазинчик, где торгуют нормальной одеждой - я скупил его весь и наконец-то получил героя, на которого приятно смотреть. Этого хватает на час игры, после чего выхожу с мыслью, что не вернусь сюда никогда (потому что – зачем?)

80 часов - возвращаюсь, купив все дополнения, в надежде на лучшее. Начало и правда добротное - аттракционы, бой с водяным пистолетом, интриги и подковёрная борьба. Но я уже настолько разочаровался в умении Bethesda создавать хорошие истории, что насобирав ворох заданий, просто вышел из игры. Я в них не верю. Просто – не верю. Желания играть нет никакого.


примерно 100 часов – изредка- обновляя видеокарту, или читая про особо забористый мод, или просто по настроению - я ставлю игру, бесцельно бегаю в ней полчаса, и снова удаляю.


спустя 5 лет после выхода игры - я изучил десятки обзоров и статей, я точно знаю, что в Fallout 4 есть, а чего нет и никогда не планировалось. Но всё равно, самый сильный страх – что кто-нибудь, услышав моё мнение об отсутствии хороших квестов и продуманного взаимодействия с NPC, засмеется и ткнет в меня пальцем. «Чувак, да ты же неправильно играл!»

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Fallout Fallout 4 100 ходов Длиннопост
221
29
BryanhadNC

В Fallout 4 умерла собака⁠⁠

4 года назад

Немецкая овчарка Ривер, которая исполнила роль Псины в Fallout 4, скончалась. Об этом сообщил ее владелец и разработчик игры Джоэл Берджесс. В прощальном твите он описал ее как четвероногого друга, который «любил делать людей счастливыми». Берджесс также рассказал, что изначально вместо Ривер пытались работать с натренированным специальными собаками. Однако все изменилось, когда Ривер начала ездить в офис вместе со своим хозяином и стала частью команды. Он отмечает, что Ривер обладала невероятным очарованием. Когда команда проводила с ней время в офисе, они видели не просто бойца или ходячего носителя предметов, а друга для игрока «Мы с коллегой долго гуляли с ней, и он заметил, что она бежит впереди, но постоянно останавливается, чтобы оглянуться и проверить меня. Такое поведение вошло в игру и действительно связывает собаку с вами», - рассказал он. «Псина это привязанность. Он делает вас центром в этом мире, всегда будет рядом с вами, приведет вас к вашей семье и предвидит ваши потребности. Он хочет, чтобы вы были в безопасности и были счастливы. Другими словами, он любит вас», - резюмировал Берджесс.

В Fallout 4 умерла собака
Показать полностью 1
Fallout 4 Собака Смерть
8
14
Tehnocom
Tehnocom
Fallout

Я это сделал!!!⁠⁠

4 года назад

Долго я конечно это делал, но все таки добил. Прошёл весь фоллаут4 за все фракции , на всех уровнях. Да и все дополнения тоже прошёл на сто процентов.
Собрал все призы, вообще все, везде))))
Интересно, если в беседку написать, дадут че нить? Какой нибудь мерч например?

[моё] Прохождение Fallout 4 Текст
36
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии