Dragon Age : Origins - Прохождение 02
Dragon Age : Origins - Прохождение 01
Cамая переоценённая RPG последних лет
Когда я впервые оказался на странном корабле с личинкой в голове, медленно пожиравшей мой разум, я был в полном восторге. Разработчики из Larian Studios, казалось, совершили невозможное: взяли классическую формулу CRPG, обернули её в многомиллионный бюджет и подарили геймерам игру мечты. Однако чем больше я играл, тем сильнее росло моё негодование. В этой небольшой статье вы узнаете, почему Baldur's Gate 3 — самая переоценённая RPG последних лет.
Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com
Кубик
Первый акт игры практически идеален: красивые локации, вариативность, глубина проработки сюжета и характеров напарников, ощущение, что за каждым поворотом тебя ждёт захватывающее приключение. Именно на этом фундаменте и вырос весь хайп. Возможно, ещё и на трейлере с медведем, но пока не будем об этом. Но для ветеранов жанра, тех, кто прошёл Neverwinter Nights 2 и Dragon Age: Origins вдоль и поперёк, игра выглядит как скомканный клубок из старых идей. Боевая же система, основанная на правилах Dungeons & Dragons, в теории дающая уйму возможностей, на практике является рудиментом, создающим геймеру только лишние трудности. Вместо того чтобы увернуться от атаки противника, используя природную гибкость эльфа или заблокировать удар деревянного копья латным доспехом, персонаж игрока вынужден полагаться на бросок виртуального кубика. Условность настольных игр, которой не должно быть в видеоиграх. Разработчики из BioWare не зря отказались в своё время от этой системы.
В итоге, с одной стороны, перед геймерами невероятного масштаба ролевая игра с уймой возможностей. С другой — рудимент из начала 2000-х, который с каждой главой становится всё более громоздким и тактически однообразным. К третьему акту, когда на поле боя выходят десятки противников с кучей статусов и способностей, каждый ход превращается в мучительную процедуру подсчёта вероятностей, а не в захватывающее тактическое сражение. Это не тактика, уважаемые разработчики, а нудный урок математики, растянутый на часы.
Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com
Самозванец
Однако виртуальный кубик — это полбеды. Главная проблема игры — это её сценарий. Не поймите меня неправильно, я отчётливо понимаю, что завязка сюжета на то и завязка, чтобы дать толчок для дальнейших приключений игрока. Но когда в твоей голове личинка, грозящая подчинить твой разум или вовсе превратить в кровожадного монстра, отвлекаться на поиск одеял для несчастных беженцев или решать любовные проблемы местного богача, выглядит странным. Ломается погружение, и ты начинаешь воспринимать персонажа почтальоном, который просто выполняет поручения, чтобы набрать опыта для следующего такого же бредового задания. Сюжетная линия, которая должна быть натянута как струна, провисает до неприличия, превращаясь в набор слабо связанных между собой сценок. Разработчики взяли правила D&D 5-й редакции, но не смогли воплотить дух оригинальных «Врат Балдура». И это логично, ведь на самом деле Baldur's Gate 3 — это очень дорогой и красиво оформленный Divinity: Original Sin 3.


Близнецы
Напарники
Вот мы и добрались до того, что принято называть главным достоинством Baldur's Gate 3 — компаньонам. Да, разработчики вложили в них душу: они прекрасно анимированы, озвучены и, несомненно, обладают харизмой, способной продать игру даже самому скептически настроенному геймеру. Но если узнать их чуть ближе, то что мы увидим? Набор архетипов, которые уже десятки раз мелькали в тех же играх BioWare и Obsidian Entertainment.
Возьмём Астариона — циничного эльфа с трагическим прошлым, раба и убийцы. Он является чуть ли не копией Зеврана. Или Шэдоухарт — загадочная нелюдимая магичка, поклоняющаяся тёмному божеству. Разве это не идеальный гибрид Морриган и Лелианы? Даже Лаэзель — воинственная гитьянка, фанатично преданная своему народу и его доктринам. Это же Стен. Оба персонажа — чужаки в мире людей. Оба живут по строгому кодексу воина. Оба начинают как грубые и прямолинейные спутники, но в ходе путешествия с главным героем постепенно открывают для себя новые эмоции.
Проблема не в том, что персонажи плохо прописаны. Они созданы по шаблону, который доказал свою эффективность. Из-за этого и тошнит. Просто не интересно погружаться в их истории, потому что знаешь, что будет дальше. В итоге компаньоны Baldur's Gate 3 великолепны для ньюфагов, но сами они — лишь тени, которые геймеры уже встречали на просторах Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights 2.
Автор: BioWare, Larian Studios Источник: fonzon.club
Третий акт
Но самое страшное разочарование ждёт игрока после того, как он покидает идеально вылизанный первый акт. Наполненность контентом резко падает, заставляя игрока прорываться сквозь унылые стычки с противниками к хоть сколько-нибудь интересному. Город Врат Балдура, который должен был стать кульминацией всего приключения, ощущается как дополнение, которое делали сторонние разработчики. Или, что ещё обиднее, как недоделанный продукт, выпущенный слишком рано. Баги, оборванные сюжетные линии, отсутствие былой нелинейности преследуют игрока на каждом шагу. Да, разработчики клялись, что они ничего не вырезали из игры ради DLC. Но когда ты видишь, как разные сюжетные решения ведут к одному и тому же исходу, возникает стойкое ощущение, что это не так. Вместо эпического финала геймер получает пустой город, где приходится продираться сквозь уныние и скуку, а также технические проблемы, чтобы увидеть желаемую концовку. В итоге многие мои друзья бросили игру на третьем акте.
Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com
Заключение
В сухом остатке Baldur's Gate 3 — это не «игра десятилетия», а «игра одного акта». Весь хайп, все восторженные отзывы и заоблачные оценки на Metacritic были построены на основе первых 30-40 часов, которые действительно безупречны. Но стоит копнуть чуть глубже, как становится очевидно: перед нами не шедевр, а просто неплохая игра с устаревшими игровыми механиками, не стесняющаяся копировать чужие идеи.
НейроАрт девушек из игр
Привет Пикабу ! Решил поделиться несколькими 63-пародиями, которые делаю чисто для души. Это не издевательство и не попытка “улучшить” оригиналов — просто гиперболизированная стилизация в одном ключе, где все героини (и герои, обращённые в героинь) выглядят ярко, преувеличенно и нарочито и..... ну увидите
Работаю через нейроарт от Dalle, в целом первый результат вышел случайно, а потом понеслась серия — в этом, наверное, и есть прелесть. Источники — в основном игры, но иногда проскакивают фильмы и сериал-вдохновения.
Не особо хочу быть тем, кто делает контент за счёт "секси-картинок”, поэтому выкладываю анонимно, как просто хобби. Если идея зайдёт — можно продолжить, сделать подборки по жанрам или темам, а заодно можно и предложить своих кандидатов для пародии. (советы по тегам тоже приветствуются)
Линна (Dark messiah of Might and Magic)
Скорпион V63 (Mortal Kombat)
Лелиана (Dragon Age Origins)


Тут даже 2 картинки
Разиэль (Legacy of Kain)
Кэсс (Fallout Nev Vegas)
Примерно как-то так, честно просто делюсь глянем как пойдем , но не уверен что надо делать в открытую. вроде правил не нарушаю и нет цель эстетика а не возбуждение.
Вспоминаем персонажей. Dragon Age: Original. Морриган
— Кипит похлёбка, мама милая. У нас два гостя к вечерней трапезе или ни одного?
— Серые Стражи скоро выступают, девочка моя. Ты отправишься с ними.
— Какая жалость... Что?!
Немного подправил последнюю реплику.
В оригинале персонаж говорит: "What a shame", что можно перевести как "Какой позор" (так было в дубляже) или "Какая жалость".
Вспоминаем классику. Dragon Age: Origins
В последнее время выходит мало RPG, способных заворожить продуманным миром, при этом не заставляя игроков «выцарапывать глаза» от ужасной графики.
«Dragon Age: Origins» — как раз такая игра. Её геймплей погружает на долгие часы в изучение мира и лора.
Вступительный ролик знакомит с вселенной и главными антагонистами — Порождениями Тьмы, а также их противниками — Серыми Стражами. Один из них, Дункан, делится тревогой о растущей угрозе и необходимости пополнения рядов Стражей.
После этого игрок создаёт персонажа. Доступны стандартные для RPG классы (воин, разбойник, маг) и расы (человек, эльф, гном). У каждой расы — две уникальные предыстории. Важные нюансы:
- Гномы не могут быть магами из-за особенностей лора.
- Эльфы-маги имеют общую предысторию с людьми (с небольшими отличиями).
Выбор предыстории влияет на игровой процесс, но не на основной сюжет.
Система прокачки:
- Каждый класс может освоить 2 специализации из 4 доступных.
- Есть характеристики (Сила, Ловкость и др.), умения (общие для класса) и таланты (уникальные для специализаций).
Особенности игры:
- Моральные дилеммы. Здесь нет «правильных» решений — только ваши выборы и их последствия. Лучше отыгрывать роль персонажа, а не руководствоваться своими принципами.
- Советы для новичков:
1. Первый раз играйте за **разбойника** — это даст больше возможностей для изучения механик.
2. Прокачивайте убеждение.
3. Разбойник наносит больше урона со спины.
4. Комбинируйте заклинания (например, «заморозка» + «удар каменной глыбы» = доп. урон).
5. Читайте кодекс — там лор, подсказки по квестам и мотивация спутников.
6. Используйте Tab для подсветки взаимодействий.
7. Пройдите все предыстории для полного понимания мира.
Напарники и их механики:
У каждого спутника есть шкала лояльности (начинается с 0). На неё влияют ваши диалоги, подарки и поступки. Некоторые персонажи негативно реагируют на благородство.
Подарки делятся на:
- Обычные (+1 к лояльности).
- Хорошие (+10).
- Особые (мини-квесты, открывающиеся в диалогах).
Важно: у каждого спутника свои предпочтения — дарите осмысленно, иначе эффект будет слабее.
Музыка и локализация:
- Саундтрек божественен и не надоедает даже после сотен часов.
- Дубляж выполнен слабо (хотя в работе принимали участия настоящие профессионалы своего дела). Режиссура хромает: в финальный монтаж попали даже оговорки. Совет: играйте на английском, если возможно.
Заключение:
Перепроходя игру для этого гайда, я снова погрузился в её мир. Даже после N-го прохождения открываю новые диалоги и ситуации. Если вы ещё не играли в «Dragon Age: Origins» — обязательно попробуйте.










