Neverwinter Nights на кнопочных телефонах - это возможно? Коротко об игре Neverwinter Nights: Mobile
Понимаю, что первая мысль будет: «Ты пишешь про Neverwinter Nights для смартфонов/планшетов на Android и iOS»? Действительно, знаменитая ролевая игра больше не привязана только к ПК и давно уже вышла в магазинах приложений Google и Apple. И пусть заняло это длительное время (с 2002 года), но результат оказался положительным. Теперь мы можем по пути на работу качать варвара или разбойника, признаваться в любви Арибет и жадно взирать на каждую единицу опыта, что капает персонажу. В общем, всё как в старые добрые времена.
Однако это не первый раз, когда Neverwinter Nights (NWN) заглянула на мобильные устройства. Ещё в 2004 году на мобильные телефоны тех времён (преимущественно кнопочные) выходила версия игры под названием Neverwinter Nights: Mobile. Не надо думать, что у создателей получилось перенести компьютерный NWN, — выглядела она как классическая Java-RPG начала нулевых, хотя некоторые арты и изображения из «большой» NWN скопировать удалось. В особенности это касается портретов и иконок заклинаний.
Главному герою (ученику друида) предстояло, как подобает всякому герою, быть на побегушках у сильных мира сего, зачищать подземелья, добывать лут и качаться. Помимо второстепенных квестов есть тут и основной сюжет: в лесу появился странный чёрный дым, отчего животные начали вести себя странно, — вот эти странности и должен расследовать главный герой. И если окажется, что это не хоббиты-подростки жгли покрышки в лесу, то значит в деле замешано страшное зло.
Прохождение основной сюжетной линии занимало около 6 часов, а с дополнительными квестами, я думаю, все 10. И была бы игра просто замечательной, если бы не важный нюанс: она требовала постоянное интернет-соединение. Дело в том, что не все файлы NWN: Mobile скачивались на телефон — у вас просто могло не хватить места, поэтому локации подгружались с интернета по мере вашего продвижения. Следовательно, удобство вашего прохождения прямо зависело от качества интернет-связи, да и от наличия денег на этот интернет. В некоторых случаях подгрузки могли длиться до 30 секунд реального времени, иногда больше, иногда меньше. Ну а в тех странах, где в это время (в 2004) с мобильным интернетом обстояло туго, например в России, поиграть в NWN: Mobile было не суждено.

![🗓 23.01.1996 — Релиз Java 1.0 [вехи_истории]](https://cs20.pikabu.ru/s/2026/01/23/07/iookwq6v.jpg)

![Мобильные JAVA игры в Telegram [ОБНОВЛЕНИЕ 2.0]](https://cs20.pikabu.ru/s/2025/11/28/10/vppkxkgt.jpg)

