Ищу старую мобильную игру, которая была предустановлена на телефоне. Уже перерыл кучу списков Java-игр, но никак не могу найти. Что точно помню: · Платформа: Java, кнопочный телефон-слайдер. Без Bluetooth и ИК-порта. · Примерное время: до 2010 года (скорее всего, 2003–2008). · Жанр: Космический скролл-шутер. · Вид: Сбоку (горизонтальный скролл, не точно, мб и вертикальный). · Направление движения: Корабль летит слева направо(не точно). · Графика: Цветная, яркая и сочная(для того времени). Действие в темном космосе. · Геймплей: · Уворачиваешься от астероидов. · Астероиды двух типов: статичные на экране и вылетающие с края экрана. Астероиды заскриптованы(каждую новую игру они появляются в одних и тех же местах, в одной и той же последовательности) · Астероиды можно уничтожать выстрелами. · Из некоторых астероидов выпадают апгрейды(не точно). · Структура: Всего 4 локации. В конце каждой локации — босс. · Ключевая деталь про боссов: Всех боссов можно было как-то ослабить отстрелив/уничтожив часть их корпуса. У одного из боссов можно было отстрелить что-то вроде ампул с жидкостью. Ампулы, возможно, были зелёного цвета.
Что уже проверил и не подошло:
· Asteroid Zone · Spaceport (Nokia 3) · Black Metal 2 · 3D Shooter Legends · Alpha Wing 2 · Captain Skull: Asteroid Assault · Krystaloids
Привет народ ! Продолжаю фантазировать о мире, где эпоха Java-игр так и не закончилась, а Sony Ericsson, Nokia и Gameloft продолжали получать мобильные версии самых разных игр (первая часть тут).
Какие-то проекты практически сами ложатся на кнопочные телефоны, а над некоторыми пришлось поломать голову. Но тем интереснее было представить, как разработчики могли бы адаптировать их под ограничения тех лет.
Star Wars Jedi Fallen Order
Тут долго думать не пришлось. Мне кажется, игра довольно естественно ложится на формат Java.
За основу я бы взял что-то среднее между мобильной Prince of Persia и Star Wars: Episode III – Revenge of the Sith. Последняя, кстати, действительно выходила на кнопочных телефонах, так что определённая база уже существовала.
Основной упор был бы на платформинг: прыжки, бег по стенам, лазание и акробатику. Но, в отличие от многих мобильных экшенов того времени, хотелось бы выделить Силе сразу несколько отдельных кнопок. Например, отталкивание и бросок меча. Это сделало бы прохождение разнообразнее, а не свело всё к одной универсальной способности.
Да, нейросеть снова немного накосячила: местами картинка получилась кривоватой, а некоторые элементы выглядят не совсем так, как хотелось бы. Но, как мне кажется, сама идея читается — приключенческий платформер по Fallen Order для кнопочных телефонов вполне можно представить.
Death Stranding
Самый странный концепт из подборки — но и оригинал был необычным.
На кнопочном телефоне это могла бы быть смесь головоломки и игры на время: есть карта, груз и цель — а путь выбираешь сам.
Строй маршрут, ставь лестницы, натягивай тросы, обходи опасности, избегай Тварей и следи за дождём. Помогает BB.
Версия была бы проще, но идея доставки через опасный мир отлично подходит для коротких мобильных сессий.
XCOM
Ну и куда же без легендарных 95% шанса попасть... и обязательного промаха.
На самом деле XCOM оказался одной из самых простых игр для переноса на кнопочные телефоны. Пошаговые стратегии отлично чувствовали себя на мобильных устройствах тех лет.
Передвигаемся по клеткам, занимаем укрытия, следим за очками действия — и надеемся, что солдат всё-таки попадёт в упор.
База, исследования, развитие отряда и бои с сектоидами и мутонами — всё это можно было бы сохранить даже в упрощённом виде.
Если бы мне сказали, что такая Java-версия XCOM существовала, я бы не удивился. (Кстати игра Firaxis была портирована уже на современные мобильные устройства)
Infamous
Вспомнился один из самых забытых эксклюзивов Sony (забытых самой Sony).
По жанру здесь подошёл бы платформер: прыжки по крышам, молнии и постоянное движение отлично ложатся на формат Java-игры.
Но главное — выбор. Стать героем или злодеем. Помогать людям или думать только о себе.
И визуально это тоже работало бы: синие молнии для героя и красные для злодея — даже на маленьком экране выглядело бы эффектно.
Поэтому Infamous кажется одной из тех игр, которые неплохо бы вписались бы в эпоху Java-гейминга.
Gears of War
Сейчас Gears of War снова мелькает в новостях, поэтому вспомнил и про него.
Мне кажется, мобильная версия превратилась бы в линейный двухмерный шутер с системой укрытий. Именно укрытия были бы главной механикой, а не просто стрельба.
Конечно же, никуда не делся бы Лансер второго поколения — автомат с бензопилой, без которого Gears уже сложно представить.
Фирменные для серии кровь, взрывы и сражения с локустами тоже остались бы на месте, пусть и в более простом виде.
Ну и Молот Рассвета я бы не делал обычным оружием. Скорее это была бы своеобразная ульта: накопил заряд, навёл целеуказатель — и с орбиты прилетел тот самый луч, стирающий всё на экране.
Uncharted 3
Почему именно третья часть? Потому что, как по мне, именно она лучше всего подходит для мобильного формата.
Uncharted 3 буквально состоит из зрелищных сцен, которые идеально работали бы даже на кнопочном телефоне.
Горящее шато. Бег по постепенно затапливаемому кораблю. Полёт на грузовом самолёте над пустыней.
Именно такие эпизоды стали бы главными уровнями игры.
Да, драки и перестрелки никуда бы не делись, но они скорее служили бы связующим звеном между большими постановочными моментами.
Мне кажется, мобильная версия должна была делать ставку не на количество врагов, а на постоянную динамику и ощущение, что вокруг Нейтана Дрейка всё рушится каждую минуту.
Ведьмак
Тут, наверное, многие поспорят — и будут правы. На первый взгляд , «Ведьмаку» не место на кнопочном телефоне.
Но чем больше я об этом думал, тем сильнее казалось обратное.
Квесты, подготовка к бою, разговоры с персонажами, охота на чудовищ — всё это отлично делится на короткие игровые сессии, а значит вполне подходит для формата Java-игры.
Конечно, многие механики пришлось бы упростить, но дух оригинала вполне можно было бы сохранить.
И, пожалуй, я бы даже оставил знаменитые карточки девушек из первой части. Только в мобильной версии они скорее стали бы бонусной наградой за завершение сюжетных линий: небольшая иллюстрация и краткая биография персонажа.
Для игр того времени подобный бонусный контент был вполне обычным делом, поэтому такая идея выглядела бы вполне уместно.
Спасибо за внимание!
Есть еще пара, но пока, пожалуй, сделаю небольшую паузу.
Пишите в комментариях, какие игры вы сами хотели бы увидеть в формате Java или как, по вашему мнению, их можно было бы адаптировать под кнопочные телефоны.
И, как всегда, напомню: это всего лишь концепты. Нейросеть может где-то сделать картинку красивее, чем выглядела бы настоящая Java-игра, а где-то, наоборот, сломать перспективу, перепутать детали или добавить что-то лишнее. Таковы особенности генерации.
За качество картинок отвечает ИИ. За безумные идеи — отвечаю я.
Привет народ! Иногда думаю о том, как выглядели бы современные игры, если бы эпоха кнопочных телефонов не закончилась, а Gameloft, Glu и другие студии продолжили выпускать Java-версии больших релизов.
Поэтому решил немного побаловаться с нейросетями и представить несколько игр из такой параллельной вселенной.
Разумеется, это не демейки и не реальные проекты — программированием я не занимаюсь. Это скорее концепты и попытка нащупать, как могла бы выглядеть мобильная адаптация тех времён.
Нейросеть, конечно, не способна идеально воспроизвести стиль ,что старых Java-игр и часто ошибается в деталях современных и не очень проектов. Я сейчас не буду упираться в 2026 год, просто представлю несколько.
В моей голове такая версия выглядела бы как двухмерный beat'em up с элементами платформера. Кратос путешествует по мирам скандинавской мифологии, сражается с драуграми и троллями, Атрей помогает в бою отдельной способностью, а крупные боссы занимают половину экрана, как это часто бывало в мобильных играх того времени.
Конечно, пришлось бы пожертвовать масштабом, постановкой и боевкой. Но путешествие по мирам, отношения Кратоса и Атрея, основные боссы и сама история вполне могли бы пережить такую адаптацию.
Следующей в голову пришла Tomb Raider (2013)
Мобильная версия для кнопочных телефонов вполне могла бы сохранить большую часть оригинальной структуры. Исследование острова, древние руины, платформинг, ловушки, перестрелки и лук Лары отлично вписываются в формат Java-игры середины 2000-х.
В моей голове такая версия выглядела бы как двухмерный приключенческий платформер. Лара постепенно получает новое снаряжение и продвигается всё дальше вглубь острова.
Но вряд ли разработчики стали бы делать полноценную метройдванию. Скорее это была бы последовательность уровней с небольшими секретами.
Йо-хо , йо-хо пиратская жизнь по мне!
Следующим кандидатом неожиданно стал Assassin's Creed IV: Black Flag.
Первой мыслью было сделать его почти полной копией Sid Meier's Pirates!. Идея выглядела логично: Карибы, корабли, охота за добычей, улучшение судна и поиск сокровищ.
Тем более мобильные разработчики середины 2000-х часто не стеснялись использовать уже проверенные идеи. Многие игры того времени ощущались как вариации на одну и ту же формулу с новым визуальным оформлением.
Но чем больше я думал о Black Flag, тем меньше мне хотелось превращать его в ещё одну версию Pirates!.
В итоге я представил более аркадную структуру.
Основой игры оставалось бы плавание по Карибам и путешествия между островами, но ключевые события превращались бы в короткие миссии. После успешного боя начинался бы абордаж.
И вот тут игра превращалась бы в классический beat'em up. Эдвард пробивается через палубу, сражается с матросами и офицерами, а завершением миссии становится захват флага или победа над капитаном.
Мне кажется, именно такой формат лучше передаёт дух Black Flag для мобильной игры тех лет. Не полноценный открытый мир, а серия коротких пиратских приключений, где постоянно чередуются морские бои, абордажи и охота за добычей.
Хотя корабль «Галка» всё равно остался бы главным героем игры сразу после самого Эдварда.
Наверное, это был один из самых упрямых концептов. В какой-то момент мне даже пришлось отдельно воевать с нейросетью, чтобы заставить машины ездить по левой стороне дороги. Всё-таки действие происходит в Гонконге, а левостороннее движение — одна из тех деталей, без которых город ощущается совсем не тем местом.
Сама концепция мобильной версии при этом сложилась довольно быстро.
Во время поездок игра напоминала бы первые GTA. Вид сверху, перемещение по городу, поездки между заданиями, погони и исследование районов. Но стоило начаться драке, как игра переключалась бы в полноценный beat'em up. Что-то среднее между Streets of Rage и Double Dragon.
Именно там происходила бы большая часть сюжета: Уличные драки, разборки с триадами, бои с боссами.
В итоге получилась довольно любопытная смесь двух жанров: Передвижение по городу в духе ранних GTA и сюжетные миссии в формате классического beat'em up.
You Died
Ну и для самых больших любителей боли — Bloodborne Mobile. Честно говоря, это был один из самых сложных концептов. я думаю игра не была бы настолько хардкорной , а скорее атмосферной.
Ярнам, монстры и Охота.
В моей голове такая версия выглядела бы как мрачный двухмерный приключенческий экшн. Не столько про сложные бои и тайминги, сколько про исследование города, сражения с чудовищами и постепенное погружение в атмосферу безумия.
По сути это скорее попытка сохранить настроение оригинала, чем его механику.
Да и будем честны, сама идея Bloodborne на мобильном телефоне уже звучит немного абсурдно.
Но есть ещё один забавный момент: что игра могла бы быть за пределами консоли Sony Наверное, именно поэтому этот концепт мне и понравился. Он получился не самым точным, но зато одним из самых атмосферных.
А черт знает что бы получилось
Dragon Age оказалась одной из немногих игр, которую я бы не стал превращать в очередной beat'em up или платформер. Всё-таки сила Origins была не только в боях, но и в отряде, спутниках и постоянном ощущении большого приключения.
Поэтому мобильная версия в моей голове выглядела бы как полноценная партийная RPG с видом сверху. Конечно, без упрощений не обошлось бы.
Тактические возможности стали бы проще, часть способностей наверняка исчезла бы, а многие побочные задания отправились бы под нож. Но сама структура игры вполне могла пережить такую адаптацию. Собираем отряд, исследуем Ферелден.Сражаемся с порождениями тьмы и общаемся со спутниками.
Именно спутники, как мне кажется, были бы главной причиной играть в такую версию.
Морриган, Алистер, Лелиана, Огрен и остальные персонажи никуда бы не делись. Возможно, часть диалогов пришлось бы сократить, но сама идея путешествия вместе с командой сохранилась бы.
Она просто стала бы намного компактнее. Меньше возможностей. Меньше масштаба.
Но всё та же история о Сером Страже и его отряде, которому предстоит остановить Мор.
И, честно говоря, из всех концептов именно Dragon Age больше всего напоминает игру, которую EA действительно могла бы выпустить на Sony Ericsson или Nokia в конце 2000-х.
На этом пока всё.
Если идея зайдёт, то позже сделаю вторую часть. Кандидатов в голове ещё хватает.
Если будете ставить минус, то по возможности напишите, что именно не понравилось (кроме ИИ ). Мне самому интересно понять, где концепты получились удачными, а где идея не сработала.
Повторяю: это не попытка выдать картинки за реальные проекты и не демонстрация каких-то навыков программирования. Я просто решил представить, как могли бы выглядеть современные игры в эпоху кнопочных телефонов.
Да, изображения генерировала нейросеть. Но сами идеи адаптаций, выбор жанров и попытки представить, как разработчики тех лет переносили бы современные игры на Java, принадлежат мне. Но на всякий случай тег "Мое" не ставлю.
Если же кого-то эти концепты вдохновят сделать собственный демейк, мод или просто развить идею дальше — буду только рад. Ну и заодно интересно вспомнить старые времена. Во что вы сами играли на кнопочных телефонах?
Лично я до сих пор помню мобильные версии Prince of Persia, Splinter Cell, Doom RPG, которые были совсем не похожи на оригиналы, но по-своему запоминались.
Теперь опишу игру. Играл очень давно (2007-2012), так что по мере возможностей.
2D стрелялка. Вид сбоку. Персонаж может свободно перемещаться по уровню слева-направо, нет "блоков между экранами". Может подбирать усиления от чего меняется цвет выпускаемых шаров из оружия и "конус" стрельбы также изменяется. Персонаж "скрипит" (или что-то типо того) при прыжках. Сам персонаж чем-то напоминал Боба Фетта. Персонаж не летал, просто ходил и прыгал.
Враги: Зелёный человечек, который вроде кидает гранаты (выглядит просто как шар). Грузовик с пулеметом (вроде зеленый). Маленькие разноцветные НЛО, которые летают в "стайке". Большие НЛО. Есть стационарные оборонительные установки (турели). Овальной формы. От них уходят две трубы в землю (от левого и правого края). Некоторые крепятся на стене. Стреляют на расстоянии. Цвет серебристый или серебристый с зеленым. Собственно одна из таких вроде босс + ещё босс большая НЛО фиолетового или пурпурного цвета. Игра была на английском языке. Фон в менюшке игры вроде был с горным пейзажем.
Визуальное оформление и интерфейс: На уровне какого-либо UI вроде не было. Меню: зеленого цвета, на фоне – горный пейзаж. Фон уровня: горный пейзаж. пол уровня из оранжевого или красного кирпича. Язык: вроде только английский.
Что исключено: Alien Shooter 2, Contra (разные части), Gun Bros, Metal Slug (разные части)
Буду рад любой помощи, отсмотрел множество каталогов, форумов и видео, сотни игр в подобном жанре, но пока не удалось найти эту игру.
Понимаю, что первая мысль будет: «Ты пишешь про Neverwinter Nights для смартфонов/планшетов на Android и iOS»? Действительно, знаменитая ролевая игра больше не привязана только к ПК и давно уже вышла в магазинах приложений Google и Apple. И пусть заняло это длительное время (с 2002 года), но результат оказался положительным. Теперь мы можем по пути на работу качать варвара или разбойника, признаваться в любви Арибет и жадно взирать на каждую единицу опыта, что капает персонажу. В общем, всё как в старые добрые времена.
Однако это не первый раз, когда Neverwinter Nights (NWN) заглянула на мобильные устройства. Ещё в 2004 году на мобильные телефоны тех времён (преимущественно кнопочные) выходила версия игры под названием Neverwinter Nights: Mobile. Не надо думать, что у создателей получилось перенести компьютерный NWN, — выглядела она как классическая Java-RPG начала нулевых, хотя некоторые арты и изображения из «большой» NWN скопировать удалось. В особенности это касается портретов и иконок заклинаний.
Главному герою (ученику друида) предстояло, как подобает всякому герою, быть на побегушках у сильных мира сего, зачищать подземелья, добывать лут и качаться. Помимо второстепенных квестов есть тут и основной сюжет: в лесу появился странный чёрный дым, отчего животные начали вести себя странно, — вот эти странности и должен расследовать главный герой. И если окажется, что это не хоббиты-подростки жгли покрышки в лесу, то значит в деле замешано страшное зло.
Прохождение основной сюжетной линии занимало около 6 часов, а с дополнительными квестами, я думаю, все 10. И была бы игра просто замечательной, если бы не важный нюанс: она требовала постоянное интернет-соединение. Дело в том, что не все файлы NWN: Mobile скачивались на телефон — у вас просто могло не хватить места, поэтому локации подгружались с интернета по мере вашего продвижения. Следовательно, удобство вашего прохождения прямо зависело от качества интернет-связи, да и от наличия денег на этот интернет. В некоторых случаях подгрузки могли длиться до 30 секунд реального времени, иногда больше, иногда меньше. Ну а в тех странах, где в это время (в 2004) с мобильным интернетом обстояло туго, например в России, поиграть в NWN: Mobile было не суждено.
☕️ Sun Microsystems выпустила Java 1.0 с девизом «Write Once, Run Anywhere» — код пишется один раз, а работает на любой платформе через виртуальную машину JVM.
🧑💻 Язык с автоматической сборкой мусора сделал программирование проще и безопаснее, захватив серверы, веб и позже став основой Android-разработки.
Изучали/писали?
==================================== 👇👇Наш канал на других площадках👇👇 YouTube | VkVideo | Telegram ====================================