Черный Плащ на Денди: Ретроспектива
Ностальгический и немного веселый обзор игры Darkwing Duck на Денди (NES). В видео есть практически все, начиная от оригинальной версии и прототипа, заканчивая хаками и пиратским портом на приставку Sega.
Ностальгический и немного веселый обзор игры Darkwing Duck на Денди (NES). В видео есть практически все, начиная от оригинальной версии и прототипа, заканчивая хаками и пиратским портом на приставку Sega.
Картридж с чужими из прошлого поста заработал, но криво, с артефактами. Поменял на другой у продавца.
Плюс, пока рылся, нашёл вторых черепах, олдскульных. Тут же схватил, так как мои на новоделе приказали долго жить, а с ними том и джери и контра( не покупайте новодельные картриджи денди
Помните на денди игру рулетку small mario, она же Xiao ma li. При наборе определённого количества очков поднималась ширма и за ней пряталась пиксельная женщина. Так вот предлагаю всем, кто так и не смог пройти до финала посмотреть стадии её обнажения.
Проходил сам на эмуляторе.
Этот вариант видели думаю многие игроки
тут уже надо было попытать удачу
А если кто доходил до этого уровня, то мог наблюдать цензуру из набора букв и цифр
-------------------------------
Бонус
Продолжаю описывать все заметные отличия японской версии Battletoads от своих западных собратьев. Первую часть поста смотрите здесь!
🔶 8 уровень (Intruder Excluder - Исключение нарушителя)
- Некоторые платформы с электричеством заменены на обычные
- Увеличены интервалы между вылетами желтых шаров
- Убрали некоторых из Дронов-Сторожей (Sentry-drone)
- Стало меньше вентиляторов в стенах (которые сдувают или наоборот - засасывают)
- Остался лишь один из двух соплеообразных врагов
- Последняя пушка с газом теперь стреляет им на короткое расстояние
- Жизни босса (Robo-Manus) уменьшили с 21 до 16 HP
🔶 9 уровень (Terra Tubes)
- В первой секции удалили пару блоков с шипами при спуске на вертушке и ещё пару блоков при подъёме на вертушке
- Теперь все шипы, которые были снизу во время убегания от колеса, просто отсутствуют.
- В воде стало немного меньше шипов (на потолке, на полу и квадратных шипастых блоков)
- Был удалён респавнер рыб-молотов, но вместо него в сторонке поставили блок с шипами
- Вместо респавнера электрических угрей оставлен просто угорь
- В последней секции немного изменено местоположение вертушек, на которых нужно спускаться вниз
- Резиновым уточкам достаточно одного удара, вместо шести, чтобы их убить
- - - В этом уровне вообще много отличий по дизайну и вставить все изображения не получилось, так как Пикабу то и дело выдает ошибку, что ограничения для поста 50 изображений или 20 мегабайт или 30000 пиксейле в общей сложности... в общем, на три поста растягивать смысла нет, а в два не влезает, поэтому частью картинок пришлось пожертвовать (если что, то больше картинок с этого уровня можно посмотреть в моем телеграм канале в этом посте)
🔶 10 уровень (Rat Race - Крысиные Бега)
- Все три крысы теперь бегут немного медленнее
- В начале второй секции были убраны вентилятор и третья газовая пушка
- Босс движется медленнее
Rat Race
🔶 11 уровень (Clinger-Winger)
- в US версии на этом уровне есть серьёзный глюк - второй игрок не может управлять своим персонажем. Европейская и японская версии этого бага не имеют.
- Босс движется медленнее и его HP уменьшено с 13 до 8
Clinger-Winger
🔶 12 уровень (The Revolution - Революция)
- Некоторые платформы исчезают не так быстро
- Носорогу в начале достаточно одного удара вместо трёх (да и, вообще, всем носорогам нужно меньше ударов - иногда достаточно одного, иногда - два)
- Первые три подряд идущие исчезающие платформы заменены на статичные
- Далее, исчезающая платформа (после трех опускающихся) заменена на статичную
- Зелёная летающая туча, которая пытается вас сдуть, умирает от одного удара (тут такая же ситуация как и с носорогами - всем таким тучам на уровне достаточно одного-двух ударов, вместо трёх-пяти)
- Красным тучам, которые дуют ядовитым газом, тоже нужно меньше ударов (один-два)
- Там, где было две красных ядовитых тучи, оставили только одну
- Шар с шипами, движется гораздо медленнее
- В конце блока с подъёмом на пружинах отсутствует быстро вращающийся шипастый шар
- Далее пара исчезающих платформ были заменены на статичные
The Revolution
🔶 13 уровень (Armageddon - Армагеддон)
- Жизни Тёмной Королевы уменьшены с 25 до 21 удара
Armageddon - решающая битва!
На этом всё :)
Так что теперь вы знаете в какую версию нужно играть, чтобы было чуточку (а местами значительнее) легче проходить эту игру :)
Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.
Также приглашаю вас посетить мой телеграм канал DENDY_RU, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!
Обложка Battletoads для NES
Привет, Пикабу!
Сегодня будет пост, посвящённый отличиям региональных версий Battletoads.
Оказывается, их тут довольно-таки много, пусть и далеко не все из них очень значимые.
Рассматривать будем три версии: американскую (US), японскую (JP) и европейскую (EU).
Готовы? Начинаем!
Во-первых, базовые отличия (для понимания: на всех скриншотах верхняя картинка это версия US, нижняя - JP)
🔶 Разные заставки с логотипами издателей (для US и EU версий - Tradewest, а для "японки" - Masaya)
Логотипы разработчиков
🔶 В японской версии игры есть экран выбора количества игроков. В других версиях его нет, но вдвоём можно поиграть, если на втором контроллере нажать кнопку "START" во время показа карты перед уровнем. На японских Famicom'ах у второго джойстика, как известно, нет кнопки "START", именно поэтому разрабы предусмотрели там меню с выбором количества игроков. Остаётся только гадать, почему было бы не сделать этот экран и в остальных версиях...
В японской версии можно сразу выбрать 2 игроков
🔶 В "японке" игрок начинает сразу с 5 жизнями и 5 продолжениями. В других версиях жизней и продолжений по 3. Их можно увеличить до 5, но для этого нужно ввести секретный код - ⬇️+🆎+START. Кстати, на экране "продолжения" в японской версии написано "Нажми кнопку", а в US и EU - "нажми Start"
Нажми Start | Нажми кнопку
Во-вторых, это изменения в дизайне уровней, которые, собственно говоря, делают японскую версию заметно более лёгкой, по сравнению с хардкорный американской. Далее пройдёмся по каждому из уровней, где такие отличия имеются.
🔶 3 уровень (Turbo Tunnel - Турбо Туннель):
- предпоследняя крыса (на одиночной платформе) не появляется
- убрали летающий синий крысиный мотоцикл, который внезапно вылетал на большой скорости
- везде есть трамплинчики для прыжков (теперь не нужно самому нажимать кнопку прыжка, когда видите восклицательный знак)
- в целом вся скорость езды на мотоцикле немного уменьшена. Преград стало меньше, а расстояние между ними увеличилось. Например, в первой секции, где было три подряд низких стены, осталось лишь 2, а последняя стена перед чекпоинтом отсутствует; во второй секции первая низкая стенка отсутствует, потом, после первого прыжка, отсутствуют три стены, а после второго прыжка серия из 6 стен сократилась всего до четырёх и тд :)
Turbo Tunnel
🔶 4 уровень (Arctic Caverns - Арктические Пещеры):
- удалили вторую сосульку в начале уровня
- снеговики делают больший промежуток между бросками снежков
- исчез снежный ком, который катился за вами после четвёртого чекпоинта и там же убрали часть потолка, что позволяет более легко перепрыгнуть яму
- желтые стены, под которыми нужно быстро пробегать, когда они поднимаются, теперь можно просто перепрыгивать, так как нет потолка из шипов, либо же он высоко и до него в прыжке не достать
- Убрали яму с шипами, которую нужно было преодолевать, чтобы забраться на последнюю платформу (с поднимающимися желтыми стенами) - теперь там просто наклонная дорожка
- в конце уровня блок шипов уменьшен (в первой колонке остался один из двух, во второй - 3 из четырёх)
- почти все жёлтые шипастые колючие панцири движутся медленнее
- Убрали внезапный снежок, который вылетает во время езды на движущейся платформе
- После шестого чекпоинта внизу, куда опускается желтая платформа, полностью убрали все шипы
Arctic Caverns
🔶 5 уровень (Surf City - Город сёрферов)
- Брёвна на воде расположены на большем расстоянии друг от друга
- Были убраны два быстро движущихся бревна (в конце первой части)
- Изменены тайминги появления мин на воде, а также они теперь все движутся с одной скоростью.
- Весь уровень проходит на одной скорости (нет ускорения во второй половине)
- Для победы над Big Blag достаточно 9 ударов (вместо 15)
Surf City
🔶 6 уровень (Karnath's Lair - Логово Карната)
- Змеи иногда имеют более удобный маршрут
- Удалены некоторые блоки с шипами
- Змеи, которые двигались очень быстро, теперь движутся с обычной скоростью
Karnath's Lair
🔶 7 уровень (Volkmire's Inferno - Ад Волкмайра)
- Убрали часть с прыжками по брёвнам - теперь там цельная большая платформа
- Скорость полёта в целом была уменьшена
- Расстояния между электрическими барьерами стали больше
- Также было увеличены интервалы между огненными шарами
Volkmire's Inferno
Итак, тут мы достигли предела одного поста по количеству загружаемых изображений (не более 50 штук или не более 20Мб).
Поэтому вынужден разделить пост на две части.
Продолжение читайте вот здесь.
Если вам этот формат понравился, то рекомендую ознакомиться и с другими моими постами на похожую тематику: Banana Ōji no Daibōke (Banana Prince) и прототип Duck Tales.
Также приглашаю вас заценить мой телеграм канал @dendy_ru, где можно найти много интересных фактов о любимых ретро-играх!
У нас новая игра: нужно расставлять по городу вышки связи так, чтобы у всех жителей был мобильный интернет. И это не так просто, как кажется. Справитесь — награда в профиль ваша. Ну что, попробуете?