For All Mankind Season 5 | VFX Breakdown
«Ради всего человечества» 2026
Тут остальные видео)))
Подписка не нужна, у кого ютуб заблокирован хоть в курсе будет.
«Ради всего человечества» 2026
Тут остальные видео)))
Подписка не нужна, у кого ютуб заблокирован хоть в курсе будет.
Буду радовать Вас новыми видео о магии кино, игр.
Тут остальные видео)))
Подписка не нужна, у кого ютуб заблокирован хоть в курсе будет.
Nordic Fishing Hut - Coastal Lakeside Cabin [Interior + Exterior]
Видео (рекомендуется):
Руководство по настройке (метод Drag-and-Drop)
Обзор «умных» ассетов (Smart Assets BLUEPRINTS )
Демонстрация отдельных ассетов крупным планом
Обзор интерьера
Этот продукт содержит полный проект окружения для Unreal Engine.
Он включает в себя меши, текстуры, материалы и блюпринты/уровни, необходимые для воссоздания сцены. Подробное количество ресурсов см. в разделе «Технические характеристики» ниже.
Ресурсы оптимизированы для использования в Unreal Engine с Nanite. Разрешение текстур варьируется в зависимости от ресурса; его можно уменьшить в соответствии с вашими потребностями в движке.
Мечи в основном предназначены для оформления сцен в предоставленном окружении. Риггинг и анимация, как правило, не включены, если не указано иное.
Все двери и окна можно открывать и закрывать. Различные другие ресурсы также позволяют открывать и закрывать их!
Этот проект включает в себя демонстрационный уровень и отдельный экземпляр уровня скандинавской хижины и деревянного причала, со всеми внутренними и внешними объектами. Это позволяет легко интегрировать его в ваши собственные окружения. Для получения более подробной информации посмотрите видеоурок по настройке методом «перетаскивания».
Некоторые тайловые материалы используют POM (параллаксное отображение окклюзии) для глубины. При желании это можно отключить в экземплярах материалов. Многие ресурсы поставляются с пользовательскими чертежами для легкой настройки; пожалуйста, посмотрите видео выше для демонстрации.
В этом проекте есть различные ресурсы, использующие RVT. Мы рекомендуем либо настроить RVT в материале, если вы используете ресурсы в другой среде, либо отключить/включить RVT в экземпляре материала. Многие ресурсы также можно тонировать. Пожалуйста, проверьте это в экземпляре материала!
==================================================
Поддержка:
Мы здесь, чтобы помочь вам! Если у вас есть какие-либо вопросы, проблемы или предложения по улучшению нашей работы, пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам.
Свяжитесь с нами по электронной почте: Contact@fjuna.com
Или отправьте сообщение на официальном сервере поддержки Discord! (Кликните)
===================================================
Нужны только отдельные активы? Загляните на нашу замечательную страницу! Мы продаем большинство активов по отдельности!
==================================================
В комплект входят:
Модули деревянного причала
Модули дома
Деревянный поддон
Деревянные ящики и коробки
Набор для распиловки древесины
Тачка
Дюбель для розжига
Различные инструменты
Рыболовная ловушка
Сарай для инструментов
Шина
Термотермос с чашкой
Рулетка
Палочки
Полка для специй с настраиваемыми баночками для специй
Мелкие камни
Крупные камни
Мелкие частицы (древесная щепа)
Радио
Банки для продуктов
Обрезки бумаги
Вывески
Буфет в стиле середины века
Буфет из ели
Деревянный шкаф
В стиле середины века Полка
Высокая деревянная полка с 2 вариантами (сломанная и целая)
Спутниковая антенна (модульный чертеж прилагается; подходит для установки под прямым углом, 45° и 90°)
Ковры (цвета можно изменять в зависимости от материала)
Веревки
Пластиковые подносы
Горшки для растений
Фоторамки
Лампы (подвесные, напольные)
Домик на улице
Блокнот
Тумбочка с открывающимся ящиком
Фон: горы
Металлические банки
Спичечный коробок
Кожаное кресло (с одеялом и без)
Кухонная плита (настраиваемое вращение регулятора, открывающаяся крышка плиты и настраиваемая мощность излучения нагревательного элемента)
Кухонная столешница (все ящики и дверцы открываются по отдельности, цвет можно изменять)
Ключи и держатель для ключей
Набор бельевой веревки
Модульный водосточный желоб Набор
Вращающийся глобус
Модульный набор банок и стаканов (настраиваемые этикетки для каждого размера банки, стакан для масла, мерный стакан, бокал для напитков)
Садовые инструменты
Садовая мебель (2 варианта стульев и стола)
Распределительный щит
Фрукты
Деревья, кустарники и трава
Норвежский флаг
Рыболовные снасти
Табличка с изображением рыбы
Набор для камина
Комнатный фиговый куст
Набор для забора
3 коврика для входной двери
Тележка
Посуда на вынос
Полный набор кухонной посуды
Настольный вентилятор
Металлический крест
Вешалка для одежды
Тряпки для одежды
Настенные часы
Картонные коробки
Чертеж модульного подсвечника
Хлеб
Книги
Лодка
Велосипед (с полностью настраиваемыми элементами управления чертежа, генератором случайных вариаций и т. д.!)
Кровать (с матрасом и без) (верхушка)
Бочка
Морская ракушка
И многое другое!
------------------------------
--- Технические характеристики ---
------------------------------
Количество ресурсов проекта UE:
- Всего статических мешей: 569
- Всего текстур: 385
--- Материалы ---
- Основные материалы: 37
- Экземпляры материалов: 164
- Функции материалов: 10
Общий размер файла проекта: 1,67 ГБ
=================================================
Не содержит систему симулированной воды и неба, показанную на первых изображениях (Fluidflux + Ultra Dynamic Sky)! Только для демонстрационных целей. В комплект входит система воды и неба, показанная в видео-прохождении!
===============================================
Показать меньше
Включённые формы
Unreal Engine
Совместимость и сведения о файле
Версия Unreal Engine
5,2 – 5,8
Поддерживаемые разработки платформы
Windows, macOS, Linux
Метод распределения
Пакет активов
Целевые платформы
Окна
Теги
Озеро
Прибрежная зона
Рыба
Скандинавская местность
Трава
Река
Сельская местность
Швеция
Заросшая местность
Крыша
Человек
Красный
Окружающая среда
Реалистичная
Норвегия
Лодка
Скандинавская местность
Стая
Хижина
Рыбалка
Шведский
Рыбак
Нанит
Хижина
Финляндия
Voyager: Cover System
Описание
Voyager: Cover System — это бесплатный стартовый шаблон, разработанный для демонстрации основ системы укрытий от третьего лица. Проверенный в игре Voyager: Third Person Shooter, он предоставляет чистую и простую для понимания основу, которую вы можете интегрировать, изучать, настраивать и расширять для своего собственного проекта.
Цель — помочь разработчикам понять, как работает система укрытий, не создавая её с нуля. Все анимации укрытий настраиваются через Data Assets, что позволяет легко заменять и настраивать анимации без изменения основной логики. Если вы ищете простой учебный ресурс или надежную отправную точку, этот ресурс для вас.
Все ресурсы, которые вы видите в видео и скриншотах, включены в файл проекта! Пожалуйста, сыграйте в демоверсию, чтобы увидеть все потрясающие функции в действии!
🎮 Играбельная демоверсия
Скачать играбельную демоверсию
❓ Нужна поддержка?
Discord: Ссылка на Discord
Документация: Ссылка на документацию
✈️ Миграция на другой проект (не забудьте сделать резервную копию!)
💡ОСОБЕННОСТИ
100% Blueprint с подробными комментариями.
Обучающий дизайн Blueprint с множеством примеров.
Компонентно-ориентированный дизайн. Вы можете использовать внутриигровые компоненты в любых играх.
Система, управляемая событиями, для оптимизации логики. Нет необходимости выполнять сложные операции приведения типов между Blueprint.
Автоматическое обнаружение укрытий без необходимости пометки сетки укрытия.
Используя Voyager: Action System, система легко интегрируется в основную игровую логику с помощью одного Blueprint действия под названием BP_ActionCover.
Благодаря алгоритму обнаружения укрытий, персонаж может закрывать любую поверхность или сетку. (Вы можете добавить ключевое слово «NoCover» к тегам компонентов любой статической сетки, если хотите исключить эту сетку из обнаружения укрытий.)
Смена руки с оружием при движении в другом направлении в укрытии. (Влево или вправо)
Стрельба из оружия в укрытии с зеркальной анимацией в зависимости от направления укрытия.
Бросание гранаты в укрытии.
Перемещение в укрытии в соответствии с MovementInputRotation, которая рассчитывается на основе направления ввода.
DissolveComp для растворения персонажей на основе материалов.
Динамический компонент полосы здоровья для отображения здоровья с помощью ленивой полосы. Добавьте к любому актору, чтобы получить полосу здоровья всего за несколько кликов.
Функция множественных сообщений для эффективного отображения нескольких внутриигровых сообщений.
Следы с поддержкой поверхности.
Система разнообразных перекрестий
Включённые формы
Unreal Engine
Совместимость и сведения о файле
Версия Unreal Engine
5,0 – 5,8
Поддерживаемые разработки платформы
Windows, МакОС
Метод распределения
Полный проект
Целевые платформы
Windows
Mac
iOS
Android
PS4
Xbox One
SteamVR / HTC Vive
Oculus
Gear VR
Linux
Win32
HTML5
HoloLens 2
Nintendo Switch
Теги
Характер
Виджет
Человек
Снаряд
Эффект
Стрелок
Ниагара
Компонент
Защитник
Пистолет
Обучение
Крышка
Третье лицо
Война
Интерактивный
Уровень
Дробовик
Боевой
Бой
Турель
Вояджер
План
Винтовка
Анимацияплан
Umg
Dynamic Spline FX 2
Описание
Этот набор инструментов для Unreal Engine 5 позволяет воплотить ваши эффекты в жизнь, просто нарисовав сплайн. По мере формирования пути система автоматически размещает вдоль него красиво анимированные эффекты Niagara FX, придавая вашей сцене динамичный и настраиваемый визуальный эффект.
В комплект входят 18 уникальных систем Niagara и один модуль Niagara, которые вместе демонстрируют 24 универсальных пресета эффектов, готовых к настройке под ваши нужды. В пакет также входят 2 пользовательские сетки эффектов, 27 текстур ручной работы и 29 материалов и экземпляров, оптимизированных для использования в VFX.
Каждый элемент разработан таким образом, чтобы его можно было настраивать — регулируйте цвета, формы, текстуры, скорость и мощность излучения в соответствии со стилем вашего проекта. Независимо от того, создаете ли вы научно-фантастические следы, волшебные тропы или абстрактные линии движения, эта система предоставляет вам полный творческий контроль без технических сложностей.
Включённые формы
Нереальный движок
Совместимость и сведения о файле
Версия Unreal Engine
5,0 – 5,5
Метод распределения
Пакет активов
Целевые платформы
Окна
Мак
iOS
Андроид
PS4
Xbox Один
SteamVR/HTC Vive
Окулус
Снаряжение VR
Линукс
Win32
HTML5
ХолоЛенс 2
Нинтендо Переключатель
Теги
Формованный
Визуальный
Декоративный
Украшение
Ниагара
Линия
Наложение
изогнутый
Следовать
Отслеживать
Маршрут
Стилизованный
Линейный
Сплайн
Лампа
промо код : NULLTALE2026
Динамический эффект акварели для Unity URP, превращающий изображение в живую картину ₊ ˚︵୨
Совместимость с конвейерами рендеринга
Встроенный конвейер рендеринга — это конвейер рендеринга по умолчанию в Unity. Это универсальный конвейер рендеринга с ограниченными возможностями настройки. Универсальный конвейер рендеринга (URP) — это скриптовый конвейер рендеринга, который быстро и легко настраивается и позволяет создавать оптимизированную графику на широком спектре платформ. Конвейер рендеринга высокой четкости (HDRP) — это скриптовый конвейер рендеринга, позволяющий создавать передовую графику высокой точности на высокопроизводительных платформах.
Версия Unity 6000.0.22f1 2022.3.17f1
Встроенный Несовместимо Несовместимо
URP Совместимо Совместимо
HDRP Несовместимо Несовместимо
Дополнительная информация о совместимости
Требуется Unity 2020 или выше (работает с Unity 6)
VR не поддерживается
Описание
• Разработчик: NullTale
► Веб-демо ◄
► ПОЛНЫЙ НАБОР VFX ◄
* включает FlowFx для более широкого спектра эффектов жидкости 🌊
Динамический эффект акварели для Unity URP
который превращает изображение в живую картину 🎨
Эффект имитирует поток пигмента, текстуру бумаги и мягкое рассеивание чернил — формируя многослойные, похожие на кисть переходы, напоминающие традиционную акварельную живопись.
Он реагирует на движение и яркость, смешивая мазки и контуры в зависимости от динамики изображения, создавая плавную, органичную эстетику.
Идеально подходит для художественной визуализации, сновидений или живописных визуальных стилей.
Эффект смешивания на основе бумаги
имитация потока пигмента
регулировка чувствительности к краям и насыщенности
адаптивный сдвиг оттенка на основе глубины
------------ - - - - - -
-> эффект работает как полноэкранный эффект
или может применяться выборочно с помощью VolFx
VHS
JPEG
OldMovie
Акварель <-
Пикселизация
Контур
Поток
Цветовая карта
ASCII
Дизеринг
Глитч
Технические характеристики
Технические характеристики (Основные особенности)
Динамический эффект акварели для Unity URP
Имитирует поток пигмента, текстуру бумаги и мягкое рассеивание чернил
Смешивание штрихов и контуров на основе движения и яркости
Регулировка чувствительности к краям и насыщенности
Адаптивный сдвиг оттенка на основе глубины
Может применяться как полноэкранно, так и выборочно с помощью VolFx
Входит в коллекцию эффектов VolFx: VHS, JPEG, Old Movie, Watercolor, Пикселизация, Контур, Поток, Цветовая карта, ASCII, Сглаживание
Совместимо с Unity 2020 или выше (работает с Unity 6)
•️ Обратите внимание: ресурс предоставляется как есть. Покупка не включает личные беседы с разработчиком, помощь в изучении Unity или разработку дополнительных функций на основе индивидуальных потребностей. Адрес электронной почты, связанный с ресурсом, может использоваться только для сообщений об ошибках или предложений по улучшению.
Связанные ключевые слова
URP
Магия
Роман
аква
Вода
красочный
Рисование
частицы
Шейдер
Размытие
Визуальный роман
Мобильный
Фэнтези
Живопись
Динамический
—————————
Начался прямой конфликт между СССР и НАТО.
Уцелевшим разрозненным силам ГДР и ГСВГ удается организовать отступление за Одер, объединившись с Северной группировкой Советских Войск, которая взяла под контроль всю территорию от Щецина до Врацлава.
Южной группировке с большими потерями удалось взять Краков, но Катовице до сих пор находится под контролем Североатлантического альянса. Объединиться с Северным прорывом пока так и не удалось.
Пока что замкнуть кольцо не вышло, и в образовавшийся мешок активно поступает снабжение, которое не дает большому контингенту НАТОвских войск попасть в полное окружение.
Центральная Советская группировка уже ведет бои под Варшавой.
—————————
Смотрите всю предысторию проекта "Дон" по хэштегу #дон_пролог или на нашем сайте volgafx.su
—————————
Арт:
Назаренко Владислав | PyperArts
Художественный руководитель:
Барышников Иван | Барышников
Код купона ASSETMAGEW
Версия Unity 6000.0.25f1 2020.3.8f1
Встроенный Несовместимо Несовместимо
URP Совместимо Совместимо
HDRP Совместимо Совместимо
Дополнительная информация о совместимости
Требуются Visual Effect Graph и Shader Graph. Их можно установить через менеджер пакетов. Эти пакеты должны быть установлены до этого VFX. Если вы только что установили их, перезапустите редактор перед установкой пакета VFX.
Руководство находится в папке «UNI VFX».
Если VFX отображается некорректно, его необходимо перекомпилировать. Это легко исправить, открыв ресурсы VFX в папке Visual Effects.
Описание
🪄 UNI VFX
Универсальные визуальные эффекты для Unity URP и HDRP
Использует высокопроизводительные системы частиц GPU, созданные в Visual Effect Graph.
Очень легко настраиваемые VFX без необходимости заходить в редактор Visual Effect Graph. Использует (VFX) события — один игровой объект хранит несколько эффектов, которые могут быть запущены с помощью C# или визуального скриптинга.
Всего 32 события (не считая событий «остановки»). Полное описание содержимого приведено в разделе «Технические подробности» ниже.
❓ Что такое (VFX) события?
Возьмем, к примеру, эффект «Шепот волны». Он имеет следующие события/эффекты: создание, цикл, попадание, завершение и остановка. В данном случае вы начинаете с события «создание», которое затем автоматически продолжается событием «цикл». Каждый раз, когда волна поражает врага, вы отправляете событие «попадание», которое отображает соответствующий эффект. Когда волна заканчивается, отправляете событие «завершение», которое воспроизводит финальный эффект и останавливает «цикл».
✔️ Давайте рассмотрим подробности:
Важные свойства доступны, поэтому вы можете изменять цвет, скорость появления, прозрачность и т. д. непосредственно в инспекторе.
Использует HDR-цвета — в сочетании с эффектом Bloom (постобработка) вы получаете полный контроль над интенсивностью свечения.
Вы можете свободно изменять трансформацию эффектов для получения желаемого размера.
Там, где это необходимо, используется мировое пространство, поэтому движущиеся объекты оставляют за собой следы и частицы.
Имеет оптимизированные сетки для уменьшения перерисовки.
Использует пользовательский шейдер эффектов Uber, созданный в Shader Graph.
Текстуры 1K, за исключением некоторых, используемых для мельчайших элементов, таких как искры, тлеющие угли и т. д.
Работает с ортогональной проекцией.
⚙️ Требования
Требуется Unity 2020.3 или более поздняя версия с Visual Effect Graph и Shader Graph. Установите их через менеджер пакетов перед установкой этого пакета. Если вы только что установили их, перезапустите редактор перед установкой пакета VFX.
Работает в URP и HDRP. Visual Effect Graph имеет ограниченную совместимость с мобильными устройствами (включая платформу WebGL).
Если VFX не отображается, его необходимо перекомпилировать. Это легко исправить, открыв ресурсы VFX в папке UNI VFX\Missiles & Explosions\Visual Effects. При открытии в Visual Effects Graph ресурсы принудительно перекомпилируются. Это должно быть исправлено в Unity 2022.3.6 и более новых версиях.
Пожалуйста, не забудьте оценить этот ресурс и написать отзыв! Это очень помогает мне совершенствоваться. Я действительно хочу, чтобы эти пакеты были лучшими из возможных.
Технические детали
Все скриншоты и видео были сделаны в URP. HDRP адаптирован.
Список всех эффектов и событий:
Сфера – накопление, создание, зацикливание, удар, остановка
Лезвие ракеты – создание, зацикливание, удар, остановка
Размашистая волна – создание, зацикливание, удар, завершение, остановка
Комета – создание, зацикливание, удар, остановка
Молниеносное копье – накопление, создание, зацикливание, удар, остановка
Натиск – накопление, удар, остановка
Сокрушительное притяжение – создание, зацикливание, удар, остановка
Вспышка – создание, зацикливание, удар, остановка
Знак смерти – создание, зацикливание, удар, остановка
Обстрел – создание, зацикливание, удар, остановка
Событие «Стоп» останавливает генерацию новых частиц, не удаляя резко существующие. Для каждого эффекта есть два префаба с разным внешним видом.
13 мешей, оптимизированных для VFX.
22 уникальные текстуры. 20 из них имеют ширину 1024 пикселя. Текстуры меньшего размера используются для крошечных элементов, таких как искры, тлеющие угли и т. д.
потому что сюжетно фильм - предсказуемый как не наю что.
он когда выходил мне было толи 13 толи 15, и когда мы с другом пошил я ему предположил что будет в фильме еще на 2-3 минуте - и так и оказалось
сам он снят не плохо. хорошие на тот момент спецэффекты, постановка не плохая, вайб 00х. но сюжетно плохо
при том сейчас снимают намного лучше, поэтому заявления почему сейчас так не могут - не соответствуют истине
из фантастики
мира 2022
спутник 2020
из сериалов фантастики
13 клиническая 2022
выжившие 2021
про бар последний путь или как его, 2025
на самом деле раз в год примерно да что-то выходит и это только из фантастики/фентези
а еще у нас офигенные драмы снимают