Вы смотрите геймерские шоу и игровых блогеров? А ссылочкой поделитесь?
Мы составляем подборку интересных игровых каналов, шоу и даже просто рубрик про игры, которые можно найти на просторах RUTUBE. Пожалуйста, поделитесь ссылками на то, что смотрите сами, и расскажите, почему вам нравится этот контент.
В конце декабря в этом профиле выйдет подборка. Если ваши предложения окажутся в ней — придет уведомление к «колокольчик»!
Просто не верится, но этот фильм снят 96 лет назад!
Фильм "Крылья" получил первый в истории Оскар как лучший фильм 1927 года. Кроме того картина получила Оскар за спецэффекты. Из отзывов: Отличный блокбастер по тем временам с внушительным бюджетом в 2 миллиона долларов подарил зрителям 2,5-часовую историю. Историю войны, историю любви, историю дружбы. Никогда бы не подумал, что немой фильм можно сделать с такой душой, передать больше, чем показывают в сегодняшних фильмах со звуком. На протяжении всего фильма нельзя оторваться от экрана. Над спецэффектами изрядно постарались, они не уступают сегодняшней компьютерной графике А если задуматься, это 1927 год!
Малоизвестные факты о создании спецэффектов в фильме "Джон Уик 4"
Видео сверху, пост внутри :)
Франшиза «Джон Уик» уже давно ассоциируется с "невидимыми эффектами" (то, что зритель по-умолчанию воспринимает как съемочный материал), такими как: вспышки от выстрелов, эффекты попаданий пуль и крови, удаление лишнего оборудования в кадре, достройка декораций, замена хромакея, дополнительные cg-элементы.
Вот яркий пример подобной графики:


Да, сейчас графика есть абсолютно во всех проектах, даже в тех сериалах, которые смотрит твоя бабушка на федеральных каналах. Разница только в масштабах исполнения и качестве финального результата.
Однако в фильме были и более впечатляющие работы, например: сцена погони возле Триумфальной арки и "однокадровый" шот с видом сверху в парижской квартире.
Шот (Shot) - это последовательность кадров, снятая камерой за один проход.
Бой возле Триумфальной арки
Съемка в этом месте была невозможна. Из-за количества трафика и сложности трюков съемочная группа организовала альтернативную локацию в заброшенном аэропорту Берлина - Темпельхоф. Плюс значительная часть сцены была практически full CG, от Парижа там осталось только название. Стоит так же отметить, что ковид помог этой сцене, потому что никто бы не разрешил провести фотограмметрию в обычный день, но во время локдауна команда из Rodeo FX смогла отсканировать Арку и всю площадь - это помогло сделать локации максимально точными.
Чед Стахелски (режиссер фильма и каскадер в прошлом) является фанатом практических эффектов, поэтому машины сбивали людей по-настоящему. Специальное покрытие и защита на каскадерах минимизировали травмы на площадке, но добавили травмы рук нашим друзьям из Индии, которые затирали всю эту экипировку. Позднее, уже на этапе графики, мы заменяли машины на CG. Как правило, съемочный материал использовался только в качестве референса для работы с освещением и тенями. В финальном шоте мало что осталось от оригинала.
На переднем плане автомобили по большей части настоящие, но практически все фоновые машины во время погони были CG, с хорошо настроенной физикой в Houdini (основной софт для FX) и в кои-то веки нормальным лайтингом (освещение и материалы в сцене), поэтому выглядят очень натурально, даже если приглядеться.
Слева full CG кадр, справа только машина настоящая:


Когда персонажи дерутся на дороге, то для большей динамики добавляли CG машины, чтобы сделать сцену "более опасной".
Стоит отдать должное старику Киану - все трюки с экстремальным вождением он выполняет сам.
В этой сцене у него были перчатки телесного цвета, чтобы не повредить руку при поднимании пистолета с земли. В итоге рука была полностью заменена графикой.
Перчатки приходилось немного «разравнивать», потому что выглядело это дело как силиконовый костюм из «Защитников».
Для съемки крупных планов использовали специальную установку: машину разместили на гидравлической платформе для лучшей передачи динамики в экшен сцене. Обычно делают проще и размещают авто просто на фоне хромакея, а принеси-подай ребята её раскачивают. Конкретно в этом случае это было необходимо, чтобы сделать сцену столкновения максимально функциональной и зрелищной.
Лестница в Сакре-Кер
В сцене на лестнице было много незаметной работы, включая CG-карандаш. В нее добавили CG кровь на рубашку Кейна, которая остается с ним на протяжении всего поединка. Было убрано много накладок для трюков, добавлены CG ограждения, повреждения от пуль, попадания крови и тонны искр от попаданий из пистолета. Ребята из студии Light FX стали настоящими экспертами по искрам, поскольку Чед тщательно изучал каждый пиксель, кадр за кадром.
Парижская квартира
Вот мы и дошли до самого жирного кадра, который даже на предварительном монтаже выглядел невероятно круто. Главным референсом для этой сцены была игра - «Hong Kong Massacre».
После съемок внутренняя VFX-команда и монтажёры начали создавать временные визуальные эффекты для сцены. Чед очень серьезно относится даже к черновой графике, поэтому команда по спецэффектам старалась выдать хорошие референсы для студии, которые потом были отправлены в Rodeo FX и Pixomondo. Чед продолжал добавлять все больше и больше эффектов в сцену, поэтому в конце получились CG-стены, CG-мусор, CG-стекло и зеркала, CG-люди, и даже CG-хлеб. Rodeo FX создали сотни симуляций эффектов для своей сцены.
Чтобы создать "Дыхание дракона" - особые боеприпасы для дробовика, командам по визуальным эффектам пришлось хорошо постараться, чтобы соответствовать референсу настоящего выстрела и его поведения на поверхностях. Это как фосфорный огнемет, но при этом стреляющий искрами. Создатели не хотели, чтобы это выглядело как фейерверк, поэтому пытались найти баланс, чтобы это впечатляло, но не перетягивало всё внимание на себя.
Естественно, вся эта двухминутная боевая сцена была "склеена" из разных шотов. Снять такой экшен без склеек не получится. Общее время работы только над этим кадром составило порядка 6-7 месяцев.
Кровь, огонь и палец
Абсолютно каждый выстрел, попадание пули и элемент крови были добавлены на графике.
У режиссера уже сформировался свой стиль видения перестрелок и нужно было следовать ему. Обычно на площадке выстрелы отдельно подсвечивают, чтобы создать настоящие блики, либо дорисовывают на графике. Но если учитывать количество перестрелок на минуту хронометража, то, скорее всего, это вызвало бы эпилепсию даже у здорового человека. Поэтому была задача сделать выстрелы без засветов, но максимально "сочными" и объёмными с эффектом glow поверх, чтобы у зрителя не возникало чувство обмана. И вот эта погоня за красивыми вспышками погубила не одну нервную клетку команды по спецэффектам.
Вот это Самый стандартный набор, который используется в 90% фильмов:
Для Джона Уика 4 На полигоне отсняли свои собственные футажи под каждое оружие в кадре, на основе которых потом сделали 3D-симуляцию. Основной критерий хорошего выстрела - он должен быть более "газообразный" и без видимого контура ядра.
Вот как это было в финальной версии:


Аналогичные требования были к крови. Её нужно было сделать более воздушной. Количество крови в кадре оставалось на нижнем уровне шкалы жестокости, потому что Чеду не очень нравится подобное.
Power Mist - это то, что больше похоже на мощную и широкую струю от спрея, чем на жидкость. Сделано это, опять же, в том числе, чтобы зритель не отвлекался на большое количество крови.
И, наконец, главный CG-элемент во всём фильме - палец Джона.
В финале 3-й части он теряет безымянный палец, что логично должно было отразиться и в следующем фильме. Для упрощения задачи клинапера (Cleanup) на съемках Киану носил напальчник черного или зеленого цвета. Работа очень скучная и однотипная - поэтому такое отдают на аутсорс, чтобы не тратить время студийных сотрудников.
Теперь вы знаете немного больше о производстве визуальных эффектов для «Джона Уика 4».
Всем спасибо :)