Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Модное кулинарное Шоу! Игра в ресторан, приготовление блюд, декорирование домов и преображение внешности героев.

Кулинарные истории

Казуальные, Новеллы, Симуляторы

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
27
ModernHorror
ModernHorror
Лига Геймеров
Серия Подборки игр

Игры в постсоветском сеттинге. Вторая подборка⁠⁠

1 месяц назад

Продолжаем подборку видеоигр, действие которых происходит в постсоветских странах. Среди панельных девятиэтажек, дворовых спортивных площадок и даже в подземельях под Москвой.

Тут будут известные и не очень игры (в этой подборке в основном второе), разных жанров, сделанных в разных странах в разные эпохи.

ВАЖНО! Тут ТОЛЬКО игры, действие которых происходит после 1991 года. Если вам нравится какая-то игра, но в ней показывают времена СССР, то её здесь не будет.

Также здесь нет постапокалипсиса. На эту тему уже были подборки, ссылки в конце.

Третье - подборок будет несколько. Если вы не нашли какую-то игру, то она или уже была, или будет. Ссылка на первую часть тоже в конце.

Это приходится проговаривать, потому что у некоторых людей есть проблемы с мозговой деятельностью и они так и норовят спросить "Где Atomic Heart или You are Empty" в комментариях.

Чёрная метка (The Hunt)

Жанр - Шутер / Survival-Horror
Год - 2008
Платформа - ПК
Разработчик - Orion Games (Россия)
Издатель - Бука

Экшен от первого лица, явно вдохновлённый дилогиями Condemned и Manhunt. Действие происходит в Москве и в местной вселенной придумали интересное реалити-шоу: самые отбитые головорезы охотятся на случайно выбранного зажравшегося москвича. Тот должен или передать свою метку любому другому человеку, или убить нападающих. В один день главный герой, обычный дизайнер из спального района, находит эту метку у себя дома и видит по телевизору, как Ольга Бузова торжественно объявляет на него охоту.

Итак, это экшен от первого лица с упором на ближний бой. Даже огнестрел можно использовать как дубинку (когда патроны кончатся). Есть и немного стелса, но он достаточно дубовый. Также присутствует некая экономика и торговля: можно покупать вещи в игровых автоматах, а зарабатывать деньги можно, делая ставки во внутреннем интернете.

Графика для своего времени не самая плохая, хотя сегодня возможно уже не впечатлит. Стилистика сочетает обычный боевик с хоррором и даже ретрофутуризмом: действие происходит в 2020 году, а это будущее на момент выхода игры. Нашлось место и юмору.

В целом это напряжённый боевик из времён, когда российская игровая индустрия намного чаще рождала качественные проекты, а не один только Atomic Heart раз в 5 лет.

Geo Police

Жанр - FPS
Год - 2011
Платформа - ПК
Разработчик - МВД Грузии
Издатель - МВД Грузии

Дилогия шутеров от первого лица, посвящённых подвигам полиции Тбилиси. Точнее первая была шутером, вторая ушла куда-то в сторону LA Noire. А разработчиком и издателем выступила компания...МВД Грузии. Буквально государственная пропаганда.

Кадр из первой части

Кадр из первой части

Из плохого здесь техническая реализация. Игра выглядит как типичный третьесортный шутер нулевых. Сделан на третьем анриле, есть даже потуги в разрушаемость, но текстуры мыльные, полигонов не хватает, в целом на шедевр не тянет. Но важно, что игра бесплатная и с неё что-то спросить тяжело. Интерес она представляет скорее исторический - первый более или менее крупный шутер, разработанный в Грузии.

Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit

Жанр - Квест
Год - 2022
Платформа - ПК
Разработчик -
Tag of Joy (Литва)
Издатель - Headup Games

Литовский квест, ориентированный на детскую и подростковую аудиторию. Графический стиль очень явно вдохновлён серией The Sims. Рассказывает про американку Милду, получившую в наследство дом в Вильнюсе. Приехав на место, она вляпывается в полную интриг историю, связанную с историей Литвы. Просто квест, достаточно безобидный. Даже русский язык присутствует. Хотя место клюкве про СССР и злое КГБ тоже нашлось.

Гонки (Moscow Racer / Адреналин 2 / Lada Racing Club)

Moscow Racer

Moscow Racer

Тут можно смело объединять все постсоветские гонки в один пункт. Были и более-менее вменяемые попытки (дилогия "Адреналин" и "Moscow Racer"), хотя и они не выдерживали никакой конкуренции с западными аналогами, а просто были играбельны.

Но все мы помним "шедевры", вроде Lada Racing Club и Need for Russia. Причём последнюю разработали даже не в стране СНГ, а в Польше. Из последнего можно вспомнить отменённую "World of Speed", где обещали сделать трассы в Москве.

Lada Racing Club

Lada Racing Club

Секрет популярности таких поделок прост - а где ещё можно погонять по родным спальным районам на родных жигулях и нивах? Вот здесь можно. Конечно, есть вариант установить моды на GTA или первый Most Wanted, но это сложно, а вот скачать с торрента игру с названием "Need For Russia", где на обложке копейка едет наперегонки с УАЗиком, намного проще. Вот и плодились такие творения массово, особенно в нулевые. Плюс были браузерки из вконтакта на ту же тему. Сейчас это "направление" вроде бы подутихло, в основном из-за общего упадка российской игровой индустрии.

Holidays in Khrushchevsk и Russian Orphan

Два хоррора. Как и в первой подборке, они объединены в один пункт

Holidays in Khrushchevsk

Holidays in Khrushchevsk

В первом мы играем парнем, приехавшем к бабушке. Она пропала, да ещё и всякая чертовщина вокруг началась. Снова нас пугают старыми хрущёвками.

Но более интересным проектом стал Russian Orphan. Это дань уважения классике, вроде SIlent Hill и Alone in the Dark. Тут простенькая камера, простенькая графика и наложенная поверх всего этого простенькая эстетика VHS.

Russian Orphan

Russian Orphan

И посвящена она тоже теме поиска родственников. Главная героиня здесь вернулась в свой родной ПГТ в старую квартиру и обнаружила, что её мама и младший брат исчезли. Естественно, в поисках родных девушка вляпалась во всякую жуть.

Подземелья Кремля

Жанр - FPS
Год - 1995
Платформа - ПК
Разработчик - Gelios (Россия)
Издатель - NewCom

Настоящая легенда прямиком из девяностых, ровесник всех этих ваших Думов и Дюков Нюкемов, но с русской душой. На деле правда сделана на довольно любительском уровне, но это не страшно, тем более, что в 2017 вышел неплохой ремейк. Плюс в девяностых было несколько продолжений.

А про что игра? Про то, как некий крутой мужик отстреливает нечисть в подземельях под Москвой, но нечисть эта наша, родная. Призраки бояр и бабки Ёжки, летучие мыши и упыри. Ну и так далее. Главный герой - залётный диггер, случайно столкнувшийся с нечистью.

Скриншот из ремейка

Скриншот из ремейка

В девяностых было два сиквела: "Смута" (нет, не та) и "Raising Dead". Там мы играем спецназовцем, борющимся с нашествием нечисти на Москву после попытки учёных экспериментировать с магией. В 2016 вышла "Старое золото" - последняя на сегодня часть. В ней полностью растеряли эстетику русских сказок, но попытались добавить элементы RPG.

Но, как и сказано выше, просто скачайте ремейк оригинальных "Подземелий", выпущенный в 2017 году. Он берёт все лучшие наработки франшизы и объединяет в одну полноценную игру, к тому же ещё и раза в 4 длиннее оригинала.

The Battle on the Black Sea

Жанр - Морской бой
Год - 1992
Платформа - ПК
Разработчик -
Вадим Башуров (Россия)
Издатель -
Вадим Башуров

Тут много не скажешь - просто морской бой. Морской бой в антураже постсоветской России и Украины, устроивших войну из-за Крыма. Игра вышла в 1992 году, если что, видимо уже тогда все всё понимали. И кстати, она не устарела до сих пор. Прекрасно играется в браузере.

Неясное

Жанр - Симулятор ходьбы
Год - 2023
Платформа - ПК
Разработчик - Илья Мазо (Россия)
Издатель - Илья Мазо

А вот мы и дошли до жанра, которому в будущих подборках уделим больше внимания - жанр русской депрессии. Да, дилогия "ШХД" из первой подборки почему-то тоже приписывается к этому направлению, но ничего депрессивного там нет. А вот "Неясное", это другое дело, хоть и сделана тем же разработчиком.

У нас тут буквально симулятор депрессии - у главного героя вместо очков здоровья есть шкалы одиночества, размышления и вещественности (что бы это не значило). Безымянный протагонист ходит по улицам некоего постсоветского ночного города, смотрит по сторонам, разговаривает с прохожими, иногда выполняет всякие интерактивы (можно поиграть в мяч и т.д.). А нужно всё это, чтобы найти главный приз в игре - вдохновение.

Геймплея как такового нет, тут важнее атмосфера - перед нами портрет молодёжи нашего времени и немного эпохи середины десятых. Все женские персонажи здесь, это натуральные винишко-тянки из мемов про 2к17, разговаривающие статусами из контакта. На одной из локаций одна такая даже пристанет к вам с просьбами купить блейзер.

И депрессия здесь пропитана интернет-философией: то и дело мы слышим размышления о высоком, написанные автором стихи, а в концовке главный герой начнёт монолог о жизни. При этом само окружение не сказать, что депрессивное, просто провинциальная ночь. Кстати, стилистика здесь интересная - на простенькую графику наложен пиксельный фильтр, внезапно делающий всё реалистичным, будто мы смотрим видео с очень старого телефона.

В одном из обзоров на тыТрубе обзорщик советовал пить вместе с главным героем, тогда мы получим задуманный (скорее всего) автором игровой опыт.

RUSSIA BATTLEGROUNDS

Жанр - Королевская битва
Год - 2018
Платформа - ПК
Разработчик -
Agafonoff (Россия)
Издатель -
Agafonoff

Юмористический батл-рояль (типа PUBG) про Россию. Разработан одним из будущих создателей "Русов против ящеров" и "Doka 2: Kishki Edition".

32 игрока сбрасываются на обычный спальный район (или в частный сектор, карты разные) в одном из Российских городов и теперь они должны выжить в России. Ну, то есть поубивать друг друга. Как и в остальных представителях жанра, безопасная зона постоянно сужается и отсидеться в уютной хрущёвке не получится, придётся лезть в мясорубку.

Стилизация намеренно трешовая - мы режем друг-друга розочками, стреляем из дедовского ружья, давим жигулями с надписью "Можем повторить". Заодно отбиваемся от ботов-гопников и полицейских. Ну и плюс ко всему есть куча отсылок: к Red Alert, Навальному, Сталкеру и т.д. Есть даже потуги в сюжет и лор, если они кому-то нужны в таком проекте.

Ночной дозор (и продолжение)

Жанр - RPG
Год - 2005
Платформа - ПК
Разработчик - Nival Interactive (Россия)
Издатель - Новый Диск

Дилогия ролевых игр по фильмам Тимура Бекмамбетова, основанных на книгах Лукьяненко. Выпущена в середине нулевых компанией Nival Entertainment на движке Silent Storm. Это классическая ролевая игра про сражения магов, но в декорациях Москвы. Когда ещё у вас будет шанс закастовать фаербол на родной станции метро или рядом со старой автобусной остановкой?

На момент выхода игра была неплохая. Как и "Чёрная метка", это флешбек из времён, когда российская игровая индустрия могла конкурировать с мировой: первая часть получила оценки 7/10 и была издана на Западе, где тоже была хорошо принята. Вот с "Дневным дозором" дела чуть хуже, но не намного, разработка была передана Targem Games (Магия Войны, Ex Machina, Crossout) и оценки упали до 5/10.

Заслуживают упоминания:

  • Call of Duty: Modern Warfare — в рамках этой серии мы то и дело катаемся в страны бывшего СССР, начиная Россией, заканчивая Украиной и Азербайджаном. Особенно популярной стала миссия в Припяти середины 1990-х, когда молодой Прайс приполз убивать Закхаева.

  • Duke Nukem 3D — в пятом эпизоде Дюк ненадолго заглядывает в Москву и штурмует заброшенный бункер КГБ.

  • Battlefield 3 и 4 — в обеих играх мы побываем в Азербайджане. В тройке это будет просто особняк местного олигарха, а вот в четвёрке устроим бойню на улицах Баку.

  • Alpha Protocol — в одной из глав главный герой летит в Москву, пытается "копать" под обнаглевшего олигарха, бьёт морду Валуеву и штурмует яхту "Победа" с отколовшимися буквами "По".

Продолжение следует

Предыдущие подборки в постсоветском сеттинге: Часть 1

Постсоветский постапокалипсис: часть 1 • часть 2

Показать полностью 18
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Подборка Постсоветское Черная метка Lada racing Club Ночной дозор Дневной дозор Длиннопост
2
22
HappyTalkie
HappyTalkie
Всё о кино

Ответ на пост «Кто ваш любимый злодей сериалов?»⁠⁠762

1 месяц назад
Ответ на пост «Кто ваш любимый злодей сериалов?»

У меня их целых три в общую копилку.

С двумя из них у меня были интересные пересечения - не личные, но близкие: участвовал в производстве эпизода, где Жанна ездила по гостинице "Космос". В одном из прошлых постов я выкладывал эту историю (подробнее - Ответ на пост «Как снимали фильм "Дневной дозор": кадры со съемок и 14 интересных фактов о фильме»). Да и в этом кадре, который представлен на фото - тоже есть мой небольшой труд - об этом, наверное, чуть позже напишу.

А с В.Золотухиным была другая ситуация - тоже надо выбрать время и из закромов памяти оформить её в пикабушные буковки.

С Завулоном (странно - почему-то на Пикабу нет тега "Вержбицкий, теперь есть!)"- знакомство через рукопожатие, зато какое - было несколько хороших коротких встреч с режиссёром "Дозоров" - тоже, достойны пикабушного внимания.

Добрым пикабушникам - копить плюсики, злобным пикабучерам - чистить минусомёты, скоро всё пригодится.))

Показать полностью
[моё] Злодеи Сериалы Лучше звоните Солу Breaking Bad Волна постов Дневной дозор Жанна Фриске Валерий Золотухин Тимур Бекмамбетов Ответ на пост
5
198
Huanita.Yobst
Huanita.Yobst
Всё о кино

Ответ на пост «Как снимали фильм "Дневной дозор": кадры со съемок и 14 интересных фактов о фильме»⁠⁠3

4 месяца назад

тоже немного приложила руку к всяческому мерчу для фильма.

работала тогда в рекламной фирме, и нам пришёл заказ на шевроны ГОРСВЕТ, Дневной Дозор, Ночной Дозор, коврики для мышек с кровью (!), браслеты с памятью такие же, а также нашивки жаккардовые 128-цветные с Машенькой.

шевроны удались, Машенька вышла зернистая (качество исходного кадра было не очень, увы), а вот с ковриками и браслетами с кровью вышла накладка: тогда бахнули дикие морозы, и вся партия на складах просто тупо замёрзла. в "кровь" (специальную жидкость, закачиваемую под прозрачную запайку) хотели добавить комаров (!), но зимой технически это было неисполнимо.

ясен пень, тиражи были под отчёт, так что даже пробников не сохранилось. а с жаккардом, нашивками, футболками и прочим мерчем и сувениркой до сих пор работаю ;)

кстати, до сих пор скучаю по этой технологии, когда нижний слой непрозрачный, верхний прозрачный, а между ними жидкость полощется. эх.

п.с. в тогдашней конторе Базелевс продакшн был дикий бардачелло, дозвониться до нужных людей было сложно х))))

вот примерно так выглядели коврики. снизу белый полимер с надписями и лого, внутри "кровь", сверху прозрачный полимер.

вот примерно так выглядели коврики. снизу белый полимер с надписями и лого, внутри "кровь", сверху прозрачный полимер.

Показать полностью 1
[моё] Фото со съемок Актеры и актрисы Сергей Лукьяненко Дневной дозор Знаменитости Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост Тимур Бекмамбетов Ответ на пост Текст
6
3181
HappyTalkie
HappyTalkie
Всё о кино

Ответ на пост «Как снимали фильм "Дневной дозор": кадры со съемок и 14 интересных фактов о фильме»⁠⁠3

4 месяца назад

С ДД у меня была такая история.

Когда вышел первый фильм - это, конечно, был отвал мозга, я в тот период начал работать в видеорекламе и только переехал в Москву. Жил на Пушкинской, в Большом Козихинском, за углом - Патриаршие. А ведь тогда Вачовски были ещё братья, и Матрицы ещё не отгремели толком. И, конечно же, у меня была мечта - попасть в индустрию спецэффектов.

И вот, был день, когда кончились абсолютно все деньги, через несколько дней нужно было платить аренду. Лежу на диване, с тоской смотрю на свою кнопочную Нокию и отговариваю себя звонить мутному продюсеру - соглашаться на его работу не хотелось, но деньги были нужны уже очень.

Это был очень интересный момент - рука не хотела тянуться к телефону, хотя он лежал в нескольких сантиметрах - настолько не хотелось влезать в тот клип, который он хотел снимать, какие-то ощущения были... мутные. Об этом позже.
А хуже этих ощущений были мысли о разговоре с хозяйкой квартиры, после которого она, скорее всего, меня выгонит.

И тут - волшебство! - экранчик Нокии оживает, на нём - контакт моего давнего приятеля и коллеги:
- У тебя как с работой?
- Рассматриваю.
- Тут Бекмамбетов второй Дозор снимает, ищут композера...
Может - мистические миры дозоров в этот момент проникли в мой? Ну, пусть будет такая гипотеза.)))

Так я попал в ДД.
Над эпизодом, где Жанна Фриске ездит по гостинице "Космос" работало около 15 человек - примерно месяцев 9. Одним из них был я. Студия располагалась в Останкино. Основная моя задача была - шумы, отражения, блики на 3д-модели Мазды. Сама модель и её движение в кадре мне приходили уже готовыми, но выглядело это как движение 3д модели в живых или тоже трёхмерных декорациях, именно шумы, тени и блики "оживляли" её, делали машину и самоу сцену достоверной - насколько тогда позволяли технологии.

Поэтому, если по дороге в студию я встречал красную машину - мог около неё задержаться, разглядывая игру света на разных поверхностях - на капоте, крыле, стёклах. Если этой красной машиной оказывалась Мазда RX-8 - я звонил на студию: - Задержусь, Мазду встретил.

Иногда бывало - не знал, как отражение выглядит с определённого ракурса. Тогда мог отпроситься и пойти искать красную машину - увидеть и запомнить "картинку" с этого ракурса. Смартфонов с камерами тогда не было, а фотоаппараты не давали такой глубины и детализации, поэтому - только зрительная память.

Второй момент - сама гостиница Космос, вид на неё открывался при выходе из метро ВДНХ, я опять стоял и рассматривал игру тени, её форму, блики окон и прочие детали. Представлял, как выглядела бы Мазда, если бы она действительно ехала бы по фасаду гостиницы. Потом это нужно было воспроизвести на трёхмерных моделях.

Сейчас многие процессы в видеографике значительно упростились, а тогда это была кропотливая работа.

И, конечно же, это работа сложнее, чем ретушь фото - всё в динамике, машина едет, Жанна разговаривает по мобилке, камера двигается.

Доходило до глюков - во время беседы с человеком я мог внезапно начать представлять, как на нём могли быть тени и блики в той сцене, над которой работал.

Несколько моих сцен попали в тизер, он шёл перед "9-ё ротой", так я впервые увидел свою работу на большом экране.)

Вот этот эпизод:

Кстати, в фильм вошло только где-то 60% от того, что мы тогда сделали, эпизод был длиннее и состоял из бОльшего количества сцен.

Через какое-то время я встретил коллег, которые, как оказалось, работали над тем "мутным" клипом - продюсер тогда измучил их переработками, а за зарплатой к нему они ходили ещё полгода.
Ещё оказалось - другой мой приятель был монтажёром этого клипа и он передал мне такой диалог, когда продюсер и режиссёр обсуждали - уже взять сцену в монтаж или снова отправить на переделку:
- А может, мы им денег не заплатим? - сказал тогда тот продюсер.
- Мне с ними ещё работать и ссориться я с ними не хочу, надо заплатить, - сказал тогда мой приятель.
Если бы я тогда таки влез в ту бодягу - остался бы и без денег, и без квартиры, и без Дозора. Да и сам клип был - одноразовый, неинтересный, в портфолио я бы его точно не взял.

У меня с тех пор осталась такая проверка "на руку": если она берётся за работу - я соглашаюсь, если упирается (бывает - упирается не только рука, но и всё тело с головой вместе) - то отказываюсь.
Скорее всего так проявляется интуиция, но я для себя оставил этот эффект как "проверка на руку", поэтому мистика - или магия? - Дневного Дозора со мной и сейчас. Или это такой мой собственный спецэффект, предшествующий разделению судьбы на две реальности - как у героя ДД Городецкого.

Ещё один приятный момент - отзвонились много друзей с разных концов, даже с зарубежья:
- Мы видели твою фамилию в титрах!
- Долгое же у вас терпение! - отвечал я: она шла где-то на 6-7 минуте финальных титров, мелкими буквами - в числе остальных таких же бойцов невидимого фронта кино. Мы там всей толпой сразу после водителей и кейтеринга.)

Со студией Бекмамбетова я так или иначе позже пересекался ещё несколько раз, самый прекрасный - это работа над мультфильмом "Знаешь, мама, где я был", настоящее профессиональное счастье и зрительское эстетство. На всех показах - даже в обычных кинотеатрах - зрители сидели до конца финальных титров, а когда загорался свет - аплодировали стоя.

Сейчас у меня другая работа, в которую я погружён с таким же удовольствием, как и тогда - когда сёстры Вачовски были братья, а Патриаршие ещё были местом тихих прогулок.

P.S. Да тех, кто подписался (или хочет подписаться после прочтения этого поста). Я уже давно не связан с киноиндустрией. После работы на спецэффектах, анимации и в рекламе я какое-то время преподавал видеографику и теорию кино, а эта работа привела меня в нынешнюю профессию - психологию. И предыдущие мои посты, как и дальнейшие будут больше об этой части моей деятельности. Хотя - в ближайшее время планирую выложить несколько статей о взаимосвязи психологии и искусства. Ещё время от времени всплывают эпизоды, связанные с личностями из кино, с которыми приходилось сталкиваться, и которые интересно было бы рассмотреть с точки зрения психологии. Возможно, в таком контексте моё прошлое, связанное с кино, будет давать интересные результаты.)))

Показать полностью 1
[моё] Фото со съемок Актеры и актрисы Сергей Лукьяненко Дневной дозор Знаменитости Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост Видео Видео ВК Ответ на пост
251
2257
Bloodxao
Bloodxao
Всё о кино

Как снимали фильм "Дневной дозор": кадры со съемок и 14 интересных фактов о фильме⁠⁠3

4 месяца назад

Поскольку первую часть фильма пипл схавал, причем весьма активно схавал, еще и причмокивал и просил добавки. было решено снять вторую часть. Как коммерческий проект я это понимаю, но как фанат серии книг, принять не могу.

Позор, часть вторая

Позор, часть вторая

Еще кстати была отстойная игра на ПК "Ночной дозор", играл кто?

1. Несмотря на то, что фильм называется "Дневной дозор", он был снят вовсе не по книге "Дневной дозор" все того же Лукьяненко. Да, некоторые переплетения есть, но они незначительны.

И это очень большое горе.

И это очень большое горе.

Сюжет фильма в основном был взят из второй и третьей части книги "Ночной дозор" со значительными сценарными изменениями. Тем не менее, над сценарием работал и лично Сергей Лукьяненко в соавторстве с Тимуром Бекмамбетовым и Александром Талалом.

2. Изначально фильм должен был называться "Ночной дозор 2: Мел судьбы", но позже Бекмамбетов решил переименовать фильм в "Дневной дозор".

Хотя Фриске клёвая!

Хотя Фриске клёвая!

3. Кстати, в фильме засветился и сам автор Сергей Лукьяненко. Его мы могли увидеть в сцене в школе светлых магов. Там же засветились и другие писатели, такие как Олег Дивов и Эдуард Геворкян.

Чо я здесь делаю?

Чо я здесь делаю?

4. Киноделам не пришлось отстраивать древний город с нуля. Они использовали уже готовые декорации, которые остались после съемок фильма "Кочевник". Сама же локация находилась в Казахстане - в 90 км от Алма-Аты.

5. Помните сцену, когда лошади пробивали стену в исторических сценах? Лошадей тренировали в течение месяца, чтобы не боялись пробегать сквозь стену.

Изначально, их научили пробивать стену из пустых коробок, после чего перешли уже на те самые поролоновые кирпичи, из которых и делали стены.

6. Помните, как Антон в образе Ольги полез целоваться со Светланой? В этот момент они мысленно перенеслись в живописные места с водопадом. А ведь изначально этой сцены не было прописано в сценарии. Во время съемки сцены поцелуя в душе Мария Порошина (Светлана) вдруг в шутку возмутилась, нельзя снимать столь романтичную сцену на фоне душа и ужасного кафеля. И она же намекнула, чтобы было бы здорово целоваться на фоне моря как в романтических фильмах и музыкальных клипах.

Я тебя поцелую...

Я тебя поцелую...

Ну сказала и забыла. Вот только режиссер воспринял всё всерьез, и через несколько дней он сообщил Константину Хабенскому и Марии Порошиной, что они летят на Ямайку, чтобы там романтично целоваться. Удивлению Порошиной не было предела, ведь она по сути просто пошутила. А в итоге ради сцены длиной в несколько секунд они полетели на Ямайку.

7. Сцены, где Антон в образе Ольги смотрит футбол, также изначально не было в сценарии. Да и вообще, в день съемок сцены с Антоном (в образе Ольги) и Светланы, у Хабенского был выходной. Но в тот же день Хабенский заявился на "Мосфильм" по каким-то своим делам и заскочил на съемочную площадку. И тут у Бекмамбетова родилась идея отснять эпизод, как Антон смотрит футбол и болеет за любимую команду.

Он отснял Хабенского, а затем Галину Тюнину (Ольга). Естественно, Тюнина не знала, каково это смотреть футбол и искренне болеть за любимую команду, поэтому Хабенский показал ей как он сам это делает ,когда смотрит футбол. Что же, получилось довольно неплохо.

8. В фильме герои то и дело пьют пиво. И это неудивительно, ведь "Старый мельник" является одним из спонсоров картины.

Бедные актеры... Весь фильм пить Мельника.

Бедные актеры... Весь фильм пить Мельника.

Кстати, изначально Антон и Света не должны были пить пиво за разговором. Уже перед началом съемок Тимур Бекмамбетов решил, что неплохо было бы сделать героев слегка выпившими.

9. Автомобиль "Mazda", на котором Алиса эффектно въехала внутрь гостиницы "Космос", никак не удавалось затормозить в нужный момент. В итоге было решено налить на пол воды, чтобы создать эффект скольжения. Благодаря этому получился просто прекрасный кадр. Вот только не все знаюст, что во время съемок этой сцены водитель немного не рассчитал и врезался в столб возле камеры.

10. Создатели фильма перечитали кучу литературы про различные культы, где речь идет о посвящении новых членов. И в итоге они решили снять день рождения Егора (по сути его посвящение) в стиле звёздной пьянки.

Как рассказывал сам Бекмамбетов, еда и спиртные напитки в фильме были самые настоящие. Он не ограничивал гостей и представителей шоу-бизнеса ни в чем. Главное, чтобы они сыграли натуральную пьянку.

11. Съемка дня рождения Егора была настолько масштабной, что приходилось использовать множество камер, установленных в самых разнообразных местах, и даже на подносах.

Ведущим актерам приходилось слушать указания режиссера с помощью специального наушника. Именно в них Бекмембетов сообщал им, как они должны действовать и какая камера сейчас на них направлена.

12. Сцена с шариком, который бросил Егор, и который размножается, круша всё вокруг, была снята в несколько этапов. В начале снимали пустой зал, а человек за кадром стрелял в разные места зала, создавая те самые повреждения. Плюс ко всему срабатывали установленные заранее мини взрыв пакеты.

Затем снималась та же сцена, но уже с актерами на зеленом фоне. Они паниковали и бегали по залу.

Ну а затем с помощью компьютерной графики уже были добавлены те самые шарики.

13. Сцена с погоней на грузовиках снималась на пустой дороге. Да, в той самой погоне никаких грузовиков не было. Вся эта сцена создавалась с помощью 3D-моделей. По словам художника по визуальным эффектам, благодаря такому подходу можно двигать компьютерные модельки, как тебе вздумается, чтобы найти идеальное решение.

14. Фильм "Дневной дозор" вышел 1 января 2006 года. Фильм собрал в прокате 38 миллионов долларов, что в разы окупило бюджет ленты.

Кстати в одном из продолжений Дозоров, Лукьяненко сам себя троллил, когда один из героев рассказывал события фильма, как свой собственный сон...

Источник

Показать полностью 16
Фото со съемок Актеры и актрисы Сергей Лукьяненко Дневной дозор Знаменитости Яндекс Дзен (ссылка) Длиннопост Тимур Бекмамбетов
612
2
MirZz
MirZz

Ку! Дневой Дозор. Зайцы есть? А если найду?⁠⁠

8 месяцев назад
Ку! Дневой Дозор. Зайцы есть? А если найду?
[моё] Дневной дозор Санкт-Петербург Троллейбус Контролеры Фотография
1
1671
Chad.Canalla
Chad.Canalla

Темные вообще не шифруются!⁠⁠

9 месяцев назад
Темные вообще не шифруются!

А вот Горсвет что-то не видно...

Показать полностью 1
[моё] Сергей Лукьяненко Ночной дозор Дневной дозор Встреча Фотография
66
3
Dreamsted
Dreamsted
Серия Extremus

Extremus - Вампир / Vampire ( Heavy Metal / Rock / Visual Novel / Визуальная Новелла )⁠⁠

9 месяцев назад



Моя попытка создать визуальную новеллу в стиле Heavy-метал о судьбе вампира в мире людей и Иных, навеянная поппулярным циклом городского фэнтези.

Очень важна Ваша поддержка. Буду рад прослушиваниям, лайкам и любым комментариям.

Показать полностью
[моё] YouTube Музыка Клип Рок Музыканты Саундтрек Ночной дозор Дневной дозор Сумеречный дозор Дозор Heavy Metal Русский рок Песня Сергей Лукьяненко Электронная музыка Metal Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии