Интрига
«Интрига» в чистом виде. 13 секунд абстракции.
«Интрига» в чистом виде. 13 секунд абстракции.
Привет! Хочу поделиться своим новым личным проектом, который я сделал по мотивам классной концепции от тайского художника - oatempo.
После завершения прошлого проекта мне долго не удавалось найти что-то, что действительно зацепит. И вот, совершенно случайно наткнулся на этот арт в Pinterest - он сразу меня вдохновил! Захотелось не просто повторить картинку, а придумать целую историю персонажа, показать, как он живёт, работает, чем увлекается. И в этом проекте я решил заморочиться с деталями гораздо больше, чем раньше.
Знакомьтесь, это Лео Андерсон - лучший разносчик пиццы в стране. Он настолько крут, что даже журнал FRAME взял у него интервью. В нём он рассказал, как легко справляется со своей работой. Лео обожает Эминема и всегда слушает его треки на полной громкости, катаясь по городу. У него даже есть редкая наклейка SLIM SHADY с одного из концертов! Ещё он фанат всего креативного — отсюда и кастомные кроссы, и скейтборд с авторским дизайном.
Сложнее всего было проработать кожу и волосы - ушло много времени, чтобы добиться нужного результата. Зато я впервые разделил все объекты по отдельным файлам в Substance 3D Painter, и это реально упростило работу. Так получилось больше внимания уделить каждой мелочи.
Ну и впервые я активно использовал карты Displacement почти на всём. Сначала всё дико лагало при рендере, но потом я нашёл настройку Adaptive SubD в Experimental Cycles - и всё заработало, как надо. Благодаря этому каждый объект получился гораздо проработаннее.
Проект можно посмотреть здесь: ArtStation
Пробую себя в концепт арте, и решил начать с чего-то не очень сложного, например с концепта башни выживших в постапокалипсисе. Сделано в blender и photoshop, ушло в районе месяца в отрыве от основной работы.
Если вас заинтересовал проект, можете ознакомиться с презентацией тут:
Концепт центрального архивного комплекса CATALYST (Central Archive for Technological and Long-term Yield Storage Terminal) на планете Tyrion-468b системы Aurora Nebula Cluster.
Основной задачей устройства является долговременное хранение, сортировка и систематизация данных о состоянии окружающей среды, геологических образцов и научных исследований.
Обрабатывает и архивирует большие объемы информации, поступающие от модулей ARK-17 через систему передачи данных TR-PX9. Он поддерживает долговременное хранение данных, рассчитанное на экстремальные условия и изоляцию.
Архив делит полученную информацию на различные категории (экологические данные, геофизические параметры, космическое излучение и т.д.), обеспечивая легкий доступ для дальнейшего анализа.
Интерфейс системы позволяет удалённо управлять архивом, просматривать и анализировать собранные данные в режиме реального времени.
Пайплайн тот же что и у Ark-17 , но поменял карты и их количество. На этот раз вывел глубина, аутлайн, отражения и освещение.
Концепт модуля Ark-17 (Adaptive Reconnaissance Kernel, Unit 17) на планете Tyrion-468b системы Aurora Nebula Cluster.
Автономный модуль экосистемного мониторинга, спроектированный для непрерывного наблюдения о состоянии окружающей среды. Разработан для длительной работы в суровых и изолированных условиях. Основная задача — сбор, анализ и долговременное хранение информации о состоянии окружающей среды заброшенных или малоизученных планет. Один из множества автономных модулей, образующих скрытую сеть на планете, которая не только занимается экологическим мониторингом, но и перехватывает межзвёздные сигналы, ведёт разведку за объектами и способна подавлять их связь.
Решил обкатать новый для меня пайплайн и он мне понравился - скорость х10.
Собрал меш в Блендере, вывел нужные карты для нейронки, нейронкой просчитал примерно 90 изображений и далее в Фотошопе все это собрал в то что мне надо и то что я вижу.
Модель обучал сам на Блейдраннере, Чужих и пр. старье из моего детства.
Привет! Хочу представить новую 3D сцену, при создании краба за основу был взят концепт украинского художника Александра Кайда.
Программы, которые были использованы при создании модели:
ZBrush - Скульптинг, Покраска
Blender - Сборка сцены, Рендер
На АртСтанции можно найти больше ракурсов -
https://www.artstation.com/artwork/6LbYdV
При создании данной модели за основу был взят концепт украинского художника Александра Кайда.
Программы, которые были использованы при создании модели:
ZBrush - Скульптинг, Покраска
Blender - Сборка сцены, Рендер
На АртСтанции можно найти больше ракурсов -
https://www.artstation.com/artwork/1xd9NL