Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Курсы
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать аккаунт
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
или продолжите с
Google VK Facebook Twitter
Создать сообщество

Комментарий дня

ТОП 50
Рейды по борьбе с закрытыми номерами на платных парковках начались в Петербурге
На днях только был в юстиции на Большой Морской, так все красивые машинки МинЮста и Прокуратуры стоят с закрытыми номерами.
Было бы логичнее начать как раз с этих кварталов.
+1728
 
Аватар пользователя alchy alchy
20 часов назад

Рекомендуемое сообщество

Star Wars
3 435 постов • 8 932 подписчика

Расширенная Вселенная (ныне "Легенды") и новый мир, придуманный Диснеем, сиквелы и спин-оффы, игры и фан-творчество. И многое-многое другое.

Пикабу в мессенджерах

  • Пикабу в Telegram
    265K подписчиков
    @pikabu
  • Развлекательный канал
    54K подписчиков
    @pikabu_fun
  • Пикабу в Viber
    245K подписчиков
    Вступить

Активные сообщества

все
Аватар сообщества "Как это сделано"
Как это сделано
Аватар сообщества "Интересное в сети"
Интересное в сети
Аватар сообщества "Будь как дома, Путник"
Будь как дома, Путник
Аватар сообщества "Юмор для всех и каждого"
Юмор для всех и каждого
Аватар сообщества "Наука | Научпоп"
Наука | Научпоп
Аватар сообщества "Видеохостинг на Пикабу"
Видеохостинг на Пикабу 1
Аватар сообщества "Специфический юмор"
Специфический юмор
Аватар сообщества "Лайфхак"
Лайфхак
Аватар сообщества "Российская промышленность"
Российская промышленность
Аватар сообщества "Всё о кино"
Всё о кино
Создать сообщество

Тенденции

теги
Аэростат 8Декоративные крысы 8Бартер 5
Объединить теги
Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама
Верификации Награды Контакты О проекте
Промокоды Скидки
Курсы Блоги
Android iOS

Arkane Studios

Теги
С этим тегом используют:
Игры Bethesda
Все теги
Рейтинг
Автор
Сообщество
Тип постов
любые текстовые картинка видео [мое] NSFW
Период времени
за все время неделя месяц интервал
15 постов сначала свежее
34
SLXSH
SLXSH

Arx Fatalis : История об одной ламповой рпг от Arkane Studio⁠⁠

2 месяца

Тот самый пост нытья о том, что возможно раньше всё таки было лучше

Arx Fatalis : История об одной ламповой рпг от Arkane Studio Arx Fatalis, Вспоминая старые игры, Темное фэнтези, Длиннопост, Игровые обзоры, Arkane Studios

ARX FATALIS ( ориг. )  / Последний бастион, или же в изначальном переводе с латыни Роковая крепость, Цитадель судьбы
и много других вариантов.О такой игре как Последний бастион знают не особо в обширных кругах, но в истории создании такой игровой студии как Arkane Studios , эта игра привела к сильному скачку, который привел по итогу  общеизвестным ныне  сериям игр : Dishonored ,нового прея, Death Loop и многих других проектов

Arx Fatalis : История об одной ламповой рпг от Arkane Studio Arx Fatalis, Вспоминая старые игры, Темное фэнтези, Длиннопост, Игровые обзоры, Arkane Studios

Начнём с лора игры: Человечество в процессе своего стремительного прогресса и с заигрыванием с кое какими древними злюками потеряло солнце, однажды не увидев очередного рассвета,  все живущие на поверхности  расы ушли глубоко под землю и основали свои общины, под землей царило вечное чувство безысходности, мрака и гнили. Как обычно говорят что тяжелое время рождает сильных людей, и в это время появились свои первооткрыватели и герои, которые несмотря на мороз и всю опасность пытаются проводить наземные экспедиции чтобы выяснить первостепенную причину катаклизма. ГГ просыпается по всем заветам жанра не помня кто он такой, как его зовут и в чём его предназначение.

По всем подземным царствам начинает происходить какая то страшно истребительная и губительная активность, изничтожая фортификации, каналы ,транспортные узлы,  ГГ нужно будет во всем этом разобраться, собирая крупинки памяти в цельную картину.

Arx Fatalis : История об одной ламповой рпг от Arkane Studio Arx Fatalis, Вспоминая старые игры, Темное фэнтези, Длиннопост, Игровые обзоры, Arkane Studios

Геймплейно это очень требовательная к погружению игрока рпг, тут вам действительно придется вчитываться, слушать и что самое главное решать проблемы за счёт своего абстрактного мышления, и не дай боже вы забудете что то, куда то не придёте или пропустите какой то нюанс, думая о том что это не важно, бывали те случаи когда весь дальнейший геймплей просто на всего становился невозможным. Забавные кв в логове гоблинов, ломания головы на счёт подарка тролю- рыбаку  и что самое главное это всё помимо основной сюжетной линии. Мрачные, сырые и устрашающие местные локации будут вас закидывать на разные уровни подземных владений, вы побывайте как в дремучих склепах, так и в неплохо ухоженной человеческой столицы, увидите как действует быт в подземелья мира Экзоста

Arx Fatalis : История об одной ламповой рпг от Arkane Studio Arx Fatalis, Вспоминая старые игры, Темное фэнтези, Длиннопост, Игровые обзоры, Arkane Studios
Arx Fatalis : История об одной ламповой рпг от Arkane Studio Arx Fatalis, Вспоминая старые игры, Темное фэнтези, Длиннопост, Игровые обзоры, Arkane Studios

За что можно любить аркс, так это за её мрачную, олдовую атмосферу, гнетущий ужас локации и нестандартный лор. На счёт боевки и элементов рпг , для своего времени тут были интересные решения с юзанием спелов магии которые ты самолично как последний сатанюга вычеркивал мышкой по экрану руны, чувствуя себя фуллметалл алхимиком)0)

Разные типы брони, оружия, умений ловушек, взлома, чар предметов, красноречивости для торговли с завязанной на этой системе характеристик, всё присутствует как говорится вполне. Сможете сделать себе так и танко-варовскую сборку и робу рога примерите, ну и естессна самый интересный и долгий путь колдуна- призывателя или же какого нибудь стихийника . Тут уж игра никак не ограничивает в ваших фантазиях.

Но и одновременно для некоторых неподготовленных игроков всё вышеперечисленное может оказаться фатальным, трудным и невозможным , тут вас не будут водить за ручку и гладить по голове, дубиной по голове и в темницу в лучшем случае. Вот и получается что ты будешь думать как  отравить правильно Вождя гоблинов, ведь у него есть лечащий врач который старательно оставил заметку о его аллергии

Arx Fatalis : История об одной ламповой рпг от Arkane Studio Arx Fatalis, Вспоминая старые игры, Темное фэнтези, Длиннопост, Игровые обзоры, Arkane Studios

В итоге моей длинной исповеди сводящих олдскулы могу сказать только то, что ностальгия чертовско опьяняющее ощущение. Если вы можете себя назвать действительно олдом в жанре соло-рпг, если для вас игра, это действительно испытание то Последний Бастион для вас, она по настоящему заставит вас ломать мозги, тратить время на разбор свитков, сюжетных твистов , но если вы всё это пройдете вы словите незабвенное ощущение удовлетворения, От таких относительно не новых играх почему то тянет какая то душа что ли, поэтому всё в ваших руках.

Показать полностью 5
[моё] Arx Fatalis Вспоминая старые игры Темное фэнтези Длиннопост Игровые обзоры Arkane Studios
8
Эмоции
36
itamasa1711
itamasa1711
Лига Геймеров

У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)⁠⁠

7 месяцев

Привет-привет, Пикабу.

Рад снова встретиться с Вами у коллекционного поста.

Сегодня я решил пригласить вас заглянуть на мою полку с играми для Xbox 360, на которой у меня завалялся один очень любопытный экземпляр.

Хочу немного рассказать о Dark Messiah of Might and Magic – Elements.

У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360) Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Компьютер, Xbox 360, Microsoft, Arkane Studios, Dark Messiah, Ubisoft, Коллекционирование, Консоли, Длиннопост

Первое знакомство с игрой состоялось в стародавние времена на PC. Тогда мне в руки попал DVD сборник из «пяти горячих новинок» или что-то в этом духе. Запомнилась мне с него только игра, которой оказалась Dark Messiah of Might and Magic, с которой мое ведро едва-едва справлялось.

Приписка Might and Magic в названии как бы недвусмысленно намекала мне на то, что игра имела какое-то отношении к легендарной стратегической серии. С «Героями Меча и Магии» я был знаком: доводилось играть в легендарную третью часть, но больше всего времени провел за пятой и дополнениями к ней. Про то, что стратегии являлись ответвлением одной очень старой RPG серии, я, конечно же, не имел ни малейшего понятия.

У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360) Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Компьютер, Xbox 360, Microsoft, Arkane Studios, Dark Messiah, Ubisoft, Коллекционирование, Консоли, Длиннопост

Но при взгляде на проект от Arkane Studios признать в нем расширение для знаменитой фентезийной вселенной, было тяжеловато.

Да суть, собственно, заключалась не в том, как приключенческая игра отсылала к своим именитым родственникам, а в том, как она игралась. Первая аналогия, которая машинально приходила на ум, это недавно пройденный Half-Life 2. Так интересно игралась Dark Messiah. С вселенной Thief я на тот момент знаком не был, а другие игры в средневековом сеттинге с геймплеем от первого лица и таким уровнем интерактивности мне были просто неизвестны.

Вот ты въезжаешь на коне в окруженный высоченной белокаменной стеной город, тебе проводят краткое введение, проходит совсем немного времени, и ты уже мчишься через горящие постройки, пытаясь спастись от врагов.

Прыжки, акробатика, стремительные уклонения от противников. Впервые я увидел, что все это может органично сочетаться с видом от первого лица. Боевая система для своего времени поражала обилием различных приемов и стилей боя, зависящих от оружия, которым вы хотели воспользоваться. Присутствовали элементы взаимодействия с окружающим пространством.

У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360) Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Компьютер, Xbox 360, Microsoft, Arkane Studios, Dark Messiah, Ubisoft, Коллекционирование, Консоли, Длиннопост

В общем, это все было для меня в диковинку. Нижняя челюсть отвисла и упала на стол перед клавиатурой, но пролежала она там ровно до того момента, пока на одном из уровней моя флибустьерская версия игры не начала стабильно выдавать ошибку, которая отправляла меня отдыхать на рабочий стол.

Манипуляции с переустановкой не дали никаких положительных результатов. Опечаленный, я решил откладывать деньги с обедов, чтобы в один прекрасный день приобрести себе в рознице лицензионную версию игры в ритейле. В наших совместных с Dark Messiah и PC приключениях не было счастливого конца: прикупить лицензионную версию мне так и не удалось. Со временем приоритеты поменялись, а когда спустя много лет появились возможности найти практически любой мультимедийный продукт в цифровом виде, я так и не удосужился наверстать упущенное.

Поправил ситуацию я только после приобретения небольшого лота игр для Xbox 360 на Авито, среди которых затесалась коробочка, которая сейчас лежит на моем столе.

У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360) Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Компьютер, Xbox 360, Microsoft, Arkane Studios, Dark Messiah, Ubisoft, Коллекционирование, Консоли, Длиннопост

Вытащив из коробки старика-Xbox 360, я попытался вернуться в былые деньки. Игру я прошел, и она мне даже понравилась. Сюжет стандартный для фэнтезийной истории среднего пошиба. Игровой процесс даже спустя много лет ощущался достаточно бодрым. Сегодня, конечно, никого не удивишь теми геймплейными решениями, которые поразили меня во времена первого знакомства с игрой.

У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360) Видеоигра, Геймеры, Компьютерные игры, Компьютер, Xbox 360, Microsoft, Arkane Studios, Dark Messiah, Ubisoft, Коллекционирование, Консоли, Длиннопост

Издание для Xbox 360 вышло на несколько лет позже версии для PC. В нем разработчики переработали систему прокачки персонажа, добавили несколько новых уровней и немного улучшили визуальную составляющую игры.

Мне было очень приятно познакомиться c одним из ранних проектов Arkane Studios, из под пера которых вышли мои любимые Dishonored и Prey.

Делитесь своими впечатлениями от прохождения или знакомства с игрой в комментариях. Нравятся ли вам другие игры Arkane Studios? Какие из них ваши самые любимые?


А я благодарю вас за то, что дочитали до конца.


Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!


Ссылки на предыдущие посты:

У коллекционного поста (пилотный)

У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)

У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)

У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)

У коллекционного поста – God of War (PS4)

У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)

Показать полностью 5
[моё] Видеоигра Геймеры Компьютерные игры Компьютер Xbox 360 Microsoft Arkane Studios Dark Messiah Ubisoft Коллекционирование Консоли Длиннопост
5
Эмоции
38
nikistudio
nikistudio
Лига Геймеров

Как Arkane Studios создавала Prey. Фильм NoClip на русском языке⁠⁠

1 год

Команда NoClip пообщалась с Arkane Austin о разработке их культового иммерсивного симулятора Prey.

Перевод выполнен командой NikiStudio

[моё] Prey Noclip Arkane Studios Видео
21
Эмоции
Курсы Пикабу
PikabuStudy
PikabuStudy

Веб-дизайнер и UX/UI-дизайнер — в чем разница и что подойдет вам⁠⁠

Все дизайнеры на чем-то специализируются, потому что это очень широкая профессия. Например, на Пикабу мы учим не только, как создавать удобные сайты и приложения, но и рисовать онлайн-игры

  • Веб-дизайнер — человек, который делает интернет таким, каким мы его видим. То есть создает эффектный и привлекательный дизайн сайтов, приложений, онлайн-игр. Тут вам понадобятся базовые навыки рисования.

  • UX/UI-дизайнер — тоже отвечает за сайты и приложения, но уделяет больше внимание пользовательскому опыту и интуитивно понятному интерфейсу, чтобы сократить путь до регистрации, покупки или создания поста на Пикабу. Навыки рисования не нужны, а вот с аналитикой работать придется.

А главное, эти специалисты не привязаны к месту: работать можно из любой точки мира и со свободным графиком. Обе профессии реально освоить с нуля под наставничеством экспертов Пикабу, Mango Office, Nintendo и других компаний. Максимум практики, обучение всем основным программам и несколько проектов в портфолио через 5 месяцев.

Старт обучения — 14 февраля. При покупке 1 курса скидка 50% на 2 курс. Оставляйте заявку, задавайте вопросы и попробуйте себя в новом деле, не откладывая на потом!

75
whiskyvoid
whiskyvoid
SteamGifts pikabu

Розыгрыш Frostpunk, Resident Evil 7 и Dishonored 2⁠⁠

1 год
Розыгрыш Frostpunk, Resident Evil 7 и Dishonored 2 Steam, Розыгрыш, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Capcom, Arkane Studios, Resident Evil, Resident Evil 7: Biohazard, Frostpunk, Dishonored 2, Steamgifts

Розыгрыш трёх игр - Frostpunk, Resident Evil 7 и Dishonored 2.

Frostpunk — игра в жанре градостроительного симулятора и симулятор выживания. Игра включает в себя элементы стимпанка и альтернативной истории.

Resident Evil 7: Biohazard — компьютерная игра в жанре survival horror, являющаяся девятой по счёту в основной серии Resident Evil. В отличие от нескольких предыдущих игр серии, представлявших собой всё более масштабные action-игры, Resident Evil 7 описывалась разработчиками и обозревателями как возвращение к истокам серии.

Dishonored 2 — компьютерная игра в жанре стелс-экшен от первого лица с элементами RPG.


Необходим уровень 3+
Регион - GLOBAL
Frostpunk [ВХОД]
Resident Evil 7: Biohazard [ВХОД]
Dishonored 2 [ВХОД]

Окончание 11го октября, 14:45 по МСК.

По одному победителю на каждую игру.


Что такое SteamGifts, как участвовать в раздачах, поднимать уровень и тд.

[моё] Steam Розыгрыш Игры Компьютерные игры Видеоигра Capcom Arkane Studios Resident Evil Resident Evil 7: Biohazard Frostpunk Dishonored 2 Steamgifts
10
Эмоции
87
brontozawr
brontozawr
Лига Геймеров

Новые игры — сентябрь 2021⁠⁠

1 год
Новые игры — сентябрь 2021 Новинки, Pathfinder, Wrc, Ежик Соник, Life is Strange, Марио, Arkane Studios, Dishonored, Deathloop, World War z, Diablo II: Resurrected, Death Stranding, Yakuza, MMORPG, New World, Длиннопост

Cloud Gardens — 1 сентября (PC, Xbox One/Series)

Жанр: головоломка

Чем примечательно: медитативная головоломка о садоводстве на просторах постапокалиптических диорам. В разработке принимают участие создатели «Kingdom: New Lands».

Lake — 1 сентября (PC)

Жанр: адвенчура от 3-го лица

Чем примечательно: в конце 80-х Мередит Вайс отправляется из мегаполиса в родную провинцию ради двухнедельного отпуска. И, чтобы не сидеть без дела, занимает должность почтальона вместо своего отца.

Pathfinder: Wrath of the Righteous — 2 сентября (PC)

Жанр: изометрическая RPG

Чем примечательно: RPG о противостоянии Бездне, сквозь которую в мир десятилетиями сочились полчища демонов. Новая игра от российской студии Owlcat Games, создавшей «Pathfinder: Kingmaker».

WRC 10 — 2 сентября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: автосимулятор

Чем примечательно: симулятор ралли, в котором придется побороться за лидерство в сезоне 2021-го года. Также в игре появятся несколько заездов, вошедших в историю автоспорта.

F.I.S.T. Forged In Shadow Torch — 7 сентября (PS4/5)

Жанр: метроидвания

Чем примечательно: суровый заяц с огромной металлической рукой сражается с Легионом Роботов. Мир игры является изобретательной вариацией на тему дизель-панка.

Sonic Colors: Ultimate — 7 сентября (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: платформер

Чем примечательно: обновленная версия «Sonic Colors», первоначально вышедшей в 2010-ом году на Nintendo Wii.

The Artful Escape — 9 сентября (PC, Xbox One/Series)

Жанр: платформер

Чем примечательно: психоделическое путешествие молодого гитариста по закоулкам собственного воображения. По стилю игра напоминает работы Double Fine, а ее героев озвучили Лина Хиди и Джейсон Шварцман.

Webbed — 9 сентября (PC)

Жанр: платформер

Чем примечательно: добродушный платформер о маленьком паучке с детальной физикой паутины, с помощью которой можно парить словно Человек-Паук.

Life is Strange: True Colors — 10 сентября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)

Жанр: адвенчура от 3-го лица

Чем примечательно: главная героиня, способная распознавать и менять яркие эмоции других людей, расследует смерть своего брата. Четвертой частью серии занимаются разработчики «Life Is Strange: Before the Storm».


Lost in Random — 10 сентября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: адвенчура от 3-го лица

Чем примечательно: в королевстве Случайности, похожем на мультфильмы Тима Бертона, судьбы вершит бросок игральных кубиков. В этих нетривиальных условиях юная Ивен пытается отыскать любимую сестру. От создателей платформера «Fe».

NBA 2K22 — 10 сентября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: симулятор баскетбола

Чем примечательно: ежегодная порция баскетбола от 2K Games.

Tales of Arise — 10 сентября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)

Жанр: jRPG

Чем примечательно: главные герои возглавят восстание против 300-летней тирании. По заверениям разработчиков, на этот раз серию «Tales of» ждет значительный технологический рывок.

WarioWare: Get It Together! — 10 сентября (Switch)

Жанр: нет

Чем примечательно: сборник из 300 мини-игр, которые отличаются не только жанрами, но и визуальным исполнением. В главной роли Варио — специфический друг Марио.

Deathloop — 14 сентября (PC, PS5)

Жанр: шутер от 1-го лица

Чем примечательно: immersive-sim о профессиональных убийцах, застрявших во временной петле. Кольт должен убить 8 целей, чтобы вырваться из порочного круга, а Джулианна намерена ему помешать. Игрой занимается лионское отделение Arkane Studios, ответственное за серию «Dishonored».

Flynn: Son of Crimson — 15 сентября (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: метроидвания

Чем примечательно: юный Флинн путешествует по некогда прекрасному острову, который был разорен воинами Скверны, и пытается спасти его от полного уничтожения. У игры очень яркий и детализированный пиксель-арт.

Eastward — 16 сентября (PC, Switch)

Жанр: изометрическая адвенчура

Чем примечательно: Джон и Сэм в компании верной сковороды исследуют руины некогда процветавшего мира. После экологической катастрофы человечество оказалось на грани вымирания, но это не повод отчаиваться.

Gamedec — 16 сентября (PC)

Жанр: изометрическая RPG

Чем примечательно: нарративная RPG без боевой системы. Действие развернется в Варшаве, вступившей в эру киберпанка, а основой игрового процесса станет общение с персонажами и исследование мира, который будет постоянно реагировать на принятые решения.

SkateBIRD — 16 сентября (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: симулятор скейтбординга

Чем примечательно: птицы осваивают скейтбординг в домашних условиях. Вместо рамп — куски сложенного картона, а перилами служат карандаши и скрепки.

Aragami 2 — 17 сентября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)

Жанр: стелс-экшен

Чем примечательно: скрытные убийцы арагами, что способны управлять тенями, защищают родную долину от захватчиков. В сиквеле появится кооператив на 3-х человек.

Tails of Iron — 17 сентября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: метроидвания

Чем примечательно: нарисованная от руки метроидвания о вражде антропоморфных мышей и жаб. Рассказчиком выступит Даг Кокл, подаривший голос Геральту из Ривии в игровой серии «The Witcher».

Kena: Bridge of Spirits — 21 сентября (PC, PS4/5)

Жанр: экшен от 3-го лица

Чем примечательно: приключения Кены, исследующей затерявшуюся в лесах деревушку и коллекционирующую милых гнилушек. Визуально игра очень похожа на мультфильмы студии Pixar.

World War Z: Aftermath — 21 сентября (PC)

Жанр: кооперативный шутер от 1-го и 3-го лица

Чем примечательно: дополненная версия кооперативного шутера о борьбе с зомби. В ней появятся 3 новые карты, переработанная система ближнего боя и вид от 1-го лица.

Diablo II: Resurrected — 23 сентября (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)

Жанр: изометрическая RPG

Чем примечательно: глобальный ремейк культовой экшен-RPG, который, несмотря на обновленную графику и звук, постарается сохранить мрачный дух оригинала. Проектом занимаются создатели недавних ремейков «Crash Bandicoot N. Sane Trilogy» и «Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2».

Sable — 23 сентября (PC, Xbox One/Series)

Жанр: адвенчура от 3-го лица

Чем примечательно: путешествие по безжалостной пустыне, будто сошедшей с картин Жана Жиро, более известного под псевдонимом Мебиус. Саундтрек к игре написала американская группа Japanese Breakfast.

Death Stranding: Director’s Cut — 24 сентября (PS5)

Жанр: экшен от 3-го лица

Чем примечательно: режиссерская версия последней игры Хидео Кодзимы, в которой появятся новые локации, враги и сюжетные линии. Как именно это повлияет на уже рассказанную историю — неизвестно.

Lost Judgment — 24 сентября (PS4/5, Xbox One/Series)

Жанр: экшен от 3-го лица

Чем примечательно: сиквел спин-оффа серии «Yakuza» о детективе Такаюки Ягами, расследующем замысловатые преступления в современном Токио и не гнушающимся применять физическую силу.

NYKRA — 27 сентября (PC)

Жанр: платформер

Чем примечательно: нарративный платформер, в котором главная героиня исследует таинственную планету. Руины почившей цивилизации, высокие технологии и рефлексия по поводу собственной значимости.

Lemnis Gate — 28 сентября (PC, PS4/5, Xbox One/Series)

Жанр: мультиплеерный шутер от 1-го лица

Чем примечательно: мультиплеерный шутер, протекающий внутри временной петли. Во время матча у каждого игрока есть пять ходов длиною в 25 секунд, но совершаются они не одновременно, а поочередно, из-за чего происходящее напоминает пошаговую стратегию.

New World — 28 сентября (PC)

Жанр: MMORPG

Чем примечательно: амбициозная MMORPG от Amazon. Место действия — магический мир, который тысячелетиями скрывался от чужих глаз, но незваные исследователи привнесли в него порох и страдания.

Outer Wilds: Echoes of the Eye — 28 сентября (PC, PS4, Switch, Xbox One)

Жанр: адвенчура от 1-го лица

Чем примечательно: дополнение к высокооцененной адвенчуре, которое позволит взглянуть на крохотную солнечную систему, заточенную во временной петле, с иного ракурса.

***


PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram. Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы сентября.

Новые игры — сентябрь 2021 Новинки, Pathfinder, Wrc, Ежик Соник, Life is Strange, Марио, Arkane Studios, Dishonored, Deathloop, World War z, Diablo II: Resurrected, Death Stranding, Yakuza, MMORPG, New World, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Новинки Pathfinder Wrc Ежик Соник Life is Strange Марио Arkane Studios Dishonored Deathloop World War z Diablo II: Resurrected Death Stranding Yakuza MMORPG New World Длиннопост
38
Эмоции
115
wolverrain
wolverrain
Косплей

Good morning Morgan⁠⁠

2 года

Arkane Studios празднует двадцатилетие, а значит это отличный повод вспомнить о прекрасной Prey, в которой мы проснулись в своей квартире 15  марта 2032 года и все заверте.

Очень люблю эту игру и героя/героиню (я в основном играла на фем-версии протагониста), поэтому работать над этим образом было чистым удовольствием.


Косплеер: wolverrain | https://www.instagram.com/wolverrain_/

Фотограф: Sketch Turner | https://www.instagram.com/sketch_turner/

Good morning Morgan Prey2017, Arkane Studios, Bethesda, Косплей, Компьютерные игры, Длиннопост
Good morning Morgan Prey2017, Arkane Studios, Bethesda, Косплей, Компьютерные игры, Длиннопост
Good morning Morgan Prey2017, Arkane Studios, Bethesda, Косплей, Компьютерные игры, Длиннопост
Good morning Morgan Prey2017, Arkane Studios, Bethesda, Косплей, Компьютерные игры, Длиннопост
Good morning Morgan Prey2017, Arkane Studios, Bethesda, Косплей, Компьютерные игры, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Prey2017 Arkane Studios Bethesda Косплей Компьютерные игры Длиннопост
17
Эмоции
32
LovebuzzOo
LovebuzzOo
Лига Разработчиков Видеоигр

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры⁠⁠

2 года

Нео-деко, богатство XX века и промышленный дизайн — лонгрид о мире Prey.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Разработка визуального стиля Prey началась с... сюжета. В Arkane решили, что уникальная вселенная требует тщательной проработки, и нарисовали раскадровки предыстории для трейлера. Как это бывает, финальный вариант получился совсем другим, но именно те ранние скетчи стали визуальным фундаментом, на который опиралась команда.


В Arkane проделали грандиозную работу, а я собрал информацию и теперь расскажу вам о том какие приемы использовали дизайнеры, на что опирались и что хотели передать игрокам — как создавался визуальный стиль Prey?

Для Prey в Arkane создали художественный стиль — нео-деко.

Чтобы понять нео-деко, вернемся в первую половину XX века. Нас интересует

ар-деко: простые геометрические формы и функциональность, в сочетании с дорогой отделкой — это стиль для людей, которые устали от войны и теперь наслаждаются сегодняшним днем. Архитектура ар-деко состоит из контрастов: этнические узоры и строгая закономерность, тусклые цвета и дорогие материалы, геометрические формы и пестрые орнаменты.


«Несмотря на то, что действие Prey происходит в будущем, сперва нам пришлось обратиться к прошлому. Мы изменили несколько ключевых событий в середине XX века, чтобы получить больше свободы.» Джесси Бойер, арт-продюсер

В мире Prey ар-деко пережил возрождение 60-х, доминировал в 80-х и только под давлением технологий превратился в нео-деко. Нео-деко — смесь из американской архитектуры середины XX века, Френка Ллойда Райта, отеля «Оверлук» и стиля «Баухаус». В нем визуальные решения прошлого века соединены с технологиями будущего.

Поэтому «Талос-1» в Prey — это тихоокеанский лайнер середины XX века. Корпорация «ТранСтар» строила станцию, как доказательство своего богатства, силы и власти. А роскошь и удобства привлекали лучших ученых. С другой стороны, чтобы подчеркнуть деловой имидж компании, разработчики выбрали футуристический и научно-фантастический стиль пропагандистских плакатов.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Слева лайнер Quenn Mary 1938 год. Справа станция «Талос-1» 2032 год.

Жилые и рабочие помещения «Талос-1» просторные, с высокими потолками и роскошной отделкой. Дизайнеры из Arkane использовали мрамор, дерево и золото, чтобы усилить сходство с богатыми интерьерами и экстерьерами XX века. Например, крылатые львы в лобби станции похожи на орлов из нержавеющей стали на фасаде Крайслер Билдинг.


Технические отделы: САГИТТа и жизнеобеспечение — локации, где не использовался стиль нео-деко. САГИТТа, как позвоночник, проходит через всю станцию.

Ярко-красная краска и оптические датчики — отсылка к палитрам старой НФ, например, «2001 год: Космическая одиссея». Технические отделы выглядят практично, хоть техника успела износиться.

Локации «Талос-1» их визуальные особенности


Главный дизайнер Prey сравнил «Талос-1» с луковицей: чем вы ближе к середине, тем сильнее погружаетесь в прошлое и тем больше секретов узнаете. В разное время станцию строили разные люди, поэтому каждая локация рассказывает свою историю. Arkane создавали локации так, чтобы каждая имела свои визуальные особенности, но при этом оставалась частью целого.


«Мы придали «Талос-1» уникальный, но в то же время понятный игроку облик. Станция полна контрастов: жизнь в суровых условиях; новые конструкции, построенные поверх старых; четкие и чистые контуры локаций и облик пришельцев.»
Джесси Бойер, арт-продюсер.

Холл — первое, что видит посетитель. Тут высокий потолок и скульптуры из драгоценных металлов и лунного мрамора — все сделано так, чтобы произвести впечатление. Это первая локация, где дизайнеры из Arkane попробовали добавить дерево в высокотехнологичный интерьер.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Ранние версии выстибюля были выполены в эстетике Кремниевой долины.

Кабинеты Алекса и Моргана выглядят роскошно даже в сравнении с остальной станцией. Чтобы добиться этого, художники использовали больше элементов из классического ар-деко в сочетании с современными материалами.


Огромные окна вестибюля постоянно напоминают игроку, что он вне родной среды обитания. Холодный космос снаружи сталкивается с элегантной роскошью внутри, что создает визуальное напряжение. Контраст — важная часть визуальной составляющей Prey.


Например, Дендрарий — контраст искусственного и природного. Аккуратные участки растительности соседствуют с пентхаусами и следами научных экспериментов. Предметы из Дендрария можно использовать во «внешнем мире». Латунь, мрамор и нержавеющая сталь переживут дожди и смену влажности.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

По задумке художников дендрарий должен был выглядеть жутко и загадочно.

Сила и власть — квинтэссенция стиля нео-деко. Поэтому Мостик «Талоса-1» — просторное помещение, в котором преобладают прямые формы. Панели управления собраны из металла и дерева и визуально напоминают радиоэлектронику. Холодное освещение контрастирует с теплым деревом и акцентирует внимание игрока на ключевых объектах.

Чтобы упростить работу с окружением, дизайнеры Arkane сделали электронику модульной. Части соединили в произвольном порядке, чтобы получить несколько видов техники.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Работы датского промышленного дизайнера Джейкоба Дженсена повлияли на внешний вид модулей.

«Талос-1» — исследовательская станция. Например, в Аппаратной лаборатории изучают все, что не связано с тифонами. Для immersive sim-ов важно создать достоверное окружение. Поэтому плакаты в лаборатории демонстрируют уровень развития технологий во вселенной игры. Так, внимательному игроку дают дополнительную информацию.


В больших проектах скетчи помогают определиться с визуальным стилем помещений до их переноса в 3D. Так, благодаря рисункам в Prey отказались от замысловатых деталей и ярких цветов в пользу простых и однотонных геометрических форм. В итоге, визуальная чистота упростила драки с фантомами, их стало лучше видно.


Аппаратная лаборатория — это царство контрастов: там есть, как охраняемые исследовательские лаборатории, так и уютные жилые помещения. К тому же, в начале игры там произошел крупный взрыв. Он изменил внешний вид локации и добавил новые геймплейные возможности.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Высокие окна позволяют использовать естественное освещение. Солнечный свет и дерево создают теплую картинку, на которой резко выделяются научные плакаты и тифоны.


Еще одна исследовательская локация: Лаборатория психотроники — самая старая часть станции. Здесь находится «Клетка» — камера для содержания тифонов, которую в 60-х вместе построили СССР и США. Поэтому технологии здесь примитивные, но надежные, на стенах висят плакаты конструктивистов, а инструкции написаны на русском языке.


Обычно, чтобы передать ощущение тайны, уровень делают темным. Но в Prey тифоны сливались с фоном, поэтому команда использовала другой подход. В местах, где могут быть враги, расставили освещение, а таинственность передали через игру

света и тени.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Грамотная светотень дала разработчикам возможность «поиграть» с эстетикой лаборатории безумного ученого. Для этого же добавили старомодный пол из плитки.


Визуальный стиль Отдела нейромодов создавался, чтобы обмануть и запутать игрока. Для этого дизайнеры выбрали более простую эстетику и яркие краски. Например, виртуальное лобби «ТранСтара» совсем не похоже на холл «Талоса-1»: синтетические материалы, простой и функциональный дизайн — то, что вы видите в повседневной жизни, кино или сериалах. В знакомой среде вы поверите, что находитесь на Земле в недалеком будущем.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Так в Arkane добились контраста между сочной и живой эстетикой виртуальной реальности и строгим и отстраненным стилем нео-деко.

Свободное время команда станции проводит в Жилой секции. Поэтому тут есть бар, спортивный зал, бассейн, кухня, похожая на отель «Оверлук», музыкальные инструменты, игровые автоматы, кинозал — дизайнеры окружения старались избежать условностей и воспроизвести настоящее жилое пространство. А чтобы комнаты ощущались обжитыми, художники использовали кожу для декорирования интерьеров.


Со слов разработчиков, сложнее всего было правильно использовать пространство.

С одной стороны, помпезность «Талоса-1» требует открытых пространств, с другой —игрок не должен забывать, что находится на космической станции. Чтобы добиться баланса, разработчики уменьшили жилые помещения.

«Мы старались следовать основным принципам дизайна, в особенности соблюдать правило третей, правило контраста и соразмерности.»
Джесси Бойер, арт-продюсер.

Чтобы обеспечить станцию энергией, в ней построили Генератор. Дизайнеры хотели, чтобы ядро реактора было большим и сразу бросалось в глаза. Они перепробовали много вариантов, но каждый раз в помещении оставалось много пустого места, которое надо было чем-то заполнить. Тогда художники воспользовались работами промышленных фотографов Бернд и Хилла Бехеров.


Когда вы заполняете пространство масштабных локаций, важно добавлять предметы быта. Во-первых, вещи привычных размеров помогают нам понять масштаб помещения. Во-вторых, напоминают игроку, что даже технические помещения предназначены для людей.

Дизайнеры Arkane вдохновлялись работами Стэнли Гринберга.

Самой сложной локацией для Arkane была Обшивка «Талоса-1», поэтому над ней работали в последнюю очередь. Снаружи станция выглядит как небоскреб времен ар-деко. Особенность таких зданий — ярусная постройка, которая сужается кверху символизируя амбиции. Эта метафора подходит и для космических исследований. Общая тема — роскошь и показное величие. Любой посетитель «Талоса-1» должен был решить, что небоскреб в космосе — абсурд..


Внешний вид «Талоса-1» постоянно менялся, художники пробовали разные варианты, делали паузы. Но по мере того, как сюжет усложнялся, станция приобрела свой финальный вид.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Художники опирались на здания Хью Ферриса и небоскреб «Саут-Ферри Плаза».

«Талос-1» — большой и разнообразный игровой мир. Чтобы объединить разные по назначению локации, дизайнеры из Arkane использовали единые цветовые схемы. Так художники по окружению выбрали общую цветовую палитру и правильно расставили освещение.

Персонажи


В Arkane считают, что персонажи — это самая важная часть Prey. Особое внимание уделяли лицам, через них можно передать характер.


Чтобы найти правильное сочетание черт лица Моргана, его пришлось несколько раз переделать. Проработка не ограничивалась удачным концепт-артом, эксперименты продолжались даже с 3D моделями.


«Поскольку все персонажи одеты в одинаковую униформу, мы пытались придать им индивидуальность через внешность — в частности, с помощью причесок.»

Для проработки лиц персонажей, художники использовали в качестве референсов фотографии Нобелевских лауреатов и известных политиков. «ТранСтар» приглашает на «Талос-1» выдающихся людей, это должно быть понятно по внешности и возрасту.


Все костюмы в игре одинакового фасона, но отличаются по цветам и материалам. Так игроку проще разобраться кто чем занимается. Но люди выполняют не всю работу на станции.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Алекса придумали первым. После команда определилась с визуальным стилем для остальных.

Дизайн и поведение Операторов несколько раз переделывали. Неизменным оставалась только их способность летать и зависать в воздухе.


Систему производства сделали визуально похожей на систему крафта. Благодаря простой форме и ярким цветам раздатчик операторов легко заметить, а прозрачное стекло позволяет наблюдать за тем, как строится робот.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Черный глаз разработчики добавили посмотрев за камерами наблюдения на машинах с автопилотом от компании Google.

Тифоны


Придумать внешний вид тифонов было непросто: они должны быть угрозой, но выразить это можно только через силуэт, движение и визуальные эффекты.


Технопат и телепат — примеры того, как простые геометрические фигуры можно превратить в чудовищ. Четкие контуры хорошо выделяются на монотонном фоне.


С другими монстрами было сложнее. Например, проблема восприятия глубины — тифоны сливались с темными поверхностями станции. Тогда часть помещений изменили, а для тифонов сделали «подвижный» шейдер.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Теперь тифоны привлекают внимание игрока при любом освещении.


Оборудование


Все что использует игрок, требует особого внимания дизайнеров. Недостаточно вписать предмет в визуальный стиль игры, оружие и инструменты должны быть связаны с историй станции.


Костюм Моргана — стандартная униформа «ТранСтар» с двигательной системой «Артакс». Как и многое в игре, внешний вид «Артакс» вдохновлен дорогой электроникой 60-х. Это завершенная технология, с законченным дизайном.


А Психоскоп — прототип. Поэтому он выглядит недоделанным, напоминает непонятную технологию, и таким образом выполняет задуманную роль. Психоскоп связывает Моргана с таинственным миром тифонов.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Нейромод выглядит, как дешевая, но высокотехнологичная вещь. Поэтому он похож на старую видеокамеру.


Когда в Arkane проектировали оружие, то уделяли внимание не только внешнему виду, но и тому, как игрок будет им пользоваться. Например, дробовик должен иметь узнаваемый, но высокотехнологичный дизайн. Поэтому ему добавили внутриигровой индикатор, который заменяет стандартный интерфейс на экране.

Prey от Arkane: как создавался визуальный стиль игры Prey, Arkane Studios, Арт, Gamedev, Гифка, Длиннопост

Справа опытные образцы: угловатая конструкция и провода.


Итог


Для Prey в Arkane создали уникальный визуальный стиль. Игра не просто отлично выглядит, оформление помогает погрузиться в историю: уровни достоверны, а окружение — детально проработано.


______________________________________________________________________________________________________

В моем телеграм-канале (@smthaboutgame) вы найдете больше информации по анатомии игр. Например, я пишу об особенностях языка игр: механиках, прогрессии, риске и т.д. Подписывайтесь!

Показать полностью 13
[моё] Prey Arkane Studios Арт Gamedev Гифка Длиннопост
5
Эмоции
39
DELETED
Лига Геймеров

Arx-End of sun (бета) вышел!⁠⁠

3 года

Arx-End of sun это глобальный мод для doom 3 разрабатываемый энтузиастами с официального разрешения Arkane studios.

Геймплейное видео.

Со слов разработчиков:

В нашем игровом мире вы будете разыгрывать события (с либеральной дозой поэтической лицензии), которые предшествуют оригинальной истории Arx Fatalis.


Само изменение / общее преобразование основано на движке IDTech4 (Doom3).


Вам больше не потребуется копия Doom3, чтобы играть в Arx - End Of Sun. Сейчас мы работаем над пользовательской версией кода движка и не используем в нашей игре никаких активов из каких-либо коммерческих названий.


Arx - End Of Sun не клон Arx Fatalis. Наша игра полна нового контента, основанного на оригинальной игровой вселенной. Мы не используем активы из оригинальной игры или любой другой коммерческой игры. Мы используем совершенно другой и более новый игровой движок. и мы стремимся запечатлеть сходство и отдать должное оригинальной игре Arx Fatalis.


Общее преобразование Arx EOS в настоящее время разрабатывается очень небольшой командой трудолюбивых добровольцев, каждый из которых работает бесплатно в наше ограниченное количество свободного времени, часто жертвуя другими видами деятельности или отрывая от реальной работы работу над нашей игрой. Мы надеемся, что многим людям понравится играть в наши усилия, когда они будут выпущены.


Вы также можете посетить наш блог по адресу http://arxendofsun.solarsplace.com/

Arx-End of sun (бета) вышел! Arx Fatalis, Моды, Arkane Studios, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Перевел сам

Arx EOS имеет оригинальную сюжетную линию, которая слабо предшествует событиям оригинальной игры. в том числе элементы РПГ, головоломки для решения проблем, с более быстрым темпом ближнего и метательного оружия и более щадящей магической системой каста.

Arx-End of sun (бета) вышел! Arx Fatalis, Моды, Arkane Studios, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Перевел сам

За 5 лет, от создания идеи до релиза, много времени, усилий, крови, пота и слез ушло на создание этого полного преобразования Doom3. Созданный очень небольшой командой трудолюбивых добровольцев, каждый работал бесплатно в ограниченное количество свободного времени, часто жертвуя другими видами деятельности или отрывая от реальной работы работу над этой игрой.

Arx-End of sun (бета) вышел! Arx Fatalis, Моды, Arkane Studios, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Перевел сам

Настоящие участники:


Рассел (Solarsplace) Тейлор: основатель проекта, менеджмент, дизайн, программирование, сценарии, картография

Рон Гуд (Mr.Rocket): вокальный исполнитель, звуковые эффекты, музыкальный композитор, текстурный художник (2D и 3D), картография

Garth (Zombie) Hendy: составление карт, статические и анимированные модели, текстуры, частицы, дизайн, управление проектами

DoomTrinity: программирование, скриптинг, анимированные модели.

Nemyax: модели статичные и анимированные

Прошлые вкладчики:


Raider: текстуры, анимированные модели

Неврологический: музыкальный художник, дизайн GUI, художник текстур, статичные и анимированные модели

Токс: картирование, модели статических и анимированных, текстуры

Адам Спейд: композитор музыки, художник звуковых эффектов

Андрей Гарасийка: некоторые в игре читабельные предметы

Через 5 лет у нас есть ...


Тысячи строк нового кода C ++ и DoomScript.

Почти 2,5 тысячи новых текстур.

Около 1000 новых моделей, статичных и анимированных.

Все коммерческие активы удалены и воссозданы / заменены.

Полностью автономная игра, которая почти не похожа на прошлую жизнь Doom 3.

Длинный основной квест, охватывающий все 16 выпущенных уровней.

Сокровищница побочного квеста.

Более 10 новых типов монстров, с которыми нужно бороться, в том числе: гоблины, зомби, ядовитые пауки, крысы, демоны, змеи, тролли, пещерные пираньи, реанимированные скелеты, предшественники Илсайда ... Может быть, есть даже босс?

Уникальная особенность кода Arx EOS id Tech 4 позволяет игроку пересматривать уровни столько раз, сколько необходимо для завершения игры. Собранные / сброшенные предметы, выполненные квесты и отправленные монстры сохраняют свое состояние на всех уровнях при каждом посещении.


Часто есть несколько способов заполнить разделы игры, и вам не нужно проходить большую часть в определенном порядке. Вы можете свободно исследовать игровой мир по своему усмотрению

Arx-End of sun (бета) вышел! Arx Fatalis, Моды, Arkane Studios, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост, Перевел сам

Публичная бета-версия прошла несколько раундов игрового тестирования и исправления критических ошибок, прежде чем она была выпущена для широкой публики, и мы проверили, что игра может быть пройдена от начала до конца, однако все еще возможно, что другие проблемы остаются, поэтому, пожалуйста, сообщите о проблемах, связанных с нарушением игры. нам, чтобы мы могли обратиться к ним. В настоящее время мы не ищем решения мелких или поверхностных проблем.

Релиз в настоящее время доступен для Windows на английском языке.


Надеемся, вам понравится играть в игру!

Показать полностью 4
Arx Fatalis Моды Arkane Studios Компьютерные игры Видео Длиннопост Перевел сам
23
Посты не найдены
12Далее
О Пикабу
О проекте
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Верификации
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
Mobile
Android
iOS
Партнёры
Fornex.com
Промокоды