Arx Fatalis – одна из самых лучших игр в которые я когда либо играл
Как поклонник имёрмив симов я был поражен огромным уровнем проработанности игры, вышедшая в начале нулевых. Достаточно вспомнить тот факт, что в этой игре вы самостоятельно варите зелья. Без интерфейсных прикрас, как в какой нибудь The Elder Scrolls, а своими же руками! Меня поражает то, что в этой игре можно испечь хлеб и наблюдать, как тесто на огне начинает твердеть прямо на глазах.
Игра также меня порадовала сюжетом. Несмотря на то, что я играю за очередного "избранного", которому нужно спасти мир от злого бога, игра не ощущается как типичное фэнтези. В плане сюжета это детектив с лавкрафтовщиной где нужно проявлять не только силу, но и смекалку. Сеттинг меня порадовал. Перед нами постапокалипсис, где из-за затухшего солнца все разумные расы вынуждены уйти под землю. Да и русская озвучка меня порадовала. А ещё меня порадовал квест с кормлением короля гоблинов сладкой булочкой.
Сейчас такие игры не делают. Хотя учитывая нынешнюю моду на инди игры под PS1, может мы скоро увидим нечто похожее от одного умника.
Лор Arx Fatalis. Крупицы информации о гномах
Люблю я дворфов, карликов, гномов и всех прочих полуросликов. В играх.
В Arx Fatalis о гномах сказано совсем немного. Но все же стоит попробовать восстановить и вновь скомпоновать крупицы знаний о тех, кто населял восьмой уровень подземелий.
О гномах мы узнаем на страницах книги "Зачарованное оружие":
Вся их культура основана на работе с металлом и камнем, и мастерство их таково, что даже инструменты у них намного превосходят те, которыми владеют прочие расы. И лишь они способны сотворить самое прекрасное и смертельное оружие в мире.
Далее немного информации о гномах встречается на страницах книги "Великие изобретения Аркса".
Но самым важным и удивительным изобретением нельзя не назвать подземное королевство Аркс. Конечно, это не столько новое изобретение, сколько новое использование старого; шахты были отстроены гномами, и гномы снабдили их уникальной системой вентиляции.
Из рабочего журнала шахты, можно предположить, что гномы, населяющие Arx, были достаточно последовательными... В журнале были описаны следующие события:
Донесение 87 - 266-й год, коричневый сезон, третий день недели Орла.
После долгих недель тяжкого труда мы наконец обнаружили мифрильную жилу. Рудокопы были счастливы, они ликовали, и на их глазах были слезы. Жила находится далеко отсюда, к востоку. Поскольку нести груз к рудной мельнице слишком далеко, мы провели рельсовый путь для вагонеток.
Донесение 87 - 266-й год, Коричневый сезон, второй день недели Крысы.
С момента открытия жилы мы проделали штольни во всех направлениях. На севере от выхода руды мы нашли странную пещеру. Она казалась и природной, и искусственной одновременно. Там сильно пахло каким-то животным, и мы решили, что это логово дикого зверя.
Сейчас неделя Крысы, и такая находка является недобрым предзнаменованием...
В книге "Расы Аркса" дается небольшая справка о гномах.
Гномы - ценители техники, инженерного дела и всяческого ремесла; они же - лучшие в мире кузнецы. Они поселились под землей задолго до прочих рас. Лишь гномы в совершенстве знали горнорудное искусство и часто продавали руду людям. У них извечная вражда с гоблинами, они воевали многократно и мечтали уничтожить весь гоблинский род. Одна из величайших гномьих шахт послужила убежищем от холода и местом, куда был перенесен город Аркс. Гномы помогли построить основные системы обеспечения и осуществили немало работ (избегая владений гоблинов). Они всегда хорошо умели жить в тоннелях, и после ухода прочих рас с поверхности отправились дальше в глубину, где и продолжают расширять свои шахты.
Известные гномы: Аканор
Убит Черным Зверем в 266 году в ходе резни в гномьих шахтах. В англоязычной wiki было сказано, что предположительно он нашел логово Черного Зверя.
Также в англоязычной Wiki указано, что рост Аканора (а его тело было одним из наиболее целых после резни) был 50 см, что маловероятно, так как останки этого гнома составляли всего туловище без ног. Ноги составляют 40% длины всего тела у человека. Если мы примем за условность, что пропорции гномов примерно равны человечьим пропорциям, то рост Аканора можно попробовать отыскать по уравнению:
Х-0.4Х = 50
0.6X = 50
X= 83.(3)
Это же косвенно можно подтвердить, если взглянуть на размеры "гномьего мяса" - это ребра, и они достаточно объемны, судя по тому, какую часть жаровни они занимают. Пар ребер у гномов 12, как и у человека (или же 11, если их пробовать считать по текстуре в инвентаре).
Черный Зверь, о котором идет речь:
К сожалению, о Черном Звере - биче гномьей расы, или же о Черной Твари известно лишь то (из wiki игры), что ее излюбленное лакомство - гномье мясо.
Предположительно:
Гномы имели устойчивость к огню, потому что их мясо нельзя пожарить в качестве шашлыка:
Лор Arx Fatalis. О богах на страницах книг
Более чем уверен, что собрал не все книги и записки в игре, но из имеющегося материала можно собрать небольшую летопись о богах и их промыслах в Arx.
Текст книги "Древние боги".
В начале времен боги были всемогущи. Они правили Арксом на протяжении нескольких эр, когда в мире еще не было людей.
О богах мы знаем мало, но, насколько нам известно, они были разгневаны распространением людской расы и покинули мир.
Древнейшие тексты утверждают, что исчезновение богов вызвано недостатком веры у первых смертных. Двое богов жили в мире дольше прочих. Звались они Зогарк и Крагоз.
Зогарк был величайшим из всех, он повелевал громом, молнией и землетрясениями, ураганами - всей мощью стихий. Но сила его высвобождалась лишь волею Крагоз. Крагоз - богиня справедливости, покровительница равновесия и равенства. Они нуждались друг в друге, и, возможно, потому правили миром дольше остальных, но пришло время, и они также покинули мир. В наши времена часть древних культов забыта, люди научились сами управлять силами природы через посредство магии, а к богам обращаются лишь ради таких проблем, как плодородие, или по случаю праздников. Люди почитают богов торговли и золота, удачи и даже нищеты, но забыли исконных богов, повелителей природы.
И в новую эру эти могущественнейшие из богов ушли в свой собственный мир, именуемый Ноден, где они ждут новых верующих, что позволят им возвратиться.
Тест книги "Знай своих богов и демонов".
Аладор, порожденный на Омнисе, благодетельный бог:
По-видимому, покинул мир, отдав управление своим измерением людям. Передал им также власть над их судьбой. Утверждают, что он был чрезвычайно могуществен, но до самого своего ухода с Омниса не пользовался полной своей силой.
Ксарм, порожденный на Омнисе, злой бог: противоположность предыдущему. Ксарм был очень сердит на Аладора за то, что тот освободил людей. Он не мог изменить сделанного Аладором, но попытался отнять у людей свободу, поработив их.
Акбаа, порожденный на Колтке, злой бог: известен как бог разрушения, ибо полностью разрушил свой родной мир, он пользовался большим почетом и поклонением людей, так как помогал им в войнах.
Тиркио, порожденный на Арксе, благодетельный бог:
презирает суетность богатства. Прежде, чем обращаться к нему, рекомендуется избавиться ото всякого золота.
Текст книги "Законы Нодена, мира Богов... Том 1".
Ноден, страна богов, существует в чрезвычайно отдаленном измерении.
Тем не менее время от времени между нашим миром и Ноденом возникает мост, и возможен переход меж ними. Это случается, например, под влиянием благоприятных астральных событий, таких, как противостояния, или из-за природных катаклизмов.
В мире Нодена пребывает особая энергия; она стекается туда отовсюду, будучи притянута эманациями Нодена. Энергия эта есть не что иное, как коллективное бессознательное мыслящих людей всех измерений. В ней содержатся стремления, страхи, и, главное, верования этих людей.
Всякий раз, когда некто верует в бога и дает ему имя, сущность этого бога создается в Нодене. Поначалу рожденный бог слаб и беззащитен, но чем больше людей поклоняется ему, тем сильнее он в Нодене.
Часто таких богов просят о чем-то особом. Накопленной мощью они вольны наградить своих служителей, и награда эта, в свою очередь, укрепляет веру и приумножает число последователей.
И если в какого-либо бога никто более не верит, его сила идет на убыль. Наконец он становится небольшим объектом из эктоплазмы, хрупкой тенью былого величия.
В сердце Нодена обладают почетным местом Крагоз и Зогарк, ибо они продолжают вызывать восхищение в людских душах.
Среди обитателей Нодена есть некий 'распорядитель', он определяет место богам в соответствии с количеством их почитателей, и следит, дабы боги не превосходили своих прав и полномочий. В этой иерархии особое место занимает раса сибартов, или мыслителей.
Силиб Нурат, ведающий взаимодействием между Ноденом и прочими мирами - один из них.
Есть там и еще одна особая раса - фолки, служители сибартов. Они обычно исполняют маловажные миссии.
Текст книги "Законы Нодена, мира Богов... Том 2".
Законы Нодена неумолимы, и никто, даже сами боги, не волен их нарушить.
Первый и важнейший из них: ни один бог или демонический владыка не волен покинуть Ноден (Часть 1, параграф 1), ибо это привело бы к тяжелейшим последствиям для мировой гармонии. Бог, который сумел бы преодолеть запрет, приобрел бы бесконечную силу, и смог бы действовать в любой реальности и любом измерении.
Вот почему боги и князья демонов могут влиять на миры своих подданных лишь через знамения, сны и наделение верных последователей особыми силами. Но никогда и ни в какой форме не могут они сами появиться среди них.
Лишь немногие боги пытались нарушить этот закон, и все они ныне гниют внутри гигантских кристаллов, именуемых 'Ноденскими Самоцветами', куда их заточили стражи Силиба Нурата. Стражи эти - сверхъестественные создания, сотворенные сибартами, их посланники. Они - не боги, они лишь охраняют порядок в Нодене и за его пределами, заставляя всю вселенную почитать ноденские законы.
Ранее сибарты наделяли их неограниченной мощью, дабы они быстро возвращали назад беглых богов, но вскоре поняли, что такая сила причиняет мирам слишком тяжкие раны. И тогда они оставили своим слугам лишь столько силы, сколько необходимо для исполнения миссии.
Они одарены теперь невероятной способностью приспосабливаться к новой ситуации, быстро учатся и могут пользоваться любыми ресурсами, оказавшимися под рукой. Но они более не властны сделаться богами сами.
Никакой смертный не в силах существовать в Нодене, и, наоборот, всякий бог, желающий покинуть его пределы, должен подыскать себе тело для воплощения. Обычно это оказывается тот, кто призвал их; такие фанатики добровольно приносят себя в жертву.
Ноден хранит записи о всех бывших когда-либо богах.
Легенды же измерений говорят об Акбаа, Фтан-Найяке, Зевсе, Зларде Коварном, Трн-Глрне, Аладоре и многих, многих других...
Об Акбаа, книга "Возлюбленный мой Акбаа".
Писание сие сотворено во славу господина моего и повелителя Акбаа.
Акбаа есть единый источник знания вселенной и всех ведомых нам измерений. Час, когда мы установили связь с культом его, дал нашему народу шанс, и с тех пор к прошлому нет возврата. Поклоняйтесь Акбаа - или умрите.
Поелику Акбаа есть бог, олицетворяющий разрушение и гибель мира, он вознаградит верных превыше чаяний их и повергнет во прах остальных. Акбаа бессмертен, но нуждается в душах для поддержания своей власти, и чем более душ у него, тем дальше распространит он свою безмерную мудрость.
И потому тот, кто желает угодить Акбаа, должен принести ему души неверных, отказывающихся признать власть его. Хотя лучшая жертва - душа неверного, некоторые из нас добровольно отдали себя Акбаа целиком и полностью. Ибо смерть - ничто по сравнению с вечным ликованием и просветлением, что ждет их.
Один день моей жизни с момента, когда уверовал я, стоит более, нежели тысяча лет жизней неверных.
Ибо я лицезрел то, что позволило мне понять суть вселенной. И никогда не узреть это неверным.