Arkane Studio - гении своего дела. А какая игра создателей Dishonored нравится вам больше всего?
Гении своего дела — именно так. За более чем двадцатилетнее существование Arkane разработали семь крупных проектов (я не считаю дополнения и сотрудничество с MachineGames во вселенной Wolfenstein), среди которых только один вышел посредственным. Все остальные — шедевры. Да, не все они были финансово успешными, но кто мы такие, чтобы считать чужие деньги?
Первая игра — Arx Fatalis (2002). Подземная RPG в духе Ultima Underworld. Несмотря на то, что её прохождение я как-то начинал, полноценно поиграть до сих пор не получилось. Тем не менее, уровень интерактивности и количество способов прохождения высоки для ролевой игры 2002 года.
Dark Messiah of Might and Magic (2006). Должна была называться Arx Fatalis 2, но издатель Ubisoft настоял на использовании своей вселенной. Недавно её перепроходил — ух, какая же там физика и, опять же, интерактивность окружения. Радует и обилие возможностей прикончить врага. До сих пор с теплотой вспоминаю удар ногой по противнику, стоящему у обрыва.
Dishonored (2012). Собственная вселенная и духовный наследник серий Thief, Deus Ex и BioShock. Пожалуй, именно после этой игры Arkane громко заявили о себе в игровой индустрии. Dishonored 2 (2016) тоже вышла великолепной, несмотря на технические неполадки на старте. Пока ещё в серию Dishonored я не играл — берегу на десерт. В будущем планирую.
Prey (2017). Многострадальная игра, переходившая от студии к студии. К слову, Arkane здесь провели монументальную работу: кто играл (я играл), подметит огромное количество возможностей и способов прохождения, обилие деталей, красивейшую графику и дизайн станции, достойный экшн, философскую историю. А уж какое там начало! Жаль, что такую благолепную картину подточили слабые продажи. Сиквел Prey (сиквел-сиквела) мы точно не увидим.
Deathloop (2021). Шутер во вселенной Dishonored только подтвердил мастерство студии, доказав, что они всё ещё могут, всё ещё на коне… до того, как с этого коня они упали после выхода Redfall (2023). Ну да, единственный их крупный проект, оказавшийся слабым: тут и продажи были скверными, и критики не пощадили игру. Ну, ничего, один раз — не считается. В будущем выйдет (надеюсь) новая игра студии под названием Marvel’s Blade, и там-то, я думаю, Arkane ещё раз докажут, что они специалисты высшего класса.
Arx Fatalis: подземная классика от Arkane. Как разработчики серии Dishonored делали свои первые шаги
Далее скитаясь по игровым подземельям, хочется вспомнить Ultima Underworld III 2002 года, которая, однако, называется по-другому и разворачивается в иной выдуманной вселенной, но по духу — точно такая же игра. Просто разработчики не смогли договориться с правообладателем серии на тот момент (Electronic Arts уже тогда гадила) и решили кое-что поменять, чтобы не попасть под суд. Так появилась Arx Fatalis, действие которой разворачивается в подземном мире. Давным-давно все существа с поверхности (люди, гоблины, тролли, гномы и т.д.) пережили падение метеорита и резкое похолодание, но, чтобы не вымереть как динозавры, они спустились под землю, туда где тепло, и продолжили жить.
Тот, кто поиграет в Arx Fatalis сейчас, испытает острое чувство ностальгии — так сильно игра похожа на Dark Messiah of Might and Magic. Если вы подумаете, что у них один и тот же разработчик, то окажетесь правы. Этот же разработчик ещё позже станет известен благодаря Dishonored и Prey. Говорим мы об Arkane Studios.
Arx Fatalis переняла почти всё из Ultima Underworld, только заметно его осовременила. Графика стала красивей, геймплей — более простым и динамичным. Здесь всё так же полно интерактива (даже слишком для игры 2002 года): можно драться всем, что попадётся под руку, брать в руки любой предмет, разбивать двери, жарить мясо на костре в реальном времени и т.д. Боевая система перешла из Underworld - с размахиванием оружия по указанию мышки, - только стала более шустрой; магическая система очень схожа с ультимовской, где нужно чертить знаки в воздухе, соблюдая правильные геометрические формы, иначе не будет никаких чудес (правда теперь заклинания можно запоминать для быстрого использования). Из нового — в игру добавили хорошую систему скрытности, и теперь можно, как крыса, прятаться в тенях и бить сзади.
При создании героя мы не выбираем его класс и навыки, а вручную распределяем очки на необходимые параметры и способности. Сам же герой, как и полагается настоящему будущему чемпиону, в начале игры оказывается в тюрьме с полной амнезией, но зато в одиночной камере, из которой нам предстоит выбраться и спасти подземный мир от древнего зла.
Когда в 2011 году разработчики подарили игровому сообществу исходный код игры, благодарное сообщество создало гигантский патч Arx Libertatis, который ставится поверх оригинальной игры, исправляет массу багов, улучшает графику и добавляет кое-что хорошее от себя. Играйте на здоровье — благо Arx Fatalis хорошо состарилась.
Ответ на пост «Режим сложности по умолчанию:»1
Иногда хочется просто поприкалываться или пособирать ачивки. Для этого как нельзя лучше подходит режим истории. Ещё до того, как это стало мейнстримом, до появления разных трёхмерных GTA, экспериментировать в играх было отдельным видом искусства. Хардкорный режим обычно предполагает быстрое решение ключевых задач или сбережения ресурсов, что сводит необдуманные поступки на "нет". А раньше можно было совершать настоящую дичь.
Fable Anniversary
Поступать хорошо или плохо и меняться внешне и вообще остепенится в Fable
Суровые наёмники из Jagged Alliance 2 не оставят без внимания пулю, случайно пущенную даже от своих. Мерк развернётся в сторону агрессора и выпустит обойму. Разрушаемость, отношения наёмников и суровый рандом создают большую вариативность для экспериментов.
Operation Flashpoint Cold War Crisis (Arma: Cold War Assault) создавал кучу неожиданных ситуаций, тем интереснее было в редакторе.
Гениальная игра с непрямым управлением заставляла переживать за своих героев вдвойне, а продуманная система команд и геймплей позволяли назначить награду даже за собственное здание. Генератор историй настоящих героев и не очень..
Insane обладала сложной физикой, автомобиль буквально состоит из разных частей, реагирующих на скорость и препятствия. Вплоть до потери элементов автомобиля..
Аллоды дают возможность разгуляться в мире магии и холодного оружия, с 50 видами монстров, крутой озвучкой, большими картами, союзниками и нейтралами.
Red Fraction
Проложить собственный путь, или отправить туда оппонента позволит Красная Фракция.
Deus Ex - это вообще отдельная история. Огромный мир, который интересно изучать, или пробовать, как что-то плавает, горит или взрывается. Или заглянуть в уборную и услышать от коллеги "Expecting a show", а потом получить нагоняй от начальства.
Почему я перечислил всю эту классику? Да потому, что режим истории действительно лучше, хотя он и не существовал тогда. Просто это была история, которую создавали мы сами.
Я до сих пор в это играю. Arx Fatalis (2003) Выпуск 2
Приветствую. Знаете иногда трудно писать о старых играх, но я и сам виноват.
Моя любовь к ним не передаётся большому количеству людей. Ведь понятное дело, Пикабу это развлекательный сайт, где мемосики и тупые картинки ценятся превыше всего. Хотя мне очень приятно как был воспринят пост про Alice Madness Returns.
Сегодня же предлагаю поговорить об игре, которая у многих должна быть любимой. Я всегда считал так, что геймеры делятся на два типа:
-Готика это лучшая RPG в мире!
-Arx Fatalis это лучшая RPG в мире
А я люблю что первую, что вторую игру одинаково. И как раз решил вам снова помочь вспомнить легендарное приключение, где есть как свои плюсы, так и минусы. Но об этом поговорим чуть ниже.
*История простого Безымянного повторяется*
Итак, начнем с общей информации об игре, так как тут будут те кто вообще ничего не знает об Arx Fatalis.
Arx Fatalis (с лат. — «Цитадель судьбы») — компьютерная ролевая игра от первого лица, разработанная французской студией Arkane Studios, вышедшая в ноябре 2002 года, считается дальнейшим развитием идей Ultima Underworld. В России официально издана под названием «Arx Fatalis. Последний бастион».
В начале 2011 года компания Bethesda Softworks, подразделением которой является Arkane Studios, открыла исходные коды игры под лицензией GPLv3.
Теперь поговорим о сюжете.
В некотором выдуманном королевстве началась война и.... Ладно, пусть за меня это сделает это видео
Если вкратце, то люди воевали с гоблинами и смогли победить благодаря храброму королю. Однако после начинается настоящая ахинея, и вот как раз наш ГГ попадает в тюрьму, где не может вспомнить своего имени и того кем был раньше. Но одно ясно: быть блатным, собирать общак и даже ставить на тараканов ему не суждено
В дальнейшем нашему ГГ удаётся сбежать с темницы гоблинов, и попасть на заставу людей. Там же убиты все, кроме командира, который просит нас об услуге: добраться до крепости и предупредить короля о подлом нападении. Наш Гг говорит что-то из ряда:
-Да я просто проходил! Я не буду рисковать жизнью.
Но судьба решает иначе, и ему предстоит найти выход из города гоблинов и попасть в крепость, пройдя кучу уровней
Кроме того по сюжету нам попадутся разговорчивые друзья, пусть они и будут выглядеть как алкаши с нашего двора...
При этом по ходу сюжета мы также можем выбирать стиль прохождения: убивать всех, или прятаться. А ещё есть прекрасная магия...
Так стоп, это уже другой раздел. Если говорить кратко о сюжете то банальное: СПАСИ МИР ИЗБРАННЫЙ, простите БЕЗЫМЯННЫЙ.
Сюжет мне нравится: можно бегать и разговаривать, играть в то же колесо удачи, слушать прекрасные реплики гоблинов или орков, и конечно же постоянно прокачивать навыки. И об этом более подробно поговорим дальше
*Затыкай до смерти или используй магию: свобода выбора предоставлена лишь тебе!*
В чем же заключается изюминка Arx Fatalis? Дело в том, что в 2003 году это была эталонная RPG. Ведь по сути нам с первого уровня нужно искать себе оружие (поднимаешь кость и вот тебе оружие) а прокачка навыков была сбалансированной. Ведь можно было все потратить на выносливость и силу и сделать могучего воина. А можно было на внимательность или магию, и тем самым быть скрытным, но творить страшные заклинания.
Как же представлено всё на самом деле? Если говорить о боевой системе, то после поднятия оружия, его можно обнажать или спрятать в ножны. При этом враги обладают уникальной способностью: тупить во время драки
Но в этом минусе есть и плюс: враги ведут себя реалистично. Ранены? Убегают от вас и пытаются позвать на помощь "братков". Если нашли оружие сильнее поднимают и атакуют вас! Как в жизни...
Что же, боевая система зависит от того кем будете. Есть лучник, есть воин с огромным мечом, или можно попробовать магом?
Магия тут представлена не так, что вы все знаете с самого начала. Нужно искать формулы, или такие баночки, а потом вот в таком дневнике узнавать как кастовать заклинание
Думаете я шучу? Нет кастовать заклинания нужно вручную, и выглядит это вот так
Не, ну если не тупить как это делает ТС, то заклинания дадутся вам также легко, если бы попали в Хогвартс.
Однако магия это не главная фишка игры. Как по мне, тут также есть и взаимодействие с окружающими предметами. Например, чтобы починить лифт, нужно найти ВЕРЕВКУ и поместить её вот сюда
Есть тут и секреты. Например, чтобы открыть потайную дверь знаете что нужно сделать? Найти камень и положить её на определённую вещь, после чего активируется механизм и у вас появится доступ в тайную комнату. Ну там не будет василиска, но лут пособираете.
Если говорить о боевой системе ещё, то спутники ваш щит!
Если без шуток, то мне нравится боевая система. Нужно уворачиваться, ставить блоки, оружие ломается и имеет определённые составляющие, а с каждым уровнем враги усиливаются. Первые гоблины побежденные обычной костью ничто, по сравнению со страшными тварями дальше.
Ну и теперь возьмём аспект который я называю...
*Прочее*
Чем ещё можно заняться в игре? Кроме постоянных сражений, вам предстоит исследовать обширный мир. Тут и таверны, и пещеры и многое другое. Можете выбирать с кем говорить, и у каждого NPC есть уникальные реплики
Одна даже предложит вам "развлечься", если понимаете о чем я
Но развлечения тут есть и азартные! Были в Лас-Вегасе, ну там в казино? Забудьте, тут есть своё "казино" дома, как в том же известном меме
Проиграли? Ну ничего страшного, монеты можете пособирать с трупов, хотя чаще всего попадаются сырая рыба
Но можно жарить рыбу или сырое мясо, что прямо погружает в мир средневекового фэнтези. Да тут нет интернета, электричества, но зато есть костёрок, еда и свежий воздух. Даже можно погладить собаку!
В принципе это всё. Да не я шучу. Игра предлагает множество вариантов времяпровождения. Устали сражаться? Пришли в таверну. Хотите сражений? Скоро найдете себе приключений. И каждый раз вам предстоит столкнуться с довольно сложными обстоятельствами. Ну и конечно же помнить, что в этом мире каждый сам за себя.
И всё же геймплей, даже спустя 22 года, позволяет расслабиться и получить удовольствие. После прохождения Алисы, где депрессия, я смог немного улыбнуться слушая разговоры гоблинов и так далее.
Ну и стоит не забыть упомянуть отличные саундтреки в игре!
*Общий итог*
Arx Fatalis - игра, в которую хочется возвращаться даже спустя 22 лет. Советую ещё раз её установить и перепройти, время зря не потратите.
Спасибо за внимание!
Оставляю арт по игре, как и всегда
Руны магии, руны ностальгии
Руны магии из одной старой, но очень душевной игры Arx Fatalis.
процесс лепки и покраска.
Автор: Deloto













































