Arkane Studio - гении своего дела. А какая игра создателей Dishonored нравится вам больше всего?
Гении своего дела — именно так. За более чем двадцатилетнее существование Arkane разработали семь крупных проектов (я не считаю дополнения и сотрудничество с MachineGames во вселенной Wolfenstein), среди которых только один вышел посредственным. Все остальные — шедевры. Да, не все они были финансово успешными, но кто мы такие, чтобы считать чужие деньги?
Первая игра — Arx Fatalis (2002). Подземная RPG в духе Ultima Underworld. Несмотря на то, что её прохождение я как-то начинал, полноценно поиграть до сих пор не получилось. Тем не менее, уровень интерактивности и количество способов прохождения высоки для ролевой игры 2002 года.
Dark Messiah of Might and Magic (2006). Должна была называться Arx Fatalis 2, но издатель Ubisoft настоял на использовании своей вселенной. Недавно её перепроходил — ух, какая же там физика и, опять же, интерактивность окружения. Радует и обилие возможностей прикончить врага. До сих пор с теплотой вспоминаю удар ногой по противнику, стоящему у обрыва.
Dishonored (2012). Собственная вселенная и духовный наследник серий Thief, Deus Ex и BioShock. Пожалуй, именно после этой игры Arkane громко заявили о себе в игровой индустрии. Dishonored 2 (2016) тоже вышла великолепной, несмотря на технические неполадки на старте. Пока ещё в серию Dishonored я не играл — берегу на десерт. В будущем планирую.
Prey (2017). Многострадальная игра, переходившая от студии к студии. К слову, Arkane здесь провели монументальную работу: кто играл (я играл), подметит огромное количество возможностей и способов прохождения, обилие деталей, красивейшую графику и дизайн станции, достойный экшн, философскую историю. А уж какое там начало! Жаль, что такую благолепную картину подточили слабые продажи. Сиквел Prey (сиквел-сиквела) мы точно не увидим.
Deathloop (2021). Шутер во вселенной Dishonored только подтвердил мастерство студии, доказав, что они всё ещё могут, всё ещё на коне… до того, как с этого коня они упали после выхода Redfall (2023). Ну да, единственный их крупный проект, оказавшийся слабым: тут и продажи были скверными, и критики не пощадили игру. Ну, ничего, один раз — не считается. В будущем выйдет (надеюсь) новая игра студии под названием Marvel’s Blade, и там-то, я думаю, Arkane ещё раз докажут, что они специалисты высшего класса.
Петля времени как двигатель сюжета: 5 игр, которые гениально используют временные циклы
Временная петля в играх бывает двух видов. Первый: геймплейная механика ради механики — умер, начал заново, прокачался. Второй: когда петля встроена в саму историю и без неё нарратив просто не работает. Именно о втором типе этот пост. Пять игр, где цикл повторений не костыль геймдизайна, а полноценный способ рассказать что-то важное.
The Forgotten City
Год выхода: 2021
Разработчик: Modern Storyteller
Платформы: PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X/S / Switch
Начнём с игры, которую незаслуженно обходят стороной. The Forgotten City выросла из мода для Skyrim, получила независимый релиз и собрала награду BAFTA за лучший нарратив. Конкурентов там было немало.
Вы провалились в древнеримский город, скрытый под землёй. Город живёт по одному правилу: если хоть один житель согрешит, все немедленно превратятся в золото. Буквально. Вы это уже видели и именно поэтому снова стоите у входа в начале цикла.
Задача: выяснить, кто из двадцати с лишним жителей собирается нарушить правило, и остановить его. Каждый цикл — новые разговоры, новые улики, новые маршруты. Знания накапливаются между петлями, но унести с собой физически можно только то, что держите в руках.
Outer Wilds
Год выхода: 2019
Разработчик: Mobius Digital
Платформы: PC / PS4 / PS5 / Xbox One / Xbox Series X/S
Вы — молодой астронавт на планете, которая вот-вот взорвётся. Точнее, взрывается каждые двадцать две минуты: местная звезда уходит в сверхновую, таймер обнуляется, и вы снова стоите у костра с маршмеллоу на палочке.
Петля здесь не наказание и не геймплейная петля прогресса. Это условие существования. Вся солнечная система живёт в этих двадцати двух минутах. Планеты вращаются, пещеры затапливает водой по расписанию, НЛО летают по маршруту. И где-то в этом цикле спрятана цивилизация, которая исчезла тысячи лет назад и оставила подсказки о том, что происходит.
Прогресс в Outer Wilds — это только знание. Никаких апгрейдов, никакого нового оружия. Просто понимание, которое накапливается с каждым циклом. Когда в конце складывается вся картина — это один из самых сильных финалов в истории игр. Без преувеличения.
Nier: Automata
Год выхода: 2017
Разработчик: PlatinumGames / Square Enix
Платформы: PC / PS4 / Xbox One / Switch
Про Nier: Automata все знают как про «игру с роботами и философией». Меньше говорят о том, как именно она устроена структурно. И здесь начинается интересное.
Игра просит пройти её несколько раз. Первое прохождение — история андроида 2B. Второе, та же история, но глазами другого персонажа. Третье: совсем другая история, которая переосмысливает всё, что было до. Каждый «цикл» прохождения добавляет контекст, который меняет восприятие предыдущего.
Это не просто нарративный приём. Петля здесь работает на уровне темы: игра говорит о смысле существования, памяти и повторении. Персонажи буквально живут в мире, где смерть не окончательна, воспоминания стираются, и всё начинается снова. Механика и история говорят об одном и том же.
Deathloop
Год выхода: 2021
Разработчик: Arkane Studios
Платформы: PC / PS5 / Xbox Series X/S
Arkane Studios, авторы Dishonored, взяли свою фирменную формулу иммерсивного симулятора и построили вокруг неё целый нарратив про временную петлю.
Остров Блэкриф. Восемь визионеров — элита, которая устроила себе рай вечной вечеринки. Каждый день повторяется. Все помнят только то, что хотят помнить. Вы — Кольт, единственный, кто хочет сломать петлю. Вам противостоит Джулианна, которая хочет её сохранить. И это, пожалуй, лучшая пара антагонистов за последние годы.
Сюжет в Deathloop подаётся через аудиозаписи, записки и диалоги с Джулианной. К финалу выясняется, что история куда сложнее, чем казалось в начале. Arkane умеют рассказывать истории через окружение, и здесь это работает особенно хорошо.
Returnal
Год выхода: 2021
Разработчик: Housemarque
Платформы: PS5 / PC
Самая известная игра в списке и самая жёсткая. Астронавт Сельена разбивается на чужой планете и просыпается у своего корабля снова и снова. Каждый раз — с нуля. Каждый раз — в одном и том же месте.
Returnal устроен как рогалик: смерть обнуляет прогресс, локации генерируются заново. Но нарратив здесь не отдельный от геймплея: он вплавлен в него. Сельена собирает обрывки воспоминаний, аудиозаписи, фрагменты чужой жизни. И постепенно становится понятно, что петля — не случайность и не наказание. Это что-то, что связано с ней самой и с тем, что она пытается забыть.
История рассказана намеренно фрагментарно. Часть игроков считает это гениальным. Часть — раздражающим. Но равнодушных нет. Уже за это Housemarque заслуживают уважения.
Какая из этих игр ваша любимая? Или есть проекты, которые незаслуженно не попали в список? Пишите в комментариях.
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Новая раздача от EGS — Two Point Hospital
Привет! Это Dessly!
🎯 Epic Games Store снова радует нас новой раздачей. На этот раз вы можете совершенно бесплатно получить игру Two Point Hospital
Некоторые игры недоступны в вашем регионе. Для доступа смените регион в EGS.
Об игре
👉 Two Point Hospital — создавайте шикарные больницы, лечите диковинные болезни и разбирайтесь с ненадёжными сотрудниками, расширяя охват своего медицинского учреждения в округе Две Вершины.
🎯 Акция завершится 19 Июня в 18:00 по МСК.
👉 Если у вас есть вопросы или нужна помощь, я всегда тут, чтобы помочь. Удачи в игре, и пусть магия будет с вами! ✨
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Новая раздача от EGS — DEATHLOOP и Огу и Таинственный Лес
Привет! Это Dessly!
🎯 Epic Games Store снова радует нас новой раздачей. На этот раз вы можете совершенно бесплатно получить игры DEATHLOOPи Огу и Таинственный Лес
Некоторые игры недоступны в вашем регионе. Для доступа смените регион в EGS.
Об играх
👉 DEATHLOOP — шутер нового поколения от студии Arkane Lyon, авторов серии Dishonored. DEATHLOOP — это история о двух идеальных убийцах, застрявших в загадочной временной петле. Они обречены проживать один и тот же день снова и снова.
👉 Огу и Таинственный Лес — Изучайте этот прекрасный мир с крошкой Огу! "Огу и Таинственный Лес" это 2D игра-приключение с нарисованными вручную персонажами и разными видами головоломок. Подружись с прыгучими персонажами и одолей необычные существа чтобы разгадать тайну очаровательного мира.
🎯 Акция завершится 12 Июня в 17:00 по МСК.
👉 Если у вас есть вопросы или нужна помощь, я всегда тут, чтобы помочь. Удачи в игре, и пусть магия будет с вами! ✨
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Мой всё ещё незакрытый гештальт...
Нет, это будет не о соплях, как некоторые могли подумать.
Речь пойдёт о проекте Deathloop, где разрабами являются Arkane Studios, подарившая миру серию игр Dishonored, а так же Prey, BioShock 2, Wolfenstein, а издателем — Bethesda Softworks (DOOM+ DOOM Eternal, The Elder Scrolls 5: Skyrim и ещё другие tES, серия игр Fallout, так же части Dishonored, обе части The Evil Within и т.д).
И это мой самый огромный незакрытый гештальт в игровой индустрии. Последний раз я запускал её 26.12.2021 (подсмотрел дату в Steam) и даже накатал небольшой и грустный обзор, проведя в игре всего 15 часов (14,8 если быть душным) и так нифига в ней не разобравшись..
👉Мой обзор в стиме:
намотал в игре ок 15ч и так нифига не разобрался в ней, расстроен.
а так рекомендую конеш, для людей, умеющих строить себе план действий, игра залетит на изи.
а еще у меня видюха контузится от этой игры, хотя я и не на ультрах играю (но и не на минималках), и с паузами траблы, если игра на паузе или в простое дольше минут 10, то вырубить я её смогу только принудительно, нажав комбо.
в общем, геморно чето. игра как будто збс, но мне заходит тяжело и кайфа нету от этого :С
Игра и правда збс, очень крутая, весёлая и красочная, постоянно какой-то движ, как и все игры от этих чувачков, но я дико запутался в этих временных петлях и заметках, что кого куда, чего надо делать, потом что-то на время надо.. Ещё несмотря на это всё у меня целых 8 ачивок ееее.
Закончилось время гордости собой.
Я чувствую себя пиздец тупым, что не смог пройти и заценить в полной мере эту классную игру и мне стыдно намного намного намного пренамного сильнее, чем когда я поиграл 3,8 часа в RDR2 и мне наскучило и я её бросил и мб вернусь к ней когда я стану скуфом, если доживу конеш..
Крч ребят, мне грустно.
Каждый раз я смотрю на неё в библиотеке steam и понимаю что вот она такая сочная офигенная моя личная и абсолютно легальная от прекрасных имбовых издателей и разрабов, но не для тупого меня, который даже с гайдами не понял.
Ладно, когда мой пк перестанет без апгрейда тянуть какие-нибудь будущие игры, обещаю что покатаю в эту сложную для тупого меня Дезлупу-залупу чего бы мне этого не стоило (если останусь жив конеш).
Всем не таким тупым как я — очень советую эту игру.
Это и правда крутой проект от крутых челиков, и ещё у неё премия Steam — налёт инноваций 2021.
Розыгрыш DEATHLOOP
Симулятора временной петли не желаете? Тогда милости прошу в розыгрыш ниже. А еще у нас есть сообщество в дискорде, где так же много всего интересного ;)
Что такое SteamGifts и с чем его едят можно почитать ТУТ
Уровень: 2+
Регион: Любой
Время: До обеда 19.06.2024
Решите пазл, чтобы участвовать: >ТЫК<
[Обзор] Deathloop. Проснись, убей и снова
Deathloop - это игра контрастов абсолютно во всём. В дизайне. В игромеханике. В подходе разработчиков. В наполнении контентом. В ощущениях игрока. И, честно скажу - мне это понравилось, ибо впервые за долгое время я ощутил в игре что-то новое.
Вообще, я не так много проходил игр Arcane Studio. Arx Fatalis, Prey и, конечно, Dishonored. Я их пробовал, они мне нравились, но вот есть что-то в их играх, что мешает мне влиться в прохождение. И, проходя Deathloop, я даже кажется понял, что именно. Но, обо всём по порядку.
Графика и дизайн (7/10)
Что графическая часть, что дизайнерская - они субъективно хороши. У игры есть свой запоминающийся графический стиль. Весь мир пропитан духом Америки 60-80х годом с лёгким привкусом ретрофутуризма. Это чувствуется во всём - в автомобилях, что словно сбежали с выставок концепт-таров, в оружии, что вполне себе уместно смотрелось бы и в Fallout, и в Первой Мировой. В нарядах людей и окружающих зданиях с их толстенными проводами, ламповыми телевизорами и конструкциями сомнительного назначения.
Что касается моделей - то тут немного всё халтурною. По-сути, тут все персонажи представляют из себя одну и ту же модель, просто с разными текстурами, благо, что и сеттинг, и количество текстур позволяют сгладить это ощущение. С оружием та же ситуация - всего в игре не наберётся даже десятка пушек, если не считать уникальные. Но из-за разных окрасок всё равно ощущается многообразие. Правда, лично мне дизайн всего показался чересчур громоздким даже по меркам ретрофутуризма.
Что касается общего качества графики - то они приятное. Конечно, визуальный стиль немного смазан, из-за чего появляется смутный эффект рисованности, но в целом детализация всего, от моделей, до окружения и спецэффектов на достойном уровне. Разве что вода вот вообще не выглядит водой, да и вместо крови кетчуп.
Звук (9/10)
Звуковая часть на почти идеальном уровне. Музыка в игре сделана хорошо - заглавная тема хорошо запоминается, несмотря на свою простоту. Боевых мелодий пусть и не много, но они прекрасно передают атмосферу данной игры.
Озвучка тоже не подкачала. Персонажи говорят по-русски и, при этом, голоса подобраны чуть ли не идеально (хотя, местами есть просадки по эмоциональности). Да и само качество озвучки тоже похвально.
Звуковые спецэффекты так же хороши. Некоторых врагов можно отличить по уникальным звукам. Многое оружие имеет характерное звучание. Да и в целом в игре очень приятно слушать происходящее.
Геймплей (8/10)
Что ж. Игры Arcane Studios никогда не были для всех. Всё-таки Immersive Sim - весьма специфичный под жанр и Deathloop - идеальный пример.
Игрок находится во временной петле, которая длиться день. День разбит на 4 отрезка. За эти 4 промежутка времени надо суметь убить 8 человек. 2 человека за отрезок? Вроде бы не сложно. Вот только некоторые персонажи появляются только по разу в один и тот же день на разных локациях. Проблема.
И нам приходится изучать мир. Узнавать расписание противников. Узнавать, что их интересует. Узнать, что может их спровоцировать перейти в другую локацию. Узнавать, как их можно ликвидировать не своими руками.
А для того, что бы нам воплотить свои планы у нас есть огромное число инструментов. Есть классическое оружие, которым можно стрелять. Есть небольшие бусты, вроде повышения живучести, двойного прыжка или программирования турелей. И, конечно, есть Слитки - этакие суперспособности, вроде телепортации, невидимости, силового толчка и так далее. Но помните (до определённого момента) вы в начале дня потеряете всё, что нашли.
Половина геймплея заключается в том, что вы пришли в локацию в определённое время суток и пылесосите её интересности. Охотитесь на кого-то из восьмёрки. Ищете записки, рассказывающие и персонажах и их планах. Ищете уникальное оружие. Смеётесь с того, как люди упиваются тем, что они застряли во временной петле, пытаясь самоубиться самым извращенным способом. Ищете активности, которые доступны только в это время суток. Ищите различные альтернативные пути и секретные проходы.
Вот только далеко не всё в игре ощущается хорошо. Например, некоторые Слитки, вроде буста силы, слишком слабые в сравнении с тем, что дают другие. Механика заклинивания абсолютно бесполезная - за 23 часа игры я НИ РАЗУ не увидел её в деле, так как низкокачественным оружием ты просто не пользуешься. Да и противники однообразные, несмотря на отличие вооружения.
Оттого забавнее наблюдать, как в начале игры ты ныкаешься от любой мало-мальской группы врагов, а ближе к концу - врываешься с ноги на вечеринку, расстреливая всех встречных. И, единственные, кто может вам относительно противостоять...нет, не враги с подобными тебе способностями. Это другие игроки (хотя это можно отключить).
Игра за Джулиану на других игроков - это интересная находка. Что в роли Кольта (ГГ) приятно встретить равного по силе врага спустя 20 часов убиеня болванчиков, что за Джулиану - интересно отыгрывать охотницу. Мне кажется, что это очень интересная находка, пусть и пользы от неё минимум - ты получаешь новую снарягу для Джулианы, да костюмы для обоих персонажей. Не сказать, что это достойная награда.
И, конечно, последний забег выходит очень приятным. Видеть, как все твои планы складываются в одну сплошную линию смерти. Как Один за Одним ключевые личности гибнут в идеально отложенном порядке. Это очень приятное чувство.
Вот только главная моя претензия в этом плане - правильный путь к прохождению сугубо один. Из-за этого и повторное прохождение не особо имеет смысл, и продолжать изучать мир желание пропадает - у правильного пути решения нет альтернатив. И этот момент, к сожалению, сильно ломает Иммерсивность игры.
Сюжет и Лор (7/10)
В целом, сюжет я описал в прошлом блоке. Лишь добавлю, что изучать этот мир очень приятно и интересно - есть очень много записок, аудиодневников, заметок и сообщений, что подробнее раскрывают внутриигровой мир. А порой, за этим следует даже небольшая активность, дающая приятные бонусы.
Сам по себе сюжет так же не плох. В игре много диалогов между НПС и персонажами, которые так же положительно влияют на раскрытие мира. Как и диалоги между Кольтом и Джулианой. И есть даже несколько весьма неожиданных сюжетных поворотов.
Что касается персонажей - они прям 9 из 10. Каждый из ключевых героев хорошо раскрывается, имеет свой уникальный и запоминающийся характер и особенностями, из-за чего охота на них становится чем-то большим. Ведь, это не просто ноунейм. Это бывший друг Кольта. Это зашуганный разработчик игр с кучей комплексов. Это излишне самовлюбленный урод...
Вот только, игра сама по себе не спешит отвечать на многие вопросы. Почему лишь два персонажа имеют возможность помнить прошлые циклы? Почему Кольт вернулся? Почему они все пытаются разорвать петлю. Что всё-таки из себя представляют Слитки. Возможно, просто я не особо внимательно изучил мир...А возможно, ответов на это нет.
DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)
Честно говоря, тут всё довольно скудно. Делюкс-пак даёт всего-то пару скинов на героев и пушки, да пару баффов. Новой Игры Плюс нет, но вы можете продолжать играть после финала игры. Какой-нибудь энциклопедии тоже нет. Благо, что хоть все заметки в игре сохраняются.
Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)
Оптимизация хороша, на средней системе даже на максималках особо ничего не лагает и не просаживается. Багов особо не замечал. Единственное, игра пару раз зависала намертво при сворачивании и открытии, да онлайн при игре за Джулиану в 50% случаев очень шакальный.
Итог
Deathloop - это игра не для всех. Она требует от тебя изучать мир. Требует лезть во все щели, пытаясь добыть информацию и найти различные подходы. Она очень репетативная и далеко не всем придётся по вкусу по десятку раз изучать одни и те же локации. Да и боевая часть быстро может наскучить из-за однообразности. И всё же, если вам нравиться продумывать подход, искать различные пути решения вопросов и вы любите продуманных персонажей - вам стоит попробовать Deathloop.






















