🎯 Epic Games Store снова радует нас новой раздачей. На этот раз вы можете совершенно бесплатно получить игру Two Point Hospital
Некоторые игры недоступны в вашем регионе. Для доступа смените регион в EGS.
Об игре
👉Two Point Hospital — создавайте шикарные больницы, лечите диковинные болезни и разбирайтесь с ненадёжными сотрудниками, расширяя охват своего медицинского учреждения в округе Две Вершины.
🎯 Акция завершится 19 Июня в 18:00 по МСК.
👉 Если у вас есть вопросы или нужна помощь, я всегда тут, чтобы помочь. Удачи в игре, и пусть магия будет с вами! ✨
🎯 Epic Games Store снова радует нас новой раздачей. На этот раз вы можете совершенно бесплатно получить игры DEATHLOOPи Огу и Таинственный Лес
Некоторые игры недоступны в вашем регионе. Для доступа смените регион в EGS.
Об играх
👉DEATHLOOP — шутер нового поколения от студии Arkane Lyon, авторов серии Dishonored. DEATHLOOP — это история о двух идеальных убийцах, застрявших в загадочной временной петле. Они обречены проживать один и тот же день снова и снова.
👉 Огу и Таинственный Лес— Изучайте этот прекрасный мир с крошкой Огу! "Огу и Таинственный Лес" это 2D игра-приключение с нарисованными вручную персонажами и разными видами головоломок. Подружись с прыгучими персонажами и одолей необычные существа чтобы разгадать тайну очаровательного мира.
🎯 Акция завершится 12 Июня в 17:00 по МСК.
👉 Если у вас есть вопросы или нужна помощь, я всегда тут, чтобы помочь. Удачи в игре, и пусть магия будет с вами! ✨
Нет, это будет не о соплях, как некоторые могли подумать.
Речь пойдёт о проекте Deathloop, где разрабами являются Arkane Studios, подарившая миру серию игр Dishonored, а так же Prey, BioShock 2, Wolfenstein, а издателем — Bethesda Softworks (DOOM+ DOOM Eternal, The Elder Scrolls 5: Skyrim и ещё другие tES, серия игр Fallout, так же части Dishonored, обе части The Evil Within и т.д).
И это мой самый огромный незакрытый гештальт в игровой индустрии. Последний раз я запускал её 26.12.2021 (подсмотрел дату в Steam) и даже накатал небольшой и грустный обзор, проведя в игре всего 15 часов (14,8 если быть душным) и так нифига в ней не разобравшись..
👉Мой обзор в стиме:
намотал в игре ок 15ч и так нифига не разобрался в ней, расстроен.
а так рекомендую конеш, для людей, умеющих строить себе план действий, игра залетит на изи. а еще у меня видюха контузится от этой игры, хотя я и не на ультрах играю (но и не на минималках), и с паузами траблы, если игра на паузе или в простое дольше минут 10, то вырубить я её смогу только принудительно, нажав комбо. в общем, геморно чето. игра как будто збс, но мне заходит тяжело и кайфа нету от этого :С
Игра и правда збс, очень крутая, весёлая и красочная, постоянно какой-то движ, как и все игры от этих чувачков, но я дико запутался в этих временных петлях и заметках, что кого куда, чего надо делать, потом что-то на время надо.. Ещё несмотря на это всё у меня целых 8 ачивок ееее.
Закончилось время гордости собой.
Я чувствую себя пиздец тупым, что не смог пройти и заценить в полной мере эту классную игру и мне стыдно намного намного намного пренамного сильнее, чем когда я поиграл 3,8 часа в RDR2 и мне наскучило и я её бросил и мб вернусь к ней когда я стану скуфом, если доживу конеш..
Крч ребят, мне грустно.
Каждый раз я смотрю на неё в библиотеке steam и понимаю что вот она такая сочная офигенная моя личная и абсолютно легальная от прекрасных имбовых издателей и разрабов, но не для тупого меня, который даже с гайдами не понял.
Ладно, когда мой пк перестанет без апгрейда тянуть какие-нибудь будущие игры, обещаю что покатаю в эту сложную для тупого меня Дезлупу-залупу чего бы мне этого не стоило (если останусь жив конеш).
Всем не таким тупым как я — очень советую эту игру.
Это и правда крутой проект от крутых челиков, и ещё у неё премия Steam — налёт инноваций 2021.
Симулятора временной петли не желаете? Тогда милости прошу в розыгрыш ниже. А еще у нас есть сообщество в дискорде, где так же много всего интересного ;)
Что такое SteamGifts и с чем его едят можно почитать ТУТ
Уровень: 2+ Регион: Любой Время: До обеда 19.06.2024 Решите пазл, чтобы участвовать: >ТЫК<
Deathloop - это игра контрастов абсолютно во всём. В дизайне. В игромеханике. В подходе разработчиков. В наполнении контентом. В ощущениях игрока. И, честно скажу - мне это понравилось, ибо впервые за долгое время я ощутил в игре что-то новое.
Вообще, я не так много проходил игр Arcane Studio. Arx Fatalis, Prey и, конечно, Dishonored. Я их пробовал, они мне нравились, но вот есть что-то в их играх, что мешает мне влиться в прохождение. И, проходя Deathloop, я даже кажется понял, что именно. Но, обо всём по порядку.
Графика и дизайн (7/10)
Что графическая часть, что дизайнерская - они субъективно хороши. У игры есть свой запоминающийся графический стиль. Весь мир пропитан духом Америки 60-80х годом с лёгким привкусом ретрофутуризма. Это чувствуется во всём - в автомобилях, что словно сбежали с выставок концепт-таров, в оружии, что вполне себе уместно смотрелось бы и в Fallout, и в Первой Мировой. В нарядах людей и окружающих зданиях с их толстенными проводами, ламповыми телевизорами и конструкциями сомнительного назначения.
Обычно на локации есть 1-2 крупных интересных объекта.
Что касается моделей - то тут немного всё халтурною. По-сути, тут все персонажи представляют из себя одну и ту же модель, просто с разными текстурами, благо, что и сеттинг, и количество текстур позволяют сгладить это ощущение. С оружием та же ситуация - всего в игре не наберётся даже десятка пушек, если не считать уникальные. Но из-за разных окрасок всё равно ощущается многообразие. Правда, лично мне дизайн всего показался чересчур громоздким даже по меркам ретрофутуризма.
Что касается общего качества графики - то они приятное. Конечно, визуальный стиль немного смазан, из-за чего появляется смутный эффект рисованности, но в целом детализация всего, от моделей, до окружения и спецэффектов на достойном уровне. Разве что вода вот вообще не выглядит водой, да и вместо крови кетчуп.
Карты полны кучей мелочей, которые интересно изучать и разглядывать.
Звук (9/10)
Звуковая часть на почти идеальном уровне. Музыка в игре сделана хорошо - заглавная тема хорошо запоминается, несмотря на свою простоту. Боевых мелодий пусть и не много, но они прекрасно передают атмосферу данной игры.
Озвучка тоже не подкачала. Персонажи говорят по-русски и, при этом, голоса подобраны чуть ли не идеально (хотя, местами есть просадки по эмоциональности). Да и само качество озвучки тоже похвально.
Звуковые спецэффекты так же хороши. Некоторых врагов можно отличить по уникальным звукам. Многое оружие имеет характерное звучание. Да и в целом в игре очень приятно слушать происходящее.
Особенно забавно слушать моно/диалоги Кольтов.
Геймплей (8/10)
Что ж. Игры Arcane Studios никогда не были для всех. Всё-таки Immersive Sim - весьма специфичный под жанр и Deathloop - идеальный пример.
Игрок находится во временной петле, которая длиться день. День разбит на 4 отрезка. За эти 4 промежутка времени надо суметь убить 8 человек. 2 человека за отрезок? Вроде бы не сложно. Вот только некоторые персонажи появляются только по разу в один и тот же день на разных локациях. Проблема.
И нам приходится изучать мир. Узнавать расписание противников. Узнавать, что их интересует. Узнать, что может их спровоцировать перейти в другую локацию. Узнавать, как их можно ликвидировать не своими руками.
Несмотря на громоздкость, сюжетная линия довольно коротка.
А для того, что бы нам воплотить свои планы у нас есть огромное число инструментов. Есть классическое оружие, которым можно стрелять. Есть небольшие бусты, вроде повышения живучести, двойного прыжка или программирования турелей. И, конечно, есть Слитки - этакие суперспособности, вроде телепортации, невидимости, силового толчка и так далее. Но помните (до определённого момента) вы в начале дня потеряете всё, что нашли.
Половина геймплея заключается в том, что вы пришли в локацию в определённое время суток и пылесосите её интересности. Охотитесь на кого-то из восьмёрки. Ищете записки, рассказывающие и персонажах и их планах. Ищете уникальное оружие. Смеётесь с того, как люди упиваются тем, что они застряли во временной петле, пытаясь самоубиться самым извращенным способом. Ищете активности, которые доступны только в это время суток. Ищите различные альтернативные пути и секретные проходы.
Мне кажется, это не лучшая идея.
Вот только далеко не всё в игре ощущается хорошо. Например, некоторые Слитки, вроде буста силы, слишком слабые в сравнении с тем, что дают другие. Механика заклинивания абсолютно бесполезная - за 23 часа игры я НИ РАЗУ не увидел её в деле, так как низкокачественным оружием ты просто не пользуешься. Да и противники однообразные, несмотря на отличие вооружения.
Оттого забавнее наблюдать, как в начале игры ты ныкаешься от любой мало-мальской группы врагов, а ближе к концу - врываешься с ноги на вечеринку, расстреливая всех встречных. И, единственные, кто может вам относительно противостоять...нет, не враги с подобными тебе способностями. Это другие игроки (хотя это можно отключить).
Готовимся охотиться на других игроков.
Игра за Джулиану на других игроков - это интересная находка. Что в роли Кольта (ГГ) приятно встретить равного по силе врага спустя 20 часов убиеня болванчиков, что за Джулиану - интересно отыгрывать охотницу. Мне кажется, что это очень интересная находка, пусть и пользы от неё минимум - ты получаешь новую снарягу для Джулианы, да костюмы для обоих персонажей. Не сказать, что это достойная награда.
И, конечно, последний забег выходит очень приятным. Видеть, как все твои планы складываются в одну сплошную линию смерти. Как Один за Одним ключевые личности гибнут в идеально отложенном порядке. Это очень приятное чувство.
Вот только главная моя претензия в этом плане - правильный путь к прохождению сугубо один. Из-за этого и повторное прохождение не особо имеет смысл, и продолжать изучать мир желание пропадает - у правильного пути решения нет альтернатив. И этот момент, к сожалению, сильно ломает Иммерсивность игры.
Упс...это не я сделал подставу в другой локации. Честно!
Сюжет и Лор (7/10)
В целом, сюжет я описал в прошлом блоке. Лишь добавлю, что изучать этот мир очень приятно и интересно - есть очень много записок, аудиодневников, заметок и сообщений, что подробнее раскрывают внутриигровой мир. А порой, за этим следует даже небольшая активность, дающая приятные бонусы.
Сам по себе сюжет так же не плох. В игре много диалогов между НПС и персонажами, которые так же положительно влияют на раскрытие мира. Как и диалоги между Кольтом и Джулианой. И есть даже несколько весьма неожиданных сюжетных поворотов.
Часть сюжета подаётся через классные анимированные вставки.
Что касается персонажей - они прям 9 из 10. Каждый из ключевых героев хорошо раскрывается, имеет свой уникальный и запоминающийся характер и особенностями, из-за чего охота на них становится чем-то большим. Ведь, это не просто ноунейм. Это бывший друг Кольта. Это зашуганный разработчик игр с кучей комплексов. Это излишне самовлюбленный урод...
Вот только, игра сама по себе не спешит отвечать на многие вопросы. Почему лишь два персонажа имеют возможность помнить прошлые циклы? Почему Кольт вернулся? Почему они все пытаются разорвать петлю. Что всё-таки из себя представляют Слитки. Возможно, просто я не особо внимательно изучил мир...А возможно, ответов на это нет.
DLC, Дополнения, Бонусы (5/10)
Честно говоря, тут всё довольно скудно. Делюкс-пак даёт всего-то пару скинов на героев и пушки, да пару баффов. Новой Игры Плюс нет, но вы можете продолжать играть после финала игры. Какой-нибудь энциклопедии тоже нет. Благо, что хоть все заметки в игре сохраняются.
Баги, Фичи, Оптимизация (8/10)
Оптимизация хороша, на средней системе даже на максималках особо ничего не лагает и не просаживается. Багов особо не замечал. Единственное, игра пару раз зависала намертво при сворачивании и открытии, да онлайн при игре за Джулиану в 50% случаев очень шакальный.
Итог
Deathloop - это игра не для всех. Она требует от тебя изучать мир. Требует лезть во все щели, пытаясь добыть информацию и найти различные подходы. Она очень репетативная и далеко не всем придётся по вкусу по десятку раз изучать одни и те же локации. Да и боевая часть быстро может наскучить из-за однообразности. И всё же, если вам нравиться продумывать подход, искать различные пути решения вопросов и вы любите продуманных персонажей - вам стоит попробовать Deathloop.
Я искренне люблю игры от Arkne. Все части Dishonored прошел по несколько раз. Prey поразила своей вариативностью и атмосферой. И вот наконец у меня дошли руки до Deathloop. Благо игра есть и в подписке PS Plus Extra и в Xbox Game Pass.
В этот раз студия решила отойти от привычной концепции линейного экшена от первого лица и создала историю в стиле “День сурка”. Главный герой – Кольт Ван просыпается на пляже. Он не помнит абсолютно ничего, так что игрок и протагонист в равных условиях. Детали сюжета, воспоминания и прочие крупицы информации придется собирать на протяжении всей игры.
Через некоторое время, Кольт выясняет, что находиться на острове Черный Риф, на котором из-за загадочной аномалии один и тот же день повторяется бессчетное количество раз. И что бы разорвать петлю – необходимо убить в течении этого дня 8 Идеологов (visioner – в оригинале).
Вот тут начинается самое интересное. Временная петля – это не просто экспозиция, а ядро геймплея. На Черном Рифе есть 4 локации: Даунтаун, Комплекс, Карлова бухта и Скала Фристад. Может показаться, что на фоне предыдущих игр студии это преступно мало. Но это не так. Не смотря на компактность локаций, они под набиты интересными местами, путями обхода и секретами. В том числе, помимо основного сюжета, есть и второстепенные задания, дающие ценные награды и детали лора. Более того, каждая из локаций отличается от самой себя в разное время дня. Утром могут быть открыты двери бункера с оружием. В полдень эта часть локации недоступна. После обеда там уже бардак и разруха. А вечером царит веселье и гуляют толпы Резидентов (местные рядовые противники). Побывать везде в течении одного дня не возможно. Придется выбирать, куда отправиться в разные промежутки дня. А после вечерней вылазки – все! день закончен, петля перезапускается.
Перезапуск петли происходит по окончании дня или после смерти. Благо у вас есть 3 попытки, которые дарит способность “Реприза”. Не волнуйтесь, ее вы не пропустите, она выдается контекстно, в самом начале игры. Самое главное, что по завершении дня, все оружие, способности и лут просто исчезнет. И вы начнете по новой. Сохраниться только информация найденная в процессе исследования. Спасти добытое все же можно. И ближе к середине игры это будет проще простого. Но об этом позже.
Грубо говоря, цель игры, по средствам различных манипуляций, выстроить события так, что бы Идеологи находились в удобных для вас местах. Дойти до этого не сложно. Игра редко подкидывает загадки, над которыми придется ломать голову. Но чертовски увлекательно именно наблюдать, как появляются варианты действий, вырисовывается план. Тем более, если вы не будете смотреть подсказки в интернете (настоятельно не рекомендую этого делать), еще и будете поражаться своей сообразительности и догадливости с завидной регулярностью. Так же очень стильно на стенах появляются подсказки, предостережения и советы от Кольта, но из другого витка петли. Это не плохо добавляет атмосферы и скрашивает одинокое путешествие. Ведь поговорить Кольту не с кем. Джулианна по радио не в счет. Нейтральных NPC в игре нет. Убить вас хотят все. Абсолютно! Такой вот “дружелюбный” остров.
Основные подсказки и детали сюжета, за редким исключением, подаются через записки и аудиодневники. А в ключевые моменты, когда в руки попадает важная деталь пазла – покажут ролик с пояснениями. Конечно первое время вы будете пробегать петлю без особого прогресса. Только ради сбора способностей и резидиума. Как раз резидиум – это то, что позволит вам из петли в петлю переносить ценности. Что бы в конце дня добыча не пропала, ее необходимо собранным резидиумом насытить. Саму же “валюту” добыть не сложно. На локациях, то та то тут разбросаны аномальные предметы. Пропустить их достаточно сложно. Мало того, что они переливаются всеми цветами радуги, так и находясь рядом с ними, вы будете слышать гудение. Так же, резидиум выпадает из убитых Идеологов. Причем в больших количествах. Не скажу, что увлекался гриндом в процессе, но ближе к концу игры, почти перестал собирать ресурс. Во-первых, его было и так в достатке. Во-вторых, я уже собрал для себя идеальный сет экипировки. И в-третьих, не нужный лут можно превратить в резидиум, а за одну петлю его набирается очень много.
Собственно о том, что мы можем собрать и сохранить в Deathloop. Самое первое – это конечно способности. Если вы играли в игры Arkane – то все будет максимально знакомо с небольшими оговорками. Способностей всего пять штук. “Аффект” делает менее восприимчивым к урону, “Сплетение” связать несколько врагов и убив одного, покончить со всеми, “Карнезис” отбрасывает врагов в выбранную сторону, “Эфир” делает Кольта невидимым, а “Смещение” — рывок, который был во всех предыдущих играх студии. Получить способность можно с убитого Идеолога. Получив и сохранив ее, в дальнейшем с них будут выпадать уже улучшения способности. Не могу назвать все способности одинаково ценными. А взять с собой можно только две. Естественно один слот займет Смещение, ведь оно позволяет добраться куда угодно или очень быстро покинуть поле боя если стало слишком жарко. Из оставшихся изредка полезен Эфир. И мой фаворит – Сплетение. Мало того, что оно идеально для тихого прохождения, когда 2-3 резидента стоят гурьбой, так и при должной прокачке, я отправлял в небытие до 20 врагов одним выстрелом из тени.
Так же в игре есть приличный арсенал. Пушки различаются по характеристикам, типам (пп, дробовик, пистолет) и цветам от простого до эпического. Есть и легендарные стволы, которые добываются в доп миссиях. Тут надо сказать, что стрелять приятно и весело. Враги особым умом не блещут, но активно перемещаются и сносно попадают. Так что отправиться к началу петли можно легко и быстро, если зевать и стоять на одном месте. В отличии от Dishonored, эта игра не наказывает за агрессивный стиль игры. Есть всего пара ситуаций, когда открытое противостояние может испортить забег.
Есть в вашем инвентаре и брелоки. Как для персонажа (4 слота под них) так и для оружия. По ощущениям, полезных из них не наберется и 10 штук. Много вообще бессмысленных или не эффективных. После 15го часа игры у вас будет любимый сет, а остальные либо пустите в резидиум, либо вообще перестанете собирать как я.
В промо роликах Arkane рассказывали о фишке с вторжением в игру другого человека. Дело в том, что кроме резидентов и Идеологов есть еще таинственная Джулианна, которая в начале каждого дня будет подкалывать вас по рации, а иногда вторгаться на локацию (при наличии там Идеолога), что бы вас остановить. С компьютерной противницей проблем не возникнет. Хоть она и обладает различными способностями, убить ее можно довольно быстро, а в награду получить резидиум и способность/улучшение для нее. В живыми людьми все гораздо интереснее. Даже через год после релиз, с включенным онлайн режимом, вторжения будут не просто периодическими, а могут конкретно портить жизнь. Особенно если вторжение происходит уже на финальной попытке разорвать петлю. Конечно у вас все еще есть Реприза и ее 2 жизни, а сетевой код для вторженца тоже враг. Судя по отзывам, пинг до сих пор скачет ввысь и мешает защищать петлю от Кольта. Но главный минус онлайн режима – невозможно поставить игру на паузу. А что бы отключить онлайн, нужно пройти локацию.
Так же можно и самому подпортить жизнь друзьям или рандомным игрокам. Поиграть за Джулианну весело, но надолго это вряд ли затянет. Прокачаться на 10-20 уровней, опробовать тактики и надоест. Хотя идея интересная. Надеюсь Arkane будут развивать ее в следующих играх.
С технической стороны у Deathloop все хорошо. Выглядит и звучит игра приятно. Стилизованная графика, хорошая детализация и освещение. На консолях есть даже режим RTX – но жертвовать ради него 60фпс не вижу смысла. Картинка радует глаз и в режиме производительности. Не говоря уже о шикарном арт дизайне. Стилистика ретрофутуризма великолепна. При этом, это не самоповтор. Стиль в Deathloop и стил в Prey – две абсолютно разных вещи. А вот с вылетами все не так радужно. За все время я поймал их 3 штуки. С одной стороны это не много, но не забываем, что в таком случае, локацию придется проходить с нуля. Так же я столкнулся с не всегда корректным поведением ботов. Несколько раз за игру меня обнаруживали сквозь глухие полы и стены, что немного огорчало. В остальном все ровно и аккуратно. Ни визуальных гличей, ни просадок фпс на PS5.
***
В сухом остатке, можно сказать, что Arkane если и не изобрела новый жанр, то существенно раздвинула границы жанра immersive sim. Игру нельзя назвать идеальной во всех отношениях. Где то не хватает глубины. Лор местами обрывочен. Но в целом – это прекрасная игра, как для фанатов Arkane, так и для тех, кому надоели рельсовые шутеры от первого лица и охота чего то свежего и захватывающего. И это есть у Deathloop. Игра захватывает сюжетом, визуалом и геймплеем и отрываться совсем не хочется. На прохождение сюжета у меня ушло 32 часа. Но Далеко не все секреты Черного Рифа я раскрыл. Так что вернуться еще на несколько часов надо обязательно. В этом и суть всех игр от Arkane, в них хочется вернуться, продолжить изучать мир и экспериментировать.
Игры для PS4 и PS5 Deathloop | PS5 Assassin’s Creed Origins | PS4 Watch Dogs 2 | PS4 Dragon Ball Xenoverse 2 | PS4 Spiritfarer: Farewell Edition | PS4 Chicory: A Colorful Tale | PS4 Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5 | PS4, PS5 Alex Kidd in Miracle World DX | PS4, PS5 Rabbids Invasion: The Interactive TV Show | PS4 Rayman Legends | PS4 Scott Pilgrim vs. The World: The Game – Complete Edition | PS4
Классические игры Syphon Filter 2 | PS1 Toy Story 3 | PSP Kingdom of Paradise | PSP
DEATHLOOP — это история о двух идеальных убийцах, застрявших на острове Чёрный риф в загадочной временной петле. Они обречены проживать один и тот же день...