Временная петля в играх бывает двух видов. Первый: геймплейная механика ради механики — умер, начал заново, прокачался. Второй: когда петля встроена в саму историю и без неё нарратив просто не работает. Именно о втором типе этот пост. Пять игр, где цикл повторений не костыль геймдизайна, а полноценный способ рассказать что-то важное.
The Forgotten City
Начнём с игры, которую незаслуженно обходят стороной. The Forgotten City выросла из мода для Skyrim, получила независимый релиз и собрала награду BAFTA за лучший нарратив. Конкурентов там было немало.
Вы провалились в древнеримский город, скрытый под землёй. Город живёт по одному правилу: если хоть один житель согрешит, все немедленно превратятся в золото. Буквально. Вы это уже видели и именно поэтому снова стоите у входа в начале цикла.
Задача: выяснить, кто из двадцати с лишним жителей собирается нарушить правило, и остановить его. Каждый цикл — новые разговоры, новые улики, новые маршруты. Знания накапливаются между петлями, но унести с собой физически можно только то, что держите в руках.
Outer Wilds
Вы — молодой астронавт на планете, которая вот-вот взорвётся. Точнее, взрывается каждые двадцать две минуты: местная звезда уходит в сверхновую, таймер обнуляется, и вы снова стоите у костра с маршмеллоу на палочке.
Петля здесь не наказание и не геймплейная петля прогресса. Это условие существования. Вся солнечная система живёт в этих двадцати двух минутах. Планеты вращаются, пещеры затапливает водой по расписанию, НЛО летают по маршруту. И где-то в этом цикле спрятана цивилизация, которая исчезла тысячи лет назад и оставила подсказки о том, что происходит.
Прогресс в Outer Wilds — это только знание. Никаких апгрейдов, никакого нового оружия. Просто понимание, которое накапливается с каждым циклом. Когда в конце складывается вся картина — это один из самых сильных финалов в истории игр. Без преувеличения.
Nier: Automata
Про Nier: Automata все знают как про «игру с роботами и философией». Меньше говорят о том, как именно она устроена структурно. И здесь начинается интересное.
Игра просит пройти её несколько раз. Первое прохождение — история андроида 2B. Второе, та же история, но глазами другого персонажа. Третье: совсем другая история, которая переосмысливает всё, что было до. Каждый «цикл» прохождения добавляет контекст, который меняет восприятие предыдущего.
Это не просто нарративный приём. Петля здесь работает на уровне темы: игра говорит о смысле существования, памяти и повторении. Персонажи буквально живут в мире, где смерть не окончательна, воспоминания стираются, и всё начинается снова. Механика и история говорят об одном и том же.
Deathloop
Arkane Studios, авторы Dishonored, взяли свою фирменную формулу иммерсивного симулятора и построили вокруг неё целый нарратив про временную петлю.
Остров Блэкриф. Восемь визионеров — элита, которая устроила себе рай вечной вечеринки. Каждый день повторяется. Все помнят только то, что хотят помнить. Вы — Кольт, единственный, кто хочет сломать петлю. Вам противостоит Джулианна, которая хочет её сохранить. И это, пожалуй, лучшая пара антагонистов за последние годы.
Сюжет в Deathloop подаётся через аудиозаписи, записки и диалоги с Джулианной. К финалу выясняется, что история куда сложнее, чем казалось в начале. Arkane умеют рассказывать истории через окружение, и здесь это работает особенно хорошо.
Returnal
Год выхода: 2021
Разработчик: Housemarque
Платформы: PS5 / PC
Самая известная игра в списке и самая жёсткая. Астронавт Сельена разбивается на чужой планете и просыпается у своего корабля снова и снова. Каждый раз — с нуля. Каждый раз — в одном и том же месте.
Returnal устроен как рогалик: смерть обнуляет прогресс, локации генерируются заново. Но нарратив здесь не отдельный от геймплея: он вплавлен в него. Сельена собирает обрывки воспоминаний, аудиозаписи, фрагменты чужой жизни. И постепенно становится понятно, что петля — не случайность и не наказание. Это что-то, что связано с ней самой и с тем, что она пытается забыть.
История рассказана намеренно фрагментарно. Часть игроков считает это гениальным. Часть — раздражающим. Но равнодушных нет. Уже за это Housemarque заслуживают уважения.
Какая из этих игр ваша любимая? Или есть проекты, которые незаслуженно не попали в список? Пишите в комментариях.
Чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Не забудьте использовать промокод PIKABU для дополнительной скидки! У нас вы найдете удобное пополнение кошелька Steam с низкой комиссией, тысячи игр по хорошим ценам и возможность самому стать продавцом. Заглядывайте на огонек!
Реклама Flawless Keys LLC, 3686