Новые игры — май 2023
Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.
Age of Wonders 4 — 2 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: глобальная стратегия
Чем примечательно: возвращение глобальной стратегии с пошаговыми боями и элементами RPG. Игра позволит создать свой собственный народ с уникальным обликом и культурой.
Redfall — 2 мая (PC, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: immersive sim от 1-го лица
Чем примечательно: immersive sim о провинциальном городе в штате Массачусетс, который захватили вампиры. Новый проект разработчиков «Dishonored» и «Prey».
Ravenlok — 4 мая (PC, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: воксельная экшен-адвенчура о волшебном мире, напоминающем о произведениях Льюиса Кэрролла. Новый проект разработчиков «Echo Generation».
Death or Treat — 5 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: 2D-roguelite
Чем примечательно: рисованный roguelite о призраке, вознамерившемся вернуть празднику Хэллоуин былое величие.
Hogwarts Legacy — 5 мая (теперь и на PS4, Xbox One)
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: RPG во вселенной «Гарри Поттера», события которой разворачиваются в Хогвартсе 1800-х годов.
Darkest Dungeon 2 — 8 мая (PC)
Жанр: roguelike RPG
Чем примечательно: группа заведомо обреченных героев отправляется в путь на дилижансе, чтобы умереть или сойти с ума в тщетной попытке вернуть миру надежду.
Fuga: Melodies of Steel 2 — 11 мая (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: jRPG
Чем примечательно: jRPG с пошаговыми боями, в которой группа детей пытается выжить среди кровопролитной войны, развязанной взрослыми.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — 12 мая (Switch)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: прямое продолжение «The Legend of Zelda: Breath of the Wild». На этот раз Линк сможет исследовать парящие в небе осколки Хайрула.
Firmament — 18 мая (PC)
Жанр: головоломка от 1-го лица, VR
Чем примечательно: головоломка от 1-го лица, действие которой разворачивается в заброшенном стимпанк-мире. Новый проект разработчиков «Myst» и «Riven».
Lego 2K Drive — 19 мая (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: аркадная гонка
Чем примечательно: аркадная гонка с открытым миром, частично собранном из кубиков Lego. Новый проект разработчиков «NBA 2K» и «WWE 2K».
After Us — 23 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: платформер
Чем примечательно: дух жизни Гея путешествует по мертвой планете в попытке вернуть ее к жизни. Новый проект разработчиков «Arise: A Simple Story».
Amnesia: The Bunker — 23 мая (PC, PS4/5, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: четвертая часть серии «Amnesia», действие которой развернется в заброшенном бункере времен Первой мировой войны.
Miasma Chronicles — 23 мая (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: тактическая RPG
Чем примечательно: путешествие молодого парня и его роботизированного брата по США, превращенным в выжженную пустошь. Новый проект разработчиков «Mutant Year Zero: Road to Eden».
Warhammer 40K: Boltgun — 23 мая (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: ретро-шутер во вселенной Warhammer 40K о космодесантнике, путешествующем по галактике и проливающем кровь во славу Императора. Новый проект разработчиков «Mars Horizon».
Above Snakes — 25 мая (PC)
Жанр: изометрическая survival-RPG
Чем примечательно: survival-RPG на Диком западе, которая позволит построить уникальный мир, шаг за шагом собирая его из различных тайлов.
Do Not Feed the Monkeys 2099 — 25 мая (PC, Switch)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: продолжение «Do Not Feed the Monkeys» о любителе подглядывать за чужими жизнями. События развернутся в недалеком будущем — еще более абсурдном и уморительным.
Railway Empire 2 —25 мая (PC, PS4/5, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: экономическая стратегия
Чем примечательно: отличная возможность создать железнодорожную империю в Соединенных Штатах или Европе начала 19-го века. Новый проект разработчиков «Port Royale 4».
The Lord of the Rings: Gollum — 25 мая (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: крохотный Голлум, в котором уживаются две личности, отправляется в опасное путешествие по Средиземью в поисках своей прелести. Новый проект разработчиков серии «Deponia».
Company of Heroes 3 — 30 мая (теперь и на PS5, Xbox Series)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: в триквеле «Company of Heroes» события сконцентрируются на средиземноморском фронте Второй мировой войны.
Farworld Pioneers — 30 мая (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: 2D-адвенчура
Чем примечательно: «песочница» об исследовании космоса — с покорением планет, детальным строительством космических поселений и кораблей, а также мультиплеером и кооперативом.
Poly Bridge 3 — 30 мая (PC)
Жанр: головоломка
Чем примечательно: красочная головоломка о строительстве мостов в нетривиальных условиях.
System Shock — 30 мая (PC)
Жанр: immersive sim от 1-го лица
Чем примечательно: ремейк оригинальной «System Shock», который обещает сделать коридоры космической станции еще страшнее, а Шодан — безумнее.
***
PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.
Либо заглядывайте на сайт, там уже можно почитать про сериалы мая.
Arx Fatalis : История об одной ламповой рпг от Arkane Studio
Тот самый пост нытья о том, что возможно раньше всё таки было лучше
ARX FATALIS ( ориг. ) / Последний бастион, или же в изначальном переводе с латыни Роковая крепость, Цитадель судьбы
и много других вариантов.О такой игре как Последний бастион знают не особо в обширных кругах, но в истории создании такой игровой студии как Arkane Studios , эта игра привела к сильному скачку, который привел по итогу общеизвестным ныне сериям игр : Dishonored ,нового прея, Death Loop и многих других проектов
Начнём с лора игры: Человечество в процессе своего стремительного прогресса и с заигрыванием с кое какими древними злюками потеряло солнце, однажды не увидев очередного рассвета, все живущие на поверхности расы ушли глубоко под землю и основали свои общины, под землей царило вечное чувство безысходности, мрака и гнили. Как обычно говорят что тяжелое время рождает сильных людей, и в это время появились свои первооткрыватели и герои, которые несмотря на мороз и всю опасность пытаются проводить наземные экспедиции чтобы выяснить первостепенную причину катаклизма. ГГ просыпается по всем заветам жанра не помня кто он такой, как его зовут и в чём его предназначение.
По всем подземным царствам начинает происходить какая то страшно истребительная и губительная активность, изничтожая фортификации, каналы ,транспортные узлы, ГГ нужно будет во всем этом разобраться, собирая крупинки памяти в цельную картину.
Геймплейно это очень требовательная к погружению игрока рпг, тут вам действительно придется вчитываться, слушать и что самое главное решать проблемы за счёт своего абстрактного мышления, и не дай боже вы забудете что то, куда то не придёте или пропустите какой то нюанс, думая о том что это не важно, бывали те случаи когда весь дальнейший геймплей просто на всего становился невозможным. Забавные кв в логове гоблинов, ломания головы на счёт подарка тролю- рыбаку и что самое главное это всё помимо основной сюжетной линии. Мрачные, сырые и устрашающие местные локации будут вас закидывать на разные уровни подземных владений, вы побывайте как в дремучих склепах, так и в неплохо ухоженной человеческой столицы, увидите как действует быт в подземелья мира Экзоста
За что можно любить аркс, так это за её мрачную, олдовую атмосферу, гнетущий ужас локации и нестандартный лор. На счёт боевки и элементов рпг , для своего времени тут были интересные решения с юзанием спелов магии которые ты самолично как последний сатанюга вычеркивал мышкой по экрану руны, чувствуя себя фуллметалл алхимиком)0)
Разные типы брони, оружия, умений ловушек, взлома, чар предметов, красноречивости для торговли с завязанной на этой системе характеристик, всё присутствует как говорится вполне. Сможете сделать себе так и танко-варовскую сборку и робу рога примерите, ну и естессна самый интересный и долгий путь колдуна- призывателя или же какого нибудь стихийника . Тут уж игра никак не ограничивает в ваших фантазиях.
Но и одновременно для некоторых неподготовленных игроков всё вышеперечисленное может оказаться фатальным, трудным и невозможным , тут вас не будут водить за ручку и гладить по голове, дубиной по голове и в темницу в лучшем случае. Вот и получается что ты будешь думать как отравить правильно Вождя гоблинов, ведь у него есть лечащий врач который старательно оставил заметку о его аллергии
В итоге моей длинной исповеди сводящих олдскулы могу сказать только то, что ностальгия чертовско опьяняющее ощущение. Если вы можете себя назвать действительно олдом в жанре соло-рпг, если для вас игра, это действительно испытание то Последний Бастион для вас, она по настоящему заставит вас ломать мозги, тратить время на разбор свитков, сюжетных твистов , но если вы всё это пройдете вы словите незабвенное ощущение удовлетворения, От таких относительно не новых играх почему то тянет какая то душа что ли, поэтому всё в ваших руках.
У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова встретиться с Вами у коллекционного поста.
Сегодня я решил пригласить вас заглянуть на мою полку с играми для Xbox 360, на которой у меня завалялся один очень любопытный экземпляр.
Хочу немного рассказать о Dark Messiah of Might and Magic – Elements.
Первое знакомство с игрой состоялось в стародавние времена на PC. Тогда мне в руки попал DVD сборник из «пяти горячих новинок» или что-то в этом духе. Запомнилась мне с него только игра, которой оказалась Dark Messiah of Might and Magic, с которой мое ведро едва-едва справлялось.
Приписка Might and Magic в названии как бы недвусмысленно намекала мне на то, что игра имела какое-то отношении к легендарной стратегической серии. С «Героями Меча и Магии» я был знаком: доводилось играть в легендарную третью часть, но больше всего времени провел за пятой и дополнениями к ней. Про то, что стратегии являлись ответвлением одной очень старой RPG серии, я, конечно же, не имел ни малейшего понятия.
Но при взгляде на проект от Arkane Studios признать в нем расширение для знаменитой фентезийной вселенной, было тяжеловато.
Да суть, собственно, заключалась не в том, как приключенческая игра отсылала к своим именитым родственникам, а в том, как она игралась. Первая аналогия, которая машинально приходила на ум, это недавно пройденный Half-Life 2. Так интересно игралась Dark Messiah. С вселенной Thief я на тот момент знаком не был, а другие игры в средневековом сеттинге с геймплеем от первого лица и таким уровнем интерактивности мне были просто неизвестны.
Вот ты въезжаешь на коне в окруженный высоченной белокаменной стеной город, тебе проводят краткое введение, проходит совсем немного времени, и ты уже мчишься через горящие постройки, пытаясь спастись от врагов.
Прыжки, акробатика, стремительные уклонения от противников. Впервые я увидел, что все это может органично сочетаться с видом от первого лица. Боевая система для своего времени поражала обилием различных приемов и стилей боя, зависящих от оружия, которым вы хотели воспользоваться. Присутствовали элементы взаимодействия с окружающим пространством.
В общем, это все было для меня в диковинку. Нижняя челюсть отвисла и упала на стол перед клавиатурой, но пролежала она там ровно до того момента, пока на одном из уровней моя флибустьерская версия игры не начала стабильно выдавать ошибку, которая отправляла меня отдыхать на рабочий стол.
Манипуляции с переустановкой не дали никаких положительных результатов. Опечаленный, я решил откладывать деньги с обедов, чтобы в один прекрасный день приобрести себе в рознице лицензионную версию игры в ритейле. В наших совместных с Dark Messiah и PC приключениях не было счастливого конца: прикупить лицензионную версию мне так и не удалось. Со временем приоритеты поменялись, а когда спустя много лет появились возможности найти практически любой мультимедийный продукт в цифровом виде, я так и не удосужился наверстать упущенное.
Поправил ситуацию я только после приобретения небольшого лота игр для Xbox 360 на Авито, среди которых затесалась коробочка, которая сейчас лежит на моем столе.
Вытащив из коробки старика-Xbox 360, я попытался вернуться в былые деньки. Игру я прошел, и она мне даже понравилась. Сюжет стандартный для фэнтезийной истории среднего пошиба. Игровой процесс даже спустя много лет ощущался достаточно бодрым. Сегодня, конечно, никого не удивишь теми геймплейными решениями, которые поразили меня во времена первого знакомства с игрой.
Издание для Xbox 360 вышло на несколько лет позже версии для PC. В нем разработчики переработали систему прокачки персонажа, добавили несколько новых уровней и немного улучшили визуальную составляющую игры.
Мне было очень приятно познакомиться c одним из ранних проектов Arkane Studios, из под пера которых вышли мои любимые Dishonored и Prey.
Делитесь своими впечатлениями от прохождения или знакомства с игрой в комментариях. Нравятся ли вам другие игры Arkane Studios? Какие из них ваши самые любимые?
А я благодарю вас за то, что дочитали до конца.
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста!
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
Возвращение в Рейвенхолм (Half-Life 2) | Реальные фото разработчиков
Фотографии отменённого проекта Return to Ravenholm (Возвращение в Рейвенхолм», Half-Life 2: Episode Four), который разрабатывался в 2006—2007 годах компанией Arkane Studios, под руководством компании Valve.
Удивительно, но некоторые скриншоты выглядят намного раелистичнее чем настоящие, при том что это был 2006 год. Также на некоторых скриншотах можно увидеть табличку с надписью "Не пипай, опасно за живота!", точно такая же табличка есть и в новой VR игре Half-Life: Alyx.
2. Видео
Как работая меньше зарабатывать больше на заре современного геймдева
Несколько дней назад я написал большую колонку для своего блога на StopGame и по нему сделал большое 36-минутное видео на YouTube. Мой блог в целом посвящён играм на движке Source.
Текст достаточно сложный, и наполнен всяческими техническими описаниями (но с пояснениями).
В целом хочу рассказать о том, как могли делаться игры в начале века, как легко было оправдывать наши ожидания, и на каких основаниях мы действительно можем критиковать ААА-игры.
Если тут есть сочувствующие, то предлагаю вам к ознакомлению мой материал.
Текст получился очень длинный, а публикую этот пост я с телефона. Так что текст доступен по ссылке:
https://stopgame.ru/blogs/topic/108898/kak_delaya_menshe_zar...