Я давно интересуюсь нашей недавней историей и особенно процессами, происходившими на постсоветском пространстве в конце восьмидесятых и в девяностых. В свое время читал немало разной литературы в основном, конечно, развлекательной, но на каком-то этапе и публицистической (Полторанина, Хинштейна и других). Большой вклад в формировании моего мировоззрения внесли ранние произведения Даниила Корецкого.
Произошедшие в конце прошлого столетия события стали бесконечным источником для сюжетов различных книг, фильмов, сериалов и даже игр. Они вдохновили многих авторов на их иногда очень интересные работы.
В свободное от работы время пытаюсь заниматься разработкой небольших компьютерных игр. На определенном этапе у меня появилась идея создать небольшую игру о вымышленной стране, очень сильно напоминающей республики постсоветского пространства. В игре мы играем за главного редактора захолустной местечковой газеты и пытаемся превратить ее во флагман печатных СМИ. Игра является скорее стратегией (тайкуном), но предоставляет игроку возможность добиваться своих целей разными путями и отыгрывать разные стили управления и поведенческие модели. История полностью выдуманная, но те, кто хорошо помнят то время или много знают о нем встретят множество знакомых ситуаций и отсылок.
Играется вот так:
Некоторые считают, что игра получается интересной. Основная проблема то, что многие современные игроки, повернутые на графических технологиях и не помнящие печатных газет, совсем не понимаю этой темы. Возможно, люди более зрелые захотят попробовать поиграть в «Газетного магната» и тем самым дать дополнительный толчок к развитию игры.
Сейчас игра полностью бесплатна и распространяется на русском языке.
Буду благодарен всем неравнодушным, кто попробует и даст обратную связь о проекте.
Правила Pikabu 1.4.5 запрещают публиковать ссылки однако это нарушает закон статья 10 Федерального закона от 26.07.2006 № 135-ФЗ "Запрет на злоупотребление хозяйствующим субъектом доминирующим положением"
Разрабатываем тактическую карточную игру - Stone of Adventure Если хочешь помочь нам в разработке, добавляй игру в список желаемого тут: Steam Это помогает больше чем можно было бы подумать!
Почему решили обновить: 1. Раньше было непонятно сколько у врагов здоровья, а чтобы это узнать надо было кликать на врага и смотреть сверху. 2. Расположение самой информации сверху кажется не очень удобным, я навел на врага, нажал, но информация не в области мыши, а где то наверху. Я хочу допустим атаковать врага, посмотреть какие у него бафы и т.п но надо мышку двигать вверх там смотреть потом возвращаться обратно к врагу. 3. Активация кликом, для закрепления панели, мне надо было кликнуть по врагу, иначе пока ведешь мышь, можно навести на кого то другого и инфа поменяется на другого юнита. 4. Кликнул на врага, отвлекся, и не очевидно кто был выделен, даже если сделать доп подсветки, все равно теряешься. 5. Постоянно закрепленный интерфейс юнита уменьшал "Рабочую область" игры, кликнул закрепил и треть экрана сверху по центру занята, не очень удобно, создает немного давящее ощущение что ли.
Если подытожить то это просто усложняет выбор цели и взаимодействие с врагами. Пример старого интерфейса ниже:
По мимо юнитов на поле мы также переделали Информацию персонажа сверху слева. Мы еще не до конца закончили с энергией но в целом все уже плюс минус стало понятно, какие на игроке состояния сейчас висят.
Для юнитов мы хотим переделать старый юнит инфо сверху, и переместить его в левый верхний угол, как добавочный элемент дающий доп информацию, но переделать механику "закрепления" юнита, и отображать какой юнит закреплен в новом UI юнита на поле.
Для препятствий принцип работы такой же, но хочется отдельно подсветить те препятствия которые дают карту, например жаровня, чтобы можно было навестись и посмотреть что за карту дает препятствие.
И подсказки, сейчас там сухой текст, планируем сделать его более интерактивным Например: Горящее оружие накладывает "Горение" но что делает "Горение" непонятно, и вместе с подсказкой Горящего Оружия, будет подсказка Горения. То есть по возможности будет даваться информация и об эффекте, и о эффектах которые он создает.
Работа с UI ведется параллельно работе по добавлению новых карт, врагов и предметов и уровней. Но без удобного интерфейса играть в такие игры нелегко, стараемся как можем!
Поэтому если есть идеи, пожелания, предложения, все они будут огромным плюсом!
Помните такую игру на Megadrive 1991 года - Mega Lo Mania? Я решил сделать "простенькую" игру для Steam, как некую разминку.
Мои мысли перед тем как приступить были такие:
прикольная игра, мне в детстве очень понравилась, когда удалось разобраться
ностальгия
небольшая по объему (для разработки)
уже есть баланс, геймплей, который можно найти в интернете и скопировать, так будет проще
Хахаха, наивность)
Mega Lo Mania
Начало разработки
В итоге я решил сделать эту игру за 3 месяца. Думал за 1 месяц сделать прототип-демку 😅
И начало действительно быстро пошло. Поставил перед собой цель, строить здания, в них назначать рабочих и чтобы добывались ресурсы.
Отличительной особенностью было только то, что вид в изометрии (похоже на Populous) и здания можно было самому выбирать, где строить (почему-то захотелось). Арт я генерировал в виде заглушек ИИ, таким образом разрабатывать было интереснее, нежели как я обычно вставлял заглушки в виде квадратиков цветных.
Аппетиты растут
А по мере разработки появляются новые идеи. Часто играю в Age of Empires II и другие стратегии. Подмечаю то что мне там нравится, записываю эти фичи и постепенно реализовываю. Например, UI/UX подглядел в Эпохе 2 по созданию юнитов и зданий, отображению ресурсов. Позже я добавил что ресурсы отображаются на острове (камни, деревья) и они стали ограничены, по ним можно кликнуть и посмотреть сколько их там осталось.
Играя в Lessaria fantasy kingdom sim, я понял что мне очень нравится прокачиваться. получаю удовольствие от множество апгрейдов. Вскоре реализую кузницу и другие здания, где будут разные прокачки.
Еще у ИИ делаю запрос: "Сейчас игра прототип, покажи как она будет выглядеть в финальной версии". И показав мне, я вдохновился, что тоже хочу дороги между зданиями.
Gemini
Потом мне друг прислал видео сгенерированное ИИ на основе скриншота моей игры, чтобы показать геймплей как будет. И там был не один остров, разделенный на сектора, а вместо секторов сами острова, через которые перелетают дирижабли.
Sora 2
После чего я сразу реализовал несколько островов и стало выглядеть шикарно.
Уже другая игра
Еще практически сразу я придумал для себя, что у меня будут разные расы: люди, орки, эльфы, гномы. И да - разные эпохи, как в оригинале: от каменного века до будущего.
Сейчас идет активная работа в Aseptite по пиксель арту, чтобы избавиться от заглушек.
Aseprite
И недавно я стал доволен от самого геймплея. Первый уровень еще далек от финала, который я задумал. Пока нет апгрейдов и развития эпохи. Но юниты бегают, захватывают территории, есть ИИ, который стал интересным. Хороший loop игры, где мне самому интересно. Вместо 15 секунд уровень уже длится 12 минут. Думаю по итогу будет 20-25 длиться первый уровень против одного противника на минимальной карте.
Редактор уровней
Unity
Еще создал редактор - ох, и как же теперь приятно создавать уровни. Я в первый день вообще залипал в него и рисовал как в Paint'е. Это намного лучше, чем просто системный компонент в Unity в виде квадратиков (сначала был такой). В нем можно выбирать биомы, расы и всё что мне на данный момент необходимо.
И главный вопрос
Я попал в ретро стиль? Чувствуется тот вайб? Хочется чтобы по скриншоту игры сразу были ассоциации старых 16 битных стратегий.
Всё только на начальном этапе разработки. Оказывается есть основная работа и в одиночку делаются игры дольше 😱
Страницу в Steam я только опубликовал и по оформлению пока не заморачивался, т.к. хочется сразу там на финальном арте всё сделать по красоте. А пока просто следить, кому-то нравится моя идея или не попал в цель, совсем ушел в сторону.
Ребята хелп. Играла в игру раньше, битовая может 16 или 32, называлась по типу night liter, где воин (вроде женского пола) проходит боссов, периодически кашляет кровью, в конце финальный босс, у героя есть помощник, летающий с ним.
Справка по опросу "Какой социальный институт изучаем?"
Мастерство - Открывает карточки: Илкум(Постройка юнита Строитель на 30% быстрее) Агогэ(Строительство пеших юнитов на 50% быстре)
Ранняя империя - Мы сможем выбрать еще одного губернатора(или прокачать текущего), открывает карточки: Землемеры(Покупать клетки города со скидкой 20%), Колонизация(Постройка Поселенцев в два раза быстрее) и Лимитан(+2 лояльности городу за ход, если в нем стоит военный юнит)
Мистицизм - У нас появится первый Посол, возможность построить чудо света Оракул(+1 культуры и веры, дешевле покупка Великих Людей). Открывает карточки: Вдохновение(+2 очка Великих ученых) и Откровение(+2 очка Великих пророков)
Пока одни вкладывали личное золото в новые открытия, другие приручали диких коней. В Вашингтоне собрали первый отряд пращников, но ему срочно нужен предводитель. А с востока уже тянутся тревожные дымы... Пришло время вновь собраться у общего костра, обсудить находки разведчиков и решить, как нам двигаться дальше. Читайте свежую летопись и оставляйте свои голоса в комментариях — каждый из вас может стать частью истории нашей цивилизации!
История
Золото Рождает Искателей Двое из общины, @user8447373 и @RuZiegel, не пожалели своих личных сбережений, чтобы снарядить из казны вторую экспедицию следопытов. Предводителем этого отряда они избрали @Wkkk1, и путь его лежит на восток, к невиданным Шоколадным холмам, чей образ, переданный первым разведчиком, будоражит умы. В это же время неутомимый @Hliabi.nebesnye повёл своих мастеров к табунам диких коней на окраине наших земель. Прирученные кони не просто впряглись в ярмо — их мощь и скорость зародили в умах мастеров и воинов дерзкую догадку: а что, если оседлать эту бурную силу, чтобы человек мчался быстрее ветра, а не шагал в пыли дорог?
Новый отряд разведчиков под командованием @Wkkk1 уходит на восток
Рост Города и Его Защита Именно к этим новым угодьям пришла семья во главе с @HerpBnaHamke. Их труд среди приручённых коней приносит всем пользу. Но пока одни обживали пастбища, другие в городе трудились над иным делом. По воле губернатора @DEMOCRITICAL люди освоили пращу — первое по-настоящему грозное оружие дальнего боя. Отряд пращников уже собран, и теперь общине предстоит избрать для него достойного командира, который поведёт его в будущие походы. А с востока тем временем прискакал гонец от второй группы разведчиков @Wkk1 с тревожной вестью: вдалеке замечен дым чужих костров, что сулит неприятные встречи.
Устройство Власти Как река Колорадо обретает русло, так и управление народом начинает обретать чёткие формы. По решению граждан, над развитием наук теперь бдит @RuZiegel, а руку к хозяйственным делам приложил губернатор. Но система — дело живое. Многие здравые предложения, не нашедшие отклика в прошлый раз, вновь ждут своего часа и могут быть выдвинуты вновь. Кто предложит новые законы? Кто поведёт пращников? Чей голос определит наш следующий шаг? Время мыслить и созидать своё государство — в ваших руках.
Не мог не вставить эту забавную картинку из нашего телеграмма. @DEMOCRITICAL получил власть над строительством, но выбирает не личным интересом, а оценивая эффективность решений ради будущего государства. Ничего плохого этой картинкой сказать не хотел.
Геймплейная обстановка
В начале текущей сессии произошло сразу два события. Наш разведчик @user8447373, который на аукционах скупил за серебро возможность тратить 100 золота цивилизации объединился с @RuZiegel, который также выкупил 20 золота в последнем аукционе. Они сложились и решили приобрести за золото юнит разведчика. Назначить на него они решили игрока @Wkk1. Это их право по правилу использования золото.
Итого: у нас появился второй разведчик, который выбрал путь исследования восточных земель, где по информации первого разведчика находятся Шоколадные холмы.
Кстати, так они выглядят в реальности и находятся на Филлипинах
Второе событие - это движение наших строителей, которыми руководит @Hliabi.nebesnye, начал двигаться на клетку с лошадьми, которая через 1 ход после начала его движения уже станет нашей. Затем он построил там пастбище, и вернулся в город. Постройка пастбища ускорила нам исследование верховой езды.
Странно что в этом пастбище все кони за забором, а строитель остался внутри. Прямо как в анектоде про то как оградить забором наибольшую площадь.
От воина же пока нет вестей, к нашим границам он не возвращался. Как и от нашего первого разведчика, который ушел разведывать местность дальше на север.
Зато на 22 ходу у нас появился третий житель в городе. Игрока на эту роль мы выбрали в прошлом посте и им стал @HerpBnaHamke. Он естественно стал занимать клетку с лошадьми. Помимо серебра за ресурсы этой клетки, он стал получать +10 серебра в ход за то что это стратегический ресурс и еще +20 серебра в ход за то что лошади в данный момент наполняют хранилище стратегических ресурсов.
Текущая обстановка в городе
Как вы могли заметить, в городе новое строительство. У нас по голосованию победили Пращники, но в прошлом же посте было решено очередь строительства отдать губернатору (@DEMOCRITICAL). Он оставил строительство пращников. И теперь когда они у нас теперь есть - мы ищем игрока на роль их командира. Далее Губернатор принял решение производить еще один отряд строителей.
Интересно произошло у второго нашего нового разведчика. При отходе от границ нашего государства были получены слухи о новом лагере варвров. Траектория второго разведчика сместилась на юг.
Как красиво смотрится пейзаж без тонны значков. Хоть и не информативно. Пишите в комментариях, стоит ли иногда для разнообразия и такие скрины ставить в пост.
Политическая система
Так как мы уже начинаем выстраивать систему управления государства, здесь я буду писать обо всех изменения. А также приведу ссылку на все правила и законы, которые были приняты. Но я как организатор не буду следить за их исполнением - это обязанность государства.Но на будущее, надеюсь, появится какой-то законодательный орган который систематизирует это все. Я же буду просто собирать все в один список.
Теперь у нас появились советы для решения выбора политических курсов, Главный по науке - @RuZiegel (один из жителей), а также как уже было сказано, губернатор - управляет стройкой в городе.
Было много и других предложений которые просто не попали в Топ-10 комментариев. Есть шанс предложить их снова в этом посте.
Референдумы
Выбор социальных институтов для изучения пока еще не принадлежит какой-либо должности, а значит должен решаться народом.
Какой социальный институт изучаем?
Но у нас больше политических вопросов по устройству нашего государства.
Первый вопрос, это ввод роли казначея, который ведает казной государства в серебре и может ей распоряжаться. Например, выкупать на аукционе золото или совершать выплаты другим игроками. Также он обязан отчитываться по государственному бюджету. Сам же он за это получает по 5 серебра в ход. Назначить на эту роль автоматом предлагается @Hliabi.nebesnye
Создаем роль казначея и назначаем @Hliabi.nebesnye на этот пост?
Далее идет изменение предложения по механике новых строителей. Строитель устраивает аукцион между жителями об управлении собой. Кто больше заплатит начинает приказывать строителю где и что строить, куда двигаться и так далее. Выплата идет игроку-строителю. Но чисто игромеханически, вполне можно и не слушать приказы и даже аукцион не проводить, нарушая данный закон. Что делать с таким строителем, который нарушает закон, уже должно решить государство.
Вводим ли аукцион на возможность приказывать строителю? (Строительное рабство)
Следующий закон о запрете выдвигать себя на придуманную сразу же роль. Как в первом сегодняшнем референдуме, когда придумали роль - и сразу автор назначает себя на нее. Предложение о запрете такой практики.
Запретить предлагать себя на роль, которую сам же и вынес своим предложением
Предложение о создании роли министра культуры для выбора социальных исследований. На роль выдвигается сразу же @Wkkk1
Создаем должность министра культуры и назначаем туда @Wkkk1
Новые роли
В данном посте нам нужны сразу несколько человек на новые роли, чтобы через несколько ходов снова не тормозить игру:
Командир пращников.
Торговец (скоро будет строится по словам губернатора)
Новый строитель (если на него никто не выдвинется, придется немного изменить правила игры, чтобы он стал не игровым персонажем, но это скучнее)
План выхода следующего поста
Друзья, график выхода постов придется немного измерить. Тем выхода постов 1 раз в 2 дня очень изнурителен, так как идет плотное чередование игрового процесса и написания постов. От этого страдает и качество постов, и четкое время их выхода (как видите сегодня). Тем более сам игровой процесс усложняется. Сейчас играет 9 игроков. А их после этого поста должно стать 12. С этим можно справится без труда, но не в таком темпе.
Также нужно и заниматься привлечение новой аудитории, писать посты с приглашение поучаствовать других людей, может в другие соц. сети заглянуть. Без притока новых людей нас будет не так много, это сломает концепцию нашей игры. Также много идей по развитию правил игры подкидывают сами игроки, а их даже некогда обсудить.
Поэтому я предлагаю следующий вариант. Посты будут выходить 1 раз в 3 дня. Первые сутки мы подводим итоги. Далее 2 суток выделяется на саму игру и подготовку нового поста. То есть следующий пост выйдет 3 февраля в 17-00 МСК.