Как самому убрать водяной знак с видео, которое создало нейросеть?
Некоторые нейросети умеют анимировать различные фотографии и картинки. Но оставляют на создаваемом видео, свои логотипы, надписи, водяные знаки и т.д.
Ряд нейросетей и утилит, якобы удаляют эти логотипы-надписи, но на деле они их просто размывают, и лучше от этого изображение не выглядит.
Рассмотрим ряд разных способов, которые позволяют убрать эти логотипы, надписи и т.д самому вручную.
Какой способ подойдет в вашем случае-решать уже вам.
1. Наложить световой блик поверх логотипа.
Прокатывает там, где есть источник света, который якобы и создал блик.
2. Наложить объект (который по смыслу будет сочетаться) поверх логотипа.
Но подобрать подходящий объект, не всегда легко.
ПРИМЕР на иллюстрации к статье:
Мешающаяся надпись была закрыта картинкой в виде плиточной шоколадки в правом нижнем углу.
Прозрачность фона в изображения с шоколадкой, была сделана при помощи фоторедактора Adobe Photoshop,и сохранена в PNG, после чего была вставлена в видео при помощи программы-видеоредактора "CapCut Video Editor".
3. Увеличить видео в редакторе, чтобы часть видео с логотипом, была вне поля зрения.
Самый легкий способ.
Но приближение-масштаб видео, в какой-то степени ухудшает его качество.
Поэтому, анимируемую картинку изначально надо делать так, чтобы главные объекты не вылетали за рамки видео, при масштабировании видео.
Т.е главные объекты должны быть в самом центре создаваемого изображения, а затем только го анимировать.
4. При генерации изображения, (из которого потом генерируется видео), заказывать фон того цвета, который совпадет с цветом надписи-логотипа.
Пример.
Если вы закажет генерацию картинки, где белый котенок идет на белом фоне, то если нейросеть при создании видео, поверх него наложите буквы белого цвета
-то их просто не будет видно на белом фоне.
5. Хитрость с неподвижным фоном.
Перед заказом-генерацией видео, в описании-промте, сразу укажите, что камера должна стоять неподвижно.
В данном случае, использовался промт-описание:
The camera is still in place / Камера стоит на месте.
В итоге, фон видео не будет меняться.
Затем, когда будет сгенерирована анимация-видео в логотипом, достаточно будет скопировать кусок фона возле логотипа, и в видеоредакторе вставить кусок фона на логотип.
Но такой способ прокатит только на не подвижном фоне.
Т.к если камера приближается, то кусок кирпичей который закрывал логотип, при увеличении-масштабировании фона, окажется на листве или котенке, что будет совсем не в тему и ляписто.
Для этого, и нужно было указать в промте-описании перед генерацией, неподвижность камеры.
Обработка одного из шотов ванимации
Посмотрел когда я делал последний пост и оказалось, что я подзабил на ведение своей группы. А ведь столько нового произошло в моей жизни) И самое главное из этого наверное то, что я продолжаю совершенствоваться и рисовать как и ранее. Я проучился 3 курса по классической анимации у Эдварда по классической анимации. И сделал некоторые выводы для себя. Оживлять картинки мне нравиться) но для этого нужно поработать еще над собой и своими умениями. Однако мир анимации очень велик и сложен и как оказалось есть такое направления как композетинг. Это такой процесс когда живую картинку под мастерством работы аниматора уже стала двигаться, но этого не достаточно, чтобы она стала еще более выразительной и красивой. И тут в дело включается композ. Можно сказать что я стал той самой кнопкой - сделай красиво. Предлагаю вам заценить процесс создания и добавления атмосферы к анимации которую мне с любезностью предоставил Михаил Дробот (@ArtElddim в бывшем твиттере(Запрещенная в России оргонизации)elddim@yandex.ru)Хочется еще сказать пару слов о анимации которую нарисовал Миша. Эта Анимация была создана специальна для конкурса Слётов Аниматоров в 2024 году, которую конечно он выиграл С чем его поздравляю. И так как он не занимался композитингом я его попросил дать мне свои шоты для практики. Конкретно этот шот был сложен в том плане, что хотелось добавить побольше атмосферы. Пришлось помучиться с тенями… Ох уж эти тени. Но всё вышло более чем достойно)
Бесплатные аналоги и альтернативы программ от Adobe. Список на 2024 год
В Твиттере (X), устроили протест программному обеспечению от фирмы Adobe. Художники и дизайнеры, выложили целый список аналогичных бесплатных программ.
Можете сохранить на всякий случай, и потом смотреть этот список.
Пожалуйста, обратите внимание, что некоторая информация может быть неточной, программы, показанные бесплатно, могут быть не полностью бесплатными для разных уровней квалификации.
It Is Wednesday, My Dudes
Нарисовал такую вот жабу, которая желает всем отличной среды
Нейросети - это буквально "руки из ж*пы". Как решить проблему лишних пальцев и конечностей?
● Примерно так выглядит сбор "деталей" для создания модельки в "Dragon Bones".
Из более сотни вариантов выбираются самые удачные части тела и вырезаются для дальнейшего использования в конструкторе.
Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.
Любой кто пытался сгенерировать изображение с руками сталкивается с кучей артефактов. Кривые, непропорциональные и иногда лишние культяпки. В среднем лишь 1 из 100 вариантов более-менее удовлетворяет запросу.
● Как это исправить?
Можно просто добавить в запрос "detailed fingers" и без конца мучать нейросеть в ожидании чуда. Но куда проще взять "ситуацию с руками" в свои руки. Я владею Photoshop на базовом уровне, но даже таких знаний хватает, чтобы исправить косяки робота.
Я отобрал модельки с менее уродливой правой рукой (та где видно пальцы). Именно с ней связанно больше всего косяков. С помощью графического редактора я удалил лишнее и дорисовал недостающее. В основном применялся "Штамп". Цветовая палитра копируется пипеткой, обводка при помощи кисти.
Таким образом вместо соотношения 1/100 удачных, мы получаем уже 5-10/100, что делает работу с нейросетью более продуктивной. Да, программа не нарисует все за вас, придется научиться хотя бы редактировать графические элементы. Но это уже в половину проще чем рисовать все с нуля.
Продолжаю изучать нейросети как инструмент в разработке игр. Подписывайся на мой гоблинский блог, впереди еще больше интересного!
Готовлю для вас интересный материал по созданию 2D персонажа через нейронки, а пока делюсь наработками. Ссылка на саму неросеть внизу поста
Данные персонажи создаются через нейронку Stable Diffusion. Использовал инструменты с сайта OpenArt. За основу взят вот этот товарищ:
Пока что экспериментирую, собираю получившиеся варианты. В дальнейшем буду вырезать понравившиеся детали и как в конструкторе собирать новые образы для анимации в Dragon Bones.
Подпишись, чтобы увидеть итог эксперимента!
Вопрос: Где учиться на 2D художника?
Девушка хочет быть концепт-художником или 2D художником, в общем хочет рисовать для игр/мультфильмов
Может кто-то подсказать какие-то курсы или может есть ментор тут или кто-то может работает в этой сфере уже?
А может есть какое-то сообщество таких художников?)
Помогите найти нормальную информацию о такой профессии и понять где и как этому научиться)
Худ. образование у неё есть, но я так понимаю, нужны какие-то программы для рисования таких штук















