Farthest Frontier – выживание и стратегия в одном флаконе
Farthest Frontier – это уникальная смесь стратегии и симуляции, выполненная в лучших традициях жанра 4X. Ваша цель – создать процветающее поселение, защищая его от постоянных угроз извне. Руководя своими людьми, вы должны не просто выжить, но и постоянно развиваться, несмотря на опасности, исходящие от дикой природы.
Ресурсы и выживание
Для того чтобы ваше поселение смогло устоять перед вызовами суровой среды, необходимо активно собирать ресурсы: охотиться, рыбачить, заниматься фермерством. Все добытое сырье можно использовать для создания полезных предметов, которые затем продаются другим поселенцам. Вооружив свою армию лучшими образцами оружия и брони, вы сможете противостоять стихиям и враждебным племенам.
Разнообразие возможностей
Игра предлагает более 60 видов деятельности, включая создание десятков предметов для защиты вашего города и улучшения юнитов. Вы можете построить до 50 различных зданий, превратив маленькую деревушку в настоящий мегаполис. Но помните о рейдерах и врагах, угрожающих вашим границам. Убедитесь, что ваши стены надежно защищены, а технологии постоянно улучшаются.
Природные угрозы
Жара, холод и болезни, такие как столбняк, бешенство или даже бубонная чума, создают дополнительные трудности. Важно поддерживать баланс между развитием города и сохранностью природных ресурсов, ведь от них зависит жизнь ваших жителей. Зимой одевайте своих горожан теплее, а летом снабжайте их свежими ягодами и зеленью.
Особенности игры
Более 60 видов деятельности.
Возможность строить до 50 уникальных сооружений.
Разнообразие предметов для армии и защиты города.
Постоянная борьба с природными катаклизмами и болезнями.
Балансировка развития города и сохранения природных ресурсов.
Действие происходит в суровом мире Урса, который почти полностью поглотила вода. На жалких скалах строятся империи, устремлённые ввысь. Томас Сала опять сотворил нечто интересное, выбивающееся из общепринятых представлений.
Нам выдают несколько хилых построек на островке. Их требуется превратить в могучую империю. Секрет этой игры прост — нужно постоянно строить, наращивая мощь своего царства.
Сперва я вообще толком не понял, что именно надо делать.
Есть ключевые постройки. Это источники ресурсов, наш командный пункт. Как возводить остальное? Здесь нет привычного списка зданий, которые надо было бы ставить.
Если есть ресурсы, то наверное есть и их какое-то количество, которое тратится на постройки? Тоже непонятная до сих пор для меня тема. Если что-то можно возвести, то оно возводится. Ресурсы нужны, чтобы улучшать качества зданий.
В этой игре всё сделано совершенно необычно. Скорее здесь идёт не стройка в общепринятом понимании, а рисование.
Между ключевыми точками от души и как можно больше располагаем здания, где будут размещаться жители нашей империи.
Мы просто водим мышью, нажимая ЛКМ и ПКМ, а город возводится сам. Уже сильно позже старта разобрался, что процесс всё-таки немного структурирован. С некоторыми промежутками ставятся башенки. Их в дальнейшем можно улучшать, вплоть до гигантских размеров, чтоб в них вмещалось больше жителей или создания военной башни.
Обычная застройка служит для двух целей — соединения ключевых точек для хода ресурсов между ними и наращивания численности подконтрольного населения.
В конце-концов придётся выходить за пределы своего острова. Сделать это можно на разведывательном дирижабле. Вообще, тут два основных режима, стройка на земле и игра с дирижабля.
На воздушном корабле летаем, изучаем окрестности. Конечно же, находим интересные заселённые или нет островки.
Первой задачей было отыскать залежи железа, которых не было на стартовом острове. И вот тут я намучался.
Чтобы между островами было сообщение, надо поставить гавани в обоих точках маршрута. Однако, всё не так просто. Надо, чтоб был не только поток ресурсов, но и рабочая сила, которая сама захотела бы жить в месте, где ресурсы производятся. А значит, надо ставить ещё гаваней, рисовать новое поселение.
В гаванях понадобится ещё и нанимать капитанов. Да не простых, а с нужными скиллами на конкретный маршрут. Чтоб, например, железо возить умел или рабочих.
Дело осложняется тем, что количество капитанов далеко не бесконечное. Оно увеличивается строго с ростом населения империи, в соответствии с развитием дерева душ.
Таким образом, о бесконтрольной экспансии можно забыть. Тут надо планировать каждый шаг ввиду ограниченности числа уникальных юнитов. И строить, строить, строить, прокачивать башенки, чтоб народу побольше было.
Кстати, я не совсем въехал, куда подевались капитаны из DLC, которые всех скопом прикупил. По идее, количества жителей достаточно, а их то ли нет, то ли не понял, как правильно активировать.
На одной из вкладок дерева душ можно улучшать производственные здания. Для этого придётся вложить существенную сумму осколков — местной валюты. Она собирается в виде налогов. Соответственно, тут тоже работает общее правило игры, что народа в империи надо как можно больше.
Ещё имеются полководцы. Это отдельные элитные юниты. Но чтоб они стали доступны, для каждого надо возводить здоровенную военную башню. Причём, я так и не врубился, как узнать, когда именно этот юнит станет доступен? Башня должна быть большая. Вот всё описание.
Чтож, большая, так большая. Учинил такую. С военными башнями действует особый режим строительства — тут надо ставить опоры для её дальнейшего роста вверх и балконы для... А я не знаю для чего. Может для боевых птиц? Балконы были, осколки (местная валюта) тоже, нанять птиц почему-то не выходило.
В конце-концов, полководца заполучил. В теории, он умеет действовать оборонительно, агрессивно или сопровождать корованы с товарами. Как это работает не знаю. Мой воин просто в башне сидел, либо действовал каким-то непостижимым, неясным образом.
С большой башней проявилась одна значимая проблемка — её сложно выделить на общем фоне, чтобы проводить манипуляции. А там ещё и несколько этажей, с которых тоже в обязательном порядке придётся строить.
В мире существует не только наша империя, но и другие фракции. Их можно найти на карте мира и затем слетать на разведывательном дирижабле, наладить сотрудничество. Фракции имеют некие взаимоотношения между собой.
Мы тоже можем торговать, воевать и так далее.
Игра совершенно необычная и, при том, не для средних умов. Контента тут прилично, но понадобится по полной вникать в местные механики. Чтобы создать реальную империю, придётся знатно попотеть.
На финише у меня получилась примерно вот такая столица с около 900 населения и всеми основными ресурсами.
👍 Приятная графика.
👍 Отличное музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Колоритный мир Урса. Что-то типа постапокалиптического стимпанка.
👍 Оригинальные системы экономики, стройки и создания юнитов. Это что-то новенькое в жанре.
👍 Русский язык текста.
😐 К этой игре придётся очень сильно приспосабливаться, въезжать, что тут, да как. Это не типичное градостроение или стратегия.
😐 Необычная система управления, больше похожая на рисование. Если честно, то затрудняюсь с оценкой, плюс это или минус. Лично мне скорее не понравилось.
❌ Очень плохо выделяются некоторые постройки, особенно большие/сложные. Имею в виду командную башню, при наличии вокруг большого города, где тоже масса выделяемых объектов.
❌ Иногда в упор не понятно, что именно надо делать.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до встречи!
Причина моей регистрации на Pikabu - руководство про оптимальную базу в RimWorld со скринами, где нет взаимозаменяемой модульной архитектуры, а общежития мерзкие бараки и шкафы для пешек сосредоточены в одном месте на радость вражеским миномётам.
Я взбешён и негодую (потому что, очевидно, я лечил люциферием повреждения мозга поддался на провокацию, когда в интернете кто-то неправ). Поэтому скину скрин из времён, когда существовали только Vanilla и Royalty на сложности "проигрывать весело", а все DLC игры, 300+ модификаций и 6000+ игровых часов не охладили мой интерес к RW.
Поселение должно быть защищено от рейдов, так как рейд - главная причина проигрыша. Следовательно, защита - это главная цель. Все кто не согласен, буит уничтожен рейдом:З
Для защиты необходимы: пешки+рис+сон+настроение,оружие, логистика, дешёвое поселение. Оптимальное количествопешек 4 (минимум 2), или 1 механитор. Но легко и весело управлять поселением с 40 пешками (20 просто воины), принимая гостей, не боясь появления новых пешек.
Навыки: Обязательные: Дальний Бой, Медицина. Строительство, Горное дело, Кулинария, Растениеводство, Ремесло,Умственный труд. Можно обойтись: Искусство, Общение. Животноводство не нужно (лошади покупаются, отвести их в загон способен любой поселенец).
Слева скрин: слева оптимальное количество пешек владеющих навыком - справа рекомендуемое. Справа скрин: в больших поселениях обычно нет проблем с навыками.
При прохождении появляется повторяющийся Список необходимых строений, записывай: Столовая+Отдых, Кухня/Дозатор пасты, Холодильник, Тюрьма, Больница, Мастерская, Склад, Свалка, Спальня, Источник Электроэнергии, Загон, Свалка токсичных отходов, Храм, Стол исследователя. (То что выделено жирным - хочет отдельную комнату). Постройки для победы: Космический корабль, Тронный зал и спальня стелларха, Архонексус, дружелюбный ИИ. Теперь можешь планировать бункер, зная обо всех постройках. Масштабы бери с пикчи снизу:
Расстояние и разделение комнат сделано по Heart's of Iron 4 - при большом расстоянии, уменьшается ущерб. Враг может приземлиться в капсулах, стрельнуть из миномёта, огнемёта, и комната буит разрушена. Чтобы не потерять всё и не строить поселение заново, лучше строиться в скале, разделять здания и делать между ними расстояние 2 клетки бетона, что не даст огню распространяться дальше.
Компактность: Здесь тебе нужно задуматься - оптимизация или реалистичность/красота? Найди компромисс. Одиночной спальне достаточно 2х2 кровать, 2 большие статуи, чтобы не было "-ужасная спальня". В будущем ты забьёшь на настроение пешек и буишь делать общие спальни.
Кровати стоят в кучу: ПЕШКАМ НЕ НУЖНЫ ТУМБОЧКИ КОМОДЫ РАДИ +0,001% к комфорту! Больница может быть тюрьмой, если не нужны новые пешки.. Так что можешь просто построить две больницы>)
Кухня 3х2, со стерильной плиткой. Холодильнику нужны двойные двери и кондиционеры внутри стен, чтобы их не ломали рейдеры, ставить двойные стены ОПАСНО из-за пожара его буит невозможно потушить! и всё сгорит! ВСЕ УМРУТ ОТ ГОЛОДА!! Построй ещё один кондиционер! Исследовательскую не обязательно оформлять в отдельную комнату со стальной плиткой, но в случае чего, её можно переоборудовать в высокоточные станки с шкафами инструментов вместо мультианализатора, после завершения всех исследований. Геотермалку каждую окружай стенами, а то я буду плакать, если её сломают рейдеры. На складе лучше сделать отверстие в потолке если не в скале, чтобы в случае пожара не было высокой температуры. Потеря склада может привести к потере желания играть, но НЕ СДАВАЙСЯ, если хоть одна пешка жива.
Логистика:Кухня в центре, с ней контактируют все пешки, рядом с плитой шкаф с рисом с максимальным приоритетом. Столовая нужна для +6 настроению, но её можно не делать, можно поставить стол и стулья в мастерской, чтобы не было "-ел на земле". Холодильник располагается недалеко от кухни. Тюрьма в отдельной комнате, недалеко от кухни и Больницы, в которой есть шкаф с максимальным приоритетом на медикаменты. Мастерская недалеко от кухни и склада. Гидропонные фермы размещай ближе к холодильнику. Спальни, храм, аномали, загон, Токсичный холодильник, Рисовые поля делаются где угодно, лишь бы были, если пешки умирают от голода в пути, проложи бетонное покрытие;)
Расширение поселения: В целом ты здесь только поэтому. Расширение происходит вперёд, назад, влево, вправо. Сносить, передвигать здания не всегда оптимально, оптимальнее начать новую игруиспользовать то что уже есть. Не строй вокруг холодильника, пусть там буит пространство под расширение, вселенной должно хватить- не надо уменьшаться в сингулярность. В случае чего построй второй холодильник, или снеси всё что мешает! Склад без стеллажей и большим количеством предметов проще двигать. Не строй всё одним зданием так как расширяя одну комнату, ты сужаешь другую комнату. Если нужна компактность, сделай одну огромную спальню как на скрине ниже: при застройке такими "блоками", сам блок должен быть компактным, спальня 5х5 - неэффективный блок. Забей на тесноту.
Если всех твоих пешек положат, а строения разломают свободно гуляющие обнаглевшие Ъъъ! механоиды, то с блоками Тебе буит проще отстроить базу заново, НЕ СДАВАЙСЯ. Когда моё поселение на проигрывать - весело, превратили в руины: рейдеры разломали все больничные кровати, но не заходили в больницу (тюрьму) с обычными кроватями, что позволило моим пешкам восстановиться, убить рейдеров и отстроить поселение заново ^-^
Процессор - как пример реальной компактности, эффективности. У тебя не получится создать ни станок, ни этот процессор. Чертёж сложный, производство сложное, а итоговая цена несоизмеримо дешёвая!
Строй компактно, с возможностью перемещения, и ограниченно - тебе не нужен холодильник 75х75 - у тебя НИКОГДА не буит столько поселенцев. Если ты построил холодильник, который стоит на 1 клетку дальше, чем ты хотел, не нужно его сносить/двигать ближе на одну клетку. Просто чилл гай, забей: Важно помнить, Римворлд это не только и сколько оптимизация, сколько приключение, эксперименты, эмоции, победы и восстания из пепла. Мне нравиться идея библиотеки, поэтому я её строю, как и хлев с капибарами. Ты вообще проходил Римворлд?
Это Prison Architect. Микросхема моей тюрьмы строгого режима. В ней находиться 400 пешек, представь если бы у каждого была своя спальня 5х5... Римворлд же можно пройти с куда меньшим числом пешек, но также не стоит делать отдельные, большие комнаты.
Нужду в зданиях, ресурсах, оптимальнее проверять на глаз* а не рассчитывать заранее по питательности (1.6) пешки. Если еды не хватило - закупи у других поселений, убей животных, убей пешек и в будущем расширь поле, излишки также продашь - это быстрее, БЫСТРЕЕ! Если пешки долго делают оружие, поставь второй верстак, ПОСТАВЬ ЧЕТЫРЕ ВЕРСТАКА, ЗАПРЕТИ СПАТЬ, ЗАСТАВЬ ВСЕХ СТРОИТЬ ВЕРСТАКИ. Если ты всё заранее рассчитаешь и не буишь расширяться, то получится скучное автономное поселение (но не на проигрывать - весело).
Стоимость поселения: Чем больше у тебя роскошных кроватей, тем сильнее приходит рейд. Это не совсем правильно, так как кровати, покрытия не могут атаковать. Но формулу модом не меняем. Самое дешёвое: покрытие Бетон, Изделия из камня, деревянные Двери, туника +удобная в переодевании, так как покрывает всё тело (для оптимизации обновления одежды, сжигай старую 0-50%, пешка сама оденет новую и скинет старую), автомат. Отсутствие био-архо протезов. Увампира иммунитет к карциноме, можно поставить Ядерный желудок и нарушение репликации клеток. Архо-протезы, генетика хоть и повышает боевые навыки, но не делает пешку "Клириком Эквилибриума". НО РАДИ ЧЕГО Я ИГРАЮ?, МОЯ ПЕШКА, и мой sняха... ЭТО ЖЕ КРУТО:
Как отбивать рейды: убить всех атакующих, переждать за стенамиагриоз сотни белок, игнорировать запретив пешкам подходить к кластеру механоидов, через области.
Я вооружаю всех автоматами и бронешлемокуртками. Энергокопьё и энерговинтовка дороже в производстве, а снайперская винтовка долго перезаряжается, хоть и стреляет далеко. У энерговинтовки недостаточный радиус, как и в ближнем бою пешка получит урон не только от врага, но и от своих. Но если у тебя всего 4 пешки, вооружи их энерговинтовками и пехотной бронёй, на мономечи - придёт рейд с тессеронами, пожирателями, да просто кластер упадёт с генератором токсинов со снайперскими турелями и это буит конец (в таком случае используй пояс-щит). Я не использую ловушки и турели, только пешки и механоиды, мне лень, но при запуске корабля лучше запариться, окружить его тремя стенами (от туннельщиков), понаделать лабиринтов, подготовить аномальные ритуалы и резервы другой линии обороны.
Самое главное НЕ СДАВАТЬСЯ, если понимаешь что враг сильнее, отступай в поселение. Лечи раненых пешек, пока враг крушит и сжигает твой склад, пешки, жнецы - самое ценное что у тебя есть во время рейда. Если 15 сентипед всё сломали и не уходят, можешь уйти сам выключить комп и основать новое поселение, взяв всё самое ценное - это лучше чем начинать новую игру.
Сейчас я покажу тебе свои поселения:
С этим поселением я впервые прошла дополнение Аномали. Видите тот бункер? Я готовилась к худшему
Шизанутое поселение. Моя попытка построить что-то оптимальное. Было круто. Ослы оптимальнее лошадей по потреблению. Коридоры не такие страшные.
Поселение вечной мерзлоты: -273 градуса, 4 пешки высаживаются на планету, вокруг которой погасли звёзды. Совершенно иные условия игры. Пока ждёшь торговый корабль, начинаешь задумываться: а за взрывом следует сжатие? появиться ли мир в точности как этот? Это повторяется бесконечно? И я не могу с этим ничего сделать? Безумие, лучше буду верить в то, что я тахионный автономный фиолетовый метафизический тессеракт с единым вселенским сознанием, который пока что чилит в чёрной дыре, но в будущем станет инфосуществом и получит доступ к памяти из предыдущих миров, но не сможет отправить эти знания в новый мир. (как понимаете, поселение выдалось скучным.)
Коммент на пост: RimWorld — планирование идеальной базы для чайников Оно большое, не оптимальное. Святая Селестия!? Там же везде идеальное покрытие! Римворлд это не просто жилплощадь, это промышленность, экономия, оборона! Симметрия не оптимальна, молекулы не симметричны: Бубубубу!
Спасибо за прочтение! Скидывай скриншот своего поселения в комментарии, пиши вопросы:
Arcadia: Breath of the Land — это приключенческая RPG с открытым миром.
В игре есть множество подземелий и боссов, а также уникальные локации для исследования. В игре есть PvP и PvE-режимы, позволяющие играть как в многопользовательском, так и в однопользовательском режимах.
Классическое научно-фантастическое point and click-приключение, которое погрузит вас в глубокий сюжет и мрачную атмосферу, попутно решая логические головоломки. Сопровождайте Тессу Картер и ее говорящего робота, пока она узнает о себе и ищет способ выжить.
Forsaken World: Рагнарок предлагает уникальные игровые возможности, включая захватывающие сражения за кристаллы драконов, захват территорий и исследование легионных подземелий. Игра предоставляет различные классы персонажей с уникальными навыками и способностями, позволяя игрокам поднять свой боевой опыт на новый уровень. Система улучшения снаряжения и магического оружия дает возможность персонализировать своего героя и разнообразить стратегию.
В Auroria есть открытый мир, в котором надо выживать вместе с друзьями. Также с ними можно строить стильную базу, чтобы устраивать на ней вечеринки с джакузи и танцполом. Своими творениями можно делиться с другими. В Auroria надо сканировать ресурсы и искать признаки жизни и разумных существ. На пути будут стоять такие проблемы, как гравитационные поля, чёрные дыры, червоточины и другие космические явления. Ещё в Auroria можно заниматься фермой и выращивать сельхоз культуры. Также стоит заняться крафтом оружия и других высокотехнологичных предметов. Костюмы и оружие помогут дать отпор монстрам, ведь опасность ждёт на каждом углу.
Вдохните запах горящих пушистиков, вытяните карту и молитесь о победе (и при этом выглядите стильно, благодаря широким возможностям кастомизации своего очаровательного аватара).
С виду может показаться, что это очередная аниме-гача с открытым миром, но на самом деле это градостроительный симулятор, где игроки будут обустраивать своё королевство, выращивать овощи, ухаживать за животными и продавать ресурсы в обмен на золото. Помимо этого в Tales of Terrarum будут встроены и гача-элементы — надо собирать аниме-персонажей разной редкости и принадлежащих к разным классам.
Погрузитесь в эпическую военную стратегию с богатым управлением в реальном времени, потрясающими визуальными эффектами и историческими героями на полях грандиозных сражений. Возьмите бразды правления своей империей, соберите союзников со всех уголков земного шара и верните себе некогда сияющую славу!
Абалон — это приключение в жанре roguelike, в котором сочетаются тактические пошаговые бои и карточная стратегия. Выберите своего Призывателя и исследуйте настольный мир, чтобы открыть его секреты. Соберите идеальную колоду, перехитрите противников и станьте легендой!
"KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE" - это ритм-игра, в которой девушки искусственного интеллекта, пробудившиеся после апокалипсиса, используют особую песенную магию, чтобы вместе с вами создавать мелодии, пытаясь перезапустить мир. Как произошло разрушение? Почему эти девушки существуют? Все ответы будут раскрыты...
Внимание, лидеры! Судьба мира лежит на ваших плечах в предстоящей стратегической игре Avatar Legends: Realms Collide!
Объедините усилия с легендарными магами и героями из "Аватара: Легенды об Аанге", "Аватара: Легенда о Корре" и самых популярных комиксов по "Аватару", отправляясь в эпическое путешествие, чтобы победить зловещий культ и спасти мир от разрушения. Выбери свою стихию — воду, землю, огонь или воздух — и раскрой весь свой потенциал! Вместе мы построим города, заключим союзы, обучим могучие легендарные армии и выступим единым фронтом против могучего и злобного врага!
Видео и музыка предназначены для информационных целей + 16 🎮 Все авторские права принадлежат их законным владельцам. 💽 Примечание: Дата выпуска может быть изменена. 💢
🌐 Игра объединяет в себе несколько жанров одновременно - шутер, tower-defense и симулятор строительства базы.
🎫 Игорькам предстоит управлять мобильным аванпостом и оборонять его от врагов от первого лица. Последней игрой подобного схожего образа была потрясающая Maelstrom: The Battle for Earth Begins вышедшая в далёком 2007 году. Олдскул гейминг снова в деле, детка !
💸 Приобрести игру можно на платформе Steam за $24.99
Последняя суббота августа радовала хорошей погодой. Солнце светило ярко, поэтому я не смог удержаться от небольшой прогулки в парке на самокате. Тем более что дома меня ожидал огромный конфиг, требовавший заполнения данными. До релиза моей игры осталось всего шесть недель, и я давно привык работать по выходным. Полчаса на самокате на свежем воздухе и хорошее настроение до вечера обеспечено.
Я оттолкнулся и покатился с горки. Под уклон даже обычный самокат набирает хорошую скорость. И вдруг передо мной выскочила собака и остановилась прямо посреди дороги. Я не успел ничего подумать и просто соскочил с самоката. Я всегда так поступал в случаях экстренного торможения. Однако стоило мне коснуться земли как непонятная сила толкнула меня вперед и я упал, больно ударившись плечом. Удар не показался мне очень сильным, и я собирался отругать владельца собаки и продолжить свой путь. Но что-то было не так, и проведя рукой по плечу я обнаружил неестественный бугорок в районе ключицы. Это был перелом - один из осколков торчал в неестественном направлении. Вот такие сюрпризы преподносит жизнь в самый неподходящий момент.
В больнице мне сообщили, что перелом сложный и через несколько дней нужно делать операцию. Внезапно у меня появилось чудовищное количество свободного времени и я начал раздумывать, что делать дальше. Релиз был запланирован на конец сентября. Кости срастаются в среднем два месяца, а без правой руки работник из меня будет тот еще. Значит, выпустить проект в срок в хорошем качестве не получится. Если отложить релиз на 3-4 недели, то он состоится впритык к мертвому сезону. В конце октября начнутся распродажи в Стиме и будут идти аж до китайского нового года в феврале 2022. Не самый лучший период для инди проектов. А если переносить релиз на март - на это просто нет денег.
Три года упорной работы без отпусков, а порой и без выходных - и все это летит псу под хвост из-за какой-то никчемной собаки! Надо было переехать ее и дело с концом. Но что толку думать об этом на больничной койке?
А ведь какая была задумка! Создать первый ситибилдер о классовой борьбе! Разделенное общество, экономический кризис, толпы недовольных требуют лучшей жизни… Уличные протесты перерастают в бунты, бедняки грабят магазины и громят усадьбы, богачи плетут козни и строят заговоры… На чью сторону встанет игрок и насколько далеко зайдет в подавлении несогласных?
В этой непростой ситуации на выручку пришел наш издатель - 1С Entertainment. Нам предложили дополнительное финансирование на полгода, а мы составили список новых фичей, которые должны во всей красе раскрыть классовую борьбу в отдельно взятом городе. К весне следующего года в игре появятся погромы, захваты заложников, ограбления складов, аварии на заводах, массовые отравления и многое другое! Мы сделаем особый упор на различные случайности, происходящие в городе, чтобы каждое прохождение не было похоже на предыдущие.
И вот, спустя полтора месяца после описанных событий, ситуация выглядит совсем в ином свете. Разработка новых фичей идет полным ходом. Релиз запланирован на весну, так что у нас будет достаточно времени чтобы добавить новый контент и отполировать игру. А пока вы можете посмотреть новый трейлер и поиграть в демо-версию.
Обратите внимание, демо-версия будет доступна c 7 до 11 октября в рамках Indie Cup Celebration.
Немного оффтопа: сидя в стиме наткнулся на The Last Spell, подумал, что в геймплейном плане — игра интересная. И проведя свое время в ней, могу отметить, что студия отлично постаралась. А понравилась тем, что там очень классная энергичная музыка и довольно интересная механика.
История, стоящая за игрой.
CCCP — это французская студия разработки, которая занимается созданием образовательных и казуальных игр с 2005 года.
В 2014 году они решили сместить фокус. Разработчики хотели попробовать в первый – и, возможно, в последний-раз сделать видеоигру, которая понравится им самим.
В 2015 году они выпустили Dead In Bermuda. Игрок возглавляет команду из 8 выживших после авиакатастрофы на странном острове. Эксперимент с основным циклом геймплея прошёл удачно. Им удалось создать что-то новое, и людям это понравилось! Это был знак, что студия должна продолжать идти по этому пути.
После на волне успеха "Пингвины" выпустили сиквел. На этот раз речь шла о семье викингов, изгнанных из своего дома. Dead In Vinland был еще большим успехом у ПК-игроков! Пользователи ещё лучше оценили игру, чем предыдущую. "CCCР" начала долгое время поддерживать: выпустили много бесплатных пост-релизных патчей и 3 DLC, а также портировали "DIV" на Nintendo Switch.
После окончания разработки Dead In Vinland мы начали думать о том, что будет дальше для команды: третий эпизод серии «Dead In» или что-то еще? Мы хотели сосредоточиться на игровом процессе битвы, потому что это все еще было то, что мы не решались идти «на полных парусах». Именно так мы придумали концепцию The Last Spell, тактической RPG с элементами roguelite о группе героев, пытающихся спасти мир, несмотря ни на что.
Разработчики СССР.
Об игре:
The Last Spell — пошаговая тактическая RPG с околорогаликовой механикой, где вам предстоит возглавить группу закаленных героев, дабы отстоять последний бастион человечества перед лицом орд чудовищ.
Управляйте отрядом персонажей, которые имеют бесклассовые деревья умения и бонусные перки. Маны хватает на пять дней — используете её с умом. Если нужна будет необходимость, то сможете построить колодец с маной. Но стоит чательно подумать. После ночных драк с монстрами начнется дневной этап, где необходимо из останков цивилизации построить надёжный форпост. Постройте новую или отремонтируйте старую защиту. Возводите сторожевые башни, на которые герои могут залезть для удобного обстрела врагов.
Огромное количество врагов от 70 монстров и невероятное количество разных видов противников с разным поведением. Отличный ИИ, который может тебя обмануть. Выстроив героев прямо на острие атаки — гадкая нежить найдёт лазейку в защите и уничтожит дома поселенцем. Так что стоит грамотно распоряжаться бюджетом. Если не сможете уберечь дома от уничтожения, то Вам придется распрощаться с деньгами и материалами.
Если заинтересовало — Антик уже выпустил обзор:
Демка доступна последний день. На счёт языка: русский обещают добавить на релизе:)