Может быть, мне теперь уже можно прыгать вниз? Самое интересное вроде бы закончилось. И вот сейчас посреди Сан-Франциско, на крыше так поддувает, и ни кто не отвечает за мою жизнь. Прыгать можно вниз, или на соседнюю крышу, а она далеко… и высоко. Ну что же, можно ещё главу рассказать.
В кассе, взятой нами, оказалось восемнадцать тысяч рублей, да и сам кассовый аппарат был не дешевым. Я загнал его своему знакомому таксисту за три тысячи. И того у нас было сорок пять тысяч рублей. Не знаю, как так вышло. Похоже, мы ещё продали жигуль-«копейку» из нашего кабинета. Ещё можно было захватить часть казны города, я же мэр. Она оказалась минусовой. И того почти сорок тысяч. Можно выдвигаться в белокаменную. Но сначала, надо заглянуть домой и подготовиться к поездке.
Я пришел домой. Мама смотрела «Хочешь стать миллионером? Ну не хочешь, как хочешь».
– Вопрос на пятнадцать тысяч рублей, – вещал голос Диброва. – Декодер или паралич? Варианты ответов: а – декодер, б – паралич, ц – я хочу к маме, д – не хочу к маме.
– Привет мам, – крикнул я в комнату.
– Привет, как думаешь, какой ответ правильный? – мама обожала эту игру, и всегда участливо отвечала на вопросы прямо в телевизор. – Кстати, что такое декодер?
– Я думаю, если это тест на профпригодность, и если участник теста – врач, то ответ Ц «хочу к маме».
– Ой, да ладно тебе, садись кушать.
– Ага, после передачи мне надо сказать тебе кое-что.
Я налил себе разогретого супа, поставил в морозилку и взял пару печенюшек.
– Правильный ответ оказалось «не хочу к маме». Я так и знала, – сказала мама, входя в кухню. – А суп?
Я уже выгрыз из двух печений слово суп, демонстративно выложил печенечный суп перед мамой и тут же съел.
– Балбес. Что ты сказать хотел?
– Мам, я еду в Москву, у меня есть деньги, я открою свое дело.
– А чего не у нас-то? – Мама явно не намеревалась меня легко отпустить.
– Там больше перспективы, а здесь я уже добился максимума карьеры. – Мама могла и не знать, кто у нас мэр, но в симс она играла.
– Ну, хорошо, только если будешь звонить каждый день, – аргументов, которые она мне могла противопоставить, просто не было, и в этом случае её «я уже сказала почему» не прокатит и не прогипотинузит (и почему Word подчеркнул это слово?).
– Ты туда надолго? – мама уже заготовила ряд компрометирующих вопросов. – Когда выезжаешь? Носков новых тебе купить? Декодер или паралич?
– Не хочу к маме, – улыбнулся я. – Как дела сложатся.
– Пополам сложатся, – а я-то думал, это у меня от папы каламбурская мания.
– Я пойду пока поиграю в ВОВ, – я попытался отложить любимые семейные беседы на после.
– Я твои доспехи постирала, чистые лежат в хранилище.
– Это как?! – удивился я. – Такое разве предусмотрено?
– Мама может все, – сказала мама, включила буровую установку, собираясь просверлить дыру в мантии Земли. (Шучу, просто сказала). – Скажи же, Сюткин на Девида Духовного похож?
– Ну конечно, я раньше думал, что это один человек, – внезапная смена меня ни сколь не обескуражила. – Мам, у тебя в голове такая каша, что все тараканы сыты.
– Лучше прогуляйся, чем за компьютером сиди, все равно доспехи ещё гладить надо.
И я последовал её совету. Мамин советы – это все. Она – мой главный учитель. В своих школьных учителях разочаровался ещё в первом классе. Я открывал им такие простые истины, что они тащились по мне, обожали, боготворили, они преследовали меня. Это как если бы человек, который получил музыкальное образование, мог делать все что угодно.
***
Два дня как я сдал последние экзамены в музыкальной школе. И теперь я единственный человек в мире получивший музыкальное образование, и могу делать все что захочу. После двух дней беспрерывного чревоугодия, бессвязных половых актов, моря алкоголя и прочих маленьких шалостей я устал. Надо было сделать что-то, чего никому не позволено. И я стал красть маленьких детей. Бесцельно воровать младенцев, потому что это нельзя делать никому, а мне можно.
Вот я иду по улице, мамочка ведет за руку малыша. Я неспешно подхожу, отодвигаю маму в сторону, хватаю мальчика на руки, поворачиваюсь и собираюсь уходить. Мама было открыла рот, чтобы возразить, или позвать на помощь, или что бы наловить ртом побольше мух, я уж точно не знаю. Я достал из кармана удостоверение музыканта и, не оборачиваясь, поднял его вверх на вытянутой руке. Она сразу умолкла и одобрительно закивала.
Вот у меня уже столько детей, что в моем сорокаэтажном уютненьком особняке тридцать этажей и бассейн заполнен детьми, вот тогда я ощутил себя Скруджем Макдаком крупного масштаба. Я надел купальный костюм в полосочку, и подошел к трамплину. Раскачавшись, я спрыгнул и нырнул в свое богатство, зачерпывая его руками и стараясь достать до дна. Я вынырнул из пищащей воды и выпустил струйку детей изо рта. Они смеялись и верещали, а я доплыл до одного бортика, развернулся и поплыл обратно. Доплыл до лесенки и выбрался на бортик. Я взял полотенце стряхнул с себя детей, попрыгав на одной ноге, вытряхнул одного из уха. «Эххх хорошо», подумал я.
***
«Эххх хорошо» подумал я. Дышалось так легко и свободно, как обычно дышится, когда в воздухе витает легкость и свобода.
Я шел мимо автобусной остановки, на которой столпились байкеры, наверное ждали свой троллейбайк, я показал им «козу», в знак уважения. Они показали мне свои злые рожи, в знак уничтожения. На том и разошлись.
Куда я шел? Не знаю, но пришел я на старый стадион. На другой бы, наверное, и не получилось, ввиду отсутствия в нашем городе таковых. Бомжи или дети, я так и не разглядел, гоняли по полю банку с пивом. На краю поля на них орал то ли тренер, то ли обладатель этого пива, а может и то и другое вместе взятое.
Я, не размышляя, подключился к игре. Оказалось, что это все же бомжи, и они были в единственном числе, а на трибунах стоял обладатель пива.
– Парень, забери у него мое пиво, у меня аллергия на бомжей, – кричал обладатель внешности тренера и пива.
Бомж заподозрил неладное, и решил не включать в число подозреваемых никого кроме неладного. Недолго думая (в отличие от читателей, у которых в голове каждый абзац взрывается маленькая вселенная, и малюсенькая девочка в этой вселенной кричит и зовет родителей на помощь «О боже! Конец нашей вселенной, мама, папа, где вы?». Бездушные мародеры вытаскивают из домов бытовую технику, кто-то стреляет в небо из базуки, один отморозок насилует здоровенную бабищу, другой отморозок насилует первого. Вокруг огонь, паника, страдание, перевернутые машины! Потом планеты сталкиваются на огромной скорости, читатель закрывает книгу, и уходит курить, или просто его остановка, и он выходит из автобуса), он вцепился в банку всеми конечностями и ринулся бежать на тех конечностях, кои не уместились на поверхности банки. Далее последовала трагичная развязка истории, в которой мне стало лень гнаться за бомжом, и я спокойным и уверенным шагом покинул территорию стадиона, предоставив тех двоих друг-дружке. Между прочим, бомж был довольно популярной личностью в бомжесфере. В его власти было вонючее одеяло и коробка от пиццы, и звали эту акулу бомжебизнеса ТОЛИВЕР ТВИСТ.
В декабре 2023 warhammer решил воскресить серию "OLD Warhammer"
Каково это — писать первый роман о нашем возвращении в эту любимую обстановку?
"Грэм Макнилл: Старый Свет всегда занимал особое место в моем сердце, и я любил рассказывать истории, происходящие в его мрачных и опасных пейзажах. Я всегда надеялся, что когда-нибудь смогу вернуться туда, так что написать этот первый роман о возвращении сеттинга — это нечто особенное. У меня есть редкая возможность познакомить совершенно новую группу читателей со Старым Светом, разве это не круто?
О чем роман?
Грэм Макнилл: Lords of the Lance — это история об экспедиции в Страну Мертвых, чтобы спасти захваченного в плен сына барона Лотара Аквилены, бретонского рыцаря, живущего в добровольном изгнании в Бесплодных землях. Его бывший брат по оружию, герцог Кирикус Каррард, и его рыцари Кенеля сопровождают их, но между ними нет братства и взаимопонимания. Добавьте ко всему этому Рыцаря Грааля, Всадников Пегаса, Служанок Леди и, конечно же, обитателей Страны Мертвых, и вы получите рецепт приключений. Что касается того, на что читателям следует обратить внимание, то это история о классических безумиях Warhammer, фантастических монстрах и борьбе за выживание вопреки всему."
Коротко о книге..
"О чем роман?
Грэм Макнилл:: Lords of the Lance — это история об экспедиции в Страну Мертвых, чтобы спасти захваченного в плен сына барона Лотара Аквилены, бретонского рыцаря, живущего в добровольном изгнании в Бесплодных землях. Его бывший брат по оружию, герцог Кирикус Каррард, и его рыцари Кенеля сопровождают их, но между ними нет братства и взаимопонимания. Добавьте ко всему этому Рыцаря Грааля, Всадников Пегаса, Служанок Леди и, конечно же, обитателей Страны Мертвых, и вы получите рецепт приключений. Что касается того, на что читателям следует обратить внимание, то это история о классических безумиях Warhammer, фантастических монстрах и борьбе за выживание вопреки всему."
коротко к финалу..
Почему стоит прочитать эту книгу:
1) Отец пропавшего принца настолько хочет спасти сына что зовёт на помощь.. любовника жены, который радостно бросает охранять свои земли и идёт на помощь)
2) Постоянные истерики мужчин, суровые рыцари писаются под себя от страха, умирают от царапин и постоянно показывают себя полными ничтожествами.
3) Женщины ваншотают мировых боссов с удара, совращают мужиков, занимаются сексом на могилах.
4) Женщины получают лучшее оружие, с презрением отдают его описавшемся мужчинкам (которым даже топ шмот не помогает от слова "вообще") и выбивают дерьмо из мирового босса голыми кулаками.
5) Мировые боссы с IQ около нуля уныло пытаются сделать хоть что то - но у них получается убивать только мужиков))
6) Заклинания... это просто что то с чем то)) колдуют только женщины конечно же. Женское IQ позволяет сколдовать дождь когда вода закончилась а люди пьют свою мочу
7) Валькирья насилует лишает девственности мужика на кладбище устроившись на кучке трупов.
8) Вы идёте в пустыне, у вас закончилась еда... и вы находите.. тут нужно одеть каску что бы не убить себя фейспалмом.
9) Орк снайпер =)
10) Даже кони (лошади мужского пола) ссутся от страха, ведут себя как истерички. Зато лошади женского пола тут крутые - есть даже сцена эпичной битвы где лошадка в главной роли)
Коротко о книге
В целом книга настолько кринжовая, настолько заставляет отбивать фейспалм и испытывать испанский стыд - что однозначно стоит прочитать =)
Когда государь Нехекхары двинул армии против наглых дикарей из "Бретоннии", он сделал это не как царь, желающий отомстить сопернику, а как человек, наказывающий надоедливую собаку.
Источник гнева был двояким: рыцари Бретоннии не только топтали его земли и набивали седельные сумы богатствами древнего царства, они также сразили царя Септаха Амарантийского, одного из самых преданных и доверенных командиров Сеттры.
Твердо решив покарать земли Бретоннии, Сеттра приказал порту Зандри подготовить свой флот к путешествию по Черному заливу, а своей армии - восстать из могил под песками.
Огромная орда рабочих-скелетов упорно трудилась круглые сутки, выполняя приказы повелителя без нужды в пище, еде или отдыхе.
В это время несметные легионы Сеттры послушно стояли у причалов, ожидая начало посадки на отремонтированные и недавно построенные барки огромного флота.
Сеттра придумал план. Вместо того чтобы тратить месяцы на плавание по бурным морям, он сначала захватит раздробленные земли, ныне известные как княжества Порубежья, чтобы закрепиться в Старом Свете.
Используя этот плацдарм для концентрации войск, он мог бы легко пройти через Своды и начать наступление на самые южные провинции Бретоннии.
Великий царь доверил командование авангардом безжалостному принцу Птолетору Лучезарному, при жизни возглавлявшему огромными военно-морскими силами Сеттры.
Цель Птолетора была простой; взять поселения Касос и Тессос и гнать перед собой потоки перепуганных беженцев.
Как эти беженцы посеят достаточно паники среди жителей Порубежья, принц присоединится к своему сюзерену в нападении на крупный порт Маторея.
Но принц встретил более сильное сопротивление, чем он ожидал, высадившись в Порубежье, ибо в регионе не было недостатка в храбрецах, которые могли и хотели его защитить.
Некоторые князья и командиры наемников со всей поспешностью отправились в Касос и Тессос, дабы защитить эти оплоты цивилизации от скорого нападения.
Каждого полководца сопровождали верные бойцы из их гвардии, а также ряд хорошо оплачиваемых и испытанных в боях наемных рот, пополнивших их ряды.
Тем не менее, даже с этими закаленными в боях солдатами и опытными командирами, осаждённые поселения были обречены, ибо мощь брошенных против них сил Нехекхары была слишком велика.
Оба города пали с разницей в несколько дней. Их защитники были преданы мечу, а те кто выжил в состоянии крайнего ужаса бежали в другие княжества.
Пробуждение
В то время как основная часть сил Сеттры готовилась к погрузке на корабли в Зандри, другая ветвь военной мощи Нехекхары получила от царя царей особые указания.
Сеттра Нетленный
Сеттра дал жрецам-личам Погребального Культа приказ: идти по стопам Септаха Амарантийского в Скверноземье,где он преследовал подлых рыцарей Бретоннии.
Они должны найти останки Царя Гробниц и еще раз поднять его дух из подземного мира, вернув Сеттре доверенного генерала, который, по мнению царя царей, присмотрит за вероломными жрецами.
Септах примет командование армией и пойдет на север, осаждать Цитадель Мирмидии и гномий порт Барак-Варр, не дав этим хорошо укреплённым и располагающим большими силами центрам оказать помощь Маторее.
Жрецы Погребального Культа были не так глупы, чтобы прямо пойти против воли своего государя, но, как и подозревал Сеттра, сначала они хотели решить свои проблемы.
За пределами Нехекхары сохранилось множество древних мест, священных для Погребального Культа, с многовековыми сокровищами и давно забытыми секретами, скрытыми в них.
Однако из всех вещей, запертых в этих скрытых храмах, жрецы больше всего ценили конструкты: живые статуи чудовищных зверей, пребывавших в спячке в запечатанных гробницах, ожидая призыва своих хозяев.
Один за другим жрецы-личи посещали эти скрытые места и произносили заклинания пробуждения, возвращая жизнь дремлющим монументам древних богов и приказывая им снова выйти на поле битвы.
Гигантские скорпионы прокладывали себе путь из глубин песков, их огромные когти были способны сокрушать камень и сталь без особых усилий.
Огромные некросфинксы, выйдя на солнечный свет, стряхивали пыль с каменных шкур, в то время как шеренга за шеренгой ушабти вставали, чтобы служить снова жрецам Погребального Культа.
Укрепив свои силы, жрецы продолжили поход в Скверноземье и поиски места последней битвы Септаха. Наконец, на плато в горах Драконьего Хребта жрецы-личи обнаружили останки павших воинов Септаха и приступили к работе, возвращая их на службу.
Но останков царя не было.Опасаясь навлечь на себя гнев Сеттры, иерофант Ашуртак разделил свои силы и приказал им прочесать каждую пещеру и расщелину в поисках пропавшего Царя Гробниц.
По мере расширения зоны поиска взор Ашуртака привлекла крепость высших эльфов Тор Анрок, гарнизон которой защищал близлежащие поселения людей в регионе с тех пор, как они прибыли в Скверноземье.
Иерофант подозревал, что азуры были каким-то
образом причастны к поражению царя Септаха, и собрал свои силы, чтобы выступить против них, зная, что он либо найдет ответы, которые искал, либо заставит эльфов заплатить за их предполагаемую вину кровью.
Резня в Тор Анроке
Пока легионы Погребального Культа продвигались к эльфийской твердыне, жители поселений на их пути бежали в Тор Анрок, надеясь найти там убежище.
Защитники твердыни стойко ожидали прихода войск Нехекхары. На парапетах стен уже выстроились вооруженные копьями и луками воины Лотернской Морской Стражи, чьи доспехи сияли серебром.
Ашуртак направился к большим дубовым воротам эльфийской крепости, чтобы выдвинуть ультиматум защитникам - если тело Септаха будет немедленно возвращено, то нет нужды проливать кровь.
Жрец-лич
Невыполнение требования приведет к истреблению всех в Тор Анроке.Комендант настаивал на том, что эльфы не знают о пропавшем царе, после чего предупредил жреца-лича, что единственное, что тот найдёт в твердыне - клинки защитников.
Мрачная улыбка скользнула по тонким губам Ашуртака в ответ на угрозу полководца эльфов. По его отрывистой команде армия скелетов и сопровождающие ее чудовищные конструкты пришли в действие, бросившись на приступ стен.
Дождь стрел обрушился со стен, когда высшие эльфы выпускали залп за залпом по воинам-скелетам внизу, разбивая черепа мастерски поставленными выстрелами.
Тем временем дротики стрелометов "Орлиный Коготь" выкашивали ряды воинов-скелетов, пока их расчеты не переключились на Некросфинкса и Некролитового Колосса, когда те приблизились к стенам.
Будучи настолько поглощены врагами за стенами, эльфы не заметили угрозы, пробивающейся на поверхность позади них.
Земля задрожала, когда поток скарабеев вырвался из земли за стенами и обрушился на защитников. Десятки морских стражей пали, когда крошечные жуки вонзились в незащищенную плоть, вгрызаясь и кусая эльфов, в то время как они отчаянно пытались отогнать насекомых.
Когда скарабеи отвлекли внимание высших эльфов, могильные скорпионы и некросерпенты вырвались из-под земли и сорвали воинов со стен, прежде чем нырнуть назад, не оставив почти никаких следов своих вопящих жертв.
Подземная атака дезорганизовала эльфов, многие покинули посты на стенах лишь для того, чтобы быть схваченными песчаными монстрами, пока их командир пытался восстановить порядок в рядах тех, кто остался от устрашённого гарнизона.
Команды эльфийского командира резко оборвались, потому что змеевидный клинок вонзил ему в спину тот, кто казался роем скарабеев, на вершине которого возвышался череп принца-цареубийцы Апофаса, Проклятого Владыки Скарабеев.
Принц Апофас
Даже когда коменданта убили и они были окружены со всех сторон, оставшиеся эльфы продолжали отчаянно сражаться, но силы врагов были слишком велики, и каждого защитника утащили под землю и похоронили там заживо.
Принц Апофас и создания Погребального Культа разгромили защитников еще до того, как основные силы Ашуртака достигли стен, поэтому крепость встретила мёртвой тишиной жрецов-личей, тщетно обыскавших ее в поисках пропавшего царя.
Увы, если царь Септах Амарантинский и был убит высшими эльфами, его тело не покоилось здесь.
Ашуртак потратил немного времени впустую, пока не увел свои войска из Тор Анрока. В опустевшей крепости не было ничего, что могло пролить свет на причины падения,а останки защитников теперь покоились глубоко под ее фундаментом…
Неожиданные противники
Не найдя никаких признаков присутствия царя Септаха, Ашуртак повел свою армию вверх по Зандрийской дороге к Цитадели Мирмидии и Барак-Варру.
Пусть ему так и не удавалось найти останки царя, он не подведет владыку Нехекхары.
Окруженная горами Драконьего Хребта на востоке и сверкающей прибрежной панорамой Черного залива на западе, жуткая колонна шествовала днем и ночью, оставляя за собой ландшафт из разрушенных усадеб и сожженных поселений.
Однако этот след не остался незамеченным другими обитателями Скверноземья. Дым, поднимавшийся вслед за наступающим войском нехекхарцев, действовал как сигнальные огни для племен орков и гоблинов, обитавших в горах.
Их отряды спешили сразиться с марширующими Царями Гробниц. Нескольких недель подряд орки заставляли армию жреца ползти, когда боевые отряды бросались на колонну скелетов, сея хаос, прежде чем быстро отступить.
Разочарование Ашуртака росло по мере того, как набеги орков и гоблинов становились все более частыми, поскольку его наступление все больше отставало от графика, и Сеттра вскоре должен был высадиться в Маторее, ожидая, что его восточный фланг будет защищен от удара.
Ашуртак знал, что прямой вызов - единственный способ втянуть орков в финальную схватку, поэтому он отправил эмиссаров в надежде передать сообщение тому, кто командовал орками.
Пусть он встретит армию Нехекхары в открытом бою, иначе все обитатели Скверноземья узнают, что он и его воины лишь сборище жалких трусов.
В последующие дни набеги ослабели, пока не прекратились совсем. В то время как некоторые из жрецов-личей восприняли это как знак того, что нападениям орков пришел конец, верховный жрец знал, что это затишье перед бурей.
Когда армия Погребального Культа приблизилась к северной оконечности Драконьего Хребта, недельный конфликт с орками Скверноземья должен был прийти к своему жестокому завершению.
Хотя атаки прекратились, это было не потому, что орки утратили интерес.Вместо этого они сплотились вместе и превратились в единую силу, которая спустилась с гор подобно катящейся зеленой лавине.
Полчища орков устремились к рядам нехекхарских воинов и колоссальным каменным конструктам, и все они по воле жрецов-личей дружно повернулись лицом к надвигающейся угрозе.
В центре зеленого потока было существо, которое Ашуртак и ожидал увидеть, - огромный уродливый орк, издавший могучий боевой клич, когда орда ринулась вперед.
Орк был чудовищным экземпляром, на голову выше любого из присутствующих представителей своего вида, а в его мясистых руках был зажат грубый обоюдоострый топор.
Однако самым шокирующим была прикрепленная к его спине подставка для трофеев, на которой лежало поверженное тело Септаха Амарантийского.
Спешно наметив план битвы, Ашуртак приготовился встретить орков лицом к лицу, зная, что победа не только расчистит путь к Цитадели Мирмидии и Барак-Варру, но и позволит вернуть царя Септаха на службу Сеттре.
Источники
1:Warhammer:The Old World Arcane Journal– Tomb Kings of Khemri