Legacy of Dorn\Наследие Дорна
3 поста
3 поста
2 поста
2 поста
3 поста
2 поста
2 поста
3 поста
Всё чаще я беру новую книгу с осторожностью, никогда не знаешь что же случится... хотя нет.. знаешь..
С вероятностью 70% ты прочитаешь про "сильных и независимых" которые крушат всех вокруг унижая мужчин. Если совсем "повезёт" то можно наткнуться ещё и на радужных, но это нужно прям сильно постараться, к неграм претензий нет.
В вахе 3500+ книг, и взяв книгу про космодесантников ты с вероятностью 80% наткнёшь только на маринок, даже если на книге нарисован космический волк
Можно открыть боевой том и офигеть
Описание сотни видов флоры и фауны. Всякие там пауки размером с город в некромунде, лицехваты, хищные растения... расписано всё - от НР до урона и способностей - но в книгах нет
Один и тот же тупорылый сюжет из книги в книги. Но это даже пол беды...
Вот есть всякие там эльдары, космические гномы (Кины), тираниды, тау, хаоситов миллион видов. Но из 3500+ книг про них ну дай бог 10%. Одно и тоже пихают в каждой книге - каждая последующая унылее предыдущей. Авторы уже даже не пытаются делать интересный сюжет - им главное пропихнуть современную повестку и высрать очевидный финал.
P.S. аж телефон не выдержал что я перевожу такое говно и сгорел =) Сижу на кнопочном =)
Очередной банальный сюжет "Кучка выживших VS планета врагов".
Складывается мнение что автор не любит космодесантников и постоянно пытается сделать из них клоунов, а людей наоборот возвысить, несмотря на полное отсутствие опыта.
Так же у авторов полное непонимание орков и их поведения. Он даже решил не мелочиться и заставить орков вывести сразу 6 (ШЕСТЬ!!!!!) Гаргантов) а чего не 10 то сразу или 100?)
Но даже того что люди стреляют из оружия орков и управляют машинами орков было мало автору =) Он дошел до того что люди захватывают ГАРГАНТ орков и управляют им
~10 людей спокойно управляют им и не парятся). Конечно битва 1 Гарганта под управлением людьми против 5 Гаргантов управляемыми орками должна быть эпичной, но получилось так себе. Буквально на треть главы
Итого:
Средненький роман. Написан человеком, который о вахе видел разве что пару мультиков.
Плюсы:
1) Орки. Люблю орков =)
2) Нет повестки. Роман написан в 2018, тогда ещё чума повесток только начиналась.
3) Отсутствие Мерисьюшности. Главным героям то везёт то не везёт, перидически постоянно кто то умирает)
4) Партизаны. Описываются различные приёмы как можно подгадить оркам =) Такое ощущение что это описание игры "Как достать соседа")
Минусы:
1) Автор не знает ваху и пишет отсебятину. Если учесть что первый роман по 40к автор написал в 2009 а этот в 2018. Уж за 9 лет мог бы прочитать пару книжек. Ну или погуглить википедию.
2) Концовка.
Случилось удивительное, мой старенький смартфон, на котором я делаю переводы, выдал серые полоски на экране. Немного офигев я скинул текущую книгу в облако и отправил телефон на перезагрузку, из которой он уже не вернулся =(
И тут я осознал...
Накрылись и книги подготовленные к переводам и переведенные книги и глоссарии...
Хорошо что хоть осталось пара глав и их добью на работе за компом =)
В сервисных центрах Перми покрутили в руках и сказали что бобик сдох...
Ну а дальше..
P.S. Делайте резервные копии господа и дамы...
Автор лихо начинает книгу - в прологе он уничтожает 95% Ордена Багровых Кулаков.
Казалось бы банальный сюжет, который мы уже видели много раз. Кучка представителей Империума против захваченного мира. Но в этой книге автор смог придать новые "нотки":
1) Лицемерие космодесантников - космодесантники как старые деды ноют что люди их только тормозят но на деле получается как то по другому)
-космодесантники ноют что люди не обучены как настоящие воины. Но при этом косячат постоянно именно космодесантники, а обычные люди выполняют свои обязанности без претензий. =)
-космодесантники ноют что они "не спят уже месяц и им норм" отказывая в отдыхе обычным людям. Но стоит им самим устать как сразу же устраивается привал =)
-космодесантники отказывают обычным людям в обыске госпиталя что бы найти лекарства, утверждая что им и так норм, но при этом когда им становятся нужны лекарства - тут же организовывается обыск госпиталя =)
-космодесантники абсолютно неблагодарные. Люди их вытащили под пулями из бойни, а космодесантники постоянно их пытаются бросить и свалить =)
2) Суровые и умные орки. Действительно сильные орки, которые даже собирают устройство отслеживающее через вокс расположение выживших. Кто пытается в вокс что то спросить - тут же высвечивается у орков на карте =) К тому же много орков с ракетными ранцами, которые отлично перемещаются по миру. Орки тут все исключительно ветераны спецназа - они кидают гранаты прежде чем зайти в помещения, тактически отступают, зачищают помещения огнемётами.
Вцелом довольно странная картина, космодесантники-ветераны, отслужившие в Дозоре смерти
Другой вариант перевода — Стража смерти на английском Death Watch. Всегда было интересно что за тупой перевод буквальный? Ну это ж как тупо звучит то - стража смерти блин или дозор смерти. Как не крути какая то херня. С другой стороны у нас тут аптекари и библиотекари =)
и "воевавшие в тысячи войн" ведут себя как избалованные подростки и истерички, в то время как обычные люди, которые даже не ветераны а просто силы планетарной самообороны впервые увидевшие орков ведут себя как ветераны-вплоть до того, что периодически скачут не хуже ассасинов и умудряются в воздухе хватать гранаты и бросать обратно =)
Вцелом складывается мнение что автор вообще не знаком с вахой а выдумывает всё из головы:
1) Космодесантники истерички, не подчиняющиеся приказам своих командиров.
2) Люди без подготовки - ассасины курят в сторонке. Схватить гранату на лету и кинуть обратно - эт даже ветеран бы зассал. Не говоря уже о растяжках, минах, умении в обращении оружием.
3) Орки - гении с IQ999.
4) Выжившие пользуются оружием и машинами орков - ну эт очень сомнительная херня если честно)) обычный человек бы не поднял даже самый маленький пистолет орков =) А если бы и поднял - то ему бы все кости переломало отдачей. К тому же оружие орков обычно рассыпается или не работает в руках "не орков".
Спасибо что хоть феминизма нет =)
Ветеран-сержант Сандор Галлеас — воплощение Космического десантника Багровых Кулаков: гордый, храбрый и непоколебимый, даже перед лицом непреодолимых трудностей. Но когда во время вторжения орков на планету Ринн на орден обрушивается катастрофа и убеждения Галлеаса подвергаются решающему испытанию. Оказавшись в ловушке глубоко на вражеской территории, Галлеас, его отряд и группа выживших людей должны сражаться с зеленокожими любыми средствами, если они — и весь орден Багровых Кулаков — хотят выжить.
Люди и космодесантники воюют против орков. Классика
Технически является продолжением книги " Мир Ринна / Rynn's World (2010) // Автор: Стив Паркер". Но при этом так же является и отдельным, независимым произведением. Любопытно получается что продолжение первой книги вышло аж через 8 лет и от другого автора =)
P.S. И нет, это не маринки) у этих перчатки красные.
Багровые Кулаки (Crimson Fists) — один из самых древних орденов космодесанта в вселенной Warhammer 40,000. Они являются прямыми потомками легиона Имперских Кулаков, созданного примархом Рогалом Дорном. Орден был основан в 31-м тысячелетии во времена Второго Основания, последовавшего за Ересью Хоруса.
После того как Робаут Жиллиман представил свой «Кодекс Астартес», Рогал Дорн, изначально противившийся разделению легиона, уступил ради хрупкого мира в Империуме. Он разделил свой легион на три ордена:
Имперские Кулаки — самые преданные последователи примарха.
Чёрные Храмовники — наиболее рьяные братья, начавшие бесконечный крестовый поход.
Багровые Кулаки — более молодые и рассудительные воины, образовавшие третий орден.
Первым магистром Багровых Кулаков стал Алексис Полекс, герой Ереси.
Свое название орден получил от ритуала, который проводил Рогал Дорн при назначении нового магистра. Во время церемонии Дорн и магистр заключали левые ладони в рукопожатии и сильно сжимали их. Кровь смешивалась, физически усиливая генокод магистра и символически связывая его с примархом.
Первые девять тысяч лет своего существования Багровые Кулаки были орденом, базирующимся на борту боевой баржи «Рутилус Тирраниус», путешествуя по Империуму в качестве «крестового» ордена.
Цвета: основной цвет силовой брони — тёмно-синий с белыми или серебряными деталями.
Перчатки: когда новобранец вступает в орден, его левая перчатка окрашивается в красный цвет. Когда воин становится ветераном роты крестового похода, в багровый цвет окрашивается и правая перчатка.
Крестовая Рота: после Крестового похода Справедливого Освобождения, длившегося триста лет, численность ордена сократилась до 128 космодесантников. С тех пор Первая рота, известная как Крестовая, состоит ровно из этого числа братьев.
Крестовый поход Справедливого Освобождения: самая легендарная кампания, в ходе которой Багровые Кулаки отвоевали 84 мира, захваченных врагами Империума.
Волтигернский крестовый поход (М40): после успешной кампании орден получил в феодальное владение мир Ринна в секторе Локи.
Осада мира Ринна (М41): сокрушительное поражение от орков под предводительством Снагрода, Архиподжигателя Чарадона, которое едва не привело к уничтожению ордена.
Багровые Кулаки тесно связаны с Инквизицией и неоднократно отправляли воинов в ряды Ордо Ксенос. По приказу Терры и Инквизиции они уничтожили два братских ордена — Сынов Гидеона и Бдительных Десантников, что принесло им репутацию «цепных псов» Инквизиции.
После тяжёлых потерь орден получил подкрепление в виде космодесантников Примарис из Крестового похода Индомитус, что позволило восстановить силы и продолжить борьбу с врагами человечества. Однако их родной мир Ринна непригоден для набора рекрутов, поэтому орден вынужден искать новобранцев на других мирах, например, на диком Блэкуотер.
Багровые Кулаки продолжают следовать наследию Рогала Дорна, сочетая стоицизм, верность Императору и беспощадность к врагам Империума.
Интересная книга для поклонников техножрецов. В конце нам наконец то раскрывают чего так Исследовательница зациклена на устройстве "Власть Бытия" =)
Итого:
Берём щепоточку тиранидов, добавляем немного орков посыпаем немного мутантами и заливаем всё это эльдарами и кладём сверху вишенку из некронов. В результате получаем
интересную книгу, раскрывающую приключение Механикумов =)
Плюсы:
1) Отсутствие повесток.
2) Тираниды. Люблю тиранидов, и особенно когда они побеждают.
3) Орки. Оказывается орков можно есть =)
4) Эльдары. Хитрожопые космические эльфы опять что то мутят.
5) Некроны. Как обычно самая загадочная раса что то мутит тоже).
6) Лор Механикумов. Не так уж и много книг про шестерёнок существует.
7) Отсутствие МериСьюшной истории - главные герои регулярно получают по башке и дохнут. Даже самая_главная_героиня получает по башке только так))
8) Взаимовыручка. Персонажи постоянно друг друга поддерживают и помогают друг другу даже если в чём то не согласны.
Минусы:
1) Сомнительная мотивация главного персонажа - после тиранидов для шестерёнок планета по прежнему полезна. Там и так небыло ни флоры ни фауны, а атмосфера была ядовитой. Чего именно имеет ввиду главная героиня под словами "восстановить родную планету" не совсем понятно.
2) Сильная и независимая. Уж слишком независимая женщина постоянно кладёт хер на мнение всех, кроме себя =) С одной стороны это похвальная целеустремленность, но с другой это какая то ерунда когда мелкая шестирёнка посылает нахер весь Механикум и делает что хочет.
3) Сомнительная смесь из всех рас. С одной стороны разнообразие, с другой о каждой расе по крупинке информации
4) Разворот сюжета на 180 градусов
Главная героиня к концу книги резко разворачивает диван на 180 градусов и начинает стремиться к противоположному, чем стремилась всю книгу. Без особой причины.
можете скачать эту книгу:
в моём канале в ТГ
в моём канале в Мах
Дамы и господа. Хочу вам представить мою новую библиотеку книг (пока что альфа версия, сыроватая) книг по вселенной Забытые королевства (Forgotten Realms).
«Забытые королевства» (Forgotten Realms) — это вымышленный сеттинг для настольной ролевой игры Dungeons & Dragons (D&D), созданный канадским писателем и игровым дизайнером Эдом Гринвудом. На данный момент это один из самых популярных и детально проработанных фэнтезийных миров в истории ролевых игр
Планета и география. Мир расположен на планете Абейр-Торил (Торил), которая по физическим характеристикам и отчасти географически похожа на Землю. Уровень материальной культуры народов Торила приблизительно соответствует эпохе позднего Средневековья.
Континенты. Крупнейший континент — Фаэрун (также Фейрун), который напоминает Евразию. Он состоит из трёх субконтинентов — Фаэруна, Кара-Тура и Захары, чёткой границы между которыми нет. Бо́льшая часть событий сеттинга разворачивается в Фаэруне; часто понятия «Фаэрун» и «Забытые королевства» употребляются как синонимы. К Фаэруну также относятся крупные острова и архипелаги — Лантан, Нимбрал, Муншае, Эвермит.
Расы и существа. Торил населяют в основном люди, но рядом с ними живут многочисленные другие существа. К разумным относятся некоторые злые создания (орки, огры, тролли, гноллы), а также негуманоидные существа — добрые и злые драконы. На Ториле можно встретить различную нежить (привидения, зомби, скелеты, личи и т. п.), чудовищ, демонов и иных персонажей сказок и фэнтези.
Магия. В мире «Забытых королевств» магия носит инструментальный характер — судьбы мира от неё чаще всего не зависят. Магия представляет собой невидимую субстанцию, именуемую «пряжей», из которой маги плетут свои заклинания.
Политическая структура. В мире много разнообразных крупных регионов, часть из которых могут рассматриваться как отдельные сеттинги со своим сюжетом. Их объединяет схожесть с реальным миром эпохи позднего Средневековья.
Первоначально мир появился как основа для собственных приключений Эда Гринвуда в ролевой игре. Впоследствии Forgotten Realms стал официальной кампанией для D&D, а также основой для многочисленных романов, видеоигр и комиксов.
Первый полностью официальный сеттинг Забытых королевств (Forgotten Realms Campaign Set) был выпущен в 1987 году в виде коробочного набора из двух книг и четырёх больших карт.
Литература. В мире разворачиваются действия романов Р. Сальваторе, Д. Найлза, Э. Каннингем, Э. Гринвуда, Р. Ли Байерса и других авторов. Известна серия книг о тёмном эльфе Дзирте До’Урдене, созданном фантазией Роберта Сальваторе.
Видеоигры. В сеттинге происходят события культовых ролевых игр, таких как Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter Nights и других.
Таким образом, «Забытые королевства» — это многогранный мир с богатой историей, сложной политической динамикой и множеством возможностей для приключений.
это ж Warhammer Fantasy Battles!
Эльфы, гномы, драконы и прочие вкусности классического фэнтази. В отличи от FB только не забили и выпускают новые книги)
Забрать можно на яндекс диске
Отсортированно по Межавторский цикл «Забытые королевства»
Автор написал действительно интересную и увлекательную книгу про Механикум. Нам показывают как тираниды надирают жопку Механикуму. Конечно же не без потерь, нам показывают насколько шестерёнки крутые, но тиранидов тупо много и берут количеством.
Но на тиранидах автор не останавливается. Нам показывают взаимодействие шестерёнок с орками и с шестерёнками-конкурентами =) и даже добавили людей, которые жрут орков от безысходности =) Это довольно необычный феномен - но не уникальный. Уже были упоминания в других книгах что жрать то можно грибы но от этого тебе точно поплохеет.
Кроме шестерёнок в книге есть:
1) Рыцарь. И не просто Рыцарь а удивительная смесь - пилот потерял своего Рыцаря а Рыцарь потерял своего пилота. Ну они и объединились от безысходности и постоянно меряются письками. Машинный дух недоволен пилотом, а пилот постоянно думает что прошлый его Рыцарь был намного лучше.
2) Востроянские Первенцы. Во главе с Майором Настасьей Златой =). Востроянцы добавлены для противостояния плоти и эмоций - логике и сервиторизации Механикума.
И тут начинается самое любопытное - нам рассказывают как живут востроянцы. Это интересно) но интереснее взаимодействие пилота Рыцаря (они все дворяне жрущие настоящее мясо и запивающие его настоящим вином) с простыми солдатами, которые пьют белковый бульон. И они даже пытаются подружиться.
Книга рассказывает историю - как Старшая Исследовательница Талин Шеракс, после уничтожения тиранидами её кузницы, отправляется на поиски того, что могло бы восстановить её планету.
И тут как бы непонятно слегка что не так с планетой Механикумов. Уточняется что атмосферу "выпили". Флоры и Фауны небыло. Людей успели вывезти. Ну и что там осталось то?) Протеиновые батончики разве что =) При этом тиранидов перебили ого-го сколько.
Насколько я помню - после тиранидов планета остаётся вполне себе целой, полезные ископаемые тираниды не едят. Дышать нечем? Ну так и раньше нечем было, атмосфера была токсична в ноль. Здания вроде как тоже не едят) Воды там и так нет - максимум супер ядовитые озера, куда сливаются отходам (тиранидам кстате норм - как пепси).
И как не странно эту штуку находят (вернее малюсенький кусочек от этой штуки) - я её перевёл как "Власть Бытия" (Dominion Genesis). Этот кусочек буквально позволяет флоре спокойно расти на металле и бетоне. Но это открытие раскалывает Механикум на две части - одни считают что странную хрень нужно запереть подальше от всех, а другие что её нужно использовать.
Но пока они спорят, Исследовательница встаёт и говорит как самая "сильная и независимая" что ей плевать разрешат они или нет - что она всё равно полетит и найдёт это устройство и улетает =) Как это не странно - её путь приводит её к планете Эльдаров =)