Captain Saver прибыл в 8-битную коллекцию ! К сожалению, Мощным Блейдом вторым на NES я еще не успел обзавестись( Но☝ Взял комплектный картридж "Капитана Спасителя" на Famicom, а как известно, Captain Saver - это игра тот же Power Blade 2, только японского региона. Игру и дилогию Power Blade в целом очень люблю и собираю 😎
Зайчатки, делать полную художественную новеллизацию JRPG было бы настоящим безумием на полгода работы, поэтому здесь будет скорее подробный пересказ – как всегда, с внимательным разбором пасхалок и культурных отсылок. Но чтобы показать атмосферу и намекнуть на то, как это могло бы выглядеть в виде книги, я сделал первую главу в художественном стиле. В тексте используются имена и названия из японского оригинала; термины и диалоги переведены напрямую с японского, в особых случаях текст был адаптирован для русскоязычного читателя с максимальным сохранением смысла. Приятного погружения!
Этим солнечным утром в городке Примирье на берегу синего моря начинался долгожданный праздник. С берега доносился крик чаек, в небо один за другим поднимались воздушные шары, а с площади Лин слышались первые хлопки фейерверков. Тысяча лет. Целое тысячелетие со дня основания королевства Гвардия.
Но юноша с огненными волосами ещё крепко спал.
- Хроно… Хроно! Ну, Хроно!!! До каких пор ты собираешься спать? Давай, вставай уже!
Джина шагнула к окну и уверенным движением раздвинула шторы. В комнату ворвался поток ослепительного утреннего солнца. Хроно застонал, натянув одеяло на голову.
- Ах, Колокол Лин поёт так сладко, так душевно... - сказала мать, глядя в окно на проснувшийся город. – Что, небось вчера волновался и долго не спал? Ну, оно и понятно – праздник Тысячелетия... Смотри только там не слишком увлекайся, много не шали! Так, давай, поднимайся уже!
Под напором материнской воли сон отступил. Мир медленно вставал на свои места: потолок, деревянные стены, запах свежей выпечки из кухни.
Наскоро позавтракав и выслушав последние напутствия, Хроно схватил деревянный меч, с которым никогда не расставался, получил от мамы звонкие монетки на карманные расходы и выбежал на улицу. Примирье, обычно такое спокойное, преобразилось. Воздух дрожал от оживлённых голосов, смеха и доносящейся откуда-то музыки. На лицах прохожих светилось предвкушение праздника.
«Та твоя приятельница-изобретательница... Лукка! Ты же собирался посмотреть на её новую машину?» - вспомнил Хроно слова матери.
По пути к площади Лин город делился с ним обрывками разговоров. Из открытых окон доносились споры о капризной принцессе, «настоящей пацанке», которая, вероятно, прямо сейчас бунтовала в замке, желая попасть на фестиваль. Ох, и трепала же она, должно быть, нервы государю, тридцать третьему королю Гвардии от основания династии!
В таверне официантка мечтала поскорее закончить смену, чтобы присоединиться к веселью. Мальчишки с азартом обсуждали войну с армией Чернокнязя, которая была четыре столетия назад, - ту самую, что едва не уничтожила королевство, чью годовщину они теперь праздновали.
Титул "魔王" (Maō) буквально означает "король демонов", но "Чернокнязь" звучит лучше с учётом контекста.
Площадь Лин встретила Хроно настоящим водоворотом красок, звуков и запахов. Воздух был густ от аромата жареной сладкой ваты и пряных лепёшек. Повсюду пестрели ларьки, где можно было купить сувениры или поучаствовать в различных состязаниях, а в центре зрители делали ставки на ряженых участников забега вокруг фонтана. Старики с благодушной улыбкой наблюдали за суетой, а дети носились повсюду, звонко смеясь.
Хроно пробирался сквозь толпу, направляясь к дальнему концу площади, где, по слухам, Лукка готовила свой показ. Он как раз проходил мимо древнего Колокола Лин, когда откуда-то сбоку, явно куда-то спеша, выскочила девушка. Она не смотрела по сторонам. Хроно тоже отвлёкся…
Столкновение получилось смачным, с разбега – даже колокол звякнул, будто бы отмечая нокаут. От удара они оба рухнули на мостовую.
- Ааа! - Ай-яяй...
Хроно, отряхиваясь, поднял голову. Перед ним, потирая ушибленную ладонь, сидела девушка в изящном белом наряде. Её золотистые волосы растрепались, а большие, бездонно-голубые глаза смотрели на него с испугом и досадой.
- П-прости! Ты в порядке? – растерянно выпалила она.
Хроно молча кивнул, поднимаясь на ноги и предлагая ей руку. Она приняла помощь, её пальцы были тёплыми и цепкими.
- О-ой… - её рука потянулась к шее. - Мой кулон... Ой, беда! Неужели я его потеряла?
Она закрутилась на месте, оглядывая землю. Хроно первым заметил бирюзовый камень в старинной оправе, который тускло поблёскивал в десятке шагов. Он подобрал украшение и протянул его девушке.
- Спасибо!! - её лицо озарила такая яркая, беззаветная улыбка, что Хроно на мгновение стало неловко. Он отвел взгляд. - Этот мой кулон. Он старый, но очень для меня важный. Я пришла посмотреть на праздник. Эй, ты же местный?
Хроно кивнул.
- Одной не так весело, - продолжила она, и в её голосе зазвучала нескрываемая надежда. - Давай погуляем вместе! Ладно? Ну, ну?
Она смотрела на него ожидающе. Ей нужно было согласие, как будто бы Хроно, или любой другой юноша на его месте, мог отказаться от такой компании. Увидев его улыбку, она подпрыгнула от радости:
- Ура-а, здорово! А, я не представилась. Э-э-эм, меня зовут Марл. А тебя?
- Хроно? – услышав ответ, она ослепила его лучезарной улыбкой. - Хорошее имя! Очень приятно, Хроно! Ну, пошли скорее!
Так началась их совместная прогулка по праздничной площади. Марл оказалась любознательной и эмоциональной спутницей. Она смеялась, когда Хроно помогал вернуть сбежавшего котёнка плачущей девочке, подбадривала его, когда он со всей серьёзностью соревновался в питье газировки на скорость, и её щёки слегка порозовели, когда она услышала легенду, что тот, кто услышит звон Колокола Лин, обязательно станет счастливым.
Возле дальнего края площади была небольшая лесная опушка, где шумела ещё одна кучка зевак. Зазывала, молодой парень в ярком жилете, громко кричал, перекрывая гам: - Желающие сразиться с двуногим шагающим роботом «Гонсалес», разработанным Луккой, - проходите! Победите - получите в награду очки!
За его спиной открывался вид на импровизированную арену. Проход на площадку был окаймлён изящным заборчиком, под которым пестрели полевые цветы. По углам трепетали красные флаги. В центре, на островке зелёной травы, стоял нарядный толстый робот с круглым телом, кошачьими ушками и глазами-фонариками.
- О! - воскликнула Марл, и её глаза загорелись азартом. - Давай попробуем, Хроно! Покажи, на что способен!
Хроно, подстёгнутый её энтузиазмом, не стал отказываться и встал напротив механического исполина.
Робот, завидев противника, оживился. В его металлической руке появился микрофон, и синтезированный голос стал напевать слова на простенький мотив:
Я – Гонсалес, и я – лучший! Силён я и к схватке готов! Победишь меня – получишь В награду пятнадцать очков!
Гонсалес принял боевую стойку, слегка покачиваясь на месте. На его лбу и плечах зажглись три крупные панели, которые надо было поразить по правилам поединка. Марл закричала что-то ободряющее, но её слова утонули в гуле толпы.
Хроно вспомнил свои тренировки с мечом. Сосредоточившись, он сделал рывок вперёд и нанёс точный удар по яркой панели на плече робота.
Раздался глухой стук. Панель замигала, но тут же загорелась опять. Удар был недостаточно силён.
- Осторожно! - успела крикнуть Марл.
Но было уже поздно. У Гонсалеса на животе распахнулся люк, и оттуда выстрелила огромная боксёрская перчатка на стальной пружине.
Этот робот назван в честь мексиканского боксёра Рудольфо Гонсалеса по прозвищу El Gato (Кот). Его карьера закончилась, когда в Осаке его нокаутировал японец.
Хлоп!
От удара Хроно отлетел и рухнул на спину. Чистый нокдаун.
С шипением перчатка втянулась обратно. Робот с победным видом (насколько это возможно для машины) вновь выдвинул микрофон:
Неудачник, неумеха! Да что же ты слабый такой! Я силён. Такой потехой Была эта схватка с тобой!
В толпе раздался смех и одобрительный гул. Зазывала покачал головой с деланным сожалением. Хроно, отдышавшись и чувствуя, как по рёбрам разливается тупая боль, поднялся на ноги и, поймав взгляд Марл, ясно дал понять: так дело не пойдёт.
Они вдвоём направились обратно к шумному центру площади, где среди ларьков и шатров выделялась одна фигура. Мужчина в сине-сером костюме и оранжевой накидке опирался на посох с синим навершием. Его лицо скрывали круглые тёмные очки и пышные белые усы. На небольшом столе перед ним, сверкая в солнечных лучах, лежало несколько клинков, и один из них - прямой, неброский, но безупречно сбалансированный бронзовый меч - притягивал взгляд.
Хроно подошёл прямо к нему. Пожилой мужчина медленно повернул голову, его взгляд, скрытый за стёклами, казалось, оценивал юношу с ног до головы.
- Эй, не купишь ли меч работы кузнеца Боша? - пробасил он спокойным и чуть хрипловатым голосом.
Хроно протянул руку к приглянувшемуся клинку, вопросительно взглянув на кузнеца. Тот слегка кивнул. Взяв меч, Хроно взвесил его, оценивая баланс, а затем плавно принял базовую стойку, выставив клинок перед собой.
Бош наблюдал, не двигаясь. Затем его усы дрогнули в подобии улыбки. - Кстати, насчёт кулона у той девицы позади, - он кивнул в сторону Марл, которая в этот момент с любопытством разглядывала соседний лоток со сладостями. - Договорись-ка, чтобы она его продала.
Хроно бросил взгляд на Марл, а затем резко и отрицательно мотнул головой. Нет. Об этом не могло быть и речи. Вместо этого он высыпал на стол весь свой скромный капитал.
Бош наклонился, разглядывая монеты, а затем одобрительно кивнул: плата принята. - А живу я на Восточном континенте, - добавил он, возвращаясь к своей прежней, невозмутимой позе. - Заходи как-нибудь, если что.
Хроно коротко поклонился и повернулся к Марл. В его глазах горела новая решимость. Теперь у него было настоящее оружие.
Вместе с сиявшей от предвкушения Марл они вернулись на арену. Зазывала, увидев их, бодро подмигнул - сегодняшний праздник был днём для смелых попыток.
- Я помогу тебе! - вдруг объявила девушка, снимая с пояса небольшой, почти игрушечный, арбалет.
Панели на лбу и плечах робота вспыхнули вызовом. Хроно атаковал первым: решительно подбежав, быстро взмахнул мечом и нанёс удар по яркой панели на правом плече робота. Раздался треск, полетели осколки.
Гонсалес не остался в долгу. Люк на его животе распахнулся, но Хроно, помня прошлый урок, ловко отпрыгнул в сторону, и механический кулак промахнулся.
Марл выпускала болты один за другим, но они, словно горох, отскакивали от железного робота. Но пока Хроно его отвлекал, ей удалось хорошенько прицелиться и попасть точно в маленькую мишень на голове. Хрустнуло, и пробитая панель тут же погасла.
Хроно, пригнувшись, резко рванулся вперёд, под самый корпус противника, и оттуда всадил меч в последнюю панель.
Гонсалес замер и тихо, по-игрушечному «бумкнул», обозначив своё поражение. Затем в его конечности опять возник микрофон:
Молодец! И всех ты круче! Силён ты и к схваткам готов! Победил меня - получишь В награду пятнадцать очков!
Толпа, наблюдавшая за поединком, взорвалась аплодисментами и смехом. Это было лучшее шоу на арене за весь день. Зазывала радостно что-то кричал, размахивая руками. Марл, сияя, подбежала к Хроно и схватила его за плечо.
- Получилось! Мы это сделали! - её щёки горели румянцем, а глаза сверкали ярче любой праздничной гирлянды.
Хроно теперь улыбался довольно, и будто бы даже стал ростом чуть выше. Можно было продолжить праздничное веселье, и ребята направились к шатру с вывеской «Самые жуткие зрелища Норштейна Бекклера», где можно было потратить заработанные в конкурсах очки.
Внутри царил полумрак, пахло дымом и сыростью. Загадочный Норштейн, мастер иллюзий, был похож на призрак из потустороннего мира: сложно сказать, как он это делал, но в воздухе были видны лишь его лицо и кисти рук.
Следующий час пролетел в вихре странных развлечений. Сперва они играли в "угадайку", пытаясь понять, кто из трёх неотличимых мужчин с разными именами был тем, чьё имя Норштейн произносил.
Их имена - Биггс, Ведж и Пьетт. Первые двое были имперскими солдатами в начале Final Fantasy VI, причём это была отсылка к "Звёздным войнам". Пиетт - имя имперского адмирала в фильме "Звёздные войны: Эпизод 5 – Империя наносит ответный удар".
Затем была "повторяйка". Марл хихикала, когда Хроно с предельной серьёзностью копировал движения своего двойника. Апогеем стала безумная игра, где нужно было метаться между спасением "заложницы" (которой стала сама Марл) и отражением нашествия пушистых, но очень настойчивых "монстров" при помощи мешочков с фасолью.
В конце концов они, улыбаясь и хихикая, вышли обратно на залитую солнцем площадь. Норштейн заверил их, что выигранные призы - кукла-плюша, котёнок и полноразмерная копия Хроно - будут бережно доставлены прямиком в его дом. Марл смеялась, представляя, как мама Хроно будет удивлена такому пополнению хозяйства.
Она то и дело отвлекалась, то на конфеты у лотка, то на зажигательные танцы под первобытный ритм барабанов. Хроно, обычно спокойный и сосредоточенный, ловил себя на том, что её энергия заразительна. Его обычная решительность окрасилась лёгким, почти юношеским смущением от её непосредственности.
Наконец они добрались до края площади, где небольшая, но шумная толпа собралась, чтобы поглядеть на новое творение Лукки. Это были две странные конструкции с круглыми платформами, жгутами проводов, мигающими лампочками и непонятными приборами. На одной из платформ с торжественным видом стояла сама изобретательница, а Табан, её папа, следил за машиной напротив.
- Ну-ка, ну-ка, все, у кого есть время и смелость, - подходите! - гремел Табан. - Вот оно, великое изобретение века! «Машина для переноса материи через сверхизмерения, модель 1»! Если по-простому: встаёшь вот здесь - и телепортируешься вот сюда! Прямо как в сказке! А изобрела эту штуку - светлый ум, гений-самоучка, моя единственная дочь Лукка!
Лукка - это синтез двух персонажей Акиры Ториямы: Арале из его манги "Dr. Slump" и Булмы из франшизы "Драконий жемчуг".
- Хроно! Я тебя ждала! Никто не решается испытать телепортацию на телеподе. Раз уж так, может, ты попробуешь? - Здорово! Попробуй, а я посмотрю! - воскликнула Марл, её глаза сверкали азартом.
Хроно шагнул вперёд и встал на левую платформу.
- Бояться нечего, - бормотал Табан, поправляя рычаги. - С кошкой-то сработало. Хоть людей мы ещё и не пробовали... Ну, смелее!
Аппарат загудел. Металлический купол над платформой вспыхнул голубоватым сиянием. На мгновение фигура Хроно оказалась охвачена светом, стала прозрачной - и исчезла. Толпа ахнула. Сразу же он материализовался на правой платформе, целый и невредимый, лишь слегка покачиваясь от необычного ощущения.
- Ну как, впечатлило? - с гордостью спросила Лукка, когда аплодисменты стихли. - Хочешь, ещё разок? - Неужели правда получилось?! Ну надо же… - тихонько пробормотал её отец. - Забавно, я тоже хочу! - не выдержала Марл.
- Погоди-погоди, Хроно, и когда ты успел такую милашку подцепить?
Марл рассмеялась. - Ну, можно, Хроно? Подожди здесь. И никуда не уходи, ладно?
- Ну-ка, ну-ка! Такая прелестная барышня вызвалась! – одобрительно произнёс Табан. - Прошу, сюда! - Э-хе-хе. Ну, я ненадолго! - Уверена? – тихонько спросил Табан, помогая ей взобраться на платформу. - Если передумала, сейчас последний момент. - Всё в порядке! Я совсем не боюсь.
- Итак, дамы и господа! Если эта прелестная барышня благополучно исчезнет – аплодисменты!
Отец с дочерью вновь запустили машину, свет сгустился вокруг Марл... И тут случилось нечто. Висящий у неё на шее старый кулон вдруг вспыхнул яростным, неземным синим светом. Его свечение не слилось с голубым полем телепорта, а вступило с ним в странную борьбу. Пространство вокруг платформы задрожало, искривилось. В воздухе разверзся вихревой сине-голубой портал, издавая низкое, угрожающее гудение. Марл успела лишь вскрикнуть, прежде чем её фигура исчезла. Портал схлопнулся так же внезапно, как и появился. Лишь её кулон с лёгким звоном упал на опустевшую платформу.
- Что?! - вскрикнула Лукка. - Эй, Лукка, она не появляется! - закричал отец.
Наступила гробовая тишина.
- В-вот! Как видите, ни слуху ни духу! – растерянно произнёс Табан, обращясь к толпе. - Н-ну всё, шоу окончено!!
Лукка же, бледная, подбежала к аппарату, лихорадочно проверяя показания. - Она исчезла не так, как при телепортации. Искажение пространства... Кажется, кулон среагировал... Это что-то... совсем другое... - Что нам делать? Мы можем её спасти? - Эта девушка... М-м… - Лукка задумалась, пытаясь понять, в чём причина. - Кстати, мне кажется, я её где-то видела...
Хроно не слушал. Он подошёл к платформе, наклонился и поднял ещё тёплый кулон. Металл отдавал лёгким покалыванием, словно живой. Он сжал его в ладони. В его глазах горела твёрдая решимость. Он посмотрел на Лукку, затем на пустую платформу, и шагнул на неё.
- О-о-о! Так ты решил последовать за ней, Хроно? Вот это по-мужски! - воскликнул Табан.
Лукка, увидев это, резко встряхнулась. В её глазах вспыхнул огонь научного азарта, смешанного с ответственностью.
- Да! Мы не знаем, что там, за гранью нашего пространства, но другого способа узнать, похоже, нет. - Но нет гарантии, что проход откроется снова. - Всё дело в этом кулоне! Держи его крепче, Хроно. Должно произойти то же самое!
Хроно крепко сжал кулон в руке. Он чувствовал, как странная энергия пульсирует в нём в такт нарастающему гулу машины.
Катушки аппарата заискрили. Воздух снова зарядился статикой. Пространство перед Хроно затрепетало и начало разрываться тем же сине-голубым вихрем.
- Бинго!! Кажется, получается!! - Лукка обернулась к нему, её лицо было напряжённым, но полным надежды. - Я последую за тобой, как только изучу причину! Держись, Хроно!
Вихрь закрутился быстрее, свет поглотил всё вокруг. Хроно охватило ощущение падения, бесконечного и беззвучного, в сердцевину самого времени.
Глава 2. Возвращение королевы
Вихрь выбрасывает Хроно на травянистую поляну среди поросших деревьями скал. И прежде, чем он успевает понять, где находится, его окружают трое синекожих коротышек. Это дзярри - одна из загадочных рас, которые когда-то участвовали в войне против людей.
Эти существа, придуманные Акирой Ториямой, очень похожи на императора Пилафа из его манги "Драконий жемчуг". Ирония в том, что здесь это, наоборот, самые слабые противники )
Дзярри настроены агрессивно. Хорошо, что у Хроно есть меч, и он умеет с ним обращаться как следует! Отбившись от них, он осматривается и вскоре понимает, что находится в Примирском ущелье. Это вроде бы известная местность на севере от города, но, насколько он помнит, все эти скалы давно обрушились в результате землетрясения, однако же здесь они целы - как будто никакого землетрясения не было.
Становится ясно, что синие дзярри здесь гуляют повсюду, а вместе с ними - и необычные полуразумные создания, способные сворачиваться в шарик в случае опасности. Судя по всему, дзярри их держат вроде как за домашних животных.
Оригинальное название этого существа "まるまじろ" (marumajiro) образовано от "まる" (maru) - "круг" + "アルマジロ" (arumajiro, калька с исп. "armadillo" - броненосец). На русский не перевести, так что я назвал его "шаробок", сохранив каламбур.
Примирье выглядит иначе: Хроно не может найти свой дом. На месте стоят только самые старые здания, но внутри нет ни холодильников, ни газовых плит. Он узнаёт, что оказался в 600 году от Р.К. - на 400 лет раньше своего времени. Это эпоха правления короля Гвардии Двадцать Первого, и как раз сейчас идёт изнурительная война с армией Чернокнязя.
Карта мира. Примирье и королевский замок находятся на северо-западном континенте.
Заглянув в таверну, Хроно узнаёт последние новости. После загадочного исчезновения любимой королевы Лин государь пал духом, подозревая, что это дело рук Чернокнязя. По его приказу солдаты обыскали всю страну, а тем временем королевские войска потерпели ряд поражений в войне. Но совсем недавно пропавшую королеву отыскали в окрестных холмах, и теперь все обсуждают это событие. Её, должно быть, уже доставили в замок. Пока неизвестно, что с ней случилось, но, говорят, что после пережитого она немного не в себе: ведёт себя странно и говорит непонятные вещи.
Здесь Хроно знакомится с искателем приключений по имени Тома. Он говорит про новый монастырь, который построили на западе: похоже, никому кроме него не приходило в голову, что королеву могли прятать там. Но раз уж она нашлась, это уже не важно.
Тома
В одном из домов живёт кузнец по имени Банта. Король поручил ему изготовить Колокол Лин (да, тот самый) - свидетельство его любви к королеве. Его молодая жена говорит, что Банта мечтает о дочери, и чтоб она была умна и красива.
Банта - это анаграмма имени его потомка: Табан. И как мы знаем, у Табана дочь Лукка, симпатяга и вундеркинд-изобретатель.
Где искать Марл - непонятно, однако у Хроно возникают определённые подозрения по поводу этой странной истории с неожиданно отыскавшейся королевой. И он решает добраться до королевского замка.
Путь к замку лежит через лес, где в кустах может прятаться всякое. Например, на юного героя могут напасть шаробковые наездники - зелёные дзярри верхом на шаробках.
Они могут атаковать с разгона, как всадники, либо издалека "выстрелить" в героя своим шаробком
Стража, конечно, не собирается пускать его в замок.
- Стой! Кто идёт? - восклицает солдат. - Лик незнакомый, - произносит его товарищ. - И что за одеяние диковинное? Не приспешник ли Чернокнязя? Хотя... Вряд ли сей худосочный к оным причастен. - Так, ступай, ступай! Коли шататься без дела будешь – в колодки заберем!
Но тут появляется... Марл! Только на ней теперь роскошное королевское платье, а волосы аккуратно уложены в средневековую причёску.
- Прекратите! - Г-государыня Лин!
Повернувшись к своей госпоже, стражники преклоняют колени.
- Этот человек оказал мне услугу. Примите его как почётного гостя. - Да он же сомнителен зело... - Вы отказываетесь выполнить моё повеление? - приподнимает бровь девушка. - Никак нет! - испуганно отвечает солдат, и обращается к Хроно: - Прошу милостиво, извольте пройти!
Марл по-детски хихикает, и Хроно провожают в тронный зал.
Его Величество Король Гвардии XXI-й восседает на троне, а рядом стоит его королевский советник. Марл (или всё-таки королева Лин?) говорит пару слов государю, и он обращается к Хроно:
- Значит, сей человек – ты? Лин сказывала, что ты подал ей помощь. Прими мою искреннюю благодарность! Однако что ж приключилось там, в глухомани? Лин... сама на себя не похожа. Да и заколка её любимая, коралловая, что всегда при волосах носила, пропала. А ведь она её пуще ока хранила…
Парень не знает, что ответить. Растерявшись, он что-то невнятно бормочет, и король, оценив его потрёпанный вид, решает, что он сейчас слишком устал.
- Прошу прощения. Я повелю о тебе капитану стражи. Отдохни в казарме гвардейской, и беседу нашу продолжим после.
Пользуясь королевским доверием, Хроно теперь может свободно разгуливать по замку и разговаривать с солдатами и прислугой. Однако, советник не столь дружелюбен. Вообще поговаривают, что он тоже ведёт себя странно: стал очень набожным, чуть ли не каждый день покидает замок и ходит молиться в монастырь Манория на западе. Тот самый, о котором говорил Тома. Когда-то в тех лесах водилось чудовище Якра, и все старались их обходить стороной. Но затем там построили монастырь, и чудища больше не видели.
Что ни говори, а сила Божья. Благодать.
Говорят, у королевы был необычный телохранитель - большая разумная лягушка. Вроде как это был человек, но однажды его заколдовали, и он превратился в лягушку. Впрочем, в такое мало кто верит. Рыцари говорят о нём брезгливо: учитывая его странный облик и то, что его давненько не видели, поговаривают даже, что это мог быть шпион Чернокнязя.
Зато с теплотой вспоминают своего бывшего командира - сэра Сайруса, капитана королевской гвардии. Он поклялся лично защищать короля и госпожу Лин, но около десяти лет назад не вернулся из странствия, в котором его сопровождал один лишь оруженосец... Говорят, если бы он был здесь, то и с королевой не случилось бы этого.
Как бы там ни было, все рады возвращению королевы, хотя и замечают в ней некоторые странности.
Минуло боле десяти лет, а она всё столь же молода... И ныне словно ещё моложе оборотилась!
Питаются гвардейцы в столовой. Шеф-повар с женой суетится на кухне, стараясь всех накормить, но капитан стражи его недолюбливает и регулярно ругается с ним, обзывая трусом. Дело в том, что они братья. Один из них стал капитаном гвардии, а другой, будучи пацифистом, стал заведовать королевской столовой. Брат считает, что тот "отсиживается, пока другие воюют", но повар "воюет" по-своему: ведь от того, сможет ли он вовремя накормить всех солдат, зависят их силы для борьбы с неприятелем. Он старается угодить и вернувшейся королеве, но никак не может понять, что за странное блюдо такое - "былинчики" - она его просила приготовить.
Вскоре Хроно удаётся поговорить с королевой в её покоях.
- Итак, ты пришёл, - её голос звучит с отстранённой вежливостью. Она обращается к служанке: - Оставь нас. Мне нужно поговорить с этим человеком наедине. - Как будет угодно, Ваше Величество.
Когда служанка уходит, Марл подзывает Хроно поближе, едва сдерживая смех.
- Да шучу я! Ты пришёл, Хроно!!!
Увидев, как он расплылся в улыбке, она подтверждает:
- Да, это я! Но все почему-то зовут меня Лин. Но... я рада. Хотя мы с тобой знакомы всего ничего, лишь погуляли на празднике... ты всё же пришёл за мной.
Её взгляд наполняется чем-то тёплым, тихим и безмерно серьёзным. Она подходит ближе.
- Хроно... - её голос становится тише, и она говорит почти шёпотом. - Спасибо.
Вдруг её лицо меняется, в глазах появляется растерянность.
- Ч-что такое?!
Отшатнувшись, она оглядывает себя. Её пальцы впиваются в ткань платья. Когда она снова поднимает глаза, Хроно видит в них страх.
- Ч-что со мной? - шепчет она, глядя на свои дрожащие руки. - Как будто... моё сердце рвётся на части...
И тут Хроно видит, как сквозь её фигуру начинают проступать очертания противоположной стены. Она растворяется в воздухе, будто мираж.
- М-мне страшно! - её голос, уже слабый и отдалённый, будто доносится из глубины колодца. Она смотрит на него, и в её взгляде уже не просто тревога, а паника. - Я словно исчезаю... П-помоги, Хро...
Её голос обрывается, не успев договорить его имя. Последнее, что видит Хроно, - это отчаянный, молящий взгляд голубых глаз. А потом - пустота. На том месте, где только что стояла Марл, остаётся лишь лёгкое мерцание в воздухе. И полная, оглушающая тишина.
Японский картридж Golden Axe III прибыл в коллекцию Sega Mega Drive 🙌 Владеть этим картриджем в 90-е — значило быть в курсе. Ты знал, что есть продолжение, о котором многие даже и не слышали. Запуская его, ты чувствовал себя первооткрывателем) 25 июня 1993 года — дата выхода игры
Собираю PS1, PS2, PSP, запасы на случай апокалипсиса — собрано со всех уголков России. Если вдруг мир рухнет, у меня будет не только еда и вода, но и более сотни способов отвлечься от реальности. От Tekken 3 до Silent Hill — всё, чтобы пережить конец света с комфортом. Главное — не забыть запасные геймпады и розетку на генераторе!
Всё отбиралось с любовью, проверялось на работоспособность и хранилось с заботой.
Эта коллекция — мой личный музей эпохи, когда пиксели были большими, а эмоции — настоящими. Здесь каждая приставка — с историей, каждая игра — с душой. Это не просто техника. Это эпоха, которую я не позволю забыть.
Доброго времени суток. Всё началось в 2004, когда я сыграл в свою первую FIFA. Я сейчас это уже история! Словно календарь всей жизни, каждый год - воспоминание! Осталось собрать 10шт. и, если я не ошибаюсь, все версии FIFA от EA - ✅ Все версии лицензия, с мануалами и документацией, что дарит дополнительный кайф от коллекционирования ⚽️❤️
Картридж Donald Duck in Maui Mallard на Sega Mega Drive
Лицензионный комплект
Плата
Скриншот
Был добыт Sega картридж "Donald Duck in Maui Mallard.
Комплект: картридж, бокс, мануал. Игра выходила только в Европе, разработана и издана компанией Disney Interactive. Ты мог активировать свою тень и превратиться в Мастера Теней (Cold Shadow) — ниндзя-призрака. Менялся не только вид, но и геймплей: из шутера игра превращалась в платформер...
Возможно, лучшее приключение Дональда на Сеге, как считаете?
Я периодически пишу статьи именно про выбор портативных консолей. Сейчас решил, что пришло время снова это сделать с учётом того, как изменился рынок в 2025. Обычно я по цене разбивал, но сейчас решил по другим параметрам подборку сделать. Потому что цены постоянно скачут туда-сюда, особенно в нижнем ценовом диапазоне, в котором ещё и куча мусора. Так что просто самые достойные консоли для разных целей — на мой взгляд.
NB Точные цены и места покупки я не рекомендовать не буду, потому что всё это постоянно меняется. Смотрите али, смотрите озон и вб, смотрите авито и оффлайн-магазины.
ПК-консоль
Вам хочется играть в ПК-игры на диване. Или не только на диване. Но всё равно не слишком далеко от розетки. В данном классе можно рассчитывать на 2-3 часа тяжелых игр и 5-6 часов всякой индюшатины. Хотя, конечно, зависит от устройства.
В SteamOS работает большинство игр их стима, девайс нормально управляется с геймпада, но есть и пара тачпадов для тяжелых случаев, у многих игр уже есть настройки непосредственно под стимдек, существует громадное коммьюнити, как программное, так и железное с кучей всяких аксессуаров и рецептов, как выжать из этого мурзика ещё несколько капель.
Интересным вариантом была бы Lenovo Legion Go S с z1 extreme и предустановленной SteamOS, но в России их вроде не продают.
Но всё же SteamOS годится не всем. Некоторые игры там вообще не работают, некоторым хочется большей производительности, некоторым — большей гибкости и они готовы мириться с заморочками винды. А винда на стимдеке всё же сильно на любителя — она там ещё более дурная, чем сама по себе. Потому сам я в итоге — после двух с хвостиком лет со стимдеком — перешел на ASUS ROG Ally X.
Лично мне винда на портативке нравится тем, что она винда. Стимдек — это ПК, который притворяется консолью, достаточно удачно — пока за пределы стима не хочется выйти. Как выходишь — там уже начинаются костыли. А винда ничем не притворяется — она всегда винда. Но зато можно спокойно ставить любые программы и игры, подключать любое оборудование и т.п. Я несколько месяцев использовал ASUS Ally X в качестве домашнего ПК, когда было лениво ноутбук каждый вечер из сумки доставать. А когда хотел поиграть — то просто отцеплял его от дока. Без перезагрузок, просто взял, запустил игру и играешь. А когда снова хочешь его как ПК использовать, из игры можно и не выходить. В стимдеке же приходилось перезагружаться между игровым и десктопным режимами (да, там можно играть и в десктопном, но это всё же заметно менее удачно было реализовано, чем в игровом).
Недостаток у винды всего один, но громадный — это винда. К примеру, у меня AllyX изначально вообще не умел спать. При уходе в сон просто зависал до перезагрузки. Так что приходилось пользоваться гибернацией. В итоге само прошло с какими-то апдейтами, но именно что само. Но даже в случае рабочего спящего режима он менее приятный, чем на стимОС — многие игры под виндой сон не переносят. Forza5, к примеру, просто закрывается. А под стимОС она нормально спит.
Но лично для меня все эти минусы перевешиваются плюсами того, что у меня в руках именно полноценный компьютер, а не компьютер, маскирующийся под консоль и отбирающий у меня часть возможностей.
Из виндовых консолей, на мой взгляд, сегодня лучшее соотношение цены, возможностей и удобства у Asus Rog Xbox Ally X (не путайте с белым Xbox Ally, тот не нужен). Новая платформа, отличная эргономика, кнопочка Xbox, относительно низкая цена (относительно других консолей на Z2 Extreme, так-то цена высокая). Примерная цена 1000$
Бюджетно можно поискать первый ASUS Ally на z1extreme и купить ему больший SSD и батарейку повышенной ёмкости. И относительно бюджетно можно получить довольно производительный девайс. Главное — не пользоваться картами памяти, он их сжигает.
Лучшая консоль для стриминга (и вообще).
У вас есть мощный ПК, но вам хочется играть на диване, в кровати и на унитазе. Тут на выручку приходит стриминг, он встроен много куда, но классическое решение — это sunshine (сервер) и moonlight (клиент).
Основные вещи, которые требуются от стримингового девайса — это хороший экран, удобная эргономика и быстрый вайфай. Так-то клиент мунлайта есть даже на дешевых линуксовых консолях, но стримить через вайфай 2.4GHz заметно хуже, чем даже через wifi5, молчу уж про wifi6 и wifi7.
Ну и даже если девайс у вас исключительно для стриминга, со временем приходит желание играть и непосредственно на нём во что-то более-менее простое, а не раскочегаривать ваш пк с ryzen11 и RTX9090 ради Hollow Knight. Потому совсем уж слабые устройства я тут советовать не хочу.
На мой взгляд, лучший вариант — это либо Odin 2 Portal, либо планшет из линейки Lenovo Y700 с рамкой-геймпадом.
Portal более удобен в использовании, как по мне, плюс у него получше именно в плане использования как консоли-эмулятора — есть активное охлаждение для тяжелых задач. Цена примерно 300-350$
Y700 + геймпад может обойтись подешевле, если не самое последнее поколение брать, побольше экран (а тут каждый дюйм диагонали даёт заметный прирост площади) плюс возможность использовать планшет просто как планшет. В недостатках — сложнее использовать тачскрин, когда планшет в рамке — он слишком заглублён, плюс нет активного охлаждения, хотя и есть сторонняя нахлобучка с вентилятором. Сам планшет стоит где-то от 300$ плюс геймпад к нему около 60$.
Бюджетно — любой планшет с геймпадом. Телефон не советую, потому что у планшетов всё же соотношение сторон 16:9 или близко к тому, а телефоны в районе 21:9, что для стриминга не фонтан. Да и экран 8" планшета будет крупнее, чем экран 8" телефона.
Лучшая перспективная консоль.
Если хочется самого мощного, что есть сейчас и что медленнее всего будет устаревать. Само собой, тут сложно что-то предсказывать, но на текущий момент флагманы консолестроения — это Ayn Odin 3 и KONKR Pocket FIT на Snapdragon 8 Elite.
Из них я бы посоветовал Odin 3, потому что его заметно проще купить. Да, пока ещё рассылаются только первым предзаказавшим, но сомнений в том, что вы его получите, у меня нет.
Стоит от 400$ за 12/256. Есть модель 8/128, но я считаю, что такой объём памяти брать не стоит. Если 8ГБ ОЗУ ещё куда ни шло, то 256 памяти для тяжелых игрушек уже никуда не годится. А карта памяти не всегда спасает.
KONKR — это Ayaneo, контора, которая печально известна своими сроками доставки заказов. И если заказать его сейчас, есть шансы получить его в 27 году. Ayn заметно быстрее заказы выполняет.
Сколько стоит — сказать сложно, но он чуть дешевле, чем Odin3 — 350. Есть модель на «игровом» процессоре Gen3 x3 (это что-то типа SD8gen3) за 270$, но про сроки поставки я написал.
Если ещё в 24 году были вопросы, куда девать всю эту мощность — ведь эмуляторы больше в софт упирались, чем в железо. Но 25 год принёс на андроид эмуляцию х86 — сперва у гиков через wnilator, а потом и для казуалов через gamehub — с установкой игр из стима и даже поддержкой облачных сохранений. Так что любая достаточно мощная андроидная консоль — это steamdeck mini уже сегодня.
Самая гиковская и универсальная консоль, которая может всё, пусть и не всё оптимально.
Ayn Thor. Раскладушка с двумя OLED экранами, почти квадратный 3.9" и широкий 16:9 6", snapdragon 8gen2, который до сих пор среди самых мощных чипов для андроидных портативок, плюс отличная аппаратная поддержка драйверами.
Тянет всё, кроме тяжелых ПК-игр, а два экрана дают полноценную эмуляцию NDS и 3DS. Ну или можно иметь на одном экране игру, а на другом мануал. Или играть и смотреть видео. Мало ли применений.
Формфактор позволяет не особо заботиться о чехлах, закрыл да сунул в любой карман (в какой влезет).
Единственный заметный недостаток — это эргономика, все раскладушки от неё пострадывают, особенно в районе курков. Ну и петля тоже неизвестно, сколько протянет. Массовых жалоб вроде нет, но всё равно слабое место. Стоит 350$ за 12/256 и 300 за 8/128.
Есть более дешевая модель на SD865, стоит 250$ за 8/128, он она не настолько дешевле, чтобы терпеть почти трёхкратную разницу в производительности.
Лучшая ретро-консоль для ретро-контента (большей частью «квадратного»)
Очень многие из старых консолей (где-то до PS2) выдавали картинку в соотношениях, близких к 4:3 (8:7, 1:1 и т.п.).
Потому на экранах 16:9 они смотрятся не очень — полосы по краям и реальная диагональ снижается. Если вы хотите больше играть именно в ретро-игры — или хотите отдельную консоль для них, то лучшие варианты, на мой взгляд — это Anbernic RG 476H и Retroid Pocket Mini v2.
Анберник хорош размером экрана — 4.7", 1280x960р, 120Hz, процессором T820, который позволяет без особых проблем эмулировать всё, что разумно на таком экране запускать и не такой уж высокой ценой. Стоит примерно 150$
RP Mini меньше размером, экран 3.9", но он тут почти квадратный, что для некоторых консолей лучше, чем 4:3. Ну и OLED всё же более «цветастый», чем IPS. Сейчас со скидкой уже пару месяцев лежит за 180$, в черную пятницу было по 150$
RP Mini, наверное, моя любимая консоль. Но если вас не беспокоит вопрос минимальных габаритов, я бы порекомендовал 476м. Всё же большой экран — это большой экран.
Хотя для RP Mini есть нахлобучка RDS — второй экран, плюс я его иногда использую с AR-очками, что решает вопросы небольшого экрана.
Лучшее соотношение цены и возможностей.
На текущий момент я бы сказал, что это — Retroid Pocket G2. Раньше был RP5, но G2 стоит почти столько же, а мощность в два раза выше. Но как только выйдет Retroid Pocket 6, то он займёт данную нишу. Если не будет явных косяков, которыми Retroid печально известен в своих первых партиях. G2 стоит сегодня 219$ за 8/128.
В отрыве от всего остального это очень неплохая консоль, но его проблема — это RP6 на горизонте. Который в предзаказе стоит 209$ за 8/128. При этом он будет по всем параметрам лучше. Но это будет завтра. Потому если брать вотпрямощаз — G2. Если готовы ждать до февраля-марта — RP6.
Лучшая толковая бюджетка
Бюджетка тут в плане того, что она подешевле всего вышеуказанного, но в ней нет каких-то серьёзных недостатков и она не требует допиливания. Поставил эмуляторы/игрушки да играй.
Для 4:3 я бы назвал таким девайсом Retroid Pocket Classic. Классический дизайн, OLED-экран, мощное железо. Для любителей сеги есть версия с 6 кнопками. Недостаток только в том, что нет стиков — а железо позволяет уже спокойно играть во многие консоли, для которых требуются стики.
Стоит где-то 130$ за 6/128. Есть более дешевый вариант 4/64 за 99$, но 64 дисковой памяти это уж совсем мало.
Если хочется широкий экран, для PSP — то MANGMI AIR X, может Kinhank K56. Был период, когда K56 продавалась в районе 6-7 тысяч — была однозначным выбором. Сейчас обе к десятке на озоне стоят. Мне симпатичней MANGMI AIR X. Официально стоит 90$, конкретно сейчас на озоне вижу дешевле 9000.
Если хочется квадратную горизонталку, можно глянуть на Anbernic RG Cube (не путать с Cube XX) или Anbernic RG 406H. Тянут до PS2, хорошо лежат в руках, неплохие экраны.
Самая бюджетная бюджетка
Немеряно их, я уже перестал даже смотреть в этот диапазон ценовой. Слишком много рукоблудия и ограничений. Хотя мой фаворит тут — Trimui Brick. Для любителей железа — Brick Hammer.
Универсальный совет — любой анберник на Н700. Выбирать по форме. Поменьше, побольше, вертикальный, горизонтальный, раскладушкой, дизайном под GBA…
Но я бы всё же дотянул бюджет до какой-нибудь консоли на андроиде.
Просто поиграть
Чипованный Switch Lite всё ещё хороший выбор. Да, уже вышел Switch 2, но под него эксклюзивов немного, большая часть игр выходит либо просто под свитч1, либо свитч1+аддон под свитч2.
Выводы
Выводов не будет, это просто субъективный дайджест, тут многое не упомянуто. Могу посоветовать сайт retrocatalog, там можно по нужным параметрам попробовать что-то себе подобрать из портативок.
Но если всё же хочется конкретного совета, то оптимальные покупки - это Steam Deck, либо чипованный Swith Lite/OLED. Все андроидные консоли - это уже если вам хочется что-то более компактное/с упором на эмуляцию. Хотя и под андроид нативные игры есть, а эмуляция добралась до ПК-игр. Есть надежда, что в обозримом будущем может и нативный стим под андроид появиться...
Всем привет, мой рассказ пойдет о ММОРПГ 2008 года Pandora Saga.
Дисклеймер: игра действительно пожилая, если вы цените графику или любите UG5, дальше лучше не читать.
Pandora Saga, наверное, имеет одну из самых преданных баз фанатов за всю историю ММО, иначе как объяснить, что спустя 15 лет, люди снова и снова несут деньги и проводят свое время в этом морально устаревшем, архаичном проекте? Наверное синдром утёнка или чувство ностальгии делают свое дело, и раз за разом, люди возвращаются в этот удивительный мир фризов, пожилых механик и недосказанности игровых моментов. Так ли устарела игра и что в ней есть хорошего? Разберемся по порядку. Я проведу собственное независимое расследование этого феномена и в конце статьи выскажу свое неподкупное объективное мнение: стоит или не стоит играть в эту игру?
Мирина в расовом сете против крысолака
Итак, о чем это я? История Pandora Saga начинается в далёком 2008 году, когда компания Gonzo Rosso выпустила свой проект в Японии. (Вставить историю создания, всем будет интересно)
Локализацией игры в России взялась заниматься компания Mail.ru (здесь я принимаю ваши слова сочувствия и соболезнования и мы двигаемся дальше). Тут должен быть длинный рассказ о проблемах локализации, о запрошенных японцами суммах денег за патч, о сломанной экономике сервера с помощью бага, о петиции игроков с просьбой снова открыть сервер, о нереальном количестве доната в игру, но это все тянет на отдельный пост, так что пока опустим эту информацию. Сервера проработали больше года и были закрыты в январе 2011 года. Японский сервер и американский просуществовали дольше, но тоже были закрыты.
В 2015 и 2017 годах (не уверен в точных датах, да и это не так важно) энтузиастами были запущены два сервера, в 2022 году в связи с падением онлайна они объединились. Одной из причин падения онлайна стали попытки внести "балансные" правки в игру, которая не требовала этих правок. Какая вакханалия и инферналия творятся на этом сервере на данный момент - мне неизвестно.
Летом 2025 года ещё одним энтузиастом был запущен сервер, который наиболее приближен к оригинальному российскому серверу, дальнейший рассказ пойдет именно о нём.
Экскурс в историю окончен, теперь об игре. Pandora Saga - классический представитель убийцы WOW образца 2008 года в сеттинге фентезя. Смертельный удар, однако, нанести не удалось - клинок оказался сделан из пенопласта.
Мир и боевая система Мир в игре открытый, с переходами из локации в локацию. Игроки сражаются в ПвП локациях с помощью поинт-энд-клик боевой системы с некоторыми АОЕ скиллами и возможностью ударить перед собой (нанести урон в области пространства перед персонажем, не выбирая никого в таргет, иногда это действительно необходимо). На данный момент в игре существует 3 типа локаций: мирная (4 локации), ПВЕ (9 локаций) и ПВП (2 локации). В мирных локациях находятся основные НПС, в ПВЕ локациях находятся мобы и полностью отключено ПВП, а в ПВП локациях помимо сражений с мобами, игроки разных наций сражаются между собой. За убийство вражеского героя вам начисляются очки чести, которые дают некоторые бонусы (с повышением рангов) и статус отца сервера. Ну и арена конечно, куда мы без неё. За очки арены, кстати, тоже полагаются бонусы.
Столица Империи "Лотар"
Классы и расы В игре 6 рас: эльфы, люди, гномы, мирины (эйкей амазонки), энкиду (или орки) и кролли (местные хоббитсы). У каждой расы есть 3 пассивные способности: увеличение урона двуручным оружием, защита от чар, дальность атаки и другие. Привязки расы к классу в игре нет. Каждая раса имеет свои начальные характеристики: силу, ловкость, интеллект и т.д. В игре 4 архаичных класса, каждый из которых может выбрать одну из четырех профессий, то есть всего классов-тире-профессий в игре 16. Классические: воин, следопыт, маг, адепт после получения профессии становятся танками, хилами, колдунами, стрелками, гладиаторами и т.п. Здесь следует сделать уточнение, одна из самых сильных сторон игры - классовая система. Если ты выбрал путь воина, будешь бить мотыгой или топором. Баффер - баффает, дебаффер - дебаффает (кэп??). Решил быть хилом, будь уверен: у тебя будет единственное атакующее заклинание (святая стрела), которым ты вряд ли кого-то когда нибудь убьешь, но зато без тебя не обойдется ни один движ-париж, ибо без хила пати - не пати. А кто не захочет брать в свою группу лучника, тот будет бегать без баффа на скорость. Так что никаких хилов-дд, танков-дд, колдунов-силовиков и прочего, нет, конечно с помощью вашего уникального распределения очков характеристик и такой-то матери у вас и может выйти интересный гибрид, но польза в группе от такой химеры будет сомнительная. У классов сильная синергия, как обезьяны вместе сила, так и классы здесь - сила в квадрате помноженная на ваш скилл. Отсюда вытекает острое социальное взаимодействие: без группы союзников ваш импакт плюс-минус равен нулю. По скрипту: ваш хайлевел персонаж вряд ли выстоит против среднего моба такого же уровня в данже. Иногда вас могут ваншотнуть (привет 57-му топорщику).
Еженедельный вар "Гихайм" - жемчужина игры. Снизу стандартная панель скиллов класса всадник
Прогрессия персонажа Прокачка в игре стандартная: убиваем мобов, получаем опыт. Лучше всего это делать в группе, за низкоуровневых мобов здесь дают критически мало опыта, а сильных вы не потянете. У каждого персонажа есть характеристики и умения, вы сами решаете как их распределить, в зависимости от стиля игры и игровых задач существует ряд устоявшихся билдов, однако, никто не запрещает вам экспериментировать. (Будьте осторожны с вашими экспериментами, свиток сброса умений и характеристик стоит денег, хых).
Характеристики класса загонщик.
Умения класса загонщик.
Гильдии и ивенты Чтобы составлять серьезную конкуренцию необходимо объединить усилия, про техническую составляющую гильдийной системы особо рассказать нечего - здесь все стандартно. Существует прокачка гильдии, гильдийные баффы и пассивки. Хорошая Гильдия = хорошая компания (помним про социальную составляющую). В неделю проходят 5 ивентов/варов/ибошилов: четыре "Лидии" и один "Гихайм" Для победы необходимо заработать больше всех очков, победные очки даются за: количество захваченных башен на момент гонга (гонгирует раз в 10 минут), убийство командующего и другие. За победу на варе дают очки чести (которые, как было сказано выше, дают бонусы и ранги) и бонусы для нации, они достаточно минорные. Пос криптум: половина составляющей хайлевел контента это вары, люди здесь их любят, за все время существования игра не скатилась в унылое ПВЕ. Прайм-тайм вечерний.
Время подобрано с учётом того, что сервер интернациональный
Визуал, звук, движок О движке этой игры можно слагать легенды. Ваш конь может застрять в ландшафте, вы сами порой можете застрять в ландшафте (конечно, это редкость), ваши стрелы и магические спеллы могут не долететь до цели (а это не редкость), а уйти в ландшафт, отсутствуют анимации атаки с коня у некоторых рас и ещё много чего интересного. Фризит, как правило, при прогрузке большого количества людей в зоне прогрузки, эдакое шестое чувство, которое помогает определить приближение вара. Графика 2001 года в игре 2008 года, (просто разрабатывали долго...) здесь без комментариев, за нас говорят скрины. Хотя порой довольно таки неплохо, очень приятно. Звук. Звук отключен. Я думаю он у всех отключен. Звук в этой игре может ввести вас в заблуждение, не особо понятно, на каком расстоянии от вас находится его источник, кто применяет скиллы и прочее. Хотя музыкальное сопровождение довольно неплохое и часто вызывает приступы ностальгии у ветеранов.
"Гихайм"
Снова "Гихайм"
Да, "Гихайм" - чертовски красивая локация
Долина "Монтори"
Убитая всадником капибара - РБ низкого уровня. Как видно из лута - питается людьми и самоцветами.
Монетизация и экономика В игре есть донат, появился совсем недавно. За занос денежки админу вы можете получить премиум билет, кое-какие полезные расходники и некоторую экипировку. От этого многие называли эту игру пэйтувином. Им тут, конечно, и не пахнет - всю эту экипировку вам продадут игроки за игровую валюту, ваш выбор - фармить мобов или депнуть аванс. Экономика сервера очень проста: игроки сами определяют за какую цену продавать свой товар, так что спрос и предложение регулируют цену. Аукциона нет, в качестве рынка используется центральная площадь нейтрального города Астира.
Центральная площадь "Астира" - местный рынок
Для кого эта игра? Отчасти для динозавров, которые застряли в 2010 году и "продолжают насиловать труп" (с), Отчасти для игроков, уставших от современных "триплэй" проектов, которые открываются один за другим каждый год, обещая ультра-революционный геймплей, графику уровня ИРЛ, полное погружение, живой мир, крафт, качественный ПВП, нон-таргет боевую систему, уникальные расо-классы, питомцев, рабов и коллективные занятия с дилдо. Pandora Saga это игра для ценителей ММО, которые хотят классику, простоту.
Заключение В заключении я бы хотел ответить на вопрос из вступления: в игру однозначно стоит поиграть, если вы любите старые ММО. Потому я хочу пригласить вас присоединиться к нашему путешествию по этому увлекательному миру. То, что стало для многих "улицей в три дома, где всё просто и знакомо", для других может стать новым опытом, открытием.
Я оставлю ссылку на сайт сервера и на дискорд проекта. Если вы захотите окунуться в мир Pandora Saga, пишите мне в этой теме или в дискорд - ukataushi#5696, телеграм - @ukataushi. Помощь новичкам гарантирую (онлайн у меня, конечно, не ахти, все таки уже не школьные года), играем мы в основном немного вечером и по выходным. Мы не будем протаскивать вас прямиком до хайлевел и одевать в топ-шмот, лишая возможности насладиться процессом развития, но поможем пройти цепочку начальных квестов, получить стартовую экипировку, с которой уже можно будет играть первое время и обучим основным аспектам игры. Если вы уже скачали игру и зашли, ищите меня по нику Рейко. По скрипу: ну и конечно же, задавайте ваши вопросы, раскрою интересующие вас аспекты, которые я не отекстил в теме, отвечу всем.