Ballance теперь и в Steam
Относительно старая игра 2004 года, которую переиздали в жанре пазл-платформер. Вы шарик. Вам предстоит пробираться через 12 уровней с различными препятствиями. В течении уровней вам периодически будет приходиться менять вид шара с деревянного, на каменный, бумажный, и обратно. На каждый вид шарика воздействует физика. Игрушка огонь. Кто не играл, и кого не отпугивает графика и жанр, всем советую. Поможет скоротать вечер-два.
Пятничный Counter Strike 1.6 в 20:30 МСК
Чуть не забыли, сегодня пятничный Counter Strike 1.6. Играем в классический cs, без модов, со стандартным балансом.
‼️Как номинировать карты? Пишем в чат на "Y" название карты или ее часть. Например хотим номинировать карты aim или dust, так и пишем, что-то из этого и увидите список карт, где есть aim или dust.
🎮Статистика сервера (https://uplay2.ru/csstats2/). Для проверки онлайна на сервере, т.е узнать кто сейчас играет можно чекнуть эту страничку (https://gamestates.ru/info/37.230.137.48:27015).
🟢Как зайти на сервер. Нажимаем "Найти сервер", выбираем вкладку "Избранное" и нажимаем "Добавить". Копируйте и вставляете IP: 37.230.137.48
❗️Убрать звания и опыт, если мешают, команда /informer в чат игры.
Можно играть со Steam версии или любой другой на ваш выбор.
✈️Онлайн-ретро чат, пишите обязательно, если возникают проблемы с запуском или заходом на сервер.
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 20:30 МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе. Можем подтвердить ваш номер, если не приходит смс, нужен только ваш ник.
Мои любимые игры детства
Я вас приветствую, дорогие обитатели Пикабу. Можете звать меня Усаги. И я зиллениал 1999 года рождения. Раз уж на этом сайте много ностальгирующих, я решил всё же присоединиться к вашей тусовке и рассказать вам о своих любимых играх детства. Признаюсь, что моё детство было весьма необычным для геймеров постсоветского региона. Ведь у меня никогда не было той "золотой классики" вроде третьих Героев и Готика. Нет. Я играл в совершенно другие игры, хоть доминирующей платформой у меня была ПК.
Мой геймерский путь начался с Сеги. Той, что Mega Drive. Она сохранилась у моих родителей и я играл в неё когда мне было три года. У меня было два картриджа. Один из них – это сборник "диснеевских" игр, а другой – картридж с игрой "Desert Demolition". Разумеется, у меня Мортал Комбата никогда не было, ибо понятно, что такое давать чаду не стоит. И так уж вышло, что моей первой игрой в принципе была Desert Demolition. Если что, это была такая игра по мотивам мультиков Looney Tunes о Койоте и Дорожном Бегуне. Игра представляла собой платформер, где в начале тебе дают выбор одного ищ двух персонажей. При этом геймплей каждого отличался. Игра за койота представляла собой классический платформер, где тебе дают доступ к гаджетов Acme. А геймплей за Бегуна больше напоминает на первые Моники. Даже мёртвые петли завезли. Главное – не попасться койоту. Игра короткая.
Во втором картридже, как говорил ранее, был сборник игр по мотивам мультиков. Помимо всеми любимого "Аладдина" были "Чудеса на виражах" и "Tiny Toon Adventures". И именно последняя стала моей любимой. Хотя, казалось бы, это был заурядный платформер, но для маленького я это было счастье.
Затем, когда мне стало лет эдак 6, наверное, меня подсадили на компьютер. В основном, игры были казуальными. И моей первой 3D игрой была Zapper – нишевый 3D-платформер про кузнечика с элементами головоломки. Моя мама, помню, влюбилась в эту игру. Она впервые тогда увидела настоящую 3D игру. Сейчас играю в зрелом возрасте на смартфоне через эмулятор, да-да.
Были и ещё игры. Wonderland 3D (она же Wonderland Classic), например. И Bugdom 2. Признаюсь, что Bugdom 2 для меня был ещё тем Дарк Соулсом моего детства.
Мой отец был военным, что не могло не оказать влияния на его вкусовые предпочтения. Он дал мне поиграть в две игры на военную тематику. Во-первых, в Airstrike 3D, шутемап про боевой вертолетик. А вторая игра – старый добрый Delta Force. Конкретно, Task Force Dagger, где можно поубивать талибов. По воспоминаниям отца, я наверное смеялся с каждого убийства талиба в этой игре.
Итак, первый класс, а список игр начал расширяться. В основном, я играл в игры по мотивам мультиков. Иногда – в военные стреляли. Что из стрелялок? CS Condition Zero Deleted Scenes. Ещё первые части Call of Duty. А любимой игрой моего бати был I.G.I 2. Он до сих пор играет в неё в 50-леьнем возрасте, хотя она сильно устарела.
Мой отец имел привычку целый час проходить уровень исключительно ползком чтобы его противник не заметили.
А что касается игр по мотивам мультиков, то их было много. Моя мама вообще имела привычку покупать мне каждые несколько месяцев очередной пиратский диск с играми за хорошую учебу. Вот, например, помните... Помните, когда под крылом Диснея делали крутые игры? Например, игра по Рататую. Это была необычная игра, которая сочетала в себе и платформер, и паркур, и стелс, и даже целую коллекцию мини-игр. Было некое подобие открытого мира.
Я, к слову, узнал о существовании версии для консолей седьмого поколения, но, несмотря на графониц, она лишена многих плюшек PS2 версий. Например, уровни во снах, как на скриншоте.
Был ещё у меня Валли, который оказался, на удивление, "симулятором скейтбордиста". А ещё я имел коллекцию LEGO-игр от Traveller's Tales, которые они мне тогда показались немного душноватыми из-за неторопливого геймплея. Да, помню, как я часами пытался решать загадку на уровне чтобы получить очередную часть комплекта мини-набора.
А ещё в школьные годы я подсел на Соника. Точнее, всё началось с аниме Sonic X, который я смотрел в детстве. Привязался к ежу и, конечно же, я не мог не пропустить мимо себя игры про него. Первой была Sonic Heroes, хардкорный платформер с довольное крутой боевой системой. Затем Sonic Riders, необычная даже по нашим меркам игра о гонках на ховербордах. У игры до сих пор балдежный саундтрек в жанре техно. Ну и Sonic Adventure DX. Помню, как я вообще тратил много времени на прокачку Чао чтобы заработать эмблемы.
В общем, вот такое у меня детство. Что вы думаете?
Disciples II: Герой-жезловик
Истинные фанаты игры немножко извращенцы, потому что после того, как кампания Disciples II была пройдена всеми героями вдоль и поперёк на самой высокой сложности, хочется найти себе новые испытания. Многие из тех, кто читают сейчас этот текст, давно поняли, что речь пойдёт о героях-жезловиках.
У каждой фракции есть недо-герой, который занимается втыканием своих жезлов в землю и вытыканием вражеских. Недо-герой, потому что он хоть и обладает лидерством, но лишь на одну единичку, растёт в уровнях, но не способен наносить существенный урон (кроме гномского жезловика). Да и вообще, жезловика никто никогда не рассматривает на позицию основного героя, разве что игрок специально не старается усложнить себе прохождение... а мы про таких игроков и говорим. Самое главное, почему вообще можно рассматривать данный тип героя в кампании: из миссии в миссию мы вольны перенести только одного героя среди тех, что были у нас на карте. А жезловик тоже считается за героя. Соответственно, только в кампании, где им можно накапливать уровень, имеет смысл играть за жезловиков.
Теперь разберём наших героев и тактику прохождения за каждого.
Архангел
Это первый жезловик, с которого я начинал. Герой Империи может летать и лечить. Пожалуй, самый комфортный жезловик, потому что уже на первом уровне неплохо лечит. С ним в команде, как понятно, лекарь не нужен, а если и взять лекаря... то не останется того, кто будет наносить урон. Я напомню, что лидерство у жезловиков равно единице, и раскачать его можно до полного отряда (на 8 и 10 уровнях можно взять дополнительные два лидерства), но тогда вы потратите аж 4 уровня на повышение отряда в ущерб крутым навыкам или увеличению характеристик. Ещё один недостаток архангела — лечение только одного юнита, но зато сильное, с ростом в уровнях. Как только нарастите ему броню, ставьте сразу на передовую. Очень тяжело проходятся первые миссии из-за нехватки лидерства. Там нужно будет попотеть.
Баньши
Личный парализатор. Насылает паралич на одного врага с таким же шансом, как у призрака. Вообще, по характеристикам идентична призраку, только ХП на десять единиц больше. Тоже комфортный герой, правда очень медленная и не летает. С уровнем растёт самое главное — шанс парализации, хотя проблема промахов решается эликсирами титана, которые навсегда увеличивают ту или иную характеристику. При повышении обязательно берите ей увеличение брони и смело отправляйте стоять на передовой и принимать удары — девушке понравится. Люблю её озвучку.
Гном-чемпион
Смелое название для простого жезловика. Если приглядеться к его характеристикам, то становится ясно, что он и вправду чемпион среди остальных жезловиков: огромное здоровье (150 единиц против 100) и возможность бить топором. С уровнем растут и ХП, и урон, превращая его в лютого воина. Но тоже не может летать и медленно ходит. Как только начнёте играть за гнома-чемпиона, сразу становится понятно, что умение сильно бить по голове не решает все вопросы. Из-за отсутствия контроля или лечения ваш маленький отряд будет пить зелья лечения так часто, как сосед-алкоголик, и на восстановление здоровья в городах будут отдаваться все ваши деньги, словно в казино. Лишь на поздних картах, когда урон позволит с одного-двух ударов решать вопросы, вы сможете вздохнуть свободно и перестать вливать в отряд зелья лечения.
Баронесса
Открываем список диковинных жезловиков. Она летает — это плюс, но в битве вы не сможете её использовать — это минус. Эта феодалка женского рода насылает на врагов страх, в результате чего те отступают с поля битвы. Вроде бы битва завершится, но опыта вы не получите. Вот из-за этой гадской её особенности я никогда не проходил кампанию за баронессу. В принципе, я представляю тактику: пока воины отряда бьют врагов, баронесса пугает задние ряды лучников или магов, позволяя вам разделять и властвовать. И так, поодиночке, прихлопнуть врагов. Но это будет настолько долго и муторно! Ведь за один ход, без заклинаний скорости, вы не сможете подраться больше двух раз. А если вам противостоит один воин, типа огра или паука, тут баронесса ничем не поможет, кроме громких слов на латыни. Зато сражаясь в городах, руинах, замках (то есть там, где невозможно убежать), вместо ужаса у неё включается паралич. Учитывая её изначально высокую точность, этот паралич может оказаться безумной выручалочкой в сложных городских сражениях. С уровнем её обязательно передвигать на передние ряды для облегчения существования вашим воинам.
Мудрец
Ещё одна диковинка. Атакует призывом малого энта. Слабенькое деревце дышит на ладан и наносит всего 30 единиц урона, но зато призвать их можно хоть пять штук. Хотя и сам мудрец не сказать что крепыш — всего 80 ХП. Ох мне эти дистрофичные эльфы-вегетарианцы. Интересен тем, что может один на один залупцевать огра, потому что у того инициатива меньше, чем у мудреца, и жезловик закидает огромную тварь деревьями. Мудрец легко решает вопрос недостатка численности отряда. Его не нужно ставить на передовую — ведь там будут вырастать бесконечные энты. И вообще, ваш отряд будет состоять всего из двух юнитов: собственно жезловика и одного бойца на передовой, больше не надо, чтобы не заслонять место призываемым энтам. Если сравнивать двух призывников — мудреца и элементалиста Империи, я бы с печалью и мечтанием вздохнул по второму, потому что его элементали бьют по всему полю боя.
Might and Magic VIII: Day of the Destroyer. Способности
Скопировав всю книгу магии из Might and Magic VII: For Blood and Honor, разработчики, тем не менее, постарались в продолжении придумать и кое-что от себя. В результате появились три новых школы магии, они же способности, с малым набором заклинаний. Разберём все способности вампира, тёмного эльфа и дракона и поймём: стоит ли в них разочаровываться или, наоборот, ценить ещё сильнее.
Способности вампиров
Вытягивание жизни. Наносит ущерб и лечит себя (30% от ущерба). Атака наносится тьмой, поэтому сопротивление заклинанию встречается не у всех. Будет мощно лечить вампира, если как следует прокачать вампирские способности, но плохо тем, что ущерб всё равно невысокий и бьёт только по одной цели. Для сингл-прохождения — хорошее лечение.
Левитация. Хождение по воде, по огню и преодоление ловушек. Так себе полезность. Нет ничего ценного в хождении по воде, а в огонь просто не вступайте. Ловушки же много урона не наносят.
Очарование. Усмиряет группу врагов. Как Очарование из Магии мысли, только массовое. Всё равно после нанесения урона очарование снимается с врага. Имеет смысл только если вы играете в одиночку и только пока вы слабы, чтобы «разделить» группу врагов и употреблять её по частям. Да и то, у многих от Магии разума есть хорошая защита и иммунитет.
Превращение в туман. Та самая, легендарная, газообразная форма вампира. С помощью неё он, конечно, не просочится в дом через печную трубу, но приобретёт полный иммунитет к физическому типу атак. В общем, если отбросить красивое название и рисунок, то это и является обычным иммунитетом к физике, без возможности куда-то улететь. Но даже так заклинание очень ценно и позволит нещадно лупить врагов, потому что, по сути, многие бьют физикой и не так часто применяют заклинания. Приобретя газообразную форму, вампир и кое-что теряет — способность к физическим атакам, но магией вы бить всё равно сможете. В арсенале у вампира не так много боевых заклинаний (он может только магию Духа, Тела и Мысли), есть, например, хорошая Плеть духа и собственный вампирский засос, то есть Вытягивание жизни. Поэтому вы можете стоять в газообразной форме и выманивать на себя толпы врагов, чтобы медленно истребить их магией.
Способности тёмных эльфов
Обаяние. Похоже на рекламу зубной пасты — улыбка в 33 зуба. Даёт бесполезный бонус к навыку торговли. Денег в игре немерено, поэтому и торговля-то нужна с натяжкой, а бонусы к ней вообще бесполезны.
Радость путника. На рисунке изображён мешочек с какими-то сокровищами, но, произнеся заклинание, сокровищ вы не получите. Грустно. Вместо этого в мешочке находится такой хлам, как: Факел, Падение пера и Око чародея. Накладывается на экспертном уровне. Тёмный эльф и так может выучить эти заклинания, как никак он мастер Стихий. Применять в случае, если вам настолько тяжко накладывать заклинания по одному, что вы каждый раз причитаете: «Вот бы все эти три заклинания уместились в одно». Хотя, если быть честным, чаще всего вы будете использовать только Око чародея. Падение пера — вообще почти никогда, Факел — изредка.
Ослепление. Цель теряет способность стрелять и колдовать. Вам нужно не это. Вам нужно, чтобы цель потеряла способность к жизни. Стреляют далеко не все, хотя многие, а колдуют ещё реже. Сложность в том, что заклинание атакует разумом, от которого у многих монстров защита и иммунитет, поэтому вы ещё пойдите и ослепите кого-нибудь. Только если ослеплять каких-то одиночных монстров, чтобы потом их расстрелять издалека. Но в пылу битвы так много врагов, что вы просто не станете отвлекаться на это заклинание.
Тёмный огонь. Единственное стоящее заклинание тёмного эльфа. Атакует мощной стрелой из огня и тьмы. При нанесении урона учитывается наименьшее сопротивление. От тьмы мало у кого есть устойчивость, но если вы будете атаковать «тёмных» существ, то здесь вам на выручку придёт урон огнём. Если вкачать больше очков в способности тёмного эльфа, то Тёмный огонь сможет наводить шорох. Однако тёмный эльф — это стрелок. Все очки вы будете вкладывать в навык лука, и ничего не останется про запас. А лук уж точно сильнее, чем заклинание Тёмный огонь, которое ещё и жрёт много маны. Поэтому оно хорошее, но применять вы его не будете.
Способности драконов
Ужас. Ну это полный аналог Всеобщего ужаса из Магии мысли. И действие такое же — распугивает всех монстров в поле зрения на уровне грандмастера. Не использовать. Атака разумом срабатывает очень слабо, а у дракона есть намного более ценные способности. Тем более что мы стараемся привлекать к себе существ, а не распугивать их своим видом.
Пламя. Это что, чеснок нарисован? Вампиры осуждают. Несмотря на сбивающий с толку рисунок способности, это лучшее применение дракона. Вы стреляете аналогом огненного шара с огромным уроном. Как правило, только это мы применяем у дракона вместо всяких атак. И качаются на максимум драконские способности только ради усиления данного заклинания.
Полёт. Ну это же дракон! Значит, мы летаем. Странно, что так поздно располагается заклинание — на уровне мастера. А до этого крылья мы не задействуем? Полезно, если играете соло-драконом.
Удар крыльев. Научился пользоваться крыльями — и понеслась душа в рай! Теперь дракон филигранно машет крыльями, хлестко ударяя ими соперников. Отбрасывает врагов на очень приличное расстояние от себя. Причём я не зря сказал «врагов» — сколько в ваше поле зрения попадётся, столько и отбросит. Учитывая, что Пламя может поджарить и ваш отряд, если вы мечете его вблизи, то удар крыльев удобно помогает вывести врагов обратно на комфортную для вас дистанцию. Правда, за ход эта дистанция сократится обратно, и придётся вновь бить крыльями. Часто способность применять вы не сможете, потому что заклинание требует много маны. Кстати, удар крыльями не «агрит» на себя нейтральных существ. Тут вот какая штука проявляется: когда ваши драконские способности развиты на максимум, враги даже не будут успевать с вами сближаться, настолько сильно вы будете жечь.
Мой первый «компьютер» стоял в закутке за дохлыми советскими автоматами
Первые видеоигры я увидел вовсе не дома и не у друзей. Это произошло в фойе нашего местного Дома Культуры, где стояли дохлые автоматы типа «Хоккей» или «Морской бой». «Морской бой» ещё как-то работал. Видимо, его поддерживали в рабочем состоянии, т.к. он приносил выручку, но остальные динозавры к тому моменту уже сдохли окончательно и стояли исключительно для антуража — примерно как чучело медведя в сельском клубе.
Надо заметить, что в этот же самый автомат «Морской бой» мне удалось поиграть уже несколько лет спустя. Произошло это в гараже знакомого. Его батя, пользуясь общей разрухой того времени, утащил этот автомат из Дома Культуры к себе в гараж. Монет по 15 копеек тогда уже не было в ходу, поэтому мы запускали каждую партию не монеткой, а замыканием двух проводов, как настоящие автоугонщики.
Так вот, в закутке за этими монстрами советской эпохи кто-то очень предприимчивый воткнул настоящую игровую приставку. Из нас в то время никто особо и не разбирался, что это вообще такое — игровая приставка. Поэтому называли это устройство просто — «компьютер».
Расценки стояли конкретные: рубль за десять минут. Для пиздюка сумма была абсолютно неприличная. Но очередь приобщиться к прекрасному стояла как в мавзолей.
Сейчас смешно, но народ бился за право отдать рубль, чтобы посмотреть на прыгающие квадратики. У кого рубля не было, а таких было большинство, просто стояли рядом и смотрели, как играет счастливчик. Такая контузия сопричастности: сам не играешь, но вроде как при деле.
Это сейчас, спустя годы, я понимаю, что это был то ли оригинал то ли клон Atari 2600, слепленный китайско-тайваньскими мастерами и каким-то чудом оказавшийся в нашем Доме Культуры на рубеже 80–90-х годов. Но тогда нам все эти подробности были до фонаря — на экране творилось натуральное колдунство. У «компьютера» было несколько встроенных игр, но абсолютным хитом была игра про самолёт, который летел и всех подряд бомбил. Как я сейчас понимаю, это был River Raid. А тогда — просто «самолёт».
Следующий эпизод приобщения к прекрасному произошёл у знакомого из соседнего подъезда. У него одного из первых появилась приставка, и посмотреть на это чудо собиралась целая толпа. Пользуясь тем, что родители днём были на работе, в квартире образовывался настоящий балаган из тех, кто играл, и тех, кто просто смотрел. Сначала в квартиру приходили друзья хозяина, потом друзья друзей хозяина, а потом уже совершенно левый контингент. Приобщиться хотели все. Дверь в ту квартиру фактически перестала выполнять свою прямую функцию. Толпа ходила такая, что дверь уже не то что не закрывалась, а уже даже не захлопывалась.
Из увиденного в той квартире больше всего запомнились утиная охота и стрельба по бандитам из пластикового пистолета. Возможность палить в телевизор из настоящего пистолета будоражила воображение своей наглядностью: вот пистолет, вот утка на экране, вот ты попал, вот утка падает. Вот ты промазал — над тобой ржёт собака.
А потом случилось чудо. Я не знаю, откуда мои откровенно небогатые родители в то несытое время нашли средства на покупку нам с братом приставки. Я даже не помню, чтобы мы с братом вели по этому поводу активную психологическую работу. Подарок прилетел совершенно внезапно. В один прекрасный вечер батя куда-то уходит, а потом возвращается. А в руках у него — яркая коробка.
А дальше была распаковка. Запах дешёвого китайского пластика самой приставки и пенопластового ложемента я, кажется, помню до сих пор, его ни с чем не спутаешь. Внутри коробки, в ложементе по ячейкам лежала сама приставка, два джойстика, жёлтый картридж и пистолет. Разумеется, это была не оригинальная Денди, а китайский клон, но мы в то время даже особо не разбирались. Денди и Денди.
Отец, вернувшись уже затемно, сказал, что подключим приставку утром, а пока отбой. Но заснуть мы, конечно же, не могли — организм физически отказывался это делать. Мы сидели на кровати с джойстиками и пистолетом в руках, изучали каждую крохотную картинку на дефолтном картридже, где гордо значилось «9999 games», и обсуждали, во что сыграем первым из этих 9999 игр.
Реальность, как это всегда бывает, оказалась куда суровее ожиданий. На картридже с гордым числом 9999 при ближайшем рассмотрении обнаружился один скромный набор, размноженный в нескольких почти одинаковых версиях:
человечек, бегающий от белых ниндзя, собирающий золото и роющий ямы;
морячок Папай, удирающий от жирдяя (кстати, до сих пор поражаюсь пиксель-арту и анимациям в этой игре);
какой-то невнятный глазастый шарик с ножками, который должен был допрыгать до другого такого же шарика, но с бантиком (кажется, игра называлась Nuts&Milk);
Кунг-фу, где надо было в роли, очевидно, Брюса Ли чистить морды разнообразным противникам-мужикам и даже одной девочке;
ну и, разумеется, утиная охота со стрельбой по бандитам.
Что удивительно, разочарования не было ни малейшего. Брату приглянулось Кунг-фу, а мне, внезапно, Папай. Lode Runner мы проходили вместе. Он на джойстике, т.к. был сильно ловчее меня, а я разрабатывал стратегию, в каком порядке надо собирать золото, чтобы пройти уровень. Этого набора нам на тот момент хватало, а потом уже были другие игры. Каждая из которых становилась откровением, но об этом в другой раз.
Ну и традиционный вопрос в конце, дабы забайтить на комментарии:
Как вы первый раз познакомились с видеоиграми? Дом Культуры? Квартира соседа? Цветная коробка у бати в руках?





































